强大的天文处理软件Stellarium使用教程.docx

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强大的天文处理软件Stellarium使用教程

强大的天文处理软件Stellarium使用教程

Stellarium有非常强大的功能,使用的人也很多。

但是,很多人只使用了它的GUI中提供的功能。

实际上,Stellarium还有很多功能是GUI没有提供的。

今天,我在此介绍一下Stellarium隐藏的功能。

先说一下如何把界面设置成中文。

网上有很多相关的方法,但都是用替换文件的方法。

这样的弊端在于:

同样的字体文件要复制两份,浪费空间。

其实,正确的方法是在config.ini和fontmap.dat中修改。

注意:

config.ini在%USERPROFILE%\Application Data\Stellarium目录下,不是Stellarium\data\default_config.ini。

找到config.ini中的[gui]段,将其中的base_font_name设置为字体文件名(字体要先复制到data目录下,此处以msyh.ttf为例)。

然后,将Stellarium\data\fontmap.dat按如图方式修改。

保存之后,在Stellarium中将语言设置成中文就可以了。

如果调整成中文后字体大小不合适,可以在fontmap.dat中修改(字体文件右边的数字)。

下面再说一下Stellarium中的图像。

图像主要在Stellarium\textures和Stellarium\nebulae\default中,skycultures和landscapes中也有(星座想象图和地景)。

nebulae目录中是星云的图片,暂不讨论。

textures目录中的大部分图片都是行星的图片,把它们替换成其他的图片就可以改变行星的显示效果。

不过,行星的图片是在data\ssystem.ini中指定的,修改ssystem.ini也可以达到同样效果。

值得注意的是star16x16.png,它是恒星或行星显示成光点时使用的图片。

将它替换成其他图片,效果会……

再介绍一下ssystem.ini。

Stellarium的行星数据都在Stellarium\data\ssystem.ini中。

每个小节是一个天体。

现举一例:

[moon]

name=Moon

parent=Earth

radius=1737.4

halo=false

color=1.0,0.98,0.96

tex_map=lune.png

tex_halo=NULL

coord_func=lunar_special

lighting=true

albedo=0.12

rot_periode=655.7198811

rot_rotation_offset=38

rot_obliquity=23.45

rot_equator_ascending_node=0

name就是行星的名称,此例中为moon。

parent是行星的中心天体。

radius是天体半径,单位为千米。

halo是否显示光晕。

(设置为true时,天体周围会显示出光晕,光晕图像由tex_halo键值指定。

color不用说了,颜色。

(R,G,B格式)

tex_map行星的图像。

coord_func轨道计算方式,ell_orbit是一般方式,comet_orbit是彗星方式,其他是针对于较著名天体的特殊计算方式。

lighting天体如果是反射恒星的光,则设置为true;如果是自行发光,则为false。

albedo反照率。

rot_开头的都是轨道参数。

其他参数:

hidden:

如果设置为true,则在其他天体上看不到该天体。

oblateness:

该天体的扁率。

rings:

该天体是否有环。

ring_outer_size:

环外圈的半径(单位:

千米)。

ring_inner_size:

环内圈的半径(单位:

千米)。

tex_ring:

环的图像。

这是修改ssystem.ini给地球和月球加上土星环的效果。

rot_开头的是自转参数。

rot_periode:

自转周期,单位为时。

rot_obliquity:

黄赤交角。

rot_precession_rate:

岁差(单位:

角度每世纪)

轨道参数在此不再赘述,这里有很完整的资料。

http:

//www.stellarium.org/wiki/index.php/JPL_HORIZONS

给月球加上一颗卫星:

[ghost]

name = Ghost

parent = Moon

radius = 511.2

halo = true

color = 0.5.,1.,0.5.

tex_map = lune.png

tex_halo = haloLune.png

coord_func = ell_orbit

lighting = true

albedo = 0.82

oblateness = 0.08

rot_periode = 17.68

rot_rotation_offset = 38

rot_obliquity = 83.45

rot_equator_ascending_node = 0

orbit_Epoch = 2451545.0

orbit_Period = 23

orbit_SemiMajorAxis = 12450

orbit_Eccentricity = 0.01

orbit_Inclination = 90

orbit_AscendingNode = 0

orbit_LongOfPericenter = 0

orbit_MeanLongitude = 90

从月球上看:

到这颗新添加的卫星上:

地景:

其实地景的制作在帮助文件中已有详细的介绍,但我估计大部分人都没有帮助文件,所以还是说一下。

(这一部分的内容将有大部分来自帮助文件)

Stellarium的地景有三种方式:

1 单幅鱼眼方式:

使用一幅鱼眼全景图片。

2 单幅球形方式:

使用一幅球形全景图片。

3 多幅图片方式:

