工学Flash动画制作教案10广告视觉传达10电子商务干建松.docx
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工学Flash动画制作教案10广告视觉传达10电子商务干建松
2011-2012-2学期
《Flash动画制作》
教案
干建松
江苏财经职业技术学院
教 案
教师姓名
干建松
课程名称
Flash动画制作
班 级
10广告、视觉
授课日期
2012年月日第周一
课 时
3
课 型
讲授
章节名称
第1章Flash操作基础
教学目的
1、熟悉Flash界面
2、熟悉设计面板组
3、了解与开发有关的面板
教学重点
1、Flash界面组成
2、设计面板组
教学难点
1、Flash界面组成
2、设计面板组
补充、删
节、更新
教 具
计算机,多媒体课件
课外作业
复习,预习,并借阅相关参考书
课后体会
授课主要内容
复习:
Flash应用
Flash特点
第1章Flash操作基础
教学要点
▪熟悉Flash工作界面
▪Flash工作界面的调整方法
▪网格、标尺和辅助线的使用方法
▪创建简单的动画
1.1熟悉Flash界面
▪Flash界面简介
▪文档选项卡
▪时间轴
▪工具面板
▪舞台
▪常用面板简介
影片浏览器面板
利用该面板可查看和组织文档的内容,以及在文档中选择元素进行修改。
可以选择地查看文档中的项目类别。
字符串面板
【字符串】面板允许创建和更新多语言内容。
它可以为涵盖多种语言的文本字段指定内容,并让Flash根据运行FlashPlayer的计算机的语言自动确定应使用何种语言显示该内容。
用其他语言输入的任何文本必须位于“动态文本”或“输入文本”字段内。
▪设计面板组
▪与开发有关的面板
▪其他面板简介
▪网格、辅助线与标尺
网格的主要功能:
1.显示网格
2.编辑网格
3.对齐网格
1.2上机实训—制作雄鹰动画
课堂总结
教 案
教师姓名
干建松
课程名称
Flash动画制作
班 级
09多媒体
授课日期
2012年月日第周
课 时
3
课 型
讲授上机实验
章节名称
第2章基本动画技术之逐帧动画
教学目的
1、掌握Flash动画基础知识
2、掌握逐帧动画的创建方法
教学重点
1、Flash动画基础知识
2、逐帧动画的创建方法
教学难点
1、Flash动画基础知识
2、逐帧动画的创建方法
补充、删
节、更新
教 具
计算机,多媒体课件
课外作业
课后体会
这个实验学生很感兴趣。
易掌握
授课主要内容
检查人数,导入新课
第2章动画制作基础—逐帧动画
教学要点
▪基于帧的动画制作方法
3.1Flash动画基础
3.1.1时间轴
3.1.2场景
3.1.3帧及其操作
3.2逐帧动画
▪创建逐帧动画的方法
▪绘图纸
▪现场教学—飞翔的老鹰
教 案
教师姓名
干建松
课程名称
Flash动画制作
班 级
10广告、视觉
授课日期
2012年月日第周
课 时
3
课 型
讲授
章节名称
第3章Flash关键动画技术一之补间动画(形状补间)
教学目的
掌握形状补间动画的创建方法
教学重点
形状补间动画的创建方法
教学难点
形状补间动画的创建方法
补充、删
节、更新
教 具
计算机,多媒体课件
课外作业
复习并完成课后练习
课后体会
授课主要内容
检查人数,复习提问,导入新课
复习
帧及其操作
逐帧动画实例及关键操作
新课
第3章Flash关键动画技术一之补间动画(形状补间)
3.4.1 形状补间动画的概念
3.4.2 形状补间动画的属性设置
(1) 起始关键帧
(2) 结束关键帧
(3) 起始关键帧属性形状补间
3.4.3形状补间制作实例
FlashMTV开场制作及歌词切换
小结:
形状补间制作关键
教 案
教师姓名
干建松
课程名称
Flash动画制作
班 级
10广告、视觉
授课日期
2012年月日第周
课 时
3
课 型
讲授
章节名称
第3章Flash关键动画技术一之补间动画(动作状补间)
教学目的
