影视特技效果《数字合成》六.docx

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影视特技效果《数字合成》六

第一章数字合成基础与管理

一、选择题

1、在非线性编辑系统采集素材的过程中,是将磁带上的模拟信号转换成存放在硬盘上的:

a.光信号

b.磁信号

c.数字信号

d.模拟信号

2、以下不属于AfterEffects包括的窗口的是:

a.Project窗口

b.Composition窗口

c.Timeline窗口

d.Monitor窗口

3、AfterEffects默认的时间显示是

a.SMPTE

b.帧速率

c.帧与场

d.以上都不对

4、NTSC制式和PAL制式的帧速率分别是

a.29.97帧/秒25帧/秒

b.30帧/秒25帧/秒

c.25帧/秒30帧/秒

e.25帧/秒29.97帧/秒

5、如果用其他应用程序修改了项目中使用的素材文件,则下次打开项目文件时,

a.仍然出现原素材

b.出现修改后的素材

c.原素材被更改,项目文件无法正确启动

d.以上都不对

6、引入序列静态图片时

a.直接双击序列图像的第一个文件即可引入

b.选择序列文件的第一个文件后需要再勾选Sequence然后按打开

c.需要全部选择序列图像的名称

d.以上都不对

7、以下哪种格式不包含Alpha通道信息

a.TGA

b.PSD

c.TIFF

d.JPG

8、图像的Alpha通道可以分为哪两种

a.Stright和Premulitiplied

b.Stright和Ignore

c.Ignore和Premulitiplied

d.Unmatted和Premulitiplied

9、合成图像可以引入的素材不包括

a.视频

b.音频

c.静态图片

d.Word文档

10、在Alpha通道显示中,不透明区域以.什么颜色显示

a.黑色

b.白色

c.灰阶

d.以上都不是

二、简答题

1、数字视频与模拟视频相比有哪些优越性?

2、合成软件和剪辑软件的相同和不同之处在哪儿?

3、在AfterEffects(以下称AE)中素材主要有哪两种导入方式?

有何区别?

三、操作练习

1、创建和设置一个项目

2、进行合成设置、导入素材

3、对层进行剪辑、排列、对齐、锁定、隐藏

4、对素材的ALPHA通道、帧率、像素等信息进行解释处理

第一章数字合成基础与管理(答案)

一、选择题

1、C

2、D

3、A

4、

A

5、B

6、B

7、D

8、A

9、

D

10、B

二、简答题

1、数字视频与模拟视频相比有哪些优越性?

答:

数字视频与模拟视频相比,其优越性主要体现在以下几点:

1.数字视频抗干扰能力强,易于恢复,在编辑、传输过程中视频质量不受损失,模拟视频每编辑一版质量就会损失一些,到第三版时视频质量就会变得很差,而数字视频则可以编辑多版且质量几乎无损失。

2.数字信号易于识别、处理,因此数字视频可以方便地用计算机进行编辑、合成、加工处理。

3.数字视频信号可以方便地、长时间地保存,并保证视频质量。

2、合成软件和剪辑软件的相同和不同之处在哪儿?

答:

合成软件和剪辑软件都是视频处理软件,主要用于影视后期制作,工作原理基本相同,所包含的功能模块也基本相同,都包含:

镜头剪接、动画设置、画面合成、画面效果处理、声音处理、字幕处理等功能;两者的不同之处在于它们的侧重点有所不同,合成软件的功能侧重于镜头画面的效果处理与画面合成,它适合制作特技效果丰富的镜头和短片,如:

广告、片头、MTV、影视特技镜头等,剪辑软件的功能侧重于镜头画面的剪裁、组接,它适合于将拍摄、合成出来的镜头编辑制作成完整的影片,合成和剪辑软件在功能上相辅相成、互为补充,只有充分有效地利用好合成和剪辑软件,才能更好地进行影视后期制作。

3、在AfterEffects(以下称AE)中素材主要有哪两种导入方式?

有何区别?

