北师大版小学数学一年级下册《采松果》公开课优质课优秀教学设计经典精品完美.docx

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北师大版小学数学一年级下册《采松果》公开课优质课优秀教学设计经典精品完美

《采松果》教学设计

教学内容

北师大版一年级数学下册第五单元第二课时

教学目标

1.在具体情境中,经历提出问题、解决问题的过程,进一步体会加减法的意义。

2.探索并掌握两位数加减一位数(不进位、不退位)的计算方法。

重点、难点

1.理解两位数加减一位数的算理,掌握计算方法。

2.探索、类推得出两位数加减一位数的计算方法。

课堂回放

一、创设情境,导入新课

师:

今天的数学学习从一首动听的儿歌开始。

(播放视频)

师:

视频里有什么动物?

它们在做什么?

生:

我看了松鼠们在采松果。

师:

松鼠妈妈和小松鼠收获可不少,你发现了哪些数学信息?

生:

松鼠妈妈采了25个松果,松鼠宝宝采了4个松果。

师:

谁采得多呢?

生:

松鼠妈妈采得多,小松鼠采得少。

师:

根据数学信息,你能提出哪些数学问题?

生:

松鼠妈妈和小松鼠一共采了多少个松果?

生:

松鼠妈妈比小松鼠多采了几个松果?

师:

就这个问题,我们还可以怎么表达?

生:

小松鼠比松鼠妈妈少采了多少个松果?

生:

松鼠再采几个松果就和松鼠妈妈的一样多?

师:

这三个问题虽然看起来不太一样,但是它们表示的意义都是一样的!

【设计意图】

借助歌曲导入的方式,既符合学生的年龄特点,又巧妙地引出课本知识,激发学生的学习兴趣。

其次,引导学生发现数学问题,提出数学问题,培养学生主动提问的意识。

二、探索新知,体验领悟

师:

同学们真了不起,提出了这么多有价值的数学问题!

你想挑战哪个数学问题呢?

如何列式?

生:

我想挑战第一个问题:

松鼠妈妈和小松鼠一共采了多少个松果?

因为求的是总数,所以列式为25+4。

师:

25和4分别代表什么?

生:

松鼠妈妈的个数和小松鼠的个数。

生:

我想解决第二个问题:

松鼠妈妈比小松鼠多采几个松果?

25-4。

师:

为什么列减法算式呢?

生:

因为是求两只松鼠采摘的个数相差多少,用减法计算。

师:

请观察这两个算式,你发现他们有不同的地方吗?

生:

一个是两位数加一位数,另一个是两位数减一位数。

师:

今天我们就一起来研究两位数加减一位数。

【设计意图】

引导学生主动选择想要挑战的数学问题,激发学生的探索欲望,培养学生主动思考的意识;整体教学的设计思路有助于学生对加减法算理的理解。

1.探索两位数加一位数的计算方法

师:

你用什么方法计算25+4?

小组合作,借助学具摆一摆、拨一拨,比一比哪个小组的计算方法最多。

(学生动手操作,合作与交流,教师巡视)

学生汇报自己的计算方法,可能出现如下情况:

生:

(数数)25+4,从25开始往后数4个数,26、27、28、29,所以25+4=29。

生:

(数线)从25开始往后数4格,26、27、28、29,所以25+4=29。

生:

(计数器)先在十位上拨2个珠子,个位上拨5个珠子,表示25,再在个位上拨出4个珠子,个位5个珠子和4个珠子合起来是9个珠子,9个一和2个十合起来是29。

师:

个位上5个一和4个一合起来是9个一,请问就这一步,怎么列算式?

生:

5+4=9。

师:

接着怎么办?

生:

9个一和2个十合起来是29。

师:

计算的顺序是什么呢?

生:

先算个位,再算十位。

师:

请问能把这四个珠子拨在十位上,然后4+25等于65吗?

生:

不能,这就代表4个十了,4表示的是4个一,只能和个位上的5相加。

师:

是的,个位要和个位相加。

师:

真了不起,还有其他方法吗?

生:

(画图形)用一个大圆形表示1个十,1个小圆形表示1个一,先画2个大圆形和5个小圆形表示25,再画4个小圆形表示4个一,5个小圆形和4个小圆形合起来是9个小圆形,9个小圆形和2个大圆形合起来就是29。

师:

你真善于思考!

还有吗?

生:

(摆小棒)先摆2捆和5根,就是25,然后再在5的旁边摆上4根,合起来一共有29跟小棒。

师:

为什么先把5根小棒和4根小棒合起来呢?

他们有什么共同点吗?

生:

因为5在个位上,4也是个位上。

生:

4表示4个一,5表示5个一。

师:

所以要先把个位上的5个一和4个一相加,对吗?

生:

个位和个位相加,5+4=9。

师:

接着怎么计算?

生:

9+20=29。

师:

总结一下,计算的顺序是什么呢?

生:

先算个位,再算十位。

师:

还有不同方法吗?

生:

(数的组成)把25分成20和5,个位和个位相加,5+4=9,9+20=29。

师:

方法不同,学具不同,但是结果都是29,计算过程中有相同之处吗?