使用几张从360°条状全景图片分割出来的图片和一张地面图片。

地景实际上是Stellarium\landscapes下的一个子文件夹,其中存放landscape.ini和PNG格式图片文件。

1.鱼眼方式:

Trees 地景是单幅鱼眼方式的地景仅使用一幅图片,图片的中央是观测者的正上方(天顶),观测者的脚下(天底)是图片四边的内切圆,内切圆外面的部分(四角)将被忽略。

图片文件必须为 alpha 透明的 PNG 格式,其透明部分将被 Stellarium绘制为天空。

由于这种方式的图片难以制作,在此不作过多介绍。

Stellarium自带的Trees地景是单幅鱼眼方式。

2.单幅球形方式

单幅球形全景方式使用一种更加常用的全景图片。

Stellarium自带的Moon地景使用这种方式。

它的landscape.ini是这样的:

[landscape] 

name = Moon 

type = spherical 

maptex = apollo17.png 

这种方式使用的图片是一张由多幅照片拼接成的全景图。

图片的下部是地面的360度环视,上部的透明部分会被绘制为天空。

下面说地景的关键文件:

landscape.ini

该文件有两个节, [landscape] 和[location]。

先说 [landscape]。

[landscape]下的type是地景的关键,它可以设置为三种值,spherical为单幅球形方式,fisheye是鱼眼方式,old_style是多幅图片方式。

name是地景的名称,maptex是单幅球形方式或鱼眼方式中的图片,author是作者名,description 是描述。

再说[location]。

[location]中只有4个键,用来描述地景的位置,planet是所在行星,latitude 是纬度,longitude 是经度,altitude是高度。

51楼

最后再说多幅图片方式的地景,因为它实在是太复杂。

前面说过,这种方式的地景,type是old_style。

以Stellarium默认的Guereins地景来说明:

[landscape]

name = Guereins

type = old_style

nbsidetex = 8

tex0 = guereins4.png

tex1 = guereins5.png

tex2 = guereins6.png

tex3 = guereins7.png

tex4 = guereins8.png

tex5 = guereins1.png

tex6 = guereins2.png

tex7 = guereins3.png

nbside = 8

side0 = tex0:

0:

0.005:

1:

1

side1 = tex1:

0:

0.005:

1:

1

side2 = tex2:

0:

0.005:

1:

1

side3 = tex3:

0:

0.005:

1:

1

side4 = tex4:

0:

0.005:

1:

1

side5 = tex5:

0:

0.005:

1:

1

side6 = tex6:

0:

0.005:

1:

1

side7 = tex7:

0:

0.005:

1:

1

groundtex = guereinsb.png

ground = groundtex:

0:

0:

1:

1

fogtex = fog.png

fog = fogtex:

0:

0:

1:

1

nb_decor_repeat = 1

decor_alt_angle = 40

decor_angle_shift = -22

decor_angle_rotatez = 0

ground_angle_shift = -22

ground_angle_rotatez = 45

fog_alt_angle = 20

fog_angle_shift = -3

draw_ground_first = 1

解释:

nbsidetex = 8            侧面景象的图片有8张。

tex开头的都是侧面景象的图片。

nbside与nbsidetex设置成相同数值。

side开头的是图片放置方式,格式为

图像:

横向放置方式:

纵向放置方式:

横向重复数:

纵向重复数

两个放置方式是个很有意思的参数,经我测试,设置为0-1的数时图像是正的,设置为

1-2的数时图像是倒的,而且越靠近1图像被拉得越长(有点像透镜成像的规律……),设置为2以上数时会出现多个重复的倒像。

这两个参数一般应该设置为0,该地景中可能是为了视觉效果,将纵向设置为0.005。

后面的重复数是将该图片重复的次数。

例如将最后一个参数设置为10,该图片就会被压扁,从上到下重复10个。

groundtex是地面图片,ground是放置方式;fogtex是雾气的图片,fog是显示方式。

nb_decor_repeat = 1                     每张侧面图在全景图中重复一次。

decor_alt_angle = 40                     不详。

decor_angle_shift = -22                 侧面图片从-22度开始绘制。

decor_angle_rotatez = 0                侧面图片的水平旋转角是0度

ground_angle_shift = -22              地面图片从-22度开始绘制。

ground_angle_rotatez = 45            地面图片的水平旋转角是45度。

fog_alt_angle = 20                         不详。

fog_angle_shift = -3                       雾气从-3度开始绘制。

draw_ground_first = 1                    如果是1,则先绘制地面图片。

Stellarium 0.9.x和0.10.x的星空文化文件格式有些不同,这也是最麻烦的地方。

先说一下它们相同的地方。

星空文化是Stellarium\skycultures\下的一个子文件夹,其中可能有很多文件(如western星空文化就有近百个文件,其中85个是星座想象图),但关键的文件只有4或5个:

info.ini,constellationship.fab,constellation_names.eng.fab,star_names.fab。

有星座想象图的还会有constellationsart.fab。

0.10.x版会有description.en.utf8和description.it.utf8,它们是“显示”设置窗口“星空术语”标签下星空文化的描述。

Stellarium的文件果然很奇怪,这两个文件竟然是HTML格式的。

需要特别注意的一点是,Stellarium的星空文化所用的文本文件都是UTF-8编码,如果编辑时误保存成了其它编码,会导致文件中的中文无法显示。

实际上,info.ini,constellationship.fab,constellationsart.fab,star_names.fab在两个版本的Stellarium中是相同的,唯一不同的是constellation_names.eng.fab。

info.ini是一个非常简单的ini文件,在0.9.x中只有一项,就是该星空文化的名称。

在0.10.x中也只有3项,另外两项是作者名和描述网址。

用“记事本”就可以编辑这个文件了,唯一要注意的是,一定要保存成UTF-8编码,不能是ANSI。

58楼

star_names.fab中储存的是恒星在该文化中的名称,如北落师门。

这个文件格式很简单,现举一例:

75097|北极一,太子

72607|北极二,帝

70692|北极三,庶子

69112|北极四,后宫

62572|北极五,天枢,纽星

113368|北落师门

左边是HP星表编号,右边是恒星名称,中间是一个|(在英文输入法下Shift+\)。

最后保存为UTF-8编码。

在Stellarium\stars\default下有一个name.fab,其内容是恒星的通用名称,如θ_And之类。

它的格式与star_names.fab是相同的。

constellationship.fab的内容是星座连线,它的格式也很简单。

在该文件中,每一行是一个星座的定义。

一个星座的多个参数由空格分隔:

004 3 72603 74392 74392 76333 76333 74785

005 5 89341 90496 90496 92041 92041 92855 92855 93864 93864 93506

(以上两行来自chinese星空文化)

Cnc 5  43103 42806 42806 40843 42806 42911 42911 40526 42911 44066

(此行来自western星空文化)

它的格式是这样的:

星座标识符 连线条数 连线1起点 连线1终点 连线2起点 连线2终点 …………

星座标识符可以是字母也可以是数字,但Stellarium自带的星空文化除了western的星座标识符是3个字母外,其他文化的都是数字。

连线的起点和终点都是恒星的HP编号。

接下来说constellationsart.fab。

这个就直接从帮助文件中复制了。

每个星座假象图的详细参数,每一行定义一个星座假象图,包

括11个参数,参数中间以空格分隔:

1 星座名称缩写(3个字符的星座名称缩写)

2 图片文件名,图片保存的目录为“.../skycultures/<星空文化

名称>/”,文件名区分大小写,并必须带有扩展名“.png”。

3 恒星1在图片中的x坐标(像素值)

4 恒星1在图片中的y坐标(像素值)

5 恒星1的HP(伊巴谷)星表编号

6 恒星2在图片中的x坐标(像素值)

7 恒星2在图片中的y坐标(像素值)

8 恒星2的HP(伊巴谷)星表编号

9 恒星3在图片中的x坐标(像素值)

10 恒星3在图片中的y坐标(像素值)

11 恒星3的HP(伊巴谷)星表编号

(注意,这回没有省略号了)

附注:

帮助文件中的“星座名称缩写”就是我前面说到的星座标识符。

最后说constellation_names.eng.fab。

这在0.9.x和0.10.x是不同的。

而且更麻烦的是,中文帮助文件里也没有说。

0.9.x版constellation_names.eng.fab还能在官网上找到说明,但0.10.x版的constellation_names.eng.fab则搜遍整个官网也找不到。

先说0.9.x。

0.9.x的constellation_names.eng.fab格式是这样的:

105     雷电

106     垒壁阵

107     离宫

108     离瑜

(以上四行来自chinese星空文化)

BooBootes

CaeCaelum

ChaChamaeleon

(以上三行来自western星空文化,其中的英文在显示时会通过Stellarium的语言文件翻译)

左边是星座标识符,右边是星座名,中间用空格或制表符分割。

(附注:

我用的0.9.1版据测试可以这样。

但据官网上的资料,0.9.0版有以下限制:

星座标识符必须是三个字节;中间的分隔符必须是五个空格。

我没有0.9.0版,无法测试。

0.10.x版的constellation_names.eng.fab多了一列,格式大约是这样:

Aql"Aquila"_("Aquila")

And"Andromeda"_("Andromeda")

(以上两行来自western星空文化)

003""_("Coiled Thong")

004""_("Wings")

(以上两行来自chinese星空文化)

三列之间用空格或制表符分隔。

第一列是星座标识符,第三列引号内是星座显示名称。

第二列的含义不明,我在官网上没有找到相关资料,似乎引号内为空没有什么影响。

这就是我制作的一个简单的星空文化。

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