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13dsmax三维动画设计课程标准1.docx

1、13dsmax三维动画设计课程标准11. 3ds max三维动画设计1.1 课程基本信息课程代码:课程归口:艺术设计(动漫)专业 学 时 数:54 学 分:3先修课程:原画 动画造型设计 分镜头设计等 后续课程:AE影视特效、Premiere后期合成等1.2 课程性质本课程是艺术设计(动画设计与制作)专业一门核心专业课程,三维动画是当前在电影、电视、广告、工业设计、辅助教学等行业大量采用的技术,极大地增强了画面表现力,大大降低成本。同时随着计算机性能增强,计算机动画软件越来越简便易行,使得计算机动画制作广泛普及。3ds max就是一个著名的通用的、功能强大的三维动画设计软件,本课程旨在培养学生

2、的三维动画角色造型建模、基础动画设计以及三维动画的创意能力,为今后从事三维动画设计工作打下坚实的基础。本课程由浅入深学习三维动画的理论与实际操作,从最基础的知识学起,注重实际操作能力。该课程是艺术设计专业的重要专业课程,在众多专业课程中处于核心地位,也是今后学生从事三维动画设计工作的必要保障。1.3 课程教学目标1.3.1 能力目标 A1. 能够使用修改面板、放样命令等进行建模。A2. 能够模拟出不同质感的材质效果。A3. 能够使用三点布光法进行布光。A4. 能够展开对象UV和绘制UV贴图。A5. 能够创建骨骼系统和进行骨骼蒙皮。A6. 能够运用3ds max软件制作动画。1.3.2知识目标

3、K1. 掌握修改命令面板中各种命令的使用K2. 掌握3ds max软件不同材质的设置方法。K3. 掌握三点布光法。K4. 掌握UV展开方法和贴图绘制方法。K5. 掌握3ds max软件不同灯光效果的设置方法。K6. 掌握3ds max软件动画制作方法。1.3.3素质目标 Q1.团结协作能力互相帮助,共同学习,与人交往、合作,具备协作精神。Q2.自我学习能力会使用图书馆和Internet上各类资料帮助解决学习过程中所遇到的问题。Q3.自我展示能力讲述、说明、提问、回答问题。Q4.信息处理能力查阅、收集资料能力。Q5.社会实践能力运用进行3ds max三维动画或广告作品设计能力。1.4 课程设置与

4、设计思路该课程是依据“艺术设计专业工作任务与职业能力分析表”中的艺术设计工作项目设置的。其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课程内容,并让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。该课程通过4个子项目、16个训练任务,达到能力目标的要求。知识重在应用,通过能力来检测知识的应用能力,通过完成项目训练形成知识体系。课程内容突出对学生职业能力的训练,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。课程项目设计(见1.8),供任课教师参考。任课教师可以选择参考表中的项目进行授课,也可以另行设计。1.5 教学内

5、容与学时分配表1-1 课程内容与学时分配序号教学内容教学内容对应的目标教学场所参考学时能力目标知识目标1基础操作A11能够了解3ds max基础知识K11 了解3ds max基础知识动画实训室(机房)6A12能够熟练进行3ds max基础操作K12掌握3ds max基础操作A13能够熟练应用对象显示K13掌握对象显示A14能够应用坐标系统K14掌握坐标系统A15能够显示和隐藏对象K15掌握显示和隐藏对象A16能够设置显示属性卷展栏K16掌握显示属性卷展栏2建模技术A21能够创建三维模型K21掌握创建标准基本模型K22掌握创建扩展基本模型K23掌握案例制作动画实训室26A22能够创建二维模型K2

6、4掌握创建基本样线条模型K25掌握创建扩展样线条模型K26掌握二维图像编辑命令K27掌握常用二维命令修改器A23能够进行放样建模K28掌握基本放样操作K29掌握普通参数设置K210掌握多截面放样参数设置K211掌握子对象路径编辑K212掌握子对象截面图形编辑K213掌握放样变形操作K214掌握案例制作A24能够进行合成命令建模K215掌握包裹的应用K216掌握离散的应用K217掌握连接的应用K218掌握布尔运算K219掌握形体合并K220掌握案例制作A25能够进行辅助命令建模K221掌握对象对齐命令K222掌握捕捉命令K223掌握镜像K224掌握阵列K225掌握快照K226掌握间距工具K227

