工学Flash动画制作教案10广告视觉传达10电子商务干建松.docx

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工学Flash动画制作教案10广告视觉传达10电子商务干建松

2011-2012-2学期

《Flash动画制作》

教案

 

干建松

江苏财经职业技术学院

教  案

教师姓名

干建松

课程名称

Flash动画制作

班 级

10广告、视觉

授课日期

2012年月日第周一

课 时

3

课 型

讲授

章节名称

第1章Flash操作基础

教学目的

1、熟悉Flash界面

2、熟悉设计面板组

3、了解与开发有关的面板

教学重点

1、Flash界面组成

2、设计面板组

教学难点

1、Flash界面组成

2、设计面板组

补充、删

节、更新

教  具

计算机,多媒体课件

课外作业

复习,预习,并借阅相关参考书

课后体会

授课主要内容

复习:

Flash应用

Flash特点

第1章Flash操作基础

教学要点

▪熟悉Flash工作界面

▪Flash工作界面的调整方法

▪网格、标尺和辅助线的使用方法

▪创建简单的动画

1.1熟悉Flash界面

▪Flash界面简介

▪文档选项卡

▪时间轴

▪工具面板

▪舞台

▪常用面板简介

影片浏览器面板

利用该面板可查看和组织文档的内容,以及在文档中选择元素进行修改。

可以选择地查看文档中的项目类别。

字符串面板

【字符串】面板允许创建和更新多语言内容。

它可以为涵盖多种语言的文本字段指定内容,并让Flash根据运行FlashPlayer的计算机的语言自动确定应使用何种语言显示该内容。

用其他语言输入的任何文本必须位于“动态文本”或“输入文本”字段内。

▪设计面板组

▪与开发有关的面板

▪其他面板简介

▪网格、辅助线与标尺

网格的主要功能:

1.显示网格

2.编辑网格

3.对齐网格

1.2上机实训—制作雄鹰动画

课堂总结

教  案

教师姓名

干建松

课程名称

Flash动画制作

班 级

09多媒体

授课日期

2012年月日第周

课 时

3

课 型

讲授上机实验

章节名称

第2章基本动画技术之逐帧动画

教学目的

1、掌握Flash动画基础知识

2、掌握逐帧动画的创建方法

教学重点

1、Flash动画基础知识

2、逐帧动画的创建方法

教学难点

1、Flash动画基础知识

2、逐帧动画的创建方法

补充、删

节、更新

教  具

计算机,多媒体课件

课外作业

课后体会

这个实验学生很感兴趣。

易掌握

授课主要内容

检查人数,导入新课

第2章动画制作基础—逐帧动画

教学要点

▪基于帧的动画制作方法

3.1Flash动画基础

3.1.1时间轴

3.1.2场景

3.1.3帧及其操作

3.2逐帧动画

▪创建逐帧动画的方法

▪绘图纸

▪现场教学—飞翔的老鹰

 

教  案

教师姓名

干建松

课程名称

Flash动画制作

班 级

10广告、视觉

授课日期

2012年月日第周

课 时

3

课 型

讲授

章节名称

第3章Flash关键动画技术一之补间动画(形状补间)

教学目的

掌握形状补间动画的创建方法

教学重点

形状补间动画的创建方法

教学难点

形状补间动画的创建方法

补充、删

节、更新

教  具

计算机,多媒体课件

课外作业

复习并完成课后练习

课后体会

授课主要内容

检查人数,复习提问,导入新课

复习

帧及其操作

逐帧动画实例及关键操作

新课

第3章Flash关键动画技术一之补间动画(形状补间)

3.4.1  形状补间动画的概念

3.4.2 形状补间动画的属性设置

(1) 起始关键帧

(2) 结束关键帧

(3) 起始关键帧属性形状补间

3.4.3形状补间制作实例

FlashMTV开场制作及歌词切换

小结:

形状补间制作关键

教  案

教师姓名

干建松

课程名称

Flash动画制作

班 级

10广告、视觉

授课日期

2012年月日第周

课 时

3

课 型

讲授

章节名称

第3章Flash关键动画技术一之补间动画(动作状补间)

