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第10章内建模型

第十章:

内建模型

“内建模型”命令,可以使用“实心形式”和“空心形式”的拉伸、融合、旋转、放样、放样融合等方法在RevitArchitecture项目空间中创建形状。

10.1实心拉伸

拉伸命令可以通过在平面中定义二维草图来创建拉伸;RevitArchitecture随后便会在起点和终点之间拉伸该草图。

10.1.1单击“常用”选项卡中“构件”下拉菜单“内建模型”命令,在弹出的“族类别和族参数”对话框中选择“常规模型”,在弹出的“名称”对话框中输入模型名称“拉伸模型”,单击“确定”,进入模型的草图绘制模式。

10.1.2单击“内建模型”上下文选项卡“实心”-“拉伸”命令,如图10-1。

图10-1

10.1.3勾选选项栏“链”,光标移动至绘图区域,在中心任意位置单击开始绘制,光标向右移动,在键盘输入15000,按Entre键,光标向下移动,键盘输入9000,Enter键后光标向右移动,键盘输入4000,按Entre键后光标向下移动,键盘输入7000,按Entre键后,光标向左移动,键盘输入19000,按Entre键后光标向上移动,捕捉起点后单击,闭合并完成轮廓的绘制(如图10-2)。

图10-2

注意:

1)选择栏的“深度”即模型的拉伸终点,可直接在此输入需要的高度“45000”;

2)此轮廓必须闭合。

10.1.4在“属性”对话框中设置“拉伸终点”为“45000”,“拉伸起点”为“0”,如图10-3,

图10-3

注意:

1)“拉伸起点”和“拉伸终点”的位置确定相对于绘制之前选项栏的标高,即此模型放置位置为F1,高度为45000。

2)模型还可通过“拉伸属性”,在“属性”对话框中的“材质”选择设置新的材质。

10.1.5两次单击“完成拉伸”命令,完成了实心拉伸形体的绘制。

结果如图10-4。

图10-4

注意:

1)如图10-4中,在三维视图选择模型后,在各面的中心位置出现了蓝色箭头的图标,暗处此图标可沿该面的垂直方向拖动,改变体量各方向的尺寸;选择创建的模型后,自动弹出“修改拉伸”上下文选项卡,形状面板中的“编辑拉伸”按钮,可重新进入体量的草图绘制模式,修改,编辑体量。

此方法适用于所有方法创建的模型。

【注意】可在模型的草图绘制模式中创建多个模型,再单击“完成模型”,这样完成后的多个体量将作为一个整体,单击任一部分都将被全部选择,编辑模型需选择模型,单击“模型”面板下“在位编辑”按钮,此时可单独选择一个单体,再单击“编辑拉伸”,可进入体量单体的草图绘制模式。

10.2实心融合

融合命令可将两个轮廓融合在一起,实心拉伸只需绘制一个轮廓,而实心融合则需要绘制2个轮廓。

10.2.1单击“应用程序菜单”-“新建”命令,打开默认样板文件,开始创模型。

10.2.2单击“常用”选项卡中“构件”下拉菜单“内建模型”命令,在弹出的“族类别和族参数”对话框中选择“常规模型”,在弹出的“名称”对话框中输入体量名称“融合模型”,单击“确定”,进入模型的草图绘制模式。

10.2.3单击“内建模型”上下文选项卡“实心”-“融合”命令。

在自动弹出的“创建融合底部边界”上下文选项卡的“绘制”面板中选择矩形工具,光标移动至绘图区域绘制矩形,绘制完成后使用临时尺寸标注工具将矩形四边长均调整为“8000”,如图10-5中底部轮廓。

图10-5

10.2.4单击“模式”面板“编辑顶部”命令,选择“绘制”面板下“拾取线”工具,回到绘图区域,依次单击刚刚绘制的底部轮廓矩形的四个边,拾取创建新的轮廓,拾取完成后按Esc键完成拾取,光标在绘图区域框选拾取矩形轮廓,单击“修改”面板下“旋转”命令,回到绘图区域,出现旋转中心,光标在中心正上方单击确定旋转起点,光标向右移动,键盘输入“45”按Enter键,完成45度的旋转,完成顶部轮廓的绘制,如图10-6中顶部轮廓。

图10-6

【注意】单击设计栏“编辑顶部轮廓”后可在绘图区域绘制一边长为6000的矩形,完成后即可得到顶面边长为6000mm,底面边长为8000mm的梯台。

10.2.5在图元属性对话框中设置“第二端点”的值为“20000”,“第一端点”的值为“0”,如图10-7。

单击“完成融合”命令,创建了一个扭曲的融合模型,结果如图10-8.