7、掌握编辑命名选择集合K228掌握管理图层K229掌握案例制作A26能够进行修改命令建模K230了解修改命令面板K231掌握修改堆栈的应用A27能够进行多边形建模K232掌握可编辑多边形K233掌握案例制作3材质贴图、灯光渲染技术A31能够进行材质贴图K31掌握材质编辑器的使用方法K32掌握标准材质的应用K33掌握常用材质的应用K34掌握案例制作动画实训室14A32能够进行灯光渲染K35掌握基本灯光类型K36掌握灯光的属性设置K37掌握灯光的使用方法K38掌握三点灯光照明K39掌握场景照明设计K310掌握灯光特效实例制作4基础动画设置A41能够掌握动画基础K41了解时间编辑器K42掌握关键帧的操

8、作K43掌握简单动画K44掌握动画的渲染动画实训室8A42能够进行动画动作控制K45 掌握轨迹视图-曲线编辑器K46 掌握功能曲线和循环运动A43能够应用运动命令面板K47掌握指定动画控制器K48掌握变换参数K49掌握关键帧的基本信息K410掌握轨迹A44能够应用动画控制器K411掌握附着约束控制器K412掌握噪波控制器K413掌握路径控制器K414掌握列表控制器A45能够进行基础动画的制作K 415掌握基础动画的制作合计541.6 教学资源开发与利用1.6.1教材与参考资料1.6.11教材本课程采用由徐良贤等编著的21世纪中国动漫游戏行业培养工程指定教材和高等艺术院校动画专业教材3ds ma

9、x动画实训基础教程,同时,鼓励有条件的课程组教师编写和选用适合教学实际情况的、工学结合的特色教材和讲义。1.6.12参考资料教 材: 参考书: 1徐良贤等编著.3ds max动画实训基础教程M.上海交通大学出版社,2008年第1版 2王克伟等编著.3D max 8 完全自学手册M.兵器工业出版社,2006年第1版4吴权威编著.创意无限3D max 6M.中国铁道出版社,2004年第1版5梁郑丽著.三维动画创意设计M.南京大学出版社,2002年第1版6朱意灏等编著.三维影视动画大制作M.兵器工业出版社,2004年第1版73DS MAX教程网8中国设计之窗 国内老牌设计网站9火星时代网 中国数字艺

10、术第一门户.10水晶石教育 http:/www.crystal- 中国技术领先的视觉艺术学院.11 设计在线 内容丰富12Arting365 中国创意产业第一门户.1.6.1. 3其它表1-2 其它教学资源序号名称内 容责任人1软件教学3ds max 李默尘2视频3ds max制作的动画名片欣赏李默尘2习题详见课程设计李默尘3试题详见课程设计李默尘4实训实习项目(课堂)详见课程设计李默尘课程期间组织一次设计公司参观(课外)任课教师5网络资源课程网站李默尘http:/61.146.118.6:8080/solver/classView.do?classKey=11315937欣赏、论坛:火星时代

11、网 1.7 考核要求考核方案为行程性考核(平时作业成绩平时学习表现)40%+实务考核(大作业)30%+理论知识考核占30%。1.7.1行程性考核 (40%) (1)平时考勤(40%)课堂表现(20%)+考勤(20%)。每次项目考核成绩按以下比例打分,具体分值如表1-3所示 表1-3 平时成绩考核项目评分标准考勤旷课一次扣3分,无故迟到扣1分课堂表现1.上课认真,得1分2.实操演示熟练正确,每次得1分3.实操演示错误,每次扣1分4.上课不认真且吵闹者,每次扣1分(2)训练项目考核(60%)表1-4 项目成绩表考核项目编号考核点及分值比建议考核方式评价标准项目成绩比例优良及格1二维建模酒杯的制作实

12、务考试(作品评价)建模造型准确,二维技术应用得当。建模造型较准确,二维技术应用比较得当。建模造型基本准确,二维技术应用基本得当。20%2布尔运算曲奇饼的制作实务考试(作品评价)布尔运算方法得当,造型准确。布尔运算方法较得当,造型较准确。布尔运算方法基本得当,造型一般。10%3多边形建模人物头部建模实务考试(作品评价)建模造型准确,多边形技术应用得当。建模造型较准确,多边形技术应用比较得当。建模造型基本准确,多边形技术应用基本得当。20%4材质技术静物材质制作实务考试(作品评价)材质设置准确,画面效果好。材质设置较准确,画面效果较好。材质设置基本准确,画面效果一般。10%5灯光技术场景照明设计(

13、三点灯光)实务考试(作品评价)灯光设置准确,技术应用得当。灯光设置较准确,技术应用比较得当。灯光设置基本准确,技术应用基本得当。10%灯光特效实例制作6基础动画飞翔的飞机实务考试(作品评价)骨骼绑定正确。骨骼绑定较正确。骨骼绑定基本正确。15%合计100%1.7.2实务考核(30%) 本课程实务考试(大作业):自选主题进行三维动画作品设计。考试在规定的时间内完成,完成后教师按评分标准给分。本课程实务考核标准如表1-5所示。表1-5 综合实务考核考核项目编号考核点及分值比建议考核方式评价标准项目成绩比例优良及格三维动画作品设计建模(60%)实务考试(作品评价)建模造型准确,骨骼绑定正确,动画技术

