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工学Flash动画制作教案10广告视觉传达10电子商务干建松.docx

1、工学Flash动画制作教案10广告视觉传达10电子商务干建松2011-2012-2学期Flash动画制作教案干建松江苏财经职业技术学院教案教师姓名干建松课程名称Flash动画制作班级10广告、视觉授课日期2012年 月 日 第 周一 课时3 课型 讲授章节名称第1章 Flash操作基础教学目的1、 熟悉Flash界面2、 熟悉设计面板组3、 了解与开发有关的面板教学重点1、Flash界面组成2、设计面板组教学难点1、Flash界面组成2、设计面板组补充、删节、更新教具计算机,多媒体课件课外作业复习,预习,并借阅相关参考书课后体会授课主要内容复习:Flash应用Flash特点第1章 Flash操

2、作基础教学要点 熟悉Flash工作界面 Flash工作界面的调整方法 网格、标尺和辅助线的使用方法 创建简单的动画1.1 熟悉Flash界面 Flash界面简介 文档选项卡 时间轴 工具面板 舞台 常用面板简介 影片浏览器面板利用该面板可查看和组织文档的内容,以及在文档中选择元素进行修改。可以选择地查看文档中的项目类别。字符串面板【字符串】面板允许创建和更新多语言内容。它可以为涵盖多种语言的文本字段指定内容,并让 Flash 根据运行 Flash Player 的计算机的语言自动确定应使用何种语言显示该内容。用其他语言输入的任何文本必须位于“动态文本”或“输入文本”字段内。 设计面板组 与开发

3、有关的面板 其他面板简介 网格、辅助线与标尺网格的主要功能:1. 显示网格2. 编辑网格3. 对齐网格1.2 上机实训制作雄鹰动画课堂总结教案教师姓名干建松课程名称Flash动画制作班级09多媒体授课日期2012年 月 日 第 周 课时3 课型讲授上机实验章节名称第2章 基本动画技术之逐帧动画教学目的1、掌握Flash动画基础知识2、掌握逐帧动画的创建方法教学重点1、Flash动画基础知识2、逐帧动画的创建方法教学难点1、Flash动画基础知识2、逐帧动画的创建方法补充、删节、更新教具计算机,多媒体课件课外作业课后体会这个实验学生很感兴趣。易掌握授课主要内容检查人数,导入新课第2章 动画制作基

4、础逐帧动画教学要点 基于帧的动画制作方法3.1 Flash动画基础3.1.1 时间轴3.1.2 场景3.1.3 帧及其操作3.2 逐帧动画 创建逐帧动画的方法 绘图纸 现场教学飞翔的老鹰教案教师姓名干建松课程名称Flash动画制作班级10广告、视觉授课日期2012年 月 日 第 周 课时3课型 讲授章节名称第3章 Flash关键动画技术一之补间动画(形状补间)教学目的掌握形状补间动画的创建方法教学重点形状补间动画的创建方法教学难点形状补间动画的创建方法补充、删节、更新教具计算机,多媒体课件课外作业复习并完成课后练习课后体会授课主要内容检查人数,复习提问,导入新课复习帧及其操作逐帧动画实例及关键

5、操作新课第3章 Flash关键动画技术一之补间动画(形状补间)3.4.1形状补间动画的概念3.4.2形状补间动画的属性设置(1)起始关键帧(2)结束关键帧(3)起始关键帧属性形状补间3.4.3形状补间制作实例Flash MTV开场制作及歌词切换小结: 形状补间制作关键教案教师姓名干建松课程名称Flash动画制作班级10广告、视觉授课日期2012年 月 日 第 周 课时3课型 讲授章节名称第3章 Flash关键动画技术一之补间动画(动作状补间)教学目的掌握动作补间动画的创建方法教学重点动作补间动画的创建方法教学难点动作补间动画的创建方法补充、删节、更新教具计算机,多媒体课件课外作业复习并完成课后

6、练习课后体会授课主要内容检查人数,复习提问,导入新课复习形状补间制作关键新课动作补间动画3.4.1动作补间动画的概念3.4.2动作补间动画的属性设置(1)起始关键帧(2)结束关键帧(3)起始关键帧属性动作补间3.4.3 动作补间动画的实例制作 单摆 图片的切换教案教师姓名干建松课程名称Flash动画制作班级10广告、视觉授课日期2012年 月 日 第 周 课时3 课型 上机实验章节名称实验一 Flash MV开场及歌词转场 实验二 课件单摆教学目的1、熟悉形状补间动画的基础2、掌握形状补间动画的创建方法教学重点1、形状补间动画的基础2、形状补间动画的创建方法教学难点1、形状补间动画的基础2、形