图10-7

图10-8

10.3实心旋转

旋转命令可创建围绕轴旋转的实心几何图形。

可以使用旋转命令创建门把手或其他家具或圆型屋顶等弧形面。

10.3.1单击“应用程序菜单”-“新建”命令,打开默认样板文件,开始创建模型。

10.3.2单击“常用”选项卡中“构件”下拉菜单“内建模型”命令,在弹出的“族类别和族参数”对话框中选择“常规模型”,在弹出的“名称”对话框中输入模型名称“旋转模型”,单击“确定”,进入模型的草图绘制模式。

10.3.3单击“内建模型”上下文选项卡“实心”-“旋转”命令。

在自动弹出的“创建旋转”上下文选项卡的“绘制”面板中选择“半椭圆”工具,光标移动至绘图区域,单击确定第一点位置,光标向下移动,键盘输入“9000”,按Enter键后,光标向左移动,键盘输入“2000”,按Enter键后按Esc键,完成长轴半径为4500mm,短轴半径为2000mm的半椭圆的绘制。

选择“线”工具,在绘图区域绘制一条连接半椭圆弧两端点的线,使轮廓闭合。

图10-9

【注意】如果旋转轮廓需要在立面上绘制,要先使用“参照平面”工具绘制一条参照平面,以确定绘制的立面在平面上的位置,然后单击“常用”选项卡“工作平面”面板下的“设置”按钮,在弹出的“工作平面”对话框中选择“拾取一个平面”选项,单击“确定”。

光标单击刚刚绘制的参照平面,将弹出“进入视图”对话框,选择与刚刚绘制的工作平面平行的立面或剖面,即可开始绘制。

(工作平面也可以选择已有对象的表面)

10.3.4单击“绘制”面板下“轴线”命令,在选择栏“偏移”空格中输入“2000”光标移动到绘图区域,沿轮廓直角边从上向下绘制,按Esc完成轴的绘制,如图10-10。

图10-10

提示:

轴的长度对旋转没有任何影响。

10.3.5在“图元属性”对话框中设置“结束角度”为“-180”度,“起始角度”为“0”度。

如图10-11.

图10-11

Ø单击“完成旋转”,结果如图10-12。

图10-12

10.4实心放样

放样是用于创建需要绘制或应用轮廓(形状)并沿路径拉伸此轮廓的工具。

10.4.1单击“应用程序菜单”-“新建”命令,打开默认样板文件,开始创建模型。

10.4.2单击“常用”选项卡中“构件”下拉菜单“内建模型”命令,在弹出的“族类别和族参数”对话框中选择“常规模型”,在弹出的“名称”对话框中输入体量名称“放样模型”,单击“确定”,进入模型的草图绘制模式。

10.4.3单击“内建模型”上下文选项卡“实心”-“放样”命令。

单击“模式”面板下的“绘制路径”命令。

注意:

当项目中有可以作为路径的线条或某实体边缘线,可使用“拾取路径”工具。

选择“绘制”面板中的“起点-终点-半径弧”工具,光标移动到绘图区域,绘制一条半径为8000mm的半圆为路径,如图10-13图所示。

单击“完成路径”命令。

图10-13

注意:

也可选择选择“样条曲线”工具绘制更自由的路径。

10.4.4单击“编辑”面板下“编辑轮廓”命令,在弹出的“进入视图”对话框中选择“立面:

北立面”作为绘制的视图,单击“打开视图”按钮。

注意:

单击“载入轮廓”按钮,可从族库中载入现有轮廓族,作为放样轮廓。

10.4.5选择“绘制”面板中“圆心-端点弧”工具,在绘图区域单击红色点,光标水平向右移动,键盘输入“3000”按Enter键,光标围绕圆心向左绘制半圆,单击完成半径为3000mm的半圆弧的绘制,使用“线”工具,连接半圆两端点,使轮廓闭合,如图10-14中图所示。

图10-14

注意:

样条曲线工具可绘制路径,但不可绘制轮廓。

10.4.6单击“完成轮廓”,再单击“完成放样”命令。

结果如图10-15。

图10-15

10.5实心放样融合

放样融合可以创建具有2个不同轮廓的融合体,然后沿路径对其进行放样。

放样融合的形状是由您绘制或拾取的二维路径以及由您绘制或载入的2个轮廓确定的。

10.5.1单击“应用程序菜单”-“新建”命令,打开默认样板文件,开始创建模型。

10.5.2单击“常用”选项卡中“构件”下拉菜单“内建模型”命令,在弹出的“族类别和族参数”对话框中选择“常规模型”,在弹出的“名称”对话框中输入模型名称“融合放样模型”,单击“确定”,进入模型的草图绘制模式。

10.5.3单击“内建模型”上下文选项卡“实心”-“融合放样”命令。

单击“模式”面板下“绘制路径”命令。

注意:

当项目中有可以作为路径的线条或某实体边缘线,可使用“拾取路径”工具。

10.5.4选择“绘制”面板中“样条曲线”工具,光标移动到绘图区域,单击确定样条曲线端点,光标向右上方移动并在适当位置单击,确定第一个拐点的位置,光标向右下方移动,在适当位置单击,确定第二个拐点的位置,光标向右上方移动,并在合适位置单击,确定终点位置,按Esc键,单击“完成路径”命令,完成样条曲线的绘制,如图10-16。

图10-16

注意:

1)样条曲线的拐点位置可通过按住并拖拽拐角处圆圈的图标做适当调整;2)融合放样工具的路径只能是一条单独的样条曲线、线或圆弧,而不能有多条线共同连接组成,而“放样”可以由多条连接的线条组成路径。

10.5.5单击“编辑”面板下的“编辑轮廓”命令,在弹出的“进入视图”对话框中选择“立面:

东立面”作为绘制的视图,单击“打开视图”按钮。

选择“绘制”面板下“圆心-端点弧”工具,在东立面视图绘制半径为3000的半圆,并使用“线”工具连接半圆两端点,使轮廓1闭合。

如图10-17中图,单击“完成轮廓”。

图10-17

注意:

轮廓也可以在三维视图绘制。

10.5.6单击“模式”面板“修改轮廓2”命令,再单击“编辑”面板下的“编辑轮廓”,自动进入到轮廓2参照平面视图,选择“矩形”工具,在参照平面内绘制边长为3000的矩形,位置如图10-18,单击“完成轮廓”。

图10-18

单击“完成放样融合”,结果如图10-19

图10-19

10.6实例应用

10.6.1打开第九章的项目文件“楼梯扶手”。

10.6.2进入F2层平面,单击常用选项卡“构建”命令的下拉键,单击“内建模型”如图10-20,在弹出来的对话框中选择“常规模型”如图10-21,单击确定后又会弹出一个对话框,在对话框中输入“散水”,单击确定如图10-22,进入散水的创建。

图10-20

图10-21

图10-22

10.6.3单击“常用”选项卡形状面板中的“放样”命令如图10-23,进入放样的编辑。

单击“绘制路径”命令如图10-24,进入路径的绘制。

单击“绘制”面板中的“直线”命令,绘制如图这样的路径如图10-25,单击“完成编辑”命令,完成路径的绘制。

图10-23

图10-24

图10-25

10.6.4选中绘制的路径,单击“编辑轮廓”命令如图10-26,在弹出来的对话框中选择“北立面”如图10-27单击确定。

绘制如图10-28一样的轮廓,在属性一栏中选择材质为“混凝土现场浇筑”如图10-29,然后三次单击“完成编辑”命令,完成散水的创建。

进入三维视图如图10-30。

把项目另存并命名为“内建模型”。

图10-26

图10-27

图10-28

图10-29

图10-30

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