13dsmax三维动画设计课程标准1.docx

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13dsmax三维动画设计课程标准1

1.3dsmax三维动画设计

1.1课程基本信息

课程代码:

课程归口:

艺术设计(动漫)专业

学时数:

54

学分:

3

先修课程:

原画动画造型设计分镜头设计等

后续课程:

AE影视特效、Premiere后期合成等

1.2课程性质

本课程是艺术设计(动画设计与制作)专业一门核心专业课程,三维动画是当前在电影、电视、广告、工业设计、辅助教学等行业大量采用的技术,极大地增强了画面表现力,大大降低成本。

同时随着计算机性能增强,计算机动画软件越来越简便易行,使得计算机动画制作广泛普及。

3dsmax就是一个著名的通用的、功能强大的三维动画设计软件,本课程旨在培养学生的三维动画角色造型建模、基础动画设计以及三维动画的创意能力,为今后从事三维动画设计工作打下坚实的基础。

本课程由浅入深学习三维动画的理论与实际操作,从最基础的知识学起,注重实际操作能力。

该课程是艺术设计专业的重要专业课程,在众多专业课程中处于核心地位,也是今后学生从事三维动画设计工作的必要保障。

1.3课程教学目标

1.3.1能力目标

A1.能够使用修改面板、放样命令等进行建模。

A2.能够模拟出不同质感的材质效果。

A3.能够使用三点布光法进行布光。

A4.能够展开对象UV和绘制UV贴图。

A5.能够创建骨骼系统和进行骨骼蒙皮。

A6.能够运用3dsmax软件制作动画。

1.3.2知识目标

K1.掌握修改命令面板中各种命令的使用

K2.掌握3dsmax软件不同材质的设置方法。

K3.掌握三点布光法。

K4.掌握UV展开方法和贴图绘制方法。

K5.掌握3dsmax软件不同灯光效果的设置方法。

K6.掌握3dsmax软件动画制作方法。

1.3.3素质目标

Q1.团结协作能力——互相帮助,共同学习,与人交往、合作,具备协作精神。

Q2.自我学习能力——会使用图书馆和Internet上各类资料帮助解决学习过程中所遇到的问题。

Q3.自我展示能力——讲述、说明、提问、回答问题。

Q4.信息处理能力——查阅、收集资料能力。

Q5.社会实践能力——运用进行3dsmax三维动画或广告作品设计能力。

1.4课程设置与设计思路

该课程是依据“艺术设计专业工作任务与职业能力分析表”中的艺术设计工作项目设置的。

其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课程内容,并让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。

该课程通过4个子项目、16个训练任务,达到能力目标的要求。

知识重在应用,通过能力来检测知识的应用能力,通过完成项目训练形成知识体系。

课程内容突出对学生职业能力的训练,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。

课程项目设计(见1.8),供任课教师参考。

任课教师可以选择参考表中的项目进行授课,也可以另行设计。

1.5教学内容与学时分配

表1-1课程内容与学时分配

序号

教学内容

教学内容对应的目标

教学

场所

参考

学时

能力目标

知识目标

1

基础操作

A1—1能够了解3dsmax基础知识

K1—1了解3dsmax基础知识

动画

实训室

(机房)