答:

在AExx素材的导入方式有:

素材导入方式和合成导入方式。

以素材方式导入图像时,可以导入其中一层图像,也可以将图像中所有层合并为一层导入;以合成方式导入图像时,源图像中的各层会按照原本的排列关系自动导入到一个合成中,这样省去了合成的创建设置、层的编辑排布等许多基础工作,打开该合成便可直接进行进一步的动态特效制作。

第二章层属性与层动画

一、选择题

1、修改一个合成图像中的层

a.也同时修改了原素材

b.不影响原素材

c.有时候会影响原素材

d.以上都不对

2、以下哪些是AfterEffects包含的层类型

a.固态层

b.调节层

c.素材层

d.以上都包括

3、嵌套的含义是

a.把素材放入合成图像

b.把视频音频一起放入合成图像

c.把一个合成添加到另一个合成中

d.以上都不对

4、调节层的效果将影响

a.其下所有的层

b.不影响任何层

c.只影响其自身

d.以上都不对

5、如果某一层上有遮罩,则在其上面加调节层

a.效果只对遮罩内区域有效

b.效果只对遮罩外区域有效

c.效果仍对整个层有效

d.以上都不对

6、对一个素材的出入点进行修改后

a.也改变了原素材的xx

b.不会改变原素材的xx

c.都有可能

d.以上都不对

7、复制层的结果,原层的层属性、遮罩、滤镜等

a.一同被复制

b.需要设置选项时才一同被复制

c.被丢失

d.以上都不对

8、分裂层的快捷键是

a.Ctrl+Shift+D

b.Ctrl+Alt+D

c.Alt+Shift+D

d.Alt+Shift+F

9、在时间线窗口为层更名后

a.也改变了原素材的名称

b.不会改变原素材的名称

c.都有可能

d.以上都不对

二、简答题

1、层的基本属性有哪些?

其中哪些属于空间属性?

2、与二维层相比,三维层有哪些特点?

3、AE中关键帧的中间插值法可分为哪两类?

它们的作用是什么?

二、操作练习

1、练习层的基本操作(改名、复制、分离、删除等)

2、练习对层的属性设置xx

3、对层动画的轨迹、速率进行调整,控制动画效果

4、利用父子关系创建动画

第二章层属性与层动画(答案)

一、选择题

1、B

2、D

3、C

4、

A

5、A

6、B

7、A

8、A

9、B

二、简答题

1、层的基本属性有哪些?

其中哪些属于空间属性?

答:

层的基本属性有:

定位点(Anchorpoint)、位移(Position)、旋转(Rotate)、缩放(Scale)、不透明度(Opacity)。

其中定位点(Anchorpoint)、位移(Position)属于空间属性。

2、与二维层相比,三维层有哪些特点?

答:

与二维层相比,三维层具有以下特点:

1、具有三维坐标,可以调整纵深位移,可以沿着X、Y、Z三个坐标轴旋转。

应用三维层可以进行三维场景设置和三维空间运动。

2、在合成中设置灯光层后,三维层会接受灯光的照射,产生影调、阴影、材质等效果。

3、在合成中设置摄像机层后,通过摄像机视图三维层可以产生空间透视效果。

3、AE中关键帧的中间插值法可分为哪两类?

它们的作用是什么?

答:

AExxxx的xx间插值法可分为:

空间插值和时间插值两类,每一类中又有各自的插值法。

空间插值用于计算中间帧的空间属性值,空间插值决定了空间属性的变化轨迹(即空间路径);时间插值用于计算和改变中间帧属性值沿参数曲线的变化速率。

因此改变空间插值法可以调整空间路径;改变时间插值法可以调整属性值的变化速率。

第三章图像合成模式

一、选择题

1、层的透明度信息存放在

a.RGB通道

b.Alpha通道

c.层属性里

d.以上都不对

2、以下能起到设置层的透明区域作用的是

a.遮罩

b.键控

c.Alpha通道

d.以上都可以

3、要选择整个遮罩而不是点应该按住什么键单击遮罩

a.Ctrl

b.Alt

c.Shift

d.xx

4、适合键出与指定亮度相近的像素的键控方式是哪种

a.LinercolorKey

b.LumaKey

c.ExtractKey

d.ColorRange

5、DifferenceMatte差值键控更适合对怎样的素材进行抠像

a.单一背景颜色素材

b.白色背景或黑色背景拍摄的素材

c.背景、前景有较大反差的素材

d.适合固定机位同步拍摄的两条同背景的素材

6、对遮罩边缘残留进行调节的特效有

a.SimpleChoker

b.MatteChoker

c.SpillSuppressor

d.ColorRange

二、简答题

1、AE中实现层透明的方法主要有哪些?

其中哪一种常用于电脑制作的图像的合成?

哪一种常用于实拍图像的合成?

1、什么是图像背景色溢出?

如何控制背景色溢出?

2、如何去除抠像后物体边缘的深色线条?

如何填补抠像物体上的漏洞?

三、操作练习

1、利用遮罩进行图像合成

2、应用遮罩层制作图像合成及转换效果

2、练习层的合成模式

3、练习各种键控工具的使用,掌握Primatte抠像工具基本功能和使用方法,尝试对有烟雾、玻璃等半透明材质的素材进行抠像。

第三章图像合成模式(答案)

一、选择题

1、B

2、D

3、B

4、B

5、D

6、A、B

二、简答题

1、AE中实现层透明的方法主要有哪些?

