工会棋类活动方案.docx
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工会棋类活动方案
工会棋类活动方案
篇一:
棋牌比赛方案
东旭实验学校棋牌类比赛方案
为了丰富教职工的文化娱乐生活,加强相互之间的沟通和交流,促进大家的棋艺与牌技的提高,我校工会决定举行20XX年度职工棋牌比赛,请全体教师踊跃参与。
一、比赛时间:
20XX年12月具体比赛时间提前通知。
二、比赛内容:
1、中国象棋;2、跳棋;3、五子棋;4、斗地主。
三、比赛相关事宜:
1、活动地点:
一楼食堂2、参赛对象:
全体校职工
3、奖项设立:
每项比赛前三名设奖,并于成绩公布后发放奖品与奖状;比赛奖项:
第一名:
中国象棋、跳棋、五子棋、扑克各一样第二名:
跳棋、五子棋、扑克各一样第三名:
跳棋“或”五子棋、扑克各一样4、比赛规则:
详见附件。
5、报名时间:
12月初
6、比赛赛制:
抽签决定分组,实行淘汰赛制。
采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出前三名。
如果出现单数人情况,采取抽签办法,对决以分数最后3人抉择,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。
四、经费预算
比赛规则
(一)象棋:
1)抽签决定分组,实行淘汰赛制。
头两盘赛慢棋,每盘胜1分,和0.5分,负0分。
如两盘慢棋战平则赛第三盘快棋,如再战和则赛第四盘快棋,直到分出胜负。
2)慢棋原则上每步不超过5分钟。
快棋每步20秒,超时警告,第三次警告即判负。
3)每步棋落子不悔。
同一步棋不许连续重复三次。
4)每组编号在前者执红先走,第二盘交换先行权。
如需再战第三盘则通过执硬币决定先行权。
(二)跳棋:
1)抽签决定分组,实行淘汰赛制。
头两盘赛慢棋,每盘胜1分,和0.5分,负0分。
如两盘慢棋战平则赛第三盘快棋,如再战和则赛第四盘快棋,直到分出胜负。
2)慢棋原则上每步不超过5分钟。
快棋每步20秒,超时警告,第三次警告即判负。
3)每步棋落子不悔。
同一步棋不许连续重复三次。
4)每组编号在前者执红先走,第二盘交换先行权。
如需再战第三盘则通过执硬币决定先行权。
(三)五子棋:
1)抽签决定分组,实行淘汰赛制。
2)每局胜1分,和0.5分,负0分。
猜先决定先行权,每开始新一局双方交换先行权。
比赛最少进行两局,如两局战平则赛第三局,如仍战平责进行第四局,直至分出胜负。
3)落子不悔。
4)采用无禁手。
(四)斗地主:
1)该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
2)一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
3)叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。
叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。
后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。
叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
4)第一轮叫牌的玩家抽签决定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
5)将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。
地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。
某一玩家出完牌时结束本局。
6)牌型
火箭:
即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:
四张同数值牌(如四个7)。
单牌:
单个牌(如红桃5)。
对牌:
数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
三张牌:
数值相同的三张牌(如三个J)。
三带一:
数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。
例如:
333+6或444+99单顺:
五张或更多的连续单牌(如:
45678或78910JQK)。
不包括2点和双王。
双顺:
三对或更多的连续对牌(如:
334455、7788991010JJ)。
不包括2点和双王。
三顺:
二个或更多的连续三张牌(如:
333444、555666777888)。
不包括2点和双王。
飞机带翅膀:
三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如:
444555+79或333444555+7799JJ
四带二:
四张牌+两手牌。
(注意:
四带二不是炸弹)。
如:
5555+3+8或4444+55+77。
7)牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。
都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>a>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
8)任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
9)底分:
叫牌的分数;倍数:
初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。
(火箭和炸弹留在手上没出的不算)一局结束后:
地主胜:
地主得分为2*底分*倍数。
其余玩家各得:
-底分*倍数地主败:
地主得分为-2*底分*倍数。
其余玩家各得:
底分*倍数地主所有牌出完,其他两家一张都未出:
分数*2其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌:
分数*2
10)比赛时间为1.5小时。
每人初始分数为0,可以负分。
先达到+100的选手胜出,若时间结束仍未分出胜负,则领先的选手胜出。
东旭实验学校工会
20XX年12月
篇二:
象棋跳棋比赛活动方案(工会)
棋牌比赛活动方案
为了丰富各位同事的文化生活,提高逻辑思维能力,陶
冶广大棋类爱好者的棋牌情操,并为之提供一个交流切磋的机会,特举办此次比赛。
一、活动项目:
跳棋、象棋、斗地主。
二、活动时间:
20XX年9月上旬(具体时间另行通知)
三、活动地点:
机关后勤楼(具体地点另行通知)
四、活动对象:
网络部全体员工
五、报名方式:
个人报名,填写报名表
六、承办单位:
网络部工会
七、活动宗旨:
遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,
讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
八、活动内容与比赛规则:
活动内容包括跳棋、象棋与斗地主,均采用最常规,通
俗的规则进行比赛。
1、象棋和跳棋采用1对1小组淘汰晋级制,进入“四
强赛”采用循环积分赛制。
比赛选手将以抽签的形式决定自己所在组及对手(具体的视报名的人数而定)。
第一轮淘汰赛采用一局一胜制;
第二轮淘汰赛起采用三局两胜制;
“四强赛”取前三名,采用循环积分制。
积分:
采用积分制来决定最终名次。
胜者记3分,和
者记1分,负者记0分。
2、斗地主采用3人一组进行比赛,每组比赛5局,其中农民胜者获1个积分,地主胜者获2个积分,5局后每组取分数最高者晋级,并继续3人一组进行比赛,最后分数高者获胜。
比赛选手将以抽签的形式决定自己所在组及对手(具体的视报名的人数而定)
九、奖项设置:
一、二、三等奖各一名,并颁发奖品。
其他参与者为鼓励奖。
附件:
1、中国象棋比赛规则
2、跳棋比赛规则
附件1:
中国象棋比赛规则
一、各棋子的走法说明
将或帅
移动范围:
它只能在王宫内移动。
移动规则:
它每一步只可以水平或垂直移动一点。
士
移动范围:
它只能在王宫内移动。
移动规则:
它每一步只可以沿对角线方向移动一点。
象
移动范围:
河界的一侧。
移动规则:
它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
马
移动范围:
任何位置
移动规则:
每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。
另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
车
移动范围:
任何位置
移动规则:
可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。
炮
移动范围:
任何位置
移动规则:
移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。
兵
移动范围:
任何位置
移动规则:
每步只能向前移动一点。
过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。
二、关于胜、负、和
1、胜负判定:
对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:
(一)帅(将)被对方”将死”;
(二)帅(将)被”将军”,无法避免地同对方将(帅)直接对面;
(三)被”困毙”;
(四)封棋着法有误;
(五)走棋违犯禁例,应当变着而不变;
(六)在同一局棋中,单方面出现第三次”违例”;
(七)自己宣布认输;
(八)因违犯纪律被判输棋。
2、对局时,出现下列情况之一,就算和棋:
(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;
(二)提议作和,应使双方机会均等。
只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。
(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。
如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。
附件2:
跳棋比赛规则
你的营区:
起初你10颗棋子的放置位置,是一个正三角形
你的目标:
你的10颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区
入营:
棋子进入目标营区
走子:
只能一步走,棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上
跳子:
可以连续跳
走子规则:
“相邻跳”:
棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
“等距跳”:
棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续(:
工会棋类活动方案)进行。
我们不希望看长期将棋子放在家里,来阻止对手占领的打法,因此每位玩家在第20、25、30轮时,离开本营的棋子必须分别达到5、8、10颗,否则会被判消极而失败。
篇三:
区工会首届棋牌比赛活动方案
区工会首届棋牌比赛活动方案
棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动,为丰富干部群众的精神文化生活,不断提高干部职工素质,增强机关凝聚力、向心力。
经区委同意,决定开展以“创文明,建和谐、促协作、勇竞争“为主题的棋牌活动。
为保证主题活动有序开展,特举办此次棋牌比赛。
同时也为我区棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。