14、应用得当。建模造型较准确,骨骼绑定较正确,动画技术应用比较得当。建模造型基本准确,骨骼绑定基本正确,动画技术应用基本得当。100%材质灯光(20%)动画技术(20%)1.7.3理论知识考核(30%)所有考试题目从题库中自动抽取。考试时间为120分钟。每份试卷由选择题和判断题组成,共五十道小题。具体考核命题细目表如1-6所示。表1-6 考核命题双向细目 题型教学单元选择判断分数合计库中题数组卷题数组卷分数库中题数组卷题数组卷分数1. 基础操作35483548162建模技术3081630816323材质灯光和渲染3091830918364基础动画54854816合计1002550100255010

15、01.8 课程对实训室设备的要求表1-7 实训室设备一览实训室:动画实训室(C302机房)设备名称型号数量功能电脑50台实操训练投影机1台教学1.9 课程教学单元设计表1-8 基础操作单元教学设计本次课标题基础操作授课班级艺术设计专业课时数6上课地点动画实训室教学目标能力目标知识目标1能够了解3ds max基础知识2能够掌握3ds max基础操作3能够掌握对象显示4能够掌握坐标系统5能够掌握显示和隐藏对象6能够掌握设置显示属性卷展栏1了解3ds max基础知识2掌握3ds max基础操作3掌握对象显示4掌握坐标系统5掌握显示和隐藏对象6掌握设置显示属性卷展栏能力训练任务及案例任务1:3ds m

16、ax基础操作任务2:对象显示任务3:坐标系统任务4:显示和隐藏对象任务5:设置显示属性卷展栏步骤教学内容教学方法教学手段学生活动时间分配(分)1教师自我介绍讲授听讲22展示课程总体目标讲授电脑软件听讲53告知学习要求讲授电脑软件听讲34实训考核要求讲授电脑软件听讲57本单元任务及要求讲授电脑软件听讲106了解3ds max基础知识讲授电脑软件听讲553ds max基础操作讲授电脑软件听讲308对象显示讲授电脑软件听讲59坐标系统讲授电脑软件听讲1010显示和隐藏对象讲授电脑软件听讲511设置显示属性卷展栏讲授电脑软件听讲1012教师总结讲解电脑软件听讲513学生实操训练辅导电脑软件动手操作90

17、14学生实操演示知识检查电脑软件相互学习7015知识小结讲授电脑软件听讲1016布置课外内容听讲5参考资料1徐良贤等编著.3ds max动画实训基础教程M.上海交通大学出版社,2008年第1版 2王克伟等编著.3D max 8 完全自学手册M.兵器工业出版社,2006年第1版4吴权威编著.创意无限3D max 6M.中国铁道出版社,2004年第1版5梁郑丽著.三维动画创意设计M.南京大学出版社,2002年第1版6朱意灏等编著.三维影视动画大制作M.兵器工业出版社,2004年第1版表1-9 建模技术单元教学设计本次课标题建模技术授课班级艺术设计专业课时数26上课地点动画实训室教学目标能力目标知识

18、目标1能够创建三维模型2能够创建二维模型3能够进行放样建模4能够进行合成命令建模5能够进行辅助命令建模6能够进行修改命令建模7能够进行多边形建模1掌握创建标准基本模型2掌握创建扩展基本模型3掌握三维模型案例制作4掌握创建基本样线条模型5掌握创建扩展样线条模型6掌握二维图像编辑命令7掌握常用二维命令修改器8掌握基本放样操作9掌握普通参数设置10掌握多截面放样参数设置11掌握子对象路径编辑12掌握子对象截面图形编辑13掌握放样变形操作14掌握放样案例制作15掌握包裹的应用16掌握离散的应用17掌握连接的应用18掌握布尔运算19掌握形体合并20掌握形体合并案例制作21掌握对象对齐命令22掌握捕捉命令

19、23掌握镜像24掌握阵列25掌握快照26掌握间距工具27掌握编辑命名选择集合28掌握管理图层29掌握辅助命令案例制作30了解修改命令面板31掌握修改堆栈的应用32掌握可编辑多边形33掌握多边形案例制作能力训练任务及案例任务1:三维模型案例制作任务2:放样案例制作任务3:布尔运算任务4:形体合并案例制作任务5:辅助命令案例制作任务6:多边形案例制作步骤教学内容教学方法教学手段学生活动时间分配(分)1本单元任务及要求讲解听讲32创建标准基本模型、创建扩展基本模型讲解电脑软件听讲173三维模型案例制作讲解示范电脑软件听讲204学生实操训练辅导电脑软件动手操作305学生实操演示知识检查电脑软件相互学习

