第一章 Photoshop 概述.docx

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第一章Photoshop概述

第一章Photoshop概述

本章是给大家介绍Photoshop图像处理的相关知识,通过本章的学习,我们可以了解Photoshop在生活中有哪些应用方面。

在日常生活中,人们经常使用Photoshop来解决所面临的问题,本章就给大家带来的是Photoshop图像处理的相关知识,并了解Photoshop与我们的生活是息息相关的。

通过本章学习,你可以:

◆认识Photoshop的基本界面

◆了解Photosop的应用范围

◆了解图像的基本概念

◆了解色彩基础和颜色模式

◆了解常用的文件格式

1.1Photoshop的基本界面

启动Photoshop的基本方法是,单击屏幕左下角的“开始”按钮,从“程序”菜单中中选择“Photoshop”,即可打开Photoshop集成窗口,如图1.1.1所示。

图1.1.1

  Photoshop窗口主要包括标题栏、菜单栏、图像编辑窗口、状态栏、工具箱和面板组等。

退出Photoshop的常用方法是,选择“文件”菜单栏下的“退出”菜单项。

如图1.1.2所示。

工具箱

图1.1.2

1.2Photoshop的应用范围

当同学们漫步在城市的大街小巷,随处可见精美的灯箱,美轮美奂的广告招贴、令人赏心悦目的海报以及各式各样的杂志、宣传手册是否引起过你的兴趣呢?

有没有想过这些东西都怎么设计制作出来的呢?

如图1.2.1所示。

图1.2.1

其实,同学们在大街上看到的和在网络上看到的各种让人惊叹的图片很多都是用Photoshop这个软件设计制作出来的。

Photoshop的应用领域非常的广泛,在平面设计、摄影、美术、出版、印刷、网页设计等各方面都有所涉及。

让我们来看看Photoshop都能做些什么吧?

如图1.2.2所示。

图1.2.2

1.平面设计

平面设计是Photoshop应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要Photoshop软件对图像进行处理。

如图1.2.3所示。

图1.2.3

2.修复照片

修复前图1.2.4修复后

Photoshop具有强大的图像修饰功能。

利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。

具体的修复方法有很多种,我们要根据图片的情况选择适当的方法。

如图1.2.4所示。

3.影像创意

图1.2.5

影像创意是Photoshop的特长,通过Photoshop的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。

如图1.2.5所示。

4.艺术文字

图1.2.6

当文字遇到Photoshop,文字效果就已经注定不再普通。

利用Photoshop可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。

如图1.2.6所示。

5.网页设计

图1.2.7

网络的普及是促使更多人需要掌握Photoshop的一个重要原因。

因为在制作网页时Photoshop是必不可少的网页图像处理软件。

如图1.2.7所示。

6.建筑效果图后期修饰

图1.2.8

在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在Photoshop中增加并调整。

如图1.2.8所示。

7.绘画

图1.2.9

由于Photoshop具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用Photoshop填色的方法来绘制插画。

如图1.2.9所示。

除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用Photoshop创作的作品。

8.婚纱照片设计

图1.2.10

当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。

如图1.2.10所示。

上述列出了Photoshop应用的几大方面,但实际上其应用还远不止上述这些。

例如,目前的影视后期制作及二维动画制作,Photoshop也有所应用。

1.3图像基本概念

对于初次使用Photoshop的用户来说,首先需要对有关图像的基本概念有一个了解。

知道图像是由什么组成的,分为哪几种类型等,从整体上对图像有一个大概的认识。

1.3.1像素和分辨率

像素和分辨率是Photoshop软件中决定文件大小和图像质量的两个概念。

理解它们不仅对处理图像有帮助,而且对理解图像也起着十分重要的作用。

1.像素

在位图图像中,像素是其基本的组成单位。

一幅位图图像就是由许多像素以行和列的方式排列组成的,将图像放大到一定程度后,所看到的一个个小方块就是像素。

如图1.3.1.1所示。

 

图图1.3.1.1

2.分辨率

分辨率是指在单位长度内含有点(dot)或像素(pixel)的多少。

分辨率的单位是“点/英寸”或“像素/英寸”,即dpi(dotsperinch)或ppi(pixelsperinch),意思是每英寸所包含的点的数量或每英寸所包含的像素数量。

