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三国全面战争经济全攻略

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有句话:

经济基础决定上层建筑,这个道理其实是很深刻的。

全面战争是以战争为主导的游戏,内政部分作了相当的简化(可以对比paradox公司所有类似游戏的内政就明白了),但这绝不意味着经济的重要性降低了,相反,由于影响因素减少,金钱这个单一变量的重要性被突出;

对于种田流,将领的管理能力意味着更好的种田,更多的累积资金,更早的达到需要的城市规模和高级部队,重要性不言而喻;

对于速推流,经济的重要性实际依然重要,因为速推的意义在于最大限度利用当前资源,在极限条件下(勉强能打过就要出击,只要不暴动就不要留更多的兵)进行对敌打击,以赢得更多未来预期资源。

种田可能不缺钱,但极限速推一定缺钱,否则只能说你没有全力rush(有余钱就要爆兵、买将、买城来加快速推,否则就会减慢rush)。

由合理管理而多得到的每一分钱,都将加快rush的速度。

 

当然了,一般真正意义的极限rush很罕见,因为玩家的游戏目的很复杂;

这里有几个基础经济理论,仅供参考(因为对后面某些问题可能有解释作用):

1、对于经济发展而言,先低税后高税是王道,因为对于人口增长,1.1*1.2=1.2*1.1,但后期的高税收益更高;其余部分收益算法也有类似原理;

2、对于累加性技能,爆发导致了预期收益的降低(比如屯田和诗想),因为1*2小于1.5^2

3、Rush是用现有资源得到更多未来资源,所以几乎永远比种田更有前途,但是对于玩家而言,可以用少量部队防御AI大量入侵,因此种田才有意义

城市管理界面可以看到经济上最重要的数据是怎么来的,这是最基础的部分;

在不同的描述中,

将军属性中的1

(比如宝物上写的法律+1,技能上写的农业产品+1)

=治安影响因素中的5%

=人口增长影响因素中的0.5%

所有属性的描述都按照上面的标准,切勿混淆;

经济方面的参数只有两个有意义,人口和收入,其中人口决定了城市规模和能建造的建筑,也间接影响了税收、贸易等收入;本篇只讲述经济构成和算法,人口部分见第五章;

首先,核心是:

收入=管理收入+农业收入+税收收入+贸易收入

请注意到,战略地图显示的收入=实际收入-按人口平摊的军费和将军工资;某些大城市可能显示收入为负,但实际上收入肯定是正的,只是因为人口多负担均的军费很多,这类城市其实比显示为正的小城市更有价值;

下面详细讲解四类收入的算法,为下**准备

1、管理收入

管理收入取决于你的太守的智略,先计算包含所有其他加成之后的总收入,然后乘以管理参数(1点智略提升约为2%),如荀彧智略10,则可增加总收入的20%

管理收入=2%*智略*(税收收入+贸易收入+农业收入)

管理加成不多,但是高管理将领在大城市可以获得不小的收益,而且不需要任何条件;

2、农业收入

农业收入却决于丰收程度和农业值,农业值=基础农业值+农田粮食加成+农业技能(比如许昌农业基础是3,2级农田+2,司马孚农业技能熟练度中+2,总合就是7),丰收程度只有三种(普通80,丰收83,歉收76),极难条件下农业收入减少15%,比如上面的许昌歉收,就是7*76*85%=452,就是农业收入;

农业收入开始很重要,后来随着贸易的发展,人口的增长,所占比例越来越小,但是胜在稳定,而且无论什么情况都可以收益;

3、税收收入

税收最重要的参量是人口,经过大量城市数据测量,其相关参数为

税收=140ln(人口)-612.5(本数据为极难、低税条件下)

ln就是自然对数(其实我不想解释的)

两个参数是拟合结果,不保证准确,但是r在99.9%以上(r为统计学概念)

但是有一些城市数据偏力曲线,这种城市大约有20%左右,说明基础税收和当地资源、治安或者其他什么因素有关,关系不清楚(多次试验无可信结果),而且影响不大,因此暂时忽略

税率由低到高,实际比例唯一确定,为8:

10:

12:

15;极难减少了10%税收;