教学目的

掌握动作补间动画的创建方法

教学重点

动作补间动画的创建方法

教学难点

动作补间动画的创建方法

补充、删

节、更新

教  具

计算机,多媒体课件

课外作业

复习并完成课后练习

课后体会

授课主要内容

检查人数,复习提问,导入新课

复习

形状补间制作关键

新课

动作补间动画

3.4.1  动作补间动画的概念

3.4.2  动作补间动画的属性设置

(1) 起始关键帧

(2) 结束关键帧

(3) 起始关键帧属性动作补间

3.4.3动作补间动画的实例制作

单摆

图片的切换

教  案

教师姓名

干建松

课程名称

Flash动画制作

班 级

10广告、视觉

授课日期

2012年月日第周

课 时

3

课 型

上机实验

章节名称

实验一FlashMV开场及歌词转场实验二课件单摆

教学目的

1、熟悉形状补间动画的基础

2、掌握形状补间动画的创建方法

教学重点

1、形状补间动画的基础

2、形状补间动画的创建方法

教学难点

1、形状补间动画的基础

2、形状补间动画的创建方法

补充、删

节、更新

教  具

计算机,多媒体教学软件

课外作业

 

课后体会

通过上机实验,学生亲自体验数据库建立运用,建立查询,收到较好的实验效果。

授课主要内容

实验一FlashMV开场及歌词转场

一、实验目的

熟悉形状补间动画的基础

二、实验内容及步骤

新建文档

▪新建文档

▪文件大小为500×410像素

▪【背景颜色】为白色

加入背景

▪将名为“珍惜水源.jpg”图片导入到舞台。

▪选择第80帧,按键盘上的F5键,增加一个普通帧。

创建水珠

▪新建一个名为“水珠1”图层。

▪使用【椭圆工具】画一个无边的圆。

▪用【颜料桶工具】填充圆。

复制4个水珠

▪复制刚画好的水珠。

▪新建3个图层,在每个图层中粘贴一个水珠,调整水珠的位置。

▪在第20、40帧处为各图层添加关键帧。

将文字转为形状取代水珠

▪选取第一个水珠,在第40帧处用文字“珍”取代水珠。

▪对“庆”字执行【分离】命令,把文字转为形状。

▪在第40帧处的相应图层上依次用“惜”、“水”、“源”3个字取代另外3个水珠,并执行【分散】命令。

文字到水珠的转变

▪在“水珠”各图层的第60帧及第80帧处,分别添加关键帧。

▪分别复制第20帧中的“水珠”图形,再分别粘贴到第80帧中。

注意:

应该先清除第80帧处4个“水珠”图层中的内容。

创建形状补间动画

在“水珠”各图层的第20、60帧处单击帧,建立形状补间动画。

三、实验总结

实验二课件单摆

一、实验目的

1、进一步熟悉形状补间动画的基础

2、掌握形状补间动画的创建方法

二、实验内容及步骤

三、实验小结

教  案

教师姓名

干建松

课程名称

Flash动画制作

班 级

10广告、视觉

授课日期

2012年月日第周五

课 时

3

课 型

讲授

章节名称

第3章元件和实例(补)

教学目的

1、理解元件及实例的概念

2、掌握元件库的管理和使用

3、掌握元件和实例的内在联系

教学重点

1、元件及实例的概念

2、元件和实例的应用

教学难点

1、元件和实例的属性

2、元件和实例的应用

补充、删

节、更新

教  具

计算机,多媒体教学软件

课外作业

完成书后作业

课后体会

授课主要内容

检查人数,复习提问,导入新课

第3章元件和实例(补)

