新冀教版五年级数学上册《-可能性--体验并设计游戏规则》优质课教案-2.doc

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数学绘本《迟到的好运气》课例赏析

【教学内容】数学绘本《迟到的好运气》

【绘本分析】

《迟到的好运气》是一个有关概率的绘本故事。

概率其实就是生活中可能性的大小。

绘本中哥哥与弟弟通过4个小游戏得知概率的随机性……概率虽然能判断某件事情发生的可能性的大小,却不能保证一定能赢。

从书中,不难让孩子感受到,数学就在生活中,只要有发现的眼睛就会发现许多数学的美与奇妙。

【数学目标】

1、理解绘本故事内容,亲身经历观察、推理、猜想、验证的过程,利用数的组成和已经学过的组合、统计、可能性等有关知识探讨事件发生可能性的大小。

2、结合实际故事情境,培养学生合情推理的能力与质疑的能力,培养学生严谨、科学的数学思维习惯。

3、通过数学生活经验,提高学习数学的兴趣,感受成功的体验。

【教学重点】

结合实际情景培养学生合情推理的能力和质疑的精神。

【教学难点】

关住事件发生的可能性的大小的本质原因,体会概率的随机性。

【教学准备】

课件、骰子、硬币、飞镖盘和飞镖、长方体的橡皮

【教学过程】

一、以绘本为媒介,培养学生数学思考能力

1、谈话导入,由质疑激发兴趣。

课始,老师出示绘本封面(幻灯片)

师:

同学们,今天我们一起阅读绘本《迟到的好运气》。

仔细观察封面,都了解到什么?

(……)现在让我们带着这些疑问一起走进绘本“迟到的好运气”。

(板书:

迟到的好运气)

【设计意图】[以质疑绘本题目的形式导入,可以激发学生学习数学的兴趣。

]

2、阅读绘本,产生积极情感体验。

出示绘本图片,学生自由朗读绘本第1-6页。

师:

通过刚才的阅读,你发现了什么?

生1:

妈妈买了变形金刚,两兄弟都想玩;

生2:

他们想了一个公平的办法:

抛硬币。

师:

这倒是个好办法。

生3:

图上的硬币和我们的硬币不太一样:

一面是数字,另一面是老爷爷的头像。

师:

你观察的真仔细。

结果怎么样?

生1:

弟弟输了。

生2:

弟弟又和哥哥比了一次,又输了。

妈妈来劝解。

师:

谁能理解弟弟此时的心情?

并读一读弟弟说的话“哥哥欺负我”。

(委屈、难过、不服气……)

师:

妈妈又是怎样劝解的?

(生:

妈妈建议三个人再次抛硬币试验。

师:

快速阅读第7-9页,看看又发生了什么?

生1:

这次弟弟抛出了5次老爷爷头像,妈妈抛出了4次老爷爷头像,哥哥抛出了6次老爷爷头像。

哥哥又赢了。

生2:

哥哥说得对,他只是运气好,并没有欺负弟弟。

生3:

硬币抛出时,有时会出现数字,有时会出现图案,并不一定会出现什么。

师:

说得真好!

抛硬币时,不出现数字就出现图案,出现任何一面的可能性都是一半。

(板书:

抛硬币图案和数字出现的可能性都是1/2。

)大家觉得妈妈会对弟弟说些什么呢?

生1:

图案和数字出现的可能性都是一半,但是抛掷时不一定会出现哪一个。

生2:

你也看到了咱们三个抛掷的结果,哥哥没有欺负你呦!

【设计意图:

绘本因其故事性和趣味性,深得学生们的喜欢,以故事情境引发学生解决问题的意识,进而培养学生“发现问题、提出问题、分析问题、解决问题”的能力。

3、动手操作,初步感知概率的随机性

师:

是这样吗?

我们来亲自验证一下吧!

(拿出学具带,取出硬币,盒子,汇报单。

每人一个硬币,每人抛10次,在汇报单上记录结果。

收取2大组的汇报单,找两个同学把汇报单分类贴到黑板上。

师:

大家观察两个同学统计的结果,看你能发现什么?

生1:

这两个同学统计的结果中,2和8;3和7出现最多。

生2:

抛一次硬币,图案和数字出现的可能性都是1/2。

但是抛10次,图案和数字并不一定是交替出现的。

生3:

如果抛100次,1000次呢?

师:

大家分析的非常好,我请大家看个小资料:

(幻灯出示:

各国数学家抛硬币试验统计表)

(同学们都惊讶的张大了嘴巴)

师总结:

抛一次硬币,图案和数字出现的可能性都是1/2。

但是多次抛掷,正反面不一定会交替出现,这是有“随机性”的,就看你的运气了。

不过抛的次数越多,正反面出现的次数越接近,几乎相等。

看来进行科学实验,都要具有敢于尝试、努力探索的科学精神啊!