税收建筑很少,只有火神庙和某些历史名城加成,算法绝对不是直接+10%,但是取值相近,实在搞不清楚,由于这种建筑很少,而且对武将技能加成影响极小,因此不影响后面的计算

4、贸易收入

贸易收入的情况比税收复杂太多,只说一下主要结论;

最终贸易收入等于与邻近各城贸易额之和;

道路只影响陆路贸易,港口不影响还路贸易,但是升级港口可以开辟新航线,相当于增加贸易城市;

两个城市之间可以同时存在海路陆路两种贸易,分别计算,没有影响;

市场的加成同时影响海路和陆路贸易;

贸易基础是核心,也就是你可以用来出口的产品,矿产、玉器等价值很高,粮食价值很低,关于这一点,详见后面的章节;

贸易对象数量同样重要,而且进出口都记入贸易额当中(例如,辽东有矿有港可惜太偏,贸易对象少,贸易额低,襄阳无港无矿,但是贸易对象非常多,产品也不错,贸易额高)

商业技能加成和商业设施并列,对于单独一条贸易线:

贸易额=贸易基础*(1+设施加成+技能加成)

所以商业技能对总额的影响明显小于名义值;

人口影响贸易基础,曲线类似于对税收的影响,干扰因素太多,所以我没有测;

总之贸易的计算非常复杂(人口、道路、港口、太守、市场、产品,而且每一个算法都不一样),具体计算公式相关参数我也没有精力测量出来,而且条贸易线都是由双边数据得出的,但是可以近似认为接近线形增长,因为前期人口影响大,后期设施影响大,后面的计算不得不采取这种近似方式,请谅解。

武将辅助技能

下面主要是讲解太守辅助技能的实际效果和隐藏条件,其中与后面章节计算无关的技能不再叙述,如治安、驯兽

农业:

所在城市农业增加,相当于额外的农田建筑,可间接增加人口增长及农业收入,熟练度由低到高,农业收成+3、+4、+5;

需要注意的是,将军必须在“开垦状态”才有效果,否则就算是太守也无效果,如失去开垦状态,恢复开垦时,将只有熟练度低的效果,即农业+3,每回合恢复一点,两回合后为+5;

巨型城市无法开垦,农业技能无效;

农贸

将军担任太守时,相邻城市或本城市的地图上有五谷资源,城市间道路畅通,可利用输入粮食增加人口,虽描述中说增加农业贸易收入,但实际不增加任何收入,只是增加输入粮食+3、+4、+5以增加人口增速,适用范围有限,但是有五谷城市必然是区域性的;

征税:

所在城市税收收入增加,根据熟练度不同,增加+20%、+30%、+40%,在税收结果上加成,满级别直接乘140%,税率开高的额外部分也是计算在内的;

商业:

所在城市贸易收入增加,根据熟练度不同,增加+20%、+30%、+40%,后期贸易的份额逐渐超过农业,赶上税收,重要性提高;

此项加成是加在基础值上,与市场、道路、名城是叠加而不是相乘,因此最终效果没有40%,大约可以达到20%;

仁政:

所在城市民众拥护增加,根据熟练度不同,公共健康+1、+2、+3(城市卫生),地方性的名声+2、+3、+4,公共健康不仅加治安还加人口增长,超过人口激增底线,还可以提供额外治安;

 

安民:

所在城市肮脏贫穷的负效果减少,根据不同熟练度,肮脏贫穷-1、-2、-3、地方性的名声+1、+2、+3、法律+1,减少肮脏其实和增加健康效果类似,都可以加人口增长,但是小城市是没有那么多肮脏可以减少的;

采矿:

所在城市采矿收入增加,根据不同熟练度,开矿收入+30%、+40%、50%,前期对于经济帮助很大,后期作用下降,而且局限性比较大,地图上矿产城市很有限;

筑城:

所在城市建筑花费减少,根据不同熟练度,修建建筑便宜30%、40%、50%,可以和一些宝物叠加,最终达到1元盖建筑,这个技能价值很高,尤其是熟练度高以后;

征兵:

所在城市征兵所需费用减少,根据不同熟练度,部队训练费用和时间减少25%、35%、50%,可以和物品叠加,但上限是50%,三国1.9a中招募费用很高,但维护费用更高,这个技能之所以是神技之一,其实是因为减少征兵时间,高级部队征募时间多达5、6回合,此技能能够加快一倍速度,对于守卫新城、补给前线非常重要;

富豪:

该武将担任太守,所在城市可获得额外的金钱,税收+10%、+100%、+500%,城市很少的时候才会爆发,否则就是10%的效果,说白了,就是给刘备开局用的;

富商:

所在城市可以获得额外的金钱,贸易收入会有一定概率大幅增加,贸易收入+10%、+100%、1000%,原理和上面那个完全一样,实用性还不如富豪,除非开局买鲁肃。

屯田:

城市建有农场和兵营时会有一定概率大幅增加;

未爆发效果为:

农业+1;

小爆发效果为:

农业收成+2,农产品收入+2,税收+10%,部队训练费用和时间减少10%;

大爆发效果为:

农业收成+3,农产品收入+4,税收+20%,部队训练费用和时间减少20%;单纯看效果,神技无疑,可惜是一个引发技;

经测试,无农田或兵营时不会爆发,这两个等级低时,爆发概率也很低,满建筑高智略太守理想爆发频率为6回合能引发一次屯田高爆发、持续5回合;

诗想:

影响力+1~4,公共健康+1~2(城市卫生),卫生有点用,但太少,且不稳定;

顺便说一句,引发技在修改器中显示有熟练度可选择,但是实际引发技的初始设定都是低,这是因为,低代表不爆发,中代表小爆发,高代表大爆发,而不是真的指熟练度,所以就算改成高也没有,因为每回合都要独立判定。

经济型将领名单很多名臣被最终剔出,因为他们没有很好的管理技能(除了智略为9的司马懿走后门),智略的作用也很明显,所以智略太低的也被剔除了

以下是所有比较好用的太守名单,大家可以参考

数字123代表初始状态时的熟练度等级,引发技都是1,引发技实际上是没有熟练度的;姓名智略辅助技能及等级个人特技(与管理相关的)

曹操8诗想1治世之能臣

陈宫8征税1征兵2弃官义释曹孟德

陈群8征税1安民2九品官人制

陈震6农贸3安民2采矿2

程昱7征税1征兵2

董昭7商业2筑城2

杜畿7农业2筑城2仁政2能吏/河东16年,常为天下最

顾雍8农业2征税2安民2

韩浩7农业1屯田1

华歆7农业1商业1农贸2

沮授9农贸2筑城1征兵3

阚泽7农业2仁政1

蒯良7仁政2征兵2雍季之论

蒯越7安民2征兵2喜得异度也

廖立6农业1农贸1

刘巴6征税3商业3

刘备6仁政3安民3携民渡江·定居/携民渡江·平安

鲁肃8安民2征兵2富商1

麋竺6仁政1富豪1感动火神,免除火灾

庞统9征税2安民3征兵2仁者之兵

司马朗5农业2仁政1

司马懿9

孙权7商业2

田丰9农业3征税2安民2屯田1

王朗6农贸3仁政2

王修6农业1安民2

向朗6安民3

徐庶8征税2

荀谌5农贸2仁政2

荀攸8商业2

荀彧10仁政1安民2征税2

严畯6仁政3

杨彪6安民2筑城1

袁绍6商业2筑城2

张纮9农贸2商业2筑城3诗想1

张鲁6农业3安民3善封仓廪府库/五斗米道

张昭9征税2安民3内事不决,可问张昭

周瑜8征兵2

诸葛瑾8仁政2安民2

诸葛亮10农业3农贸2征税2

司马孚6农业2筑城2

蒋琬8农业2仁政2筑城1

马良8农业2农贸1仁政3白眉最良

薛综6商业3

王肃6诗想1商业2

羊祜7仁政2屯田1

潘浚7农业1征税1人口增长对经济的影响

人口的意义在于城市的升级,而城市的升级代表着高级建筑和高级兵种的可建造。

此外人口因素也影响税收、贸易的基础额。

人口增长=

奴役效果(所有有奴户资源的相邻行省)

+健康加成(健康建筑和仁政技能)

+单纯增加人口的建筑(市场、女娲庙等)

+额外增加农业(农田和农业技能)

+基础农业

+输入粮食(如果周围有五谷省份,则有此影响,农贸影响此项)

+税收影响(可正可负)

-肮脏;

人口增长最多12.5%

有几个问题需要特别说明:

1、

三国1.9a中奴役加成非常强大,随便奴役四五个城,就会达到12.5%的极限人口增长,这在原版中根本不可能,这是字面数据的虚高,或者说是bug;

事实上只有在你的贸易对象城市真的有奴隶资源才可引起人口加成,但显示值计算的范围多得多,有时而资源消失了字面加成还在。

也就是,字面上12.5%的城市可能实际只有3%,字面上因为奴役而达到3%人口增长的城市实际上可能是负增长!

但字面虚高而导致的人口激增对于治安的效果是有效的;

以上结果都经过了反复测试,奴役加成越多,可能的虚高越多;有时你会发现一个10000人的城市,增长率一直为正,但是多回合后还是这么多人口,问题就出在这里,及时调整,否则会影响城市发展。

2、

农贸技能实际是加输入粮食,只有在五谷产地及相邻地区才有效果,屯田包含的输入粮食效果也同此理;在非粮食贸易区,此类技能增加人口效果为0;

3、

屯田技能的发动和效果在技能详解篇,在接下来的比对计算中,全部按照平均效果计算,这是有实际意义的,因为对人口加成是一个长期平均的结果

初期:

+1.54/+0.64(有五谷/无五谷)

后期:

+3.18/+1.36

诗想同理,大约效果为+0.6

4、

三国中实际上没有减少人口的技能和建筑,(其他一些mod倒是有,作用是后期为了治安而控制人口),唯一的例外是最高级的市场,当你升级市场到最高级,会失去前一级市场的人口增长+1%效果,相当于减少人口

5、除了基本增长率计算,其实还有两个重要的加人口方法:

一是奴役,就是将被奴役人口平分到所有有太守的城市,这在前期速攀巨城意义很大,你可以把其他太守暂时拉出来,使奴役人口目的地只有一个,非常有效;后期可用于消化多于人口,因为奴役到稳定巨城后很快会被负增长消化掉;

二是移民,也就是解散农民,超大规模下最有效,可用于瞬间增加人口,主要是解决升级缓慢浪费建筑回合的问题,也可以解决部分城市无论如何都升不到巨型的问题,缺点是花费比较大

实际加人口效果与以下技能有关,暂不考虑宝物加成,因为宝物可赠与

农业:

人口加成,根据熟练度,依次为+3、+4、+5;

农贸:

只在五谷影响区有效,人口加成,根据熟练度,依次为+3、+4、+5;

仁政:

人口加成,根据熟练度,依次为+1、+2、+3;

安民:

人口加成,根据熟练度,依次为+1、+2、+3;

屯田:

城市建有农场和兵营时会有一定概率大幅增加,实际效果见前文

诗想:

加健康,平均效果同前文

此外还有部分个人特技效果也计算在内,全部认为已达到

下面列出对人口增长比较有效武将名单;

姓名人口技能及等级初始有谷初始无谷后期有谷后期无谷陈震农贸3安民2+7+2+8+3

杜畿农业2仁政2河东+7+7+9+9

顾雍农业2安民2+6+6+8+8

韩浩农业1屯田+4.54+3.64+8.18+6.36

华歆农业1农贸2+7+3+10+5

沮授农贸2+4+0+5+0

阚泽农业2仁政1+5+5+8+8

蒯良仁政2雍季+4+4+5+5

蒯越安民2+2+2+3+3

廖立农业1农贸1+6+3+10+5

刘备仁政3安民3+6+6+6+6携民阶段可额外+8

鲁肃安民2+2+2+3+3

麋竺仁政1火神+2+2+3+3

庞统安民3仁者+4+4+4+4

司马朗农业2仁政1+5+5+8+8

田丰农业3安民2屯田+8.54+7.64+11.18+9.36

王朗农贸3仁政2+7+2+8+3

王修农业1安民2+5+5+8+8

向朗安民3+3+3+3+3

荀谌农贸2仁政2+6+2+8+3

荀彧仁政1安民2+3+3+6+6

严畯仁政3+3+3+3+3

杨彪安民2+2+2+3+3

张纮农贸2诗想+4.6+0.6+5.6+0.6

张鲁农业3/安民3/府库/