教学要点

元件的制作方法

熟悉Flash元件库

制作按钮

创建交互式动画

4.1  元件和实例概述

元件

实例

几中特殊的元件和实例

元件的类型和创建元件的方法

4.2  元件库的管理和使用

▪概述元件库

▪元件的一些最基本管理方法

▪灵活使用元件库

▪共享元件库的使用

4.3  深入学习元件和实例

▪两种不同的编辑界面

▪元件和实例的内在关系

▪元件和实例的属性详解

▪什么是分离与组合

▪元件类型的转换与实例对象的交换

课堂总结

1、元件和实例的属性

2、元件和实例的应用

教  案

教师姓名

干建松

课程名称

Flash动画制作

班 级

10广告、视觉

授课日期

2012年月日第周

课 时

3

课 型

上机实验

章节名称

实验三小鱼戏水

教学目的

1、元件及其分类

2、影片剪辑的创建

教学重点

1、元件及其分类

2、影片剪辑的创建

教学难点

影片剪辑的创建

补充、删

节、更新

教  具

计算机,多媒体教学软件

课外作业

完成实验报告

课后体会

授课主要内容

实验三小鱼戏水

一、实验目的

1、进一步了解补间的概念

2、掌握元件的分类、用途及熟练掌握元件的创建方法

二、实验内容及步骤

1.新建影片文档

2.导入背景

3.制作小鱼mc

4.制作小鱼滑动效果

5.发布动画

三、本课总结

教  案

教师姓名

干建松

课程名称

Flash动画制作

班 级

10广告、视觉

授课日期

2012年月日第周

课 时

3

课 型

上机实验

章节名称

第4章Flash高级动画技术一之引导路径动画

教学目的

1、了解引导路径动画的概念

2、掌握引导路径动画的创建方法

教学重点

1、引导路径动画的概念

2、引导路径动画的创建方法

教学难点

1、引导路径动画的概念

2、引导路径动画的创建方法

补充、删

节、更新

教  具

计算机,多媒体课件

课外作业

完成实验报告

课后体会

授课主要内容

检查人数,复习提问,导入新课

第4章Flash高级动画技术一之引导路径动画

1.引导路径动画的作用

2.引导路径动画的创建

3.引导路径动画的实例制作—落叶

 

课堂总结

引导路径动画的创建

教  案

教师姓名

干建松

课程名称

Flash动画制作

班 级

10广告、视觉

授课日期

2012年月日第周

课 时

3

课 型

上机实验

章节名称

实验四天降雪花

教学目的

1、进一步熟悉影片剪辑的创建

2、熟练掌握引导路径动画的应用

教学重点

教学难点

补充、删

节、更新

教  具

计算机,多媒体教学软件

课外作业

完成实验报告

课后体会

授课主要内容

实验三小鱼戏水

一、实验目的

1、进一步熟悉影片剪辑的创建

2、熟练掌握引导路径动画的应用

二、实验内容及步骤

1.新建影片文档

2.导入背景

3.制作雪花mc

4.制作雪花滑动效果

5.发布动画

三、本课总结

教  案

教师姓名

干建松

课程名称

Flash动画制作

班 级

10广告、视觉

授课日期

2012年月日第周

课 时

3

课 型

上机实验

章节名称

第4章Flash高级动画技术一之遮罩动画

教学目的

1、了解遮罩动画的概念

2、掌握遮罩动画的创建方法

教学重点

1、遮罩动画的概念

2、遮罩动画的创建方法

教学难点

1、遮罩动画的概念

2、遮罩动画的创建方法

补充、删

节、更新

教  具

计算机,多媒体课件

课外作业

完成实验报告

课后体会

授课主要内容

第4章Flash高级动画技术一之遮罩动画

检查人数,复习提问,导入新课

第4章Flash高级动画技术一之遮罩动画

1.遮罩动画的作用

2.遮罩动画的创建

3.遮罩动画的实例制作—动态水塘

 