6

A1—2能够熟练进行3dsmax基础操作

K1—2掌握3dsmax基础操作

A1—3能够熟练应用对象显示

K1—3掌握对象显示

A1—4能够应用坐标系统

K1—4掌握坐标系统

A1—5能够显示和隐藏对象

K1—5掌握显示和隐藏对象

A1—6能够设置显示属性卷展栏

K1—6掌握显示属性卷展栏

2

建模技术

A2—1能够创建三维模型

K2—1掌握创建标准基本模型

K2—2掌握创建扩展基本模型

K2—3掌握案例制作

动画

实训室

26

A2—2能够创建二维模型

K2—4掌握创建基本样线条模型

K2—5掌握创建扩展样线条模型

K2—6掌握二维图像编辑命令

K2—7掌握常用二维命令修改器

A2—3能够进行放样建模

K2—8掌握基本放样操作

K2—9掌握普通参数设置

K2—10掌握多截面放样参数设置

K2—11掌握子对象路径编辑

K2—12掌握子对象截面图形编辑

K2—13掌握放样变形操作

K2—14掌握案例制作

A2—4能够进行合成命令建模

K2—15掌握包裹的应用

K2—16掌握离散的应用

K2—17掌握连接的应用

K2—18掌握布尔运算

K2—19掌握形体合并

K2—20掌握案例制作

A2—5能够进行辅助命令建模

K2—21掌握对象对齐命令

K2—22掌握捕捉命令

K2—23掌握镜像

K2—24掌握阵列

K2—25掌握快照

K2—26掌握间距工具

K2—27掌握编辑命名选择集合

K2—28掌握管理图层

K2—29掌握案例制作

A2—6能够进行修改命令建模

K2—30了解修改命令面板

K2—31掌握修改堆栈的应用

A2—7能够进行多边形建模

K2—32掌握可编辑多边形

K2—33掌握案例制作

3

材质贴图、灯光渲染技术

A3—1能够进行材质贴图

K3—1掌握材质编辑器的使用方法

K3—2掌握标准材质的应用

K3—3掌握常用材质的应用

K3—4掌握案例制作

动画

实训室

14

A3—2能够进行灯光渲染

K3—5掌握基本灯光类型

K3—6掌握灯光的属性设置

K3—7掌握灯光的使用方法

K3—8掌握三点灯光照明

K3—9掌握场景照明设计

K3—10掌握灯光特效实例制作

4

基础动画设置

A4—1能够掌握动画基础

K4—1了解时间编辑器

K4—2掌握关键帧的操作

K4—3掌握简单动画

K4—4掌握动画的渲染

动画

实训室

8

A4—2能够进行动画动作控制

K4—5掌握轨迹视图-曲线编辑器

K4—6掌握功能曲线和循环运动

A4—3能够应用运动命令面板

K4—7掌握指定动画控制器

K4—8掌握变换参数

K4—9掌握关键帧的基本信息

K4—10掌握轨迹

A4—4能够应用动画控制器

K4—11掌握附着约束控制器

K4—12掌握噪波控制器

K4—13掌握路径控制器

K4—14掌握列表控制器

A4—5能够进行基础动画的制作

K4—15掌握基础动画的制作

合计

54

1.6教学资源开发与利用

1.6.1教材与参考资料

1.6.1.1教材

本课程采用由徐良贤等编著的21世纪中国动漫游戏行业培养工程指定教材和高等艺术院校动画专业教材《3dsmax动画实训基础教程》,同时,鼓励有条件的课程组教师编写和选用适合教学实际情况的、工学结合的特色教材和讲义。

1.6.1.2参考资料

教材:

参考书:

[1]徐良贤等编著.3dsmax动画实训基础教程[M].上海交通大学出版社,2008年第1版

[2]王克伟等编著.3Dmax8完全自学手册[M].兵器工业出版社,2006年第1版

[4]吴权威编著.创意无限3Dmax6[M].中国铁道出版社,2004年第1版

[5]梁郑丽著.三维动画创意设计[M].南京大学出版社,2002年第1版

[6]朱意灏等编著.三维影视动画大制作[M].兵器工业出版社,2004年第1版

[7]3DSMAX教程网

[8]中国设计之窗国内老牌设计网站

[9]火星时代网中国数字艺术第一门户.

[10]水晶石教育http:

//www.crystal-中国技术领先的视觉艺术学院.

[11]设计在线内容丰富

[12]Arting365中国创意产业第一门户.

1.6.1.3其它

表1-2其它教学资源

序号

名称

内容

责任人

1

软件

教学3dsmax

李默尘

2

视频

3dsmax制作的动画名片欣赏

李默尘

2

习题

详见课程设计

李默尘

3

试题

详见课程设计

李默尘

4

实训实习项目

(课堂)详见课程设计

李默尘

课程期间组织一次设计公司参观(课外)

任课教师

5

网络

资源

课程网站

李默尘

http:

//61.146.118.6:

8080/solver/classView.do?

classKey=11315937

欣赏、论坛:

火星时代网

1.7考核要求

考核方案为行程性考核(平时作业成绩+平时学习表现)40%+实务考核(大作业)30%+理论知识考核占30%。

1.7.1行程性考核(40%)

(1)平时考勤(40%)

课堂表现(20%)+考勤(20%)。

每次项目考核成绩按以下比例打分,具体分值如表1-3所示

表1-3平时成绩考核

项目

评分标准

考勤

旷课一次扣3分,无故迟到扣1分

课堂表现

1.上课认真,得1分

2.实操演示熟练正确,每次得1分

3.实操演示错误,每次扣1分

4.上课不认真且吵闹者,每次扣1分

(2)训练项目考核(60%)

