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APP游戏设计毕业设计论文

超神学院毕业生

毕业设计

 

题目:

APP游戏设计

 

分院:

通讯与信息

姓名:

Loading

学号:

000

专业:

LOL

指导老师:

提莫

毕业论文答辩时间:

2014.6.9

 

摘要

本课题APP游戏设计,通过该课题,将红军长征的经过、抗战历史、红色文化、历史背景等内涵完完全全的演绎展示,让人们轻松而清晰地了解红色文化。

采用的开发工具是Photoshop、AdobeIllustartor、VentureCapital。

随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,未来几年,手机游戏必将深入人心,渗透人们生活的点点滴滴。

关键词:

APP游戏设计,Photoshop、AdobeIllustartor、VentureCapital

 

ABSTRACT

ThistopicofAPPgamesdesignthroughthesubject,makepeopleknowmoreaboutthelongmarchoftheRedArmy,theRedArmyculture,thehistoricalbackgroundabouttheRedArmy,thatitisclearandeasytounderstandtheRedArmyculture.DevelopmenttoolsareusedbyAdobeIllustrator,PhotoShop,VentureCapital.Withthedevelopmentofscienceandtechnology,mobilephoneisnowmoreandmorefeatures,moreandmorepowerful,thenextfewyears,mobilephonegameswillwinsupportamongthepeople,infiltrationofpeoplelifebitbybit.

Keyword:

TheAPPgamesdesign,Photoshop、AdobeIllustartor、VentureCapital

 

目录

引言10

1项目需求分析11

1.1项目应用背景11

1.2项目应用基本意义12

1.3项目的基本内容13

1.3.1APP游戏设计的可行性13

1.3.2APP游戏的实施13

3相关知识点介绍16

3.1AdobeIllustrator的简介17

3.2AdobeIllustrator的特点17

3.3AdobeIllustrator的工作流程17

3.4Photoshop18

3.4.1Photoshop的简介18

3.4.2Photoshop的应用领域18

4项目详细设计步骤19

4.1本项目设计20

4.2LOGO设计20

4.2.1、开始界面设计20

4.2.2、战斗界面设计21

4.2.3、选项界面设计22

4.2.4、活动界面设计22

4.3代码编辑22

5绪论24

谢辞25

参考文献26

 

绪论

随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,未来几年,手机游戏必将深入人心,渗透人们生活的点点滴滴。

其中卡牌已是国内手机游戏市场的主流。

在苹果AppStore中国区畅销榜Top50游戏中,卡牌类型有大约13款,占据四分之一的市场。

无论是传统的手游公司,或是曾经的客户端游戏大佬,甚至是演艺界明星,都已在下注卡牌类的手游。

然而热闹的场面背后,另一个问题不可避免的会浮现出来。

卡牌游戏在核心玩法上的同质化非常明显,在题材上也少有鲜明的创新。

而红军长征恰好是一个新颖独特的题材,红军长征(1934年10月—1936年10月),共产党领导的红一方面军、红二方面军、红四方面军和红二十五军分别从各苏区向陕甘苏区的战略撤退和转移。

其中红一方面军行程在二万五千里,因此长征又常被称作二万五千里长征。

国民党称此为“流窜”。

1936年10月,红军第一、二、四方面军在甘肃会宁会合,长征结束。

长征胜利表明中国共产党和工农红军是一支不可战胜的力量。

是红军战士们邻近的悲壮的艰苦卓绝的战斗历程。

消灭鬼子是一款以长征为题材集换式角色扮演策略的手机游戏。

玩家通过招收和磨练麾下名将,指挥他们对抗一个个敌军日寇,加入一场场著名的历史战役,重回硝烟四起的抗日年代,操控手中的Q萌立体的大将军,在战斗过程中感受红军长征的意义。

 

1项目需求分析

1.1项目应用背景

随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,2011年,随着智能手机和3G网络的普及进一步深化,移动互联网迎来爆发式增长。