20、256知识小结讲授电脑软件听讲57创建基本样线条模型、掌握创建扩展样线条模型、掌握二维图像编辑命令、掌握常用二维命令修改器讲解示范电脑软件听讲258学生实操训练辅导电脑软件动手操作309学生实操演示知识检查电脑软件相互学习2010知识小结讲授电脑软件听讲511基本放样操作、普通参数设置、多截面放样参数设置、子对象路径编辑、子对象截面图形编辑、放样变形操作讲解示范电脑软件听讲2012学生实操训练辅导电脑软件动手操作2013放样案例制作2014学生实操训练辅导电脑软件动手操作2515知识小结讲授电脑软件听讲516包裹的应用、离散的应用、连接的应用、布尔运算、形体合并讲解示范电脑软件听讲3017学生

21、实操训练辅导电脑软件动手操作3518学生实操演示知识检查电脑软件相互学习2019知识小结讲授电脑软件听讲520形体合并案例制作3021学生实操训练辅导电脑软件动手操作5522知识小结讲授电脑软件听讲523对象对齐命令、捕捉命令、镜像、阵列、快照、间距工具、编辑命名选择集合、管理图层讲授电脑软件听讲3024学生实操训练辅导电脑软件动手操作3525学生实操演示知识检查电脑软件相互学习2026知识小结讲授电脑软件听讲527辅助命令案例制作讲授电脑软件听讲3028学生实操训练辅导电脑软件动手操作5529知识小结讲授电脑软件听讲530了解修改命令面板、修改堆栈的应用讲授电脑软件听讲3031学生实操训练辅

22、导电脑软件动手操作3532学生实操演示知识检查电脑软件相互学习2033知识小结讲授电脑软件听讲534可编辑多边形讲授电脑软件听讲3035学生实操训练辅导电脑软件动手操作3536学生实操演示知识检查电脑软件相互学习2037知识小结讲授电脑软件听讲538多边形案例制作(头部大体模型)讲授电脑软件听讲3039学生实操训练辅导电脑软件动手操作5540知识小结讲授电脑软件听讲541多边形案例制作(眼睛细部建模)讲授电脑软件听讲3042学生实操训练辅导电脑软件动手操作5543知识小结讲授电脑软件听讲544多边形案例制作(鼻子细部建模)讲授电脑软件听讲3045学生实操训练辅导电脑软件动手操作5546知识小结

23、讲授电脑软件听讲547多边形案例制作(耳朵细部建模)讲授电脑软件听讲3048学生实操训练辅导电脑软件动手操作5049知识小结讲授电脑软件听讲550布置课外内容电脑软件听讲5参考资料1徐良贤等编著.3ds max动画实训基础教程M.上海交通大学出版社,2008年第1版 2王克伟等编著.3D max 8 完全自学手册M.兵器工业出版社,2006年第1版4吴权威编著.创意无限3D max 6M.中国铁道出版社,2004年第1版5梁郑丽著.三维动画创意设计M.南京大学出版社,2002年第1版6朱意灏等编著.三维影视动画大制作M.兵器工业出版社,2004年第1版1-10 材质技术单元教学设计本次课标题材

24、质技术授课班级艺术设计专业课时数8上课地点动画实训室教学目标能力目标知识目标1能够掌握材质的基本操作2能够进行材质的属性设置3能够进行材质的应用1掌握材质编辑器的使用方法2掌握材质阴影组的应用方法3掌握材质的属性设置4掌握材质实例制作能力训练任务及案例训练任务1 :材质编辑器的使用方法训练任务2 :材质阴影组的应用方法训练任务3 :材质的属性设置训练任务4 :材质实例制作步骤教学内容教学方法教学手段学生活动时间分配(分)1本单元任务及要求讲解电脑软件听讲32材质编辑器的使用方法讲解电脑软件听讲53材质阴影组的应用方法讲解示范电脑软件听讲104材质的属性设置讲解示范电脑软件听讲175学生实操训练辅导电脑软件动手操作306学生实操演示知识检查电脑软件相互学习207知识小结讲授电脑软件听讲58材质实例制作讲解示范电脑软件听讲1209学生实操训练辅导电脑软件动手操作14510知识小结讲授电脑软件听讲511布置课外内容电脑软件听讲5参考资料1徐良贤等编著.3ds max动画实训基础教程M.上海交通大学出版社,2008年第1版 2王克伟等编著.3D max 8 完全自学手册M.兵器工业出版社,2006年第1版4吴权威编著.创意无限3D max 6M.中国铁道出版社,2004年第1版5梁郑丽著.三维动画创意设

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