其中哪一种常用于电脑制作的图像的合成?

哪一种常用于实拍图像的合成?

答:

AExx实现层透明的方法主要有:

ALPHA通道、遮罩、键控、层模式、层遮罩等。

目前专业的图形图像软件都可以产生带ALPHA通道的图像,因此对于电脑制作的图像常用ALPHA通道进行图像合成,应用电脑生成的ALPHA通道进行图像合成简单方便且质量好;实拍图像没有ALPHA通道,只能用适当的方法提取ALPHA通道进行合成,其中色彩键控是最常用的实拍图像合成方法。

2、什么是图像背景色溢出?

如何控制背景色溢出?

答:

图像背景色溢出是指在蓝屏(或绿屏)灯光室拍摄图像时,由于蓝屏(或绿屏)反射光的影响,使被拍摄对象的影像颜色有些偏蓝(或绿),这种现象被称之为图像背景色溢出。

控制背景色溢出可采用以下方法:

1、在拍摄时给被拍摄物体打点补色光,

2、在后期合成时利用色彩溢出控制工具来抑制背景色溢出。

3、如何去除抠像后物体边缘的深色线条?

如何填补抠像物体上的漏洞?

答:

由于串色和视频压缩的原因,对蓝屏(或绿屏)图像进行抠像后,抠像物体边缘会有一圈深色线条,影响抠像合成图像的质量。

目前在专业的数字合成软件中都有遮罩调整工具,利用其中的普通堵塞(SimpleChoker)工具可以将抠像提取的遮罩进行少许边缘收缩,这样即可去除抠像后物体边缘的深色线条。

由于溢出色和少许相似色的原因,对蓝屏(或绿屏)图像进行抠像后,抠像物体上会出现抠破的漏洞,影响抠像合成图像的质量。

数字合成软件的遮罩调整工具中有一个遮罩堵塞(MatteChoker)工具,利用遮罩堵塞工具进行内边缘扩展,可以填补修复抠像物体上的漏洞。

第四章画面处理特技

一、选择题

1、AfterEffects的滤镜包括

a.渲染特效

b.过渡转场

c.键控特技

d.以上都包括

2、可以调节图像亮度和对比度的滤镜包括

a.Brightness&Contrast

b.Curve

c.Level

d.以上都包括

3、在滤镜特效面板将滤镜功能分类,添加噪波的滤镜放在哪类特效中

a.Style

b.Noise

c.Render

d.Distort

4、使用哪个特效命令可以使画面产生镜头晕光效果

a.Vegas

b.Glow

c.PolorCoordinate

d.LensFlare

5、利用图像映射变形的特效是下面哪个

a.Reshape

b.Wave

c.Ripple

d.DisplacementMap

6、用音乐的节奏控制画面元素的特效是哪个

a.Bass&Treble

b.Stereo

c.SoundKey

d.Tone

二、简答题

1、图像色彩三要素指的是什么?

如何分段调整画面的层次?

2、AE中如何将二维平面图形元素模拟变换成有厚度感的仿三维图形效果?

3、在AE中如何制作像打字机一样逐个打字的效果?

三、操作练习

1、对画面进行校色处理

2、利用扭曲特效制作变形特效

3、应用模拟特效滤镜制作粒子效果

4、制作Shatter粉碎特效

5、手写字效果

6、利用Shine制作发光文字

7、制作水墨及水彩效果

第四章画面处理特技(答案)

一、选择题

1、D

2、D

3、B

4、

D

5、D

6、C

二、简答题

1、图像色彩三要素指的是什么?

如何分段调整画面的层次?

答:

图像色彩三要素指的是:

图像的亮度、色相、色饱和度。

利用校色工具中的Level、Curve滤镜可以分段调整画面的层次,其中Level滤镜通过输入端黑、灰、白及输出端黑、白参数值的调整来改变画面的层次;Curve滤镜的应用更加灵活,用户可根据需要在Curve曲线上增加多个关键点,改变关键点的横坐标、纵坐标参数值即可分段调整画面的层次。

2、AE中如何将二维平面图形元素模拟变换成有厚度感的仿三维图形效果?