业界普遍认为,移动互联网是一个比互联网大数倍的万亿级产业,手机将作为未来人类线上生活娱乐的最主要载体而存在。

在此大背景下,手机游戏也普遍被业界所看好,从2004年到2011年,手机游戏市场规模已经发展到42亿元,仅次于客户端网游和网页游戏。

盛大游戏、腾讯、阿里巴巴等业界巨头已经高调进驻手机游戏行业,在各家投入巨资和重兵之后,这个行业还将会有一轮大跃进式的发展。

未来几年,手机游戏必将深入人心,渗透人们生活的点点滴滴。

其中卡牌已是国内手机游戏市场的主流。

在苹果AppStore中国区畅销榜Top50游戏中,卡牌类型有大约13款,占据四分之一的市场。

无论是传统的手游公司,或是曾经的客户端游戏大佬,甚至是演艺界明星,都已在下注卡牌类的手游。

然而热闹的场面背后,另一个问题不可避免的会浮现出来。

卡牌游戏在核心玩法上的同质化非常明显,在题材上也少有鲜明的创新。

相比之下从玩法方向取得突破,看起来难度更大,而且似乎重要程度并不高。

熟悉日本移动游戏市场的热酷CEO刘勇告诉新浪科技,日系卡牌游戏在核心玩法上的突破性创新也并不多,“一个好的题材哪怕沿用很古老的玩法,也能够吸引非常多的用户”。

红军长征是每个中国人民都不会忘记的一段历史,而热血战斗对抗敌军的故事一直都是受到广大民众喜爱的题材之一,诸多抗战电影、电视等影视作品也再现了一个个抗战英雄的传奇,这使得红军题材在华人地区有着不可比拟的影响力,《消灭鬼子》这个游戏就是为这些英雄梦而诞生的策略卡牌类型手游。

与一般游戏不同的是,玩家并非扮演一个孤立的角色,而是化身昔日立下赫赫战功的名将英雄,不断收集更多的高手精兵从此开启一场与众不同的“大抗战”。

招收和磨练麾下名将,指挥他们对抗一个个敌军,加入一场场著名的历史战役,重回硝烟四起的抗日年代,操控手中的Q萌立体的大将军,在战斗过程中绚丽的技能效果将是游戏的一大特色。

 

1.2项目应用基本意义

本项目具备以下基本意义:

玩家通过不断收集更多的高手精兵从此开启一场与众不同的“长征”。

招收和磨练麾下名将,指挥他们对抗一个个敌军,加入一场场著名的历史战役,重回硝烟四起的抗日年代,操控手中的Q萌立体的大将军,在战斗过程中感受到红军长征的艰辛与宝贵的红色精神。

1.3项目的基本内容

1.3.1APP游戏设计的可行性

随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,2011年,随着智能手机和3G网络的普及进一步深化,移动互联网迎来爆发式增长。

在此大背景下,手机游戏也普遍被业界所看好,其中卡牌已是国内手机游戏市场的主流,占据了四分之一的市场。

无论是传统的手游公司,或是曾经的客户端游戏大佬,甚至是演艺界明星,都已在下注卡牌类的手游。

然而热闹的场面背后,另一个问题不可避免的会浮现出来。

卡牌游戏在核心玩法上的同质化非常明显,在题材上也少有鲜明的创新。

相比之下从玩法方向取得突破,看起来难度更大,而且似乎重要程度并不高。

“一个好的题材哪怕沿用很古老的玩法,也能够吸引非常多的用户”。

1.3.2APP游戏的实施

先根据素材利用AdobeIllustrarot创作游戏LOGO,基础的人物角色形象以及基础的场景,再利用Photoshop加以修饰美化,然后在VentureCapital中编辑游戏运行所需要的语言代码,最后将代码和所创作的素材加以融合和修饰,制成APP手机游戏。

 

2前期创作思路与概要

2.1APP游戏的创作思路

2.1.1基调风格

以红军长征这一历史纪实为题材,用Q版的画风,生动的战斗,趣味的互动来吸引玩家。

2.1.2主体结构

APP手机游戏的LOGO,角色形象,游戏界面,运行代码等。

2.1.3创作情感

红军长征是每个中国人民都不会忘记的一段历史,《消灭鬼子》通过不断收集更多的高手精兵从此开启一场与众不同的“长征”。

招收和磨练麾下名将,指挥他们对抗一个个敌军,加入一场场著名的历史战役,重回硝烟四起的抗日年代,操控手中的Q萌立体的大将军,在战斗过程中感受到红军长征的艰辛与宝贵的红色精神。

2.2游戏主体

2.2.1主体结构

以红军长征这一历史纪实为题材,Q版的画风,生动的战斗,趣味的互动。

图1

 