(1)图像分辨率

图像分辨率的单位是ppi(pixelsperinch),即每英寸所包含的像素数量。

单位长度内的像素越多,分辨率越高,图像效果就越好。

在相同尺寸的情况下,高分辨率的图像比低分辨率的图像包含更多的像素,能更细致地表现图像。

图1.3.2和图1.3.3所示分别为相同尺寸、不同分辨率的图像,通过对比可以发现,300像素/英寸的图像质量比72像素/英寸的图像质量要好许多。

如图1.3.1.2和1.3.1.3所示。

分辨率为72像素/英寸的图像图像放大至200%分辨率为300像素/英寸的图像图像放大至200%

后的局部图像后的局部图像

图1.3.1.2图1.3.1.3

(2)屏幕分辨率

屏幕分辨率即显示器上每单位长度显示的像素或点的数目,通常以“点/英寸(dpi)”为度量单位。

屏幕分辨率取决于显示器大小及其像素设置。

PC显示器的常用分辨率约为96dpi,Mac显示器的常用分辨率为72dpi。

(3)输出分辨率

输出分辨率是指输出设备在输出图像时每英寸所产生的油墨点数。

输出分辨率以dpi(dotsperinch,即每英寸所含的点)为单位,是针对输出设备而言的。

为获得最佳效果,文件中设置的图像分辨率应与打印机分辨率成正比(但不相同)。

大多数激光打印机的输出分辨率为300dpi到600dpi,当图像分辨率为72dpi到150dpi时,其打印效果较好。

高档照排机能够以1200dpi或者更高精度打印,此时将图像分辨率设为150dpi到350dpi之间,容易获得较好的输出效果。

1.3.2位图图像和矢量图形

根据图像产生、记录、描述、处理方式的不同,图像文件可以分为两大类——位图图像和矢量图形。

在绘图或图像处理过程中,这两种类型的图像可以被相互交叉运用,取长补短。

1.位图图像

点阵图图像也称像素图像,是由称作像素的单个点组成。

当放大位图时,可以看见构成图像的单个图片元素(一个个小方格)。

扩大点阵图尺寸就是增大单个像素,会使线条和形状显得参差不齐。

但是如果从稍远一点的位置去看,点阵图图像的颜色和形状又是连续的,这就是位图的特点。

一张100%显示的位图图像,放大到400%后,图像就会出现失真现象,如图1.3.2.1所示。

图1.3.2.1

2.矢量图形

矢量图形也称绘图图形,可由诸如Illustrator、CorelDRAW等矢量图形软件生成,它是由一些用数学方式描述的曲线组成,其基本组成单元是锚点和路径。

矢量图像不仅有缩放不失真的优点,而且占用空间较小,特别适用于制作企业标志。

不论这些标志是用于商业信笺,还是用于户外广告,只需一个电子文件就可传递,省时省力,且图形的显示清晰。

矢量图形同分辨率无关。

这意味着矢量图可以被任意放大或缩小,而图形不会出现失真现象,如图1.3.2.2所示。

 

图1.3.2.2

1.4色彩基础和颜色模式

色彩基础知识包括色彩三要素、色彩属性、色彩类型等。

根据Photoshop的实际需要,本节将对色彩中的相关概念和颜色模式进行讲解。

1.4.1色彩基础

要调整色彩,首先必须理解色彩,要理解色彩,就必须理解色彩的描述。

Photoshop用色相、亮度、饱和度以及对比度和色调来描述色彩,阐述色彩之间的关系,下面对这几个色彩基础概念分别进行介绍。

 

1.色相:

指色彩的相貌,也就是色彩的基本特征,

图1.4.1.1是色彩的色相变化关系。

 

图1.4.1.1

2.亮度:

指颜色明暗、浓淡的程度,如一

个黄色的梨子比一个深红的苹果要亮一些,所谓亮就是颜色对比的结果,图1.4..1.2是色彩的明度变化关系。

 

图1.4.1.2

3.饱和度:

又叫纯度,指颜色的饱和程度。

纯净鲜艳的颜色饱和度最高,灰色饱和度最低,图1.4.1.3是一个红色的纯度变化关系。

 

图1.4.1.3

4.对比度:

指不同颜色之间的差异程度。

两种颜色之间的差异越大,对比度就越大,如红对绿、黄对紫、蓝对橙是3组对比度较大的颜色。

没有美术基础的读者可能有些不太理解,但可以牢记黑色和白色是对比度最大的颜色。

冷色和暖色放在一起,对比度都比较大。

色环中蓝绿一边的色相称冷色,红橙一边的色相称为暖色。

图1.4.1.4

5.色调:

色调是一幅画的总体色彩取向,是上升到一种艺术高度的色彩概括。

经常听到有人这么说,他们家装修得很温馨,他们的结婚照特浪漫等,都是对色彩的一种概括——即色调。

1.4.2颜色模式

Photoshop中的色彩模式决定了用于显示和打印图像的颜色模型。

色彩模式不同,色彩范围也就不同,色彩模式还影响图像的默认颜色通道的数量和图像文件的大小。

1.RGB模式

RGB模式也称为加色模式。

RGB的含义为:

R(红色)、G(绿色)、B(蓝色)。

通过红、绿、蓝3种颜色的混合,生成所需颜色。

Photoshop的RGB颜色模式使用RGB模型,为彩色图像中每个像素的RGB分量指定一个介于0~255之间的强度值。

例如,亮红色可能R值为246,G值为20,而B值为50。

当所有这3个分量的值相等时,结果是中性灰色。

当所有分量的值均为255时,结果是纯白色;当所有分量的值为0时,结果是纯黑色。

RGB图像通过3种颜色或通道,可以在屏幕上重新生成多达1670万种颜色;这3个通道转换为每像素24(8×3)位的颜色信息(在16位/通道的图像中,这些通道转换为每像素48位的颜色信息,具有再现更多颜色的能力)。

新建的Photoshop图像的默认模式为RGB,计算机显示器使用RGB模式显示颜色。

这意味着使用非RGB颜色模式(如CMYK)时,Photoshop将使用RGB模式显示屏幕上的颜色。

图1.4.2.1所示就是一幅RGB颜色模式的图像。

此处显示了图像的颜色模式

 

图1.4.2.1

2.CMYK模式

CMYK模式也被称为减色模式。

CMYK的含义为:

C(青色)、M(洋红)、Y(黄色)、K(黑色)。

这4种颜色都以百分比的形式进行描述,每一种颜色百分比范围均为0%~100%,百分比越高,颜色越深。

CMYK模式是大多数打印机用作打印全色或者4色文档的一种方法,Photoshop及其他应用程序将4色分解成模板,每种模板对应一种颜色。

打印机然后按比率一层叠一层地打印全部色彩,最终得到想要的色彩。

3.Lab模式

Lab模式的原型是由CIE协会在1931年制定的一个衡量颜色的标准,在1976年被重新定义并命名为CIELab。

Lab颜色与设备无关,无论使用何种设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪)创建或输出图像,这种模型都能生成一致的颜色。

Lab模式是以一个亮度分量L及两个颜色分量a与b来表示颜色的。

其中L的取值范围为0~100,a分量代表由绿色到红色的光谱变化,b分量代表由蓝色到黄色的光谱变化,a和b的取值范围为-120~120。

Lab模式所包含的颜色范围最广,能够包含所有的RGB和CMYK模式中的颜色。

CMYK模式所包含的颜色最少,有些在屏幕上能看到的颜色在印刷品上是实现不了的。

4.多通道模式

多通道模式包含多种灰阶通道,每一通道均有256级灰阶组成。

这种模式对有特殊打印需求的图像非常有用。

当RGB或CMYK色彩模式的文件中任何一个通道被删除时,即会变成多通道色彩模式。

另外,在此模式中的彩色图像由多种专色复合而成,大多数设备不支持多通道模式的图像,但存为PhotoshopDC2.0格式后就可以输出。

5.位图模式

位图模式只包含两种颜色,所以其图像也称作黑白图像。

由于位图模式只由黑、白两色表示图像的像素,在进行图像模式的转换时会失去大量的细节,因此Photoshop提供了几种算法来模拟图像中丢失的细节。

在宽、高和分辨率相同的情况下,位图模式的图像尺寸最小,约为灰度模式的1/7和RGB模式的1/22(或以下)。

要将图像转换为位图模式,必须先将图像转换成灰度模式,然后才能转换为位图模式。

6.灰度模式

灰度模式可以使用多达256级的灰度来表示图像,使图像的灰阶过渡更趋平滑细腻。

图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。

灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。

7.双色调模式

双色调模式是使用2~4种彩色油墨创建双色调(2种颜色)、3色调(3种颜色)和4色调(4种颜色)的灰度图像。

 

要将图像转换成双色调模式,需要先将图像转换成灰度模式,再选择【图像】/【模式】/【双色调】命令。

8.索引颜色模式

索引颜色模式是网上和动画中常用的色彩模式,该模式最多使用256种颜色。

当其他模式图像转换为索引颜色图像时,Photoshop将构建一个颜色查找表(CLUT),用以存放并索引图像中的颜色。

如果原图像中的某种颜色没有出现在该表中,程序将选取与现有颜色中最接近的颜色来模拟该种颜色。

1.5常用文件格式

文件格式即文件的存储形式,它决定了文件存储时所能保留的文件信息及文件特征,也直接影响文件的大小与使用范围。

设定图像的格式,一般在完成图像的编辑和修改后进行,用户可以根据需要选择不同的存储格式。

下面介绍几种常用的文件存储格式。

1.PSD格式

这是Photoshop软件的专用格式,它支持网络、通道、图层等所有Photoshop的功能,可以保存图像数据的每一个细节。

PSD格式虽然可以保存图像中的所有信息,但用该格式存储的图像文件较大。

2.BMP格式

这种格式也是Photoshop最常用的点阵图格式,此种格式的文件几乎不压缩,占用磁盘空间较大,存储格式可以为1bit、4bit、8bit、24bit,支持RGB、索引、灰度和位图色彩模式,但不支持Alpha通道。