7、状补间动画的创建方法补充、删节、更新教具计算机,多媒体教学软件课外作业课后体会通过上机实验,学生亲自体验数据库建立运用,建立查询,收到较好的实验效果。授课主要内容实验一 Flash MV开场及歌词转场一、实验目的熟悉形状补间动画的基础二、实验内容及步骤新建文档 新建文档 文件大小为500410像素 【背景颜色】为白色加入背景 将名为“珍惜水源.jpg”图片导入到舞台。 选择第80帧,按键盘上的F5键,增加一个普通帧。创建水珠 新建一个名为“水珠1”图层。 使用【椭圆工具】画一个无边的圆。 用【颜料桶工具】填充圆。复制4个水珠 复制刚画好的水珠。 新建3个图层,在每个图层中粘贴一个水珠,调整水珠

8、的位置。 在第20、40帧处为各图层添加关键帧。将文字转为形状取代水珠 选取第一个水珠,在第40帧处用文字“珍”取代水珠。 对“庆”字执行【分离】命令,把文字转为形状。 在第40帧处的相应图层上依次用“惜”、“水”、“源”3个字取代另外3个水珠,并执行【分散】命令。文字到水珠的转变 在“水珠”各图层的第60帧及第80帧处,分别添加关键帧。 分别复制第20帧中的“水珠”图形,再分别粘贴到第80帧中。注意: 应该先清除第80帧处4个“水珠”图层中的内容。创建形状补间动画在“水珠”各图层的第20、60帧处单击帧,建立形状补间动画。三、实验总结实验二 课件单摆一、实验目的1、进一步熟悉形状补间动画的基

9、础2、掌握形状补间动画的创建方法二、实验内容及步骤三、实验小结教案教师姓名干建松课程名称Flash动画制作班级10广告、视觉授课日期2012年 月 日 第 周五 课时3 课型讲授章节名称第3章 元件和实例(补)教学目的1、理解元件及实例的概念2、掌握元件库的管理和使用3、掌握元件和实例的内在联系教学重点1、元件及实例的概念2、元件和实例的应用教学难点1、元件和实例的属性2、元件和实例的应用补充、删节、更新教具计算机,多媒体教学软件课外作业完成书后作业课后体会授课主要内容检查人数,复习提问,导入新课第3章 元件和实例(补)教学要点元件的制作方法熟悉Flash元件库制作按钮创建交互式动画4.1元件

10、和实例概述元件实例几中特殊的元件和实例元件的类型和创建元件的方法4.2元件库的管理和使用 概述元件库 元件的一些最基本管理方法 灵活使用元件库 共享元件库的使用4.3深入学习元件和实例 两种不同的编辑界面 元件和实例的内在关系 元件和实例的属性详解 什么是分离与组合 元件类型的转换与实例对象的交换课堂总结1、元件和实例的属性2、元件和实例的应用教案教师姓名干建松课程名称Flash动画制作班级10广告、视觉授课日期2012年 月 日 第 周 课时3 课型上机实验章节名称实验三 小鱼戏水教学目的1、元件及其分类2、影片剪辑的创建教学重点1、元件及其分类2、影片剪辑的创建教学难点影片剪辑的创建补充、

11、删节、更新教具计算机,多媒体教学软件课外作业完成实验报告课后体会授课主要内容实验三 小鱼戏水一、实验目的1、进一步了解补间的概念2、掌握元件的分类、用途及熟练掌握元件的创建方法二、实验内容及步骤1新建影片文档2导入背景3制作小鱼mc4制作小鱼滑动效果5发布动画三、本课总结教案教师姓名干建松课程名称Flash动画制作班级10广告、视觉授课日期2012年 月 日 第 周 课时3 课型 上机实验章节名称第4章 Flash高级动画技术一之引导路径动画教学目的1、了解引导路径动画的概念2、掌握引导路径动画的创建方法教学重点1、引导路径动画的概念2、引导路径动画的创建方法教学难点1、引导路径动画的概念2、

12、引导路径动画的创建方法补充、删节、更新教具计算机,多媒体课件课外作业完成实验报告课后体会授课主要内容检查人数,复习提问,导入新课第4章 Flash高级动画技术一之引导路径动画1引导路径动画的作用 2引导路径动画的创建3引导路径动画的实例制作落叶课堂总结 引导路径动画的创建教案教师姓名干建松课程名称Flash动画制作班级10广告、视觉授课日期2012年 月 日 第 周 课时3课型上机实验章节名称实验四 天降雪花教学目的1、进一步熟悉影片剪辑的创建2、熟练掌握引导路径动画的应用教学重点教学难点影补充、删节、更新教具计算机,多媒体教学软件课外作业完成实验报告课后体会授课主要内容实验三 小鱼戏水一、实