答:

AE的透视滤镜组中有两个用来制作倒角的滤镜工具:

BevelEdge、BevelAlpha,其中BevelAlpha适用于有Alpha通道的图像。

BevelEdge用于给图像边缘做倒角,BevelAlpha用于给物体边缘做倒角,倒角的深度、光照角度、光照强度、光的颜色等均可调整,通过这种方法可以将二维平面图形元素模拟变换成有厚度感的仿三维图形效果。

3、在AE中如何制作像打字机一样逐个打字的效果?

答:

在AE的路径文字工具中,有一个VisibleCharacters(可见字符)参数,用于控制要显示的文字个数,通过给该参数加关键帧,如:

开始时刻该参数值设为零,若干秒钟后该参数值设为要显示的字符数,则在该段时间即可产生像打字机一样逐个打字的效果。

第五章合成渲染与输出

一、选择题

1、以下可以加快渲染速度的方法是

a.使用草稿质量

b.使用低分辨率

c.使用代理

d.以上都包括

2、AfteEffects能创建的影片类型包括

a.QuickTime

b.VideoForWindows

c.PICT

d.以上都包括

3、AfterEffects创建的影片能够

a.记录在NTSC或PAL上的广播电视设备上播出

b.在CD_ROMxx播放

c.以数字视频形式播放

d.以上都包括

4、在输出模块中可以进行以下设置

a.输出影片的格式

b.渲染影片的通道

c.渲染影片的颜色

d.以上都包括

5、以下不属于VideoForWindows有效的压缩器的是

a.MicrosoftVideo1

b.Cinepak

c.Animation

d.IntelVideo

6、渲染过程中

a.仍然可以用AfterEffects进行其他项目

b.不能用AfterEffects进行其他工作

c.整个Windows系统都不能进行其他工作

d.以上都不对

二、简答题

1、在编辑制作合成时图像元素边缘出现锯齿是什么原因?

应如何消除?

2、在合成中设置了动画后,预演播放时动画出现闪烁现象是什么原因?

如何消除闪烁?

3、渲染输出影片时如何保存ALPHA通道?

三、操作练习

1、练习在RenderQue中设置参数

2、在嵌套合成中,利用AE的事前处理和事后处理渲染并替换出被嵌套的合成

3、导入Premiere剪辑制作的项目,在AE中设置好合成效果后,渲染输出至Premiere中。

4、练习数字合成软件与编辑软件、图形图像软件及其他特效软件间的数据共享的应用

第五章合成渲染与输出(答案)

一、选择题

1、D

2、A、B

3、D

4、A、B

5、C

6、A

二、简答题

1、在编辑制作合成时图像元素边缘出现锯齿是什么原因?

应如何消除?

答:

在AE合成中对层设置动画效果后,会产生像素的错位,这样给合成图像的计算带来了一定的麻烦。

对于这种情况,如果采用传统的相邻像素取值法,则会使合成图像元素的边缘产生锯齿和小毛刺。

AE能够对这种像素的错位进行半像素采样和处理运算,从而得到平滑细腻的图像效果,这种方法被成为“半像素处理”。

对于位图素材打开层的高质量选项开关即可开启层的半像素处理功能,消除图像元素边缘出现锯齿和小毛刺;对于矢量图素材,打开连续栅格化选项开关,即可解决该问题。

2、在合成中设置了动画后,预演播放时动画出现闪烁现象是什么原因?

如何消除闪烁?

答:

自然界中运动物体产生的影像是有些虚化的,物体运动速度越快,虚化也就越强烈。

计算机制作出来的动画由于每一帧都很清晰,因此播放动画时便出现了闪烁现象。

AE中提供了运动虚化的运算和控制功能,选择层的运动虚化选项,并打开运动虚化渲染功能,即可使动画的每一帧产生运动虚化的效果,从而消除动画的闪烁现象,使计算机制作的动画更平滑自然。

3、渲染输出影片时如何保存ALPHA通道?

答:

AE可以将合成影片渲染输出成多种类型,如:

视频、动画、序列图、DV

D、流媒体等,其中每一种类型又可以有多种不同的格式,如序列图中有TGA序列、TIFF序列、IFF序列、PSD序列、JPG序列等多种格式,视频中主要有AVI、MOV、MPG等文件格式,其中AVI、MOV文件格式又可包含多种不同的视频压缩格式。

有些格式支持ALPHA通道,有些不支持ALPHA通道,因此在设置输出参数时,先选择一种能支持ALPHA通道的文件和视频压缩格式,然后设置输出通道为RGB+ALPHA,这样即可保存ALPHA通道。

如果输出通道中RGB+ALPHA选项不可选,则说明该文件或视频压缩格式不支持ALPHA通道,另选一种能支持ALPHA通道的格式,再选输出通道为RGB+ALPHA即可。

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