这是Windows环境下最不容易出问题的格式。

3.GIF格式

这种格式的文件压缩比比较大,占用磁盘空间小,存储格式为1~8bit,支持位图模式、灰度模式和索引颜色模式的图像。

4.EPS格式

EPS格式为压缩的PostScript格式,是为在PostScript打印机上输出图像开发的格式。

其最大优点在于可以在排版软件中以低分辨率预览,而在打印时以高分辨率输出。

它不支持Alpha通道,可以支持裁切路径。

EPS格式支持Photoshop所有颜色模式,可以用来存储位图图像和矢量图形,在存储位图图像时,还可以将图像的白色像素设置为透明的效果,它在位图模式下也支持透明。

5.JPEG格式

压缩比可大可小,支持CMYK、RGB和灰度的色彩模式,但不支持Alpha通道。

此种格式可以用不同的压缩比对图像文件进行压缩,可根据需要设定图像的压缩比。

6.PDF格式

PDF格式是Adobe公司开发的用于Windows、MACOS、UNIX和DOS系统的一种电子出版软件的文档格式,适用于不同的平台。

该格式基于PostScriptLeve12语言,因此可以覆盖矢量图像和位图图像,并且支持超链接。

PDF文件是由AdobeAcrobat软件生成的文件格式,该格式文件可以存储多页信息,其中包含图形和文件的查找与导航功能,因此是网络下载经常使用的文件格式。

PDF格式除支持RGB、Lab、CMYK、索引颜色、灰度、位图的颜色模式外,还支持通道、图层等数据信息。

此外,PDF格式还支持JPEG和ZIP的压缩格式(位图颜色模式不支持ZIP压缩格式保存),用户可在保存对话框中选择压缩方式,当选择JPEG压缩时,还可以选择不同的压缩比例来控制图像品质。

若勾选保存透明区域(SaveTransparency)复选项,则可以保存图像的透明属性。

7.PNG格式

PNG格式是Netscape公司开发出来的格式,可以用于网络图像,不同于GIF格式图像的是,它可以保存24bit的真彩色图像,并且支持透明背景和消除锯齿边缘的功能,可以在不失真的情况下压缩保存图像。

但由于并不是所有的浏览器都支持PNG格式,所以该格式在网页中的使用远比GIF和JPEG格式的少。

相信随着网络的发展和因特网传输速度的提高,PNG格式将会是未来网页中使用的一种标准图像文件存储格式。

PNG格式的文件在RGB和灰度模式下支持Alpha通道,但在索引颜色和位图模式下不支持Alpha通道。

在保存PNG格式的图像时,屏幕上会弹出对话框,如果在对话框中选中Interlaced(交错的)按钮,那么在用浏览器欣赏该图片时,图片将会以从模糊逐渐转为清晰的效果进行显示。

8.TIFF格式

这是最常用的图像文件格式之一。

它既能用于MAC也能用于PC。

它是PSD格式外惟一能存储多个通道的文件格式。

9.Targa

Targa(TGA)格式专用于使用Truevision视频板的系统,MS-DOS色彩应用程序普遍支持这种格式。

Targa格式支持16位RGB图像、24位RGB图像和32位RGB图像。

Targa格式也支持无Alpha通道的索引颜色和灰度图像。

当以这种格式存储RGB图像时,可以选取像素深度,并选择使用RLE编码来压缩图像。

10.PSB格式

大型文档格式(PSB)支持宽度或高度最大为300000像素的文档。

支持所有Photoshop功能(如图层、效果和滤镜)。

可以将高动态范围32位/通道图像存储为PSB文件。

目前,如果以PSB格式存储文档,存储的文档只能在PhotoshopCS或更高版本中才能打开。

其他应用程序和Photoshop的早期版本无法打开以PSB格式存储的文档。

Photoshop所兼容的格式有20余种之多,但并不是对任何格式的图像都能处理。

所以在使用其他程序制作完图像后,需要将图像存储为Photoshop能处理的格式,如TIFF、JPEG、GIF、EPS、BMP、PNG等。

Photoshop所兼容的格式有20余种之多,但并不是对任何格式的图像都能处理。

所以在使用其他程序制作完图像后,需要将图像存储为Photoshop能处理的格式,如TIFF、JPEG、GIF、EPS、BMP、PNG等。

通过对本章的学习,读者应了解Photoshop软件的相关概况、应用范围以及图像的一些基本概念、色彩基础和颜色模式、常用文件格式等知识,为深入学习Photoshop打下坚实的基础。

实践

1.以小组为单位讨论自己在生活中所看到的和图像处理有关的事情。

2.启动Photoshop,熟悉Photoshop的界面,并尝试处理图片。

3.打开一个图像文件将其模式转换为其他模式。

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