2.2.2游戏角色设计

图2

以Q版的画风,萌化的角色形象,生动的战斗过程,让玩家身临其境,从战斗中感到游戏的乐趣。

 

2.2.3游戏开场界面设计

图3

界面以战争素材为背景,干净简洁又不失精致。

2.2.4游戏战斗界面设计

图4

战斗界面以历史素材为主,通过Q版萌动的画风,加上生动形象的战斗过程,让玩家深深爱上这款游戏。

 

2.2.5游戏选项界面设计

图5

选项界面干净整洁,画面清晰,操作简单。

2.2.6游戏活动场景设计

图6

通过宝箱抽奖的活动,让游戏不至于枯燥乏味,让每个玩家的游戏都有所不同,感受到不一样的战斗乐趣。

 

3相关知识点介绍

3.1AdobeIllustrator的简介

AdobeIllustrator作为全球最著名的矢量图形软件,以其强大的功能和体贴用户的界面,已经占据了全球矢量编辑软件中的大部分份额。

据不完全统计全球有37%的设计师在使用AdobeIllustrator进行艺术设计。

界面

尤其基于Adobe公司专利的PostScript技术的运用,Illustrator已经完全占领专业的印刷出版领域。

无论是线稿的设计者和专业插画家、生产多媒体图像的艺术家、还是互联网页或在线内容的制作者,使用过Illustrator后都会发现,其强大的功能和简洁的界面设计风格只有Freehand能相比。

Illustrator还可以设计一些logo等的矢量多颜色图形

3.2AdobeIllustrator的特点

(1)透视绘图:

在精准的1点、2点或3点直线透视中绘制形状和场景,创造出真实的景深和距离感。

(2)优美的描边:

完全控制宽度可变、沿路径缩放的描边、箭头、虚线和艺术画笔。

(3)针对Web和移动设备的精致图形:

在文件的像素网格上精确地创建矢量对象,从而交付像素统一的栅格图稿。

(4)形状生成器工具:

无需访问多个工具和面板,就可以在画板上直观地合并、编辑和填充形状。

(5)使用FlashCatalyst实现往返编辑:

在Illustrator中编辑图稿,同时保持使用AdobeFlashCatalyst添加的结构和交互性。

(6)无需编写代码就可以创建交互性:

将Illustrator设计导入FlashCatalyst,无需编写代码就可以创建交互式体验。

(7)毛刷画笔:

使用与自然媒体的毛刷笔触相似的矢量进行绘图,控制毛刷特点并进行不透明上色。

(8)多个画板增强功能增强功能:

处理一个文件中最多100个不同大小的画板,按照您的意愿组织和查看它们。

(9)绘图增强功能:

使用日常工具提高工作速度。

使用一个按键连接路径,在后侧绘图,在内侧绘图。

(10)分辨率无关效果:

应用投影、模糊和纹理等栅格效果,它们在不同媒体中可以保持一致的外观。

 

3.3AdobeIllustrator的工作流程

AdobeIllustrator的工作流程主要分为以下几步:

(1)新建文件。

(2)参数设置。

(3)创作图像。

(4)调整颜色。

(5)修饰美化。

(6)保存文件。

3.4Photoshop

3.4.1Photoshop的简介

photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。

3.4.2Photoshop的应用领域

在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及:

(1)平面设计

平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。

(2)修复照片

PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。

利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。

(3)广告摄影

广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。

(4)影像创意

影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。

(5)艺术文字

当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。

利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。

(6)网页制作

网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。

因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。

(7)建筑效果图后期修饰

在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。

(8)绘画

由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。

除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作

(9)绘制或处理三维帖图

在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。

实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质。

(10)婚纱照片设计

当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。

(11)视觉创意

视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。

(12)图标制作

虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。

(13)界面设计

界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。

在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP。

四项目详细设计步骤

4.1本项目设计

4.2LOGO设计

以红军长征这一历史纪实为题材,Q版的画风,生动的战斗,趣味的互动。

图7

4.2.1、开始界面设计

单独制作各个按钮,为了方便后期代码的插入。

图8

图9

载入界面简约生动,处处不离红色气息。

4.2.2、战斗界面设计

图10

图11

图10中的关卡背景采用真实历史素材,历史气息浓厚,让玩家深深感受到红军长征的艰辛。

图11以铁路,为背景,表现争夺战斗要塞的激烈斗争。

4.2.3、选项界面设计

选项界面干净整洁,操作简单,方便玩家游戏。

精心制作每一个按钮,简约不失精细。

图12

4.2.4、活动界面设计

游戏设定了多种活动,让玩家参与到丰富多彩的互动之中,喜怒哀乐融于其中,深深地感受到游戏的乐趣,让游戏融入生活。

图13

图13使用光晕效果,让宝箱更耀眼,使玩家更能体会到开宝的乐趣。

4.3代码编辑

在VentureCapital中编译APP游戏所需要的代码。

图14

4.4动作代码

4.4.1代码

图15

使游戏能正常的运作

4.5检查代码

4.5.1检查

图16

检查确保代码正确

 

5结论

经过了几个月不懈的努力,我的APP游戏设计终于完成了,觉得十分有成就感。

在这几个月的时间里,我觉得自己的设计水平又有了新的提高。

在设计这段时间,我学到了许多的知识,也积累了一些经验。

巩固了以前所学知识,更学会了许多以前不会的知识。

通过这次设计,我了解到了实践的重要性,只有理论结合实际,才能提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。

只有理论知识是不够的,只能纸上谈兵,一旦遇到实际问题,就会惊慌失措。

以前上课的时候,经常会遇到不懂的地方,现在才明白那是由于我没有在课后及时对老师所讲内容进行实践操作,所以才只是记住了内容,却没有融会贯通,自然时间长了越积越多也就不会了。

由于这次设计内容必须自己设定,所以设计模型、查找资料、完成各项操作都必须自己独立完成,这很大程度上锻炼了我们的独立思考能力和实践操作能力。

在以前的学习中,我们学习过PS特效设置,但是时间紧迫没有能够完善。

在这段时间中,我重新学习了PS特效的设置,阅读相关图书,研究书中的典型实例,弄懂每部分的功能。

在设计的过程中,遇到好多麻烦,好多不懂的知识,我积极翻阅书籍和请教老师同学,寻求解决的方法。

吸取书本中的新知识,增强自己的设计能力。

通过了这几个月的毕业设计,我对AI、PS、VC又有新的认识,在实践的过程中巩固和提高自己所学的知识,大大提高了我的动手能力和解决问题的能力。

同时,让我感受到了设计与制作APP游戏的辛劳与乐趣,为以后的工作打下了基础。

 

谢辞

几个月的毕业设计很快就要结束了,在这其间,我学到了很多,也积累了更多的经验。

毕业设计是对我这三年来学习的一个检验,也是我完成学业的一个标志,但不是结束学习的标志,因为知识的学习是无止境的。

毕业设计的顺利完成,除了我自己的努力外,更多的是老师给予我了鼓励、支持和帮助。

特别是我们的指导老师宋薇老师,对于我的毕业设计顺利完成起到了很大的指导作用。

宋老师为我介绍了一些书籍,为我的APP游戏设计与制作指明了方向。

而且对设计进行了详细的分析,为我搭建毕业设计结构框架提供了很大的帮助,让我对整个设计有了一个初步的整体的认识。

对我提出的问题给予详细的回答和具体的指导,并给了我许多宝贵的意见和细心的帮助,让我有信心一步步将设计完成。

总之,在老师尽心尽力的帮助下,我的毕业设计才得以如期顺利完成。

在此,我衷心地感激他们,真诚地向他们说一声“谢谢”!

 

参考文献

[1]创锐设计,中文版PhotoshopCS6实例教程,人民邮电出版社2014.04。

[2]李金明,李金荣,中文版Photoshop入门与提高,人民邮电出版社,2012,07。

[3]创锐设计,画笔圣经Photoshop专业绘画技法,人民邮电出版社,2014.01。

[4]佳图文化,中文版IllustratorCS6创意设计与实例精讲,兵器工业出版社2013.01。

[5]张会锋,高扬,张勇正,中文版IllustratorCS6基础培训教程,中国青年出版社2011.01。

[6]数码平方,Wow!

IllustratorCS6完全自学宝典,电子工业出版社,2013.06。

[7]秦小波,设计模式之禅第2版,人民邮电出版社,2014.01。

[8]曲扬,精通VisualC++实效编程280例,人民邮电出版社,2009.05。

[9]杨浩广,VISUALC++6.0数据库开发学习教程,北京大学出版社2009.05。

 

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