生:

都是先算个位,再算十位。

师:

除了可以写成25+4,还可以怎么列?

生:

也可以写成4+25。

师:

计算结果一样吗?

生:

计算方法不变,先算个位4+5=9,再算十位9+20=29.

师:

看来25+4,或是4+25,交换了位置,结果不变。

师:

同学们真了不起,用了这么多种方法计算25+4,在还分享了这么多的数学道理!

通过计算,我们知道了松鼠妈妈和松鼠宝宝一共采了29个松果,真是收获满满呀!

2.类推两位数减一位数的计算方法

师:

同学们,老师有个小小的疑问,咱们研究两位数加一位数时,先算个位,再算十位。

请问,计算两位数减一位数时,是不是也可以先算个位,再算十位呢?

生:

可以,先算个位5-4=1,再算十位20+1=21。

师:

老师准备了小棒、计数器,刚才这个小朋友说的计算过程,你能利用这些学具演示一下吗?

生:

先摆2捆小棒,再摆5根小棒,就是25,因为是减4,所以在个位上拿走4根小棒,结果是21。

师:

这2捆小棒不动吗?

生:

不动,因为5根已经够减4根了,所以不用动!

师:

我明白了,那两捆小棒不用动,就已经够算了!

师:

从5根里面拿走4根,怎么列算式呢?

生:

个位上,5-4=1,再算十位上的20+1=21。

师:

还有其他方法吗?

生:

先在十位上拨2个珠子,在个位上再拨5个珠子,就是25,因为是减4,所以在个位上再拨走4颗珠,结果是21。

师:

在两位数减一位数中,无论是摆小棒,还是拨计算器的方法,都是先算个位,再算十位。

师:

你们能归纳出两位数加减一位数不进位不退位的方法吗?

生:

先把个位相加减,再加上十位上的数。

【设计意图】

借助小棒、计数器、数数、画图形等多种活动探索两位数加减一位的算理,在动手操作的过程中感受计算方法的多样性,为以后学习加减法的竖式计算做铺垫。

三、游戏活动,巩固深化

师:

同学们真了不起,不仅会提问题,会解决问题,还能归纳总结计算的方法!

师:

小松鼠想请你们打气球,想玩吗?

师:

如果你知道计算的结果就直接站起来说,准备好了吗!

(学生合作完成两位数加减一位数的口算,在游戏中巩固两位数加减一位数的计算方法。

师:

你们算得又快又准,有什么秘诀呢?

生:

先算十位,再算个位。

师:

看你们算得又快又准,小松鼠又准备了一些闯关游戏,你有信心挑战吗?

1.第一关:

一闪而过

游戏规则:

根据屏幕闪现的算式,请快速说出算式的结果。

师:

你们算得又快有准!

有什么方法呢?

生:

先算个位,再算十位!

师:

有方法,真不错!

2.第二关:

火眼金睛

游戏规则:

比比谁最先判断出算式的对错。

(学生生合作完成,老师查看学生的作答情况,并组织学生分享感受。

师:

在计算方面,你有什么好建议分享给大家吗?

生:

计算要细心,数字别看错,个位和个位相加......

3.第三关:

看图达人

游戏规则:

根据图片信息,在规定时间内列出算式。

师:

从图中你知道了什么?

生:

已知盘子里原来有19个草莓,小松鼠说我吃了9个,还剩下几个?

应该列减法算式。

师:

数学道理是什么呢?

生:

因为是从19个草莓吃掉了9个,19里面去掉9,所以应该列减法算式19-9=10。

师:

你的计算方法是什么呢?

生:

个位上的9-9=0,0加上十位上的1,结果等于10。

4.第四关:

终极挑战

游戏规则:

任意点击三个松果,根据给出的数字卡片,组成两位数加减一位数(不进位、不退位)的算式。

例如,若点开的三张卡片分别是1,2,3,那么根据要求我们可以写算式12+3=15,13+2=15,32-1=31,23-1=21等等,你看懂了吗?

学生在规定时间内列出算式,并分享感受。

【设计意图】

丰富多样的游戏活动激发了学生的参与欲望,活跃了学生的思维,使学生积极主动地去参与、去挑战、去交流。

四、课堂总结,布置作业

师:

今天你们都有什么收获?

学生互相分享、互相进行评价。

师:

今天我们借助不同的学具讲清楚了两位数加减一位数的道理,今后,我们还会用这些方法探索更多知识!

布置作业:

你能用“25”和“4”编一个数学故事吗?

课后反思

1.情境创设:

结合学生的年龄特点,创设符合学生感兴趣的教学情境,营造趣味盎然的教学生态,大大的激发了学生的学习兴趣。

2.算理探究:

我让学生在关注算理本身的同时,更加突出算理发现——总结——概括形成的过程,让学习成为一种经历,让学生获得一种体验。

一句话点评

生动活泼的情境创设为学生学习新课作了较好的铺垫;在教学中,鼓励学生大胆提出数学问题,分析数学问题之间的相互联系,引导学生放手操作,明确算理;借助游戏的机制,巩固算理,在游戏情境鼓励学生合作学习,培养学生积极探索的学习精神。

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