一、指导思想
“十二五”时期是我国社会实现科学发展、和谐发展、加快发展的关键五年,也是建设体育强国,推进体育事业实现新发展、新跨越的关键五年。
在当前体育事业面临新目标、新任务和新要求的时代背景下,我区工会以科学发展观为指导,以党工共建创先争优活动为载体,以构建和谐机关为目标,以服务职工为重点,以不断满足干部群众的文化需求为宗旨,充分发挥工会独特作用,加强工会自身建设,团结动员广大干部职工,积极举办此次棋牌比赛。
二、比赛目的
以积极倡导健康文明的生活方式和行为根本、充分发动干部群众积极参加各类兴趣小组,开展内容丰富、形式多样寓教于乐的文体活动,进一步丰富干部职工的业余生活,培养良好的精神情操,促进人际关系和谐、形成积极向上、健康活泼的工作氛围。
同时也为“十二五”发展、建设体育强国、全面建设小康社会和构建社会主义和谐社
会做出贡献。
三、比赛原则
健康文明、团结和谐、生动活泼、节约简朴。
四、比赛项目设置
麻将、扑克牌、跳棋
五、参加对象
区全体职工根据各自喜好(包括村官、三支一扶、进村进社等大学生)自愿报名参加。
报名办法以区机关镇、街道、为单位上报名单。
六、报名工作
报名时间:
截止到20XX年2月2日
报名地点:
区XX街道党务办公室
报名联系人:
李X
咨询电话:
1234567
报名方式:
以区机关、街道为单位上报。
报名人员需填写报名表报名,或者通过拨打联系人电话报名,由联系人负责代写报名表。
七、比赛时间和地点
比赛时间:
20XX年2月25日
比赛地点:
区XX街道XX社区党建活动室
八、比赛类型及规则
(一)麻将比赛:
推倒胡。
根据参赛人数抽签决定,每四人为一组,每轮比赛每桌最长进行20分钟。
每场比赛只进行一局,采取淘汰制,只有胡牌者可进入下
一轮比赛。
第二轮比赛仍由抽签决定,每四人一组,获胜者进入下一轮比赛,以此类推,直至决出前四名进入决赛。
1、麻将牌数
共有136张牌:
1-9万、1-9筒、1-9条、东南西北各四张。
中发白各四张。
共136张。
2、牌墙与摸牌
每一家前面放17墩牌。
庄家掷骰,其所得的点数,以庄家为
第一位,按逆时针方向顺序庄为东,占数为5、9点;庄下家为南,点2、6、10点;庄以门为西,点3、7、11点;庄上家为北,占4、8、12点。
根据庄家掷骰的点数顺时针摸牌。
摸完牌后以庄家为首,逆时针打牌。
3、打法
座位东方的人先出牌,按逆时针方向,过程包括抓牌、吃牌、出牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、和牌或荒牌。
摸牌、打牌的时间15s,吃牌、碰、明杠的时间10s。
放炮者判定为输牌,放炮胡或自摸胡牌者获胜。
4、计分
(1)杠:
①明杠:
分为?
先碰下来,再杠?
和?
一次杠?
两种;算1番
②暗杠:
自己抓到四张相同的牌杠下来,称为暗杠;算2番;③在有人杠和胡的同时,胡比杠优先,如在杠先按的情况下,则有5秒停留时间考虑,如时间到则胡的牌弃权。
(2)、胡牌方式:
各种胡牌方式是累加的。
胡牌方式有下面几种:
①如果是门清,算5番:
②混一色:
只有东南西北风中发白和条饼万其中的一种,加5番;
③清一色:
只有条饼万其中的一种,加10番;
④碰碰胡(对对胡):
除了头子是一对以外,另外的四铺都是三个头,(型如:
11111111111111)加5番;
⑤七对:
成牌时,手上全部是对子,共有七对(型如:
11111111111111),加5番;(注意:
七对成牌后计门清);
⑥杠上开花:
当抓到花或是杠牌后,应该在拿牌的另一侧补上一张牌,如果补上一张牌后,正好成牌,就叫做杠上开花;杠上开花翻一倍。
⑦大吊车:
其他牌已经碰下或者杠下,独听最后手中的一张牌。
翻一倍。
(二)扑克牌比赛:
斗地主。
根据参赛人数抽签决定,每三人为一组,每轮比赛每桌最长进行15分钟。
每场比赛只进行一局,采取淘汰制。
地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,任意一方出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
每轮比赛结束后输的一方被淘汰,获胜的一方进入下一轮比赛。
第二轮比赛仍由抽签决定,每三人一组,获胜者进入下一轮比赛,以此类推,直至决出前三名进入决赛。
1、发牌
一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2、叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。
叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。
后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。
叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
3、第一个叫牌的玩家
发牌之前先翻出一张牌混在其余牌中间,一人17张,摸到那张事先翻过来的牌的人事先叫牌。
4、出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。
地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到跟牌时,选手可以选择“不出”或出比上一个选手大的牌。
某一选手出完牌时本局结束。
5、牌型
①炸弹:
双王或四张同数值牌(如四个7),双王是最大的炸弹。
②单牌:
单个牌(如红桃5)。
③对牌:
数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
④三张牌:
数值相同的三张牌(如三个J)。
⑤三带一:
数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌(如:
333+6或444+99)。