表1-4项目成绩表

考核项目编号

考核点及分值比

建议考核方式

评价标准

项目成绩比例

及格

1.二维建模

酒杯的制作

实务考试(作品评价)

建模造型准确,二维技术应用得当。

建模造型较准确,二维技术应用比较得当。

建模造型基本准确,二维技术应用基本得当。

20%

2.布尔运算

曲奇饼的制作

实务考试(作品评价)

布尔运算方法得当,造型准确。

布尔运算方法较得当,造型较准确。

布尔运算方法基本得当,造型一般。

10%

3.多边形建模

人物头部建模

实务考试(作品评价)

建模造型准确,多边形技术应用得当。

建模造型较准确,多边形技术应用比较得当。

建模造型基本准确,多边形技术应用基本得当。

20%

4.材质技术

静物材质制作

实务考试(作品评价)

材质设置准确,画面效果好。

材质设置较准确,画面效果较好。

材质设置基本准确,画面效果一般。

10%

5.灯光技术

场景照明设计(三点灯光)

实务考试(作品评价)

灯光设置准确,技术应用得当。

灯光设置较准确,技术应用比较得当。

灯光设置基本准确,技术应用基本得当。

10%

灯光特效实例制作

6.基础动画

飞翔的飞机

实务考试(作品评价)

骨骼绑定正确。

骨骼绑定较正确。

骨骼绑定基本正确。

15%

合计

100%

1.7.2实务考核(30%)

本课程实务考试(大作业):

自选主题进行三维动画作品设计。

考试在规定的时间内完成,完成后教师按评分标准给分。

本课程实务考核标准如表1-5所示。

表1-5综合实务考核

考核项

目编号

考核点及分值比

建议考

核方式

评价标准

项目成绩比例

及格

三维动画作品设计

建模(60%)

实务考试(作品评价)

建模造型准确,骨骼绑定正确,动画技术应用得当。

建模造型较准确,骨骼绑定较正确,动画技术应用比较得当。

建模造型基本准确,骨骼绑定基本正确,动画技术应用基本得当。

100%

材质灯光(20%)

动画技术(20%)

1.7.3理论知识考核(30%)

所有考试题目从题库中自动抽取。

考试时间为120分钟。

每份试卷由选择题和判断题组成,共五十道小题。

具体考核命题细目表如1-6所示。

表1-6考核命题双向细目

题型

教学单元

选择

判断

分数

合计

库中题数

组卷题数

组卷分数

库中题数

组卷题数

组卷分数

1.基础操作

35

4

8

35

4

8

16

2.建模技术

30

8

16

30

8

16

32

3.材质灯光和渲染

30

9

18

30

9

18

36

4.基础动画

5

4

8

5

4

8

16

合计

100

25

50

100

25

50

100

1.8课程对实训室设备的要求

表1-7实训室设备一览

实训室:

动画实训室(C302机房)

设备名称

型号

数量

功能

电脑

50台

实操训练

投影机

1台

教学

1.9课程教学单元设计

表1-8基础操作单元教学设计

本次课标题

基础操作

授课班级

艺术设计专业

课时数

6

上课地点

动画实训室

教学目标

能力目标

知识目标

1.能够了解3dsmax基础知识

2.能够掌握3dsmax基础操作

3.能够掌握对象显示

4.能够掌握坐标系统

5.能够掌握显示和隐藏对象

6.能够掌握设置显示属性卷展栏

1.了解3dsmax基础知识

2.掌握3dsmax基础操作

3.掌握对象显示

4.掌握坐标系统

5.掌握显示和隐藏对象

6.掌握设置显示属性卷展栏

能力训练

任务及案例

任务1:

3dsmax基础操作

任务2:

对象显示

任务3:

坐标系统

任务4:

显示和隐藏对象

任务5:

设置显示属性卷展栏

步骤

教学内容

教学方法

教学手段

学生活动

时间分配(分)