掌握动作补间动画的创建方法
教学重点
动作补间动画的创建方法
教学难点
动作补间动画的创建方法
补充、删
节、更新
教 具
计算机,多媒体课件
课外作业
复习并完成课后练习
课后体会
授课主要内容
检查人数,复习提问,导入新课
复习
形状补间制作关键
新课
动作补间动画
3.4.1 动作补间动画的概念
3.4.2 动作补间动画的属性设置
(1) 起始关键帧
(2) 结束关键帧
(3) 起始关键帧属性动作补间
3.4.3动作补间动画的实例制作
单摆
图片的切换
教 案
教师姓名
干建松
课程名称
Flash动画制作
班 级
10广告、视觉
授课日期
2012年月日第周
课 时
3
课 型
上机实验
章节名称
实验一FlashMV开场及歌词转场实验二课件单摆
教学目的
1、熟悉形状补间动画的基础
2、掌握形状补间动画的创建方法
教学重点
1、形状补间动画的基础
2、形状补间动画的创建方法
教学难点
1、形状补间动画的基础
2、形状补间动画的创建方法
补充、删
节、更新
教 具
计算机,多媒体教学软件
课外作业
课后体会
通过上机实验,学生亲自体验数据库建立运用,建立查询,收到较好的实验效果。
授课主要内容
实验一FlashMV开场及歌词转场
一、实验目的
熟悉形状补间动画的基础
二、实验内容及步骤
新建文档
▪新建文档
▪文件大小为500×410像素
▪【背景颜色】为白色
加入背景
▪将名为“珍惜水源.jpg”图片导入到舞台。
▪选择第80帧,按键盘上的F5键,增加一个普通帧。
创建水珠
▪新建一个名为“水珠1”图层。
▪使用【椭圆工具】画一个无边的圆。
▪用【颜料桶工具】填充圆。
复制4个水珠
▪复制刚画好的水珠。
▪新建3个图层,在每个图层中粘贴一个水珠,调整水珠的位置。
▪在第20、40帧处为各图层添加关键帧。
将文字转为形状取代水珠
▪选取第一个水珠,在第40帧处用文字“珍”取代水珠。
▪对“庆”字执行【分离】命令,把文字转为形状。
▪在第40帧处的相应图层上依次用“惜”、“水”、“源”3个字取代另外3个水珠,并执行【分散】命令。
文字到水珠的转变
▪在“水珠”各图层的第60帧及第80帧处,分别添加关键帧。
▪分别复制第20帧中的“水珠”图形,再分别粘贴到第80帧中。
注意:
应该先清除第80帧处4个“水珠”图层中的内容。
创建形状补间动画
在“水珠”各图层的第20、60帧处单击帧,建立形状补间动画。
三、实验总结
实验二课件单摆
一、实验目的
1、进一步熟悉形状补间动画的基础
2、掌握形状补间动画的创建方法
二、实验内容及步骤
三、实验小结
教 案
教师姓名
干建松
课程名称
Flash动画制作
班 级
10广告、视觉
授课日期
2012年月日第周五
课 时
3
课 型
讲授
章节名称
第3章元件和实例(补)
教学目的
1、理解元件及实例的概念
2、掌握元件库的管理和使用
3、掌握元件和实例的内在联系
教学重点
1、元件及实例的概念
2、元件和实例的应用
教学难点
1、元件和实例的属性
2、元件和实例的应用
补充、删
节、更新
教 具
计算机,多媒体教学软件
课外作业
完成书后作业
课后体会
授课主要内容
检查人数,复习提问,导入新课
第3章元件和实例(补)
教学要点
元件的制作方法
熟悉Flash元件库
制作按钮
创建交互式动画
4.1 元件和实例概述
元件
实例
几中特殊的元件和实例
元件的类型和创建元件的方法
4.2 元件库的管理和使用
▪概述元件库
▪元件的一些最基本管理方法
▪灵活使用元件库
▪共享元件库的使用
4.3 深入学习元件和实例
▪两种不同的编辑界面
▪元件和实例的内在关系
▪元件和实例的属性详解
▪什么是分离与组合
▪元件类型的转换与实例对象的交换
课堂总结
1、元件和实例的属性
2、元件和实例的应用
教 案
教师姓名
干建松
课程名称
Flash动画制作
班 级
10广告、视觉
授课日期
2012年月日第周
课 时
3
课 型
上机实验
章节名称
实验三小鱼戏水