13、验目的1、进一步熟悉影片剪辑的创建2、熟练掌握引导路径动画的应用二、实验内容及步骤1新建影片文档2导入背景3制作雪花mc4制作雪花滑动效果5发布动画三、本课总结教案教师姓名干建松课程名称Flash动画制作班级10广告、视觉授课日期2012年 月 日 第 周 课时3 课型 上机实验章节名称第4章 Flash高级动画技术一之遮罩动画教学目的1、了解遮罩动画的概念2、掌握遮罩动画的创建方法教学重点1、遮罩动画的概念2、遮罩动画的创建方法教学难点1、遮罩动画的概念2、遮罩动画的创建方法补充、删节、更新教具计算机,多媒体课件课外作业完成实验报告课后体会授课主要内容第4章 Flash高级动画技术一之遮罩动

14、画检查人数,复习提问,导入新课第4章 Flash高级动画技术一之遮罩动画1遮罩动画的作用 2遮罩动画的创建3遮罩动画的实例制作动态水塘课堂总结 遮罩动画的创建教案教师姓名干建松课程名称Flash动画制作班级10广告、视觉授课日期2012年 月 日 第 周 课时3 课型上机实验章节名称实验五 水墨山水教学目的1、了解引导路径动画的概念2、掌握遮罩动画的创建方法教学重点1、引导路径动画的概念2、遮罩动画的创建方法教学难点1、引导路径动画的概念2、遮罩动画的创建方法补充、删节、更新教具计算机及多媒体教学软件课外作业完成实验报告课后体会授课主要内容实验五 水墨山水一、实验目的1、了解引导路径动画的概念

15、2、掌握遮罩动画的创建方法二、实验内容及步骤三、实验总结教案教师姓名干建松课程名称Flash动画制作班级10广告、视觉授课日期2012年 月 日 第 周 课时3课型 讲授章节名称第5章 Flash AS基础教学目的1.掌握动作面板的组成2.熟悉ActionScript编程基础知识教学重点1.动作面板的组成2.ActionScript编程基础知识教学难点1. ActionScript编程基础知识补充、删节、更新教具计算机,多媒体课件课外作业复习并完成课后练习课后体会这部分内容涉及到脚本语言,学生不易掌握,通过实例讲解,具体分析,收到较好的教学效果授课主要内容第5章 Flash AS基础教学目标本

16、章将介绍Flash的一项非常强大的功能 动作脚本,它是一种类似Javascript的脚本语言,用于实现更为复杂和交互性更强的Flash动画。我们将在这一章里学习到它的基本语法和一些常用命令。 重点与难点 了解动作脚本的功能 熟悉动作脚本的多种输入方法 掌握动作脚本的基本语法 熟悉动作脚本的常用命令和编写方法6.1使用动作面板 动作面板介绍 管理影片中的动作脚本6.2ActionScript编程基础 ActionScript程序中的变量 ActionScript程序中的常量 关于函数 语法规范6.2.1ActionScript程序中的变量变量的定义 Variables(变量) :存储了任意数据类

17、型值的标识符。 变量可以存放任何数据类型,包括数值(如Num)、字符串值(如Str)、逻辑值、对象或影片剪辑等。变量的命名和命名规则6.2.4语法规范关键字运算符表达式代码书写格式课堂总结:1.动作面板的组成2.ActionScript编程基础知识教案教师姓名干建松课程名称Flash动画制作班级10广告、视觉授课日期2012年 月 日 第 周 课时3课型讲授上机实验章节名称第6章 Flash课件制作基础一之对文字的处理(补)教学目的1.文字的分类2.动态文字的处理教学重点1.文字的分类2.动态文字的处理教学难点1.文字的分类2.动态文字的处理补充、删节、更新教具计算机及多媒体教学软件课外作业课

18、后体会授课主要内容检查人数复习提问导入新课第6章 Flash课件制作基础一之对文字的处理(补)6.1文字的应用6.2 文字的分类6.3动态文本新建一个动态文本新建文本文件text=loadVariables()课堂小结动态文本的处理教案教师姓名干建松课程名称Flash动画制作班级10广告、视觉授课日期2012年 月 日 第 周 课时3课型 上机实验章节名称实验六 文本型PPT类课件制作(补)教学目的1、熟悉文本的分类2、掌握动态文本的创建教学重点1、熟悉文本的分类2、掌握动态文本的创建教学难点1、熟悉文本的分类2、掌握动态文本的创建补充、删节、更新教具计算机,多媒体教学软件课外作业完成实验报告