1

教师自我介绍

讲授

听讲

2

2

展示课程总体目标

讲授

电脑软件

听讲

5

3

告知学习要求

讲授

电脑软件

听讲

3

4

实训考核要求

讲授

电脑软件

听讲

5

7

本单元任务及要求

讲授

电脑软件

听讲

10

6

了解3dsmax基础知识

讲授

电脑软件

听讲

5

5

3dsmax基础操作

讲授

电脑软件

听讲

30

8

对象显示

讲授

电脑软件

听讲

5

9

坐标系统

讲授

电脑软件

听讲

10

10

显示和隐藏对象

讲授

电脑软件

听讲

5

11

设置显示属性卷展栏

讲授

电脑软件

听讲

10

12

教师总结

讲解

电脑软件

听讲

5

13

学生实操训练

辅导

电脑软件

动手操作

90

14

学生实操演示

知识检查

电脑软件

相互学习

70

15

知识小结

讲授

电脑软件

听讲

10

16

布置课外内容

听讲

5

参考资料

[1]徐良贤等编著.3dsmax动画实训基础教程[M].上海交通大学出版社,2008年第1版

[2]王克伟等编著.3Dmax8完全自学手册[M].兵器工业出版社,2006年第1版

[4]吴权威编著.创意无限3Dmax6[M].中国铁道出版社,2004年第1版

[5]梁郑丽著.三维动画创意设计[M].南京大学出版社,2002年第1版

[6]朱意灏等编著.三维影视动画大制作[M].兵器工业出版社,2004年第1版

 

表1-9建模技术单元教学设计

本次课标题

建模技术

授课班级

艺术设计专业

课时数

26

上课地点

动画实训室

教学目标

能力目标

知识目标

1.能够创建三维模型

2.能够创建二维模型

3.能够进行放样建模

4.能够进行合成命令建模

5.能够进行辅助命令建模

6.能够进行修改命令建模

7.能够进行多边形建模

1.掌握创建标准基本模型

2.掌握创建扩展基本模型

3.掌握三维模型案例制作

4.掌握创建基本样线条模型

5.掌握创建扩展样线条模型

6.掌握二维图像编辑命令

7.掌握常用二维命令修改器

8.掌握基本放样操作

9.掌握普通参数设置

10.掌握多截面放样参数设置

11.掌握子对象路径编辑

12.掌握子对象截面图形编辑

13.掌握放样变形操作

14.掌握放样案例制作

15.掌握包裹的应用

16.掌握离散的应用

17.掌握连接的应用

18.掌握布尔运算

19.掌握形体合并

20.掌握形体合并案例制作

21.掌握对象对齐命令

22.掌握捕捉命令

23.掌握镜像

24.掌握阵列

25.掌握快照

26.掌握间距工具

27.掌握编辑命名选择集合

28.掌握管理图层

29.掌握辅助命令案例制作

30.了解修改命令面板

31.掌握修改堆栈的应用

32.掌握可编辑多边形

33.掌握多边形案例制作

能力训练

任务及案例

任务1:

三维模型案例制作

任务2:

放样案例制作

任务3:

布尔运算

任务4:

形体合并案例制作

任务5:

辅助命令案例制作

任务6:

多边形案例制作

步骤

教学内容

教学方法

教学手段

学生活动

时间分配(分)