教学目的
1、元件及其分类
2、影片剪辑的创建
教学重点
1、元件及其分类
2、影片剪辑的创建
教学难点
影片剪辑的创建
补充、删
节、更新
教 具
计算机,多媒体教学软件
课外作业
完成实验报告
课后体会
授课主要内容
实验三小鱼戏水
一、实验目的
1、进一步了解补间的概念
2、掌握元件的分类、用途及熟练掌握元件的创建方法
二、实验内容及步骤
1.新建影片文档
2.导入背景
3.制作小鱼mc
4.制作小鱼滑动效果
5.发布动画
三、本课总结
教 案
教师姓名
干建松
课程名称
Flash动画制作
班 级
10广告、视觉
授课日期
2012年月日第周
课 时
3
课 型
上机实验
章节名称
第4章Flash高级动画技术一之引导路径动画
教学目的
1、了解引导路径动画的概念
2、掌握引导路径动画的创建方法
教学重点
1、引导路径动画的概念
2、引导路径动画的创建方法
教学难点
1、引导路径动画的概念
2、引导路径动画的创建方法
补充、删
节、更新
教 具
计算机,多媒体课件
课外作业
完成实验报告
课后体会
授课主要内容
检查人数,复习提问,导入新课
第4章Flash高级动画技术一之引导路径动画
1.引导路径动画的作用
2.引导路径动画的创建
3.引导路径动画的实例制作—落叶
课堂总结
引导路径动画的创建
教 案
教师姓名
干建松
课程名称
Flash动画制作
班 级
10广告、视觉
授课日期
2012年月日第周
课 时
3
课 型
上机实验
章节名称
实验四天降雪花
教学目的
1、进一步熟悉影片剪辑的创建
2、熟练掌握引导路径动画的应用
教学重点
教学难点
影
补充、删
节、更新
教 具
计算机,多媒体教学软件
课外作业
完成实验报告
课后体会
授课主要内容
实验三小鱼戏水
一、实验目的
1、进一步熟悉影片剪辑的创建
2、熟练掌握引导路径动画的应用
二、实验内容及步骤
1.新建影片文档
2.导入背景
3.制作雪花mc
4.制作雪花滑动效果
5.发布动画
三、本课总结
教 案
教师姓名
干建松
课程名称
Flash动画制作
班 级
10广告、视觉
授课日期
2012年月日第周
课 时
3
课 型
上机实验
章节名称
第4章Flash高级动画技术一之遮罩动画
教学目的
1、了解遮罩动画的概念
2、掌握遮罩动画的创建方法
教学重点
1、遮罩动画的概念
2、遮罩动画的创建方法
教学难点
1、遮罩动画的概念
2、遮罩动画的创建方法
补充、删
节、更新
教 具
计算机,多媒体课件
课外作业
完成实验报告
课后体会
授课主要内容
第4章Flash高级动画技术一之遮罩动画
检查人数,复习提问,导入新课
第4章Flash高级动画技术一之遮罩动画
1.遮罩动画的作用
2.遮罩动画的创建
3.遮罩动画的实例制作—动态水塘
课堂总结
遮罩动画的创建
教 案
教师姓名
干建松
课程名称
Flash动画制作
班 级
10广告、视觉
授课日期
2012年月日第周
课 时
3
课 型
上机实验
章节名称
实验五水墨山水
教学目的
1、了解引导路径动画的概念
2、掌握遮罩动画的创建方法
教学重点
1、引导路径动画的概念
2、遮罩动画的创建方法
教学难点
1、引导路径动画的概念
2、遮罩动画的创建方法
补充、删
节、更新
教 具
计算机及多媒体教学软件
课外作业
完成实验报告
课后体会
授课主要内容
实验五水墨山水
一、实验目的
1、了解引导路径动画的概念
2、掌握遮罩动画的创建方法
二、实验内容及步骤
三、实验总结
教 案
教师姓名
干建松
课程名称
Flash动画制作
班 级
10广告、视觉
授课日期
2012年月日第周
课 时
3
课 型
讲授
章节名称
第5章FlashAS基础
教学目的
1.掌握动作面板的组成
2.熟悉ActionScript编程基础知识
教学重点
1.动作面板的组成
2.ActionScript编程基础知识
教学难点
1.ActionScript编程基础知识
补充、删
节、更新
教 具