【设计意图:

通过讲述“哥哥和弟弟抛硬币玩变形金刚”的故事,从而巧妙地与所学内容联系上。

在情境中让学生产生兴趣,凭着兴趣,自觉、自愿地学习,以达到较好的教学效果。

观察-发现-提问-阅读-推理-验证-结论,这个过程正式锻炼学生数学的解决问题。

三、阅读并实验,加深对数学概念的理解

1、学生自由阅读剩余绘本,感受新的游戏。

学生自由读剩余绘本。

(大屏幕出示同步阅读)

师:

看着弟弟心情低落,妈妈带他们来到游乐场,他们都找到了哪些新的游戏?

生1:

先是“玩骰子,赠贴纸”(只要把骰子掷出1点来,就可以得到黄色蝙蝠贴纸。

结果弟弟运气不好。

师:

那同学们想不想来试一试?

(想)

(从学具袋里拿出骰子、盒子,每人掷一次,看谁运气好能掷出1点来。

师:

我看哥哥的分析很到位,你们觉得呢?

生1:

这是弟弟不明白,哥哥再给他讲,讲得很明白:

骰子有6面,每一面有一个数字。

掷一次骰子,有可能出现1、2、3、4、5、6这6种情况,每个数字出现的可能性都是6种中的一种,都是1/6。

(板书:

掷骰子,每个数字出现的可能性都是1/6。

生2:

每个数字出现的可能性都是1/6,这个游戏赢得可能性太低,也就是不容易赢。

但是也有赢的可能,刚刚就有几个同学运气好掷出了1点呢!

师:

说得真好!

不容易赢也有赢的可能。

生3:

他们还发现了射飞镖的游戏(飞镖盘平均分成6份,有三个颜色,3红2蓝1黄,先选定自己喜欢的颜色,一旦射中,就能拿到奖品---长臂猿娃娃。

生4:

哥哥沉思后,选了红色。

结果他们射中了黄色,还是输了。

师:

哥哥分析得很好啊:

红色射中的可能性是3/6,蓝色射中的可能性是2/6,黄色射中的可能性是1/6。

选择红色,赢的可能性很大,哎!

怎么就射中了黄色呢?

(板书:

飞镖盘:

红色可能性是3/6,蓝色可能性是2/6,黄色可能性是1/6。

生5:

哥哥给弟弟讲了这个道理:

“概率只是某件事情发生的可能性。

概率低,可能性就低,但依然会发生。

概率高,可能性大,但并不一定保证一定成功。

师:

是啊,哥哥分析的多透彻,这就是概率的随机性。

那大家谁想来试试自己的运气呢?

(一组一个代表,4名同学每人一次机会)

(4个同学中有一名同学射中红色。

其他三名运气不太好。

生6:

他们还找到了抛箱子的游戏呢!

(箱子6个面,2宽4窄。

抛一次箱子,如果箱子的窄面落地,就能得到一个变形金刚。

师:

橡皮的6个面中有4个窄面,窄面着地的可能性是4/6,宽面着地的可能性是2/6。

看来是窄面着地更容易些吧?

生7:

宽面比窄面面积大,宽面更容易着地。

师:

分析的有道理。

我们先来试一下手气,看谁能把好的运气带给弟弟。

(每组2名代表,到前面展台的盒子里抛掷,箱子用长方体的橡皮代替,每人一次机会。

生8:

我成功啦!

(他高兴的蹦了起来。

师:

弟弟也成功了,终于得到了变形金刚,真是“迟到的好运气”啊!

【设计意图:

通过边读绘本,边动手操作和亲身体验的方法进而使学生真正体会、理解所学知识。

帮助学生经历过程中对“概率随机性”的理解和体会。

四、回忆绘本,实现拓展

师:

绘本故事到这里就读完了,我们来回忆一下哥哥和弟弟一共玩了几个游戏?

(请同学们拿出汇报单,边回忆边填写。

(学生到展台展示汇报单),

总结:

概率只是某件事情发生的可能性。

概率低,可能性就低,但依然会发生。

概率高,可能性大,但并不一定保证一定成功。

概率具有随机性。

师:

同学们,一节课要结束了,你喜欢这个绘本吗?

(齐声:

喜欢)

师:

那就把它推荐别人吧,用一两句话说说你推荐的理由。

【设计意图:

理解绘本故事内容,让学生根据生活经验总结抽象数学的概念的理解。

体验数学与生活的联系。

当我们把儿童作为完整的人认识和理解的时候,数学绘本不再过滤的只剩下数学,变得有生活,有情趣,有社会,有历史。

数学在儿童心中也不再冰冷坚硬,变得可爱可亲,有丰富而柔软。

儿童徜徉在数学阅读的世界里,所获得的不再只是数学的滋养,还有情感的熏陶、文化的润泽、品格的内化……

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