1

本单元任务及要求

讲解

听讲

3

2

创建标准基本模型、创建扩展基本模型

讲解

电脑软件

听讲

17

3

三维模型案例制作

讲解示范

电脑软件

听讲

20

4

学生实操训练

辅导

电脑软件

动手操作

30

5

学生实操演示

知识检查

电脑软件

相互学习

25

6

知识小结

讲授

电脑软件

听讲

5

7

创建基本样线条模型、掌握创建扩展样线条模型、掌握二维图像编辑命令、掌握常用二维命令修改器

讲解示范

电脑软件

听讲

25

8

学生实操训练

辅导

电脑软件

动手操作

30

9

学生实操演示

知识检查

电脑软件

相互学习

20

10

知识小结

讲授

电脑软件

听讲

5

11

基本放样操作、普通参数设置、多截面放样参数设置、子对象路径编辑、子对象截面图形编辑、放样变形操作

讲解示范

电脑软件

听讲

20

12

学生实操训练

辅导

电脑软件

动手操作

20

13

放样案例制作

20

14

学生实操训练

辅导

电脑软件

动手操作

25

15

知识小结

讲授

电脑软件

听讲

5

16

包裹的应用、离散的应用、连接的应用、布尔运算、形体合并

讲解示范

电脑软件

听讲

30

17

学生实操训练

辅导

电脑软件

动手操作

35

18

学生实操演示

知识检查

电脑软件

相互学习

20

19

知识小结

讲授

电脑软件

听讲

5

20

形体合并案例制作

30

21

学生实操训练

辅导

电脑软件

动手操作

55

22

知识小结

讲授

电脑软件

听讲

5

23

对象对齐命令、捕捉命令、镜像、阵列、快照、间距工具、编辑命名选择集合、管理图层

讲授

电脑软件

听讲

30

24

学生实操训练

辅导

电脑软件

动手操作

35

25

学生实操演示

知识检查

电脑软件

相互学习

20

26

知识小结

讲授

电脑软件

听讲

5

27

辅助命令案例制作

讲授

电脑软件

听讲

30

28

学生实操训练

辅导

电脑软件

动手操作

55

29

知识小结

讲授

电脑软件

听讲

5

30

了解修改命令面板、修改堆栈的应用

讲授

电脑软件

听讲

30

31

学生实操训练

辅导

电脑软件

动手操作

35

32

学生实操演示

知识检查

电脑软件

相互学习

20

33

知识小结

讲授

电脑软件

听讲

5

34

可编辑多边形

讲授

电脑软件

听讲

30

35

学生实操训练

辅导

电脑软件

动手操作

35

36

学生实操演示

知识检查

电脑软件

相互学习

20

37

知识小结

讲授

电脑软件

听讲

5

38

多边形案例制作(头部大体模型)

讲授

电脑软件

听讲

30

39

学生实操训练

辅导

电脑软件

动手操作

55

40

知识小结

讲授

电脑软件

听讲

5

41

多边形案例制作(眼睛细部建模)

讲授

电脑软件

听讲

30

42

学生实操训练

辅导

电脑软件

动手操作

55

43

知识小结

讲授

电脑软件

听讲

5

44

多边形案例制作(鼻子细部建模)

讲授

电脑软件

听讲

30

45

学生实操训练

辅导

电脑软件

动手操作

55

46

知识小结

讲授

电脑软件

听讲

5

47

多边形案例制作(耳朵细部建模)

讲授

电脑软件

听讲

30

48

学生实操训练

辅导

电脑软件

动手操作

50

49

知识小结

讲授

电脑软件

听讲

5

50

布置课外内容

电脑软件

听讲

5

参考资料

[1]徐良贤等编著.3dsmax动画实训基础教程[M].上海交通大学出版社,2008年第1版

[2]王克伟等编著.3Dmax8完全自学手册[M].兵器工业出版社,2006年第1版

[4]吴权威编著.创意无限3Dmax6[M].中国铁道出版社,2004年第1版

[5]梁郑丽著.三维动画创意设计[M].南京大学出版社,2002年第1版

[6]朱意灏等编著.三维影视动画大制作[M].兵器工业出版社,2004年第1版

1-10材质技术单元教学设计

本次课标题

材质技术

授课班级

艺术设计专业

课时数

8

上课地点

动画实训室

教学目标

能力目标

知识目标

1能够掌握材质的基本操作

2能够进行材质的属性设置

3能够进行材质的应用

1掌握材质编辑器的使用方法

2掌握材质阴影组的应用方法

3掌握材质的属性设置

4掌握材质实例制作

能力训练

任务及案例

训练任务1:

材质编辑器的使用方法

训练任务2:

材质阴影组的应用方法

训练任务3:

材质的属性设置

训练任务4:

材质实例制作

步骤

教学内容

教学方法

教学手段

学生活动

时间分配(分)

1

本单元任务及要求

讲解

电脑软件

听讲

3

2

材质编辑器的使用方法

讲解

电脑软件

听讲

5

3

材质阴影组的应用方法

讲解示范

电脑软件

听讲

10

4

材质的属性设置

讲解示范

电脑软件

听讲

17

5

学生实操训练

辅导

电脑软件

动手操作

30

6

学生实操演示

知识检查

电脑软件

相互学习

20

7

知识小结

讲授

电脑软件

听讲

5

8

材质实例制作

讲解示范

电脑软件

听讲

120

9

学生实操训练

辅导

电脑软件

动手操作

145

10

知识小结

讲授

电脑软件

听讲

5

11

布置课外内容

电脑软件

听讲

5

参考资料

[1]徐良贤等编著.3dsmax动画实训基础教程[M].上海交通大学出版社,2008年第1版

[2]王克伟等编著.3Dmax8完全自学手册[M].兵器工业出版社,2006年第1版

[4]吴权威编著.创意无限3Dmax6[M].中国铁道出版社,2004年第1版

[5]梁郑丽著.三维动画创意设

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