计算机,多媒体课件
课外作业
复习并完成课后练习
课后体会
这部分内容涉及到脚本语言,学生不易掌握,通过实例讲解,具体分析,收到较好的教学效果
授课主要内容
第5章FlashAS基础
教学目标
本章将介绍Flash的一项非常强大的功
能--动作脚本,它是一种类似Javascript的
脚本语言,用于实现更为复杂和交互性更强
的Flash动画。
我们将在这一章里学习到它的
基本语法和一些常用命令。
重点与难点
▪了解动作脚本的功能
▪熟悉动作脚本的多种输入方法
▪掌握动作脚本的基本语法
▪熟悉动作脚本的常用命令和编写方法
6.1 使用动作面板
▪动作面板介绍
▪管理影片中的动作脚本
6.2 ActionScript编程基础
▪ActionScript程序中的变量
▪ActionScript程序中的常量
▪关于函数
▪语法规范
6.2.1 ActionScript程序中的变量
变量的定义
▪Variables(变量):
存储了任意数据类型值的标识符。
▪变量可以存放任何数据类型,包括数值(如Num)、字符串值(如Str)、逻辑值、对象或影片剪辑等。
变量的命名和命名规则
6.2.4 语法规范
关键字
运算符
表达式
代码书写格式
课堂总结:
1.动作面板的组成
2.ActionScript编程基础知识
教 案
教师姓名
干建松
课程名称
Flash动画制作
班 级
10广告、视觉
授课日期
2012年月日第周
课 时
3
课 型
讲授上机实验
章节名称
第6章Flash课件制作基础一之对文字的处理(补)
教学目的
1.文字的分类
2.动态文字的处理
教学重点
1.文字的分类
2.动态文字的处理
教学难点
1.文字的分类
2.动态文字的处理
补充、删
节、更新
教 具
计算机及多媒体教学软件
课外作业
课后体会
授课主要内容
检查人数
复习提问
导入新课
第6章Flash课件制作基础一之对文字的处理(补)
6.1 文字的应用
6.2文字的分类
6.3 动态文本
新建一个动态文本
新建文本文件
text=
loadVariables()
课堂小结
动态文本的处理
教 案
教师姓名
干建松
课程名称
Flash动画制作
班 级
10广告、视觉
授课日期
2012年月日第周
课 时
3
课 型
上机实验
章节名称
实验六文本型PPT类课件制作(补)
教学目的
1、熟悉文本的分类
2、掌握动态文本的创建
教学重点
1、熟悉文本的分类
2、掌握动态文本的创建
教学难点
1、熟悉文本的分类
2、掌握动态文本的创建
补充、删
节、更新
教 具
计算机,多媒体教学软件
课外作业
完成实验报告
课后体会
利用计算机课件,及计算机操作,学生动手将动画做好,让学生感觉到成就感,教学效果较好
授课主要内容
实验六文本型PPT类课件制作(补)
一、实验目的
1.熟悉文本的分类
2.掌握动态文本的
二、实验内容及步骤
1.动态文本框的创建与命名
2.外部文本文件的创建与命名
3.调用外部文本文件的脚本
三、实验总结
教 案
教师姓名
干建松
课程名称
Flash动画制作
班 级
10广告、视觉
授课日期
2012年月日第周
课 时
3
课 型
讲授
章节名称
第6章Flash课件制作基础二之对图像的处理
教学目的
1、掌握在Flash中图像的处理
2、掌握在Flash中图像的动态调用
教学重点
掌握在Flash中图像的动态调用
教学难点
掌握在Flash中图像的动态调用
补充、删
节、更新
教 具
计算机及多媒体教学软件
课外作业
完成课后作业
课后体会
授课主要内容
检查人数
复习提问
导入新课
第6章Flash课件制作基础二之对图像的处理教学目标
1 图像的分类
2 图像的导入的编辑
3图像的动态调用
课堂总结:
动态调用外部图像
教 案
教师姓名
干建松
课程名称
Flash动画制作
班 级
10广告、视觉
授课日期
2012年月日第周
课 时
3
课 型
上机实验
章节名称
实验七简单相册的制作
教学目的