课堂总结

遮罩动画的创建

教  案

教师姓名

干建松

课程名称

Flash动画制作

班 级

10广告、视觉

授课日期

2012年月日第周

课 时

3

课 型

上机实验

章节名称

实验五水墨山水

教学目的

1、了解引导路径动画的概念

2、掌握遮罩动画的创建方法

教学重点

1、引导路径动画的概念

2、遮罩动画的创建方法

教学难点

1、引导路径动画的概念

2、遮罩动画的创建方法

补充、删

节、更新

教  具

计算机及多媒体教学软件

课外作业

完成实验报告

课后体会

授课主要内容

实验五水墨山水

一、实验目的

1、了解引导路径动画的概念

2、掌握遮罩动画的创建方法

二、实验内容及步骤

三、实验总结

教  案

教师姓名

干建松

课程名称

Flash动画制作

班 级

10广告、视觉

授课日期

2012年月日第周

课 时

3

课 型

讲授

章节名称

第5章FlashAS基础

教学目的

1.掌握动作面板的组成

2.熟悉ActionScript编程基础知识

教学重点

1.动作面板的组成

2.ActionScript编程基础知识

教学难点

1.ActionScript编程基础知识

补充、删

节、更新

教  具

计算机,多媒体课件

课外作业

复习并完成课后练习

课后体会

这部分内容涉及到脚本语言,学生不易掌握,通过实例讲解,具体分析,收到较好的教学效果

授课主要内容

第5章FlashAS基础

教学目标

本章将介绍Flash的一项非常强大的功

能--动作脚本,它是一种类似Javascript的

脚本语言,用于实现更为复杂和交互性更强

的Flash动画。

我们将在这一章里学习到它的

基本语法和一些常用命令。

重点与难点

▪了解动作脚本的功能

▪熟悉动作脚本的多种输入方法

▪掌握动作脚本的基本语法

▪熟悉动作脚本的常用命令和编写方法

6.1  使用动作面板

▪动作面板介绍

▪管理影片中的动作脚本

6.2  ActionScript编程基础

▪ActionScript程序中的变量

▪ActionScript程序中的常量

▪关于函数

▪语法规范

6.2.1  ActionScript程序中的变量

变量的定义

▪Variables(变量):

存储了任意数据类型值的标识符。

▪变量可以存放任何数据类型,包括数值(如Num)、字符串值(如Str)、逻辑值、对象或影片剪辑等。

变量的命名和命名规则

6.2.4  语法规范

关键字

运算符

表达式

代码书写格式

课堂总结:

1.动作面板的组成

2.ActionScript编程基础知识

教  案

教师姓名

干建松

课程名称

Flash动画制作

班 级

10广告、视觉

授课日期

2012年月日第周

课 时

3

课 型

讲授上机实验

章节名称

第6章Flash课件制作基础一之对文字的处理(补)

教学目的

1.文字的分类

2.动态文字的处理

教学重点

1.文字的分类

2.动态文字的处理

教学难点

1.文字的分类

2.动态文字的处理

补充、删

节、更新

教  具

计算机及多媒体教学软件

课外作业

课后体会

授课主要内容

检查人数

复习提问

导入新课

第6章Flash课件制作基础一之对文字的处理(补)

6.1  文字的应用

6.2文字的分类

6.3  动态文本

新建一个动态文本

新建文本文件

text=

loadVariables()

课堂小结

动态文本的处理

教  案

教师姓名

干建松

课程名称

Flash动画制作

班 级

10广告、视觉

授课日期

2012年月日第周

课 时

3

课 型

上机实验

章节名称

实验六文本型PPT类课件制作(补)

教学目的

1、熟悉文本的分类

2、掌握动态文本的创建

教学重点

1、熟悉文本的分类

2、掌握动态文本的创建

教学难点

1、熟悉文本的分类

2、掌握动态文本的创建

补充、删

节、更新

教  具

计算机,多媒体教学软件

课外作业

完成实验报告

课后体会

利用计算机课件,及计算机操作,学生动手将动画做好,让学生感觉到成就感,教学效果较好

授课主要内容

实验六文本型PPT类课件制作(补)

一、实验目的

1.熟悉文本的分类

2.掌握动态文本的

二、实验内容及步骤

1.动态文本框的创建与命名

2.外部文本文件的创建与命名

3.调用外部文本文件的脚本

三、实验总结

教  案

教师姓名

干建松

课程名称

Flash动画制作

班 级

10广告、视觉

授课日期

2012年月日第周

课 时

3

课 型

讲授

章节名称

第6章Flash课件制作基础二之对图像的处理

教学目的

1、掌握在Flash中图像的处理

2、掌握在Flash中图像的动态调用

教学重点

掌握在Flash中图像的动态调用

教学难点

掌握在Flash中图像的动态调用

补充、删

节、更新

教  具

计算机及多媒体教学软件

课外作业

完成课后作业

课后体会

授课主要内容

检查人数

复习提问

导入新课

第6章Flash课件制作基础二之对图像的处理教学目标

1  图像的分类

2  图像的导入的编辑

3图像的动态调用

课堂总结:

动态调用外部图像

教  案

教师姓名

干建松

课程名称

Flash动画制作

班 级

10广告、视觉

授课日期

2012年月日第周

课 时

3

课 型

上机实验

章节名称

实验七简单相册的制作

教学目的

熟悉Flash对图片的导入与动态调用

教学重点

熟悉Flash对图片的导入与动态调用

教学难点

熟悉Flash对图片的导入与动态调用

补充、删

节、更新

教  具

计算机,多媒体课件

课外作业

复习并完成实验报告

课后体会

授课主要内容

实验七简单相册的制作

一、实验目的

熟悉Flash对图片的导入与动态调用

二、实验内容及步骤

1.创建影片文档并导入背景图像

▪创建影片文档

▪导入背景图像

2.创建简单图片游览功能

3.创建动态导入外部图片功能相册

三、实验总结

教  案

教师姓名

干建松

课程名称

Flash动画制作

班 级

10广告、视觉

授课日期

2012年月日第周

课 时

3

课 型

讲授

章节名称

第6章Flash课件制作基础三之对声音的处理

教学目的

1.掌握声音的分类

2.熟悉ActionScript编程基础知识及对声音的处理

3.熟练掌握FlashMTV和按钮等使用声音的功能

教学重点

熟悉ActionScript编程基础知识及对声音的处理

熟练掌握FlashMTV和按钮等使用声音的功能

教学难点

熟悉ActionScript编程基础知识及对声音的处理

熟练掌握FlashMTV和按钮等使用声音的功能

补充、删

节、更新

教  具

计算机,多媒体课件

课外作业

复习并完成课后练习

课后体会

这部分内容涉及到脚本语言,学生不易掌握,通过实例讲解,具体分析,收到较好的教学效果

授课主要内容

检查人数

复习提问

导入新课

第6章Flash课件制作基础三之对声音的处理

1.声音的分类

2.声音的导入与动态调用

3.FlashMTV与按钮使用声音

课堂总结:

FlashMTV与按钮使用声音

教  案

教师姓名

干建松

课程名称

Flash动画制作

班 级

10广告、视觉

授课日期

2012年月日第周

课 时

3

课 型

讲授

章节名称

实验八FlashMV的声音处理

教学目的

熟悉ActionScript编程基础知识及对声音的处理

教学重点

熟悉ActionScript编程基础知识及对声音的处理

教学难点

熟悉ActionScript编程基础知识及对声音的处理

补充、删

节、更新

教  具

计算机及多媒体课件

课外作业

实验报告

课后体会

授课主要内容

实验八FlashMV的声音处理

一、实验目的

熟悉Flash对声音的导入与动态调用

二、实验内容及步骤

1.声音的导入与动态调用

2.FlashMTV与按钮使用声音

三、实验总结

教  案

教师姓名

干建松

课程名称

Flash动画制作

班 级

10广告、视觉

授课日期

2012年月日第周

课 时

3

课 型

上机实验

章节名称

第6章Flash课件制作基础四之对动画的处理

教学目的

1、进一步熟悉动画的制作

2、熟练掌握动画的嵌套与动态调用

教学重点

动画的嵌套与动态调用

教学难点

动画的嵌套与动态调用

补充、删

节、更新

教  具

计算机及多媒体教学软件

课外作业

课后体会

通过演示,讲解,启发教学,练习,圆满完成教学任务,学生感觉很好。

授课主要内容

检查人数

复习提问

导入新课

第6章Flash课件制作基础四之对动画的处理

一、实验目的

1、进一步熟悉动画的制作

2、熟练掌握动画的嵌套与动态调用

二、实验步骤

1.熟悉动画的嵌套技术—元件的嵌套

2.熟练掌握动画的嵌套与动态调用

三、实验总结

教  案

教师姓名

干建松

课程名称

Flash动画制作

班 级

10广告、视觉

授课日期

2012年月日第周

课 时

3

课 型

讲授

章节名称

实验九课件的制作

教学目的

1、进一步掌握脚本的使用

2、掌握正确合理的制作课件导航

教学重点

1、进一步掌握脚本的使用

2、掌握正确合理的制作课件导航

教学难点

1、进一步掌握脚本的使用

2、掌握正确合理的制作课件导航

补充、删

节、更新

教  具

多媒体计算机及课件

课外作业

实验报告

课后体会

这部分补充一些例题,使学生理解代码,效果很好。

授课主要内容

实验九课件的制作

一、实验目的

熟悉Flash

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