19、课后体会利用计算机课件,及计算机操作,学生动手将动画做好,让学生感觉到成就感,教学效果较好授课主要内容实验六 文本型PPT类课件制作(补)一、实验目的1熟悉文本的分类2掌握动态文本的二、实验内容及步骤1动态文本框的创建与命名2外部文本文件的创建与命名3调用外部文本文件的脚本三、实验总结教案教师姓名干建松课程名称Flash动画制作班级10广告、视觉授课日期2012年 月 日 第 周 课时3 课型 讲授章节名称第6章 Flash课件制作基础二之对图像的处理教学目的1、掌握在Flash中图像的处理2、掌握在Flash中图像的动态调用教学重点掌握在Flash中图像的动态调用教学难点掌握在Flash中图

20、像的动态调用补充、删节、更新教具计算机及多媒体教学软件课外作业完成课后作业课后体会授课主要内容检查人数复习提问导入新课第6章 Flash课件制作基础二之对图像的处理教学目标1图像的分类2图像的导入的编辑3图像的动态调用课堂总结:动态调用外部图像教案教师姓名干建松课程名称Flash动画制作班级10广告、视觉授课日期2012年 月 日 第 周 课时3 课型 上机实验章节名称实验七 简单相册的制作教学目的熟悉Flash对图片的导入与动态调用教学重点熟悉Flash对图片的导入与动态调用教学难点熟悉Flash对图片的导入与动态调用补充、删节、更新教具计算机,多媒体课件课外作业复习并完成实验报告课后体会授

21、课主要内容实验七 简单相册的制作一、实验目的熟悉Flash对图片的导入与动态调用二、实验内容及步骤1创建影片文档并导入背景图像 创建影片文档 导入背景图像2创建简单图片游览功能3创建动态导入外部图片功能相册三、实验总结教案教师姓名干建松课程名称Flash动画制作班级10广告、视觉授课日期2012年 月 日 第 周 课时3 课型 讲授章节名称第6章 Flash课件制作基础三之对声音的处理教学目的1.掌握声音的分类2.熟悉ActionScript编程基础知识及对声音的处理3熟练掌握Flash MTV和按钮等使用声音的功能教学重点熟悉ActionScript编程基础知识及对声音的处理熟练掌握Flas

22、h MTV和按钮等使用声音的功能教学难点熟悉ActionScript编程基础知识及对声音的处理熟练掌握Flash MTV和按钮等使用声音的功能补充、删节、更新教具计算机,多媒体课件课外作业复习并完成课后练习课后体会这部分内容涉及到脚本语言,学生不易掌握,通过实例讲解,具体分析,收到较好的教学效果授课主要内容检查人数复习提问导入新课第6章 Flash课件制作基础三之对声音的处理1声音的分类2声音的导入与动态调用3Flash MTV与按钮使用声音课堂总结:Flash MTV与按钮使用声音教案教师姓名干建松课程名称Flash动画制作班级10广告、视觉授课日期2012年 月 日 第 周 课时3 课型讲

23、授章节名称实验八 Flash MV的声音处理教学目的熟悉ActionScript编程基础知识及对声音的处理教学重点熟悉ActionScript编程基础知识及对声音的处理教学难点熟悉ActionScript编程基础知识及对声音的处理补充、删节、更新教具计算机及多媒体课件课外作业实验报告课后体会授课主要内容实验八 Flash MV的声音处理一、实验目的熟悉Flash对声音的导入与动态调用二、实验内容及步骤1声音的导入与动态调用2Flash MTV与按钮使用声音三、实验总结教案教师姓名干建松课程名称Flash动画制作班级10广告、视觉授课日期2012年 月 日 第 周 课时3 课型上机实验章节名称第

24、6章 Flash课件制作基础四之对动画的处理教学目的1、进一步熟悉动画的制作2、熟练掌握动画的嵌套与动态调用教学重点动画的嵌套与动态调用教学难点动画的嵌套与动态调用补充、删节、更新教具计算机及多媒体教学软件课外作业课后体会通过演示,讲解,启发教学,练习,圆满完成教学任务,学生感觉很好。授课主要内容检查人数复习提问导入新课第6章 Flash课件制作基础四之对动画的处理一、实验目的1、进一步熟悉动画的制作2、熟练掌握动画的嵌套与动态调用二、实验步骤1熟悉动画的嵌套技术元件的嵌套2熟练掌握动画的嵌套与动态调用三、实验总结教案教师姓名干建松课程名称Flash动画制作班级10广告、视觉授课日期2012年 月 日 第 周 课时3 课型讲授章节名称实验九 课件的制作教学目的1、进一步掌握脚本的使用2、掌握正确合理的制作课件导航教学重点1、进一步掌握脚本的使用2、掌握正确合理的制作课件导航教学难点1、进一步掌握脚本的使用2、掌握正确合理的制作课件导航补充、删节、更新教具多媒体计算机及课件课外作业实验报告课后体会这部分补充一些例题,使学生理解代码,效果很好。授课主要内容实验九 课件的制作一、实验目的熟悉Flash

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