熟悉Flash对图片的导入与动态调用
教学重点
熟悉Flash对图片的导入与动态调用
教学难点
熟悉Flash对图片的导入与动态调用
补充、删
节、更新
教 具
计算机,多媒体课件
课外作业
复习并完成实验报告
课后体会
授课主要内容
实验七简单相册的制作
一、实验目的
熟悉Flash对图片的导入与动态调用
二、实验内容及步骤
1.创建影片文档并导入背景图像
▪创建影片文档
▪导入背景图像
2.创建简单图片游览功能
3.创建动态导入外部图片功能相册
三、实验总结
教 案
教师姓名
干建松
课程名称
Flash动画制作
班 级
10广告、视觉
授课日期
2012年月日第周
课 时
3
课 型
讲授
章节名称
第6章Flash课件制作基础三之对声音的处理
教学目的
1.掌握声音的分类
2.熟悉ActionScript编程基础知识及对声音的处理
3.熟练掌握FlashMTV和按钮等使用声音的功能
教学重点
熟悉ActionScript编程基础知识及对声音的处理
熟练掌握FlashMTV和按钮等使用声音的功能
教学难点
熟悉ActionScript编程基础知识及对声音的处理
熟练掌握FlashMTV和按钮等使用声音的功能
补充、删
节、更新
教 具
计算机,多媒体课件
课外作业
复习并完成课后练习
课后体会
这部分内容涉及到脚本语言,学生不易掌握,通过实例讲解,具体分析,收到较好的教学效果
授课主要内容
检查人数
复习提问
导入新课
第6章Flash课件制作基础三之对声音的处理
1.声音的分类
2.声音的导入与动态调用
3.FlashMTV与按钮使用声音
课堂总结:
FlashMTV与按钮使用声音
教 案
教师姓名
干建松
课程名称
Flash动画制作
班 级
10广告、视觉
授课日期
2012年月日第周
课 时
3
课 型
讲授
章节名称
实验八FlashMV的声音处理
教学目的
熟悉ActionScript编程基础知识及对声音的处理
教学重点
熟悉ActionScript编程基础知识及对声音的处理
教学难点
熟悉ActionScript编程基础知识及对声音的处理
补充、删
节、更新
教 具
计算机及多媒体课件
课外作业
实验报告
课后体会
授课主要内容
实验八FlashMV的声音处理
一、实验目的
熟悉Flash对声音的导入与动态调用
二、实验内容及步骤
1.声音的导入与动态调用
2.FlashMTV与按钮使用声音
三、实验总结
教 案
教师姓名
干建松
课程名称
Flash动画制作
班 级
10广告、视觉
授课日期
2012年月日第周
课 时
3
课 型
上机实验
章节名称
第6章Flash课件制作基础四之对动画的处理
教学目的
1、进一步熟悉动画的制作
2、熟练掌握动画的嵌套与动态调用
教学重点
动画的嵌套与动态调用
教学难点
动画的嵌套与动态调用
补充、删
节、更新
教 具
计算机及多媒体教学软件
课外作业
课后体会
通过演示,讲解,启发教学,练习,圆满完成教学任务,学生感觉很好。
授课主要内容
检查人数
复习提问
导入新课
第6章Flash课件制作基础四之对动画的处理
一、实验目的
1、进一步熟悉动画的制作
2、熟练掌握动画的嵌套与动态调用
二、实验步骤
1.熟悉动画的嵌套技术—元件的嵌套
2.熟练掌握动画的嵌套与动态调用
三、实验总结
教 案
教师姓名
干建松
课程名称
Flash动画制作
班 级
10广告、视觉
授课日期
2012年月日第周
课 时
3
课 型
讲授
章节名称
实验九课件的制作
教学目的
1、进一步掌握脚本的使用
2、掌握正确合理的制作课件导航
教学重点
1、进一步掌握脚本的使用
2、掌握正确合理的制作课件导航
教学难点
1、进一步掌握脚本的使用
2、掌握正确合理的制作课件导航
补充、删
节、更新
教 具
多媒体计算机及课件
课外作业
实验报告
课后体会
这部分补充一些例题,使学生理解代码,效果很好。
授课主要内容
实验九课件的制作
一、实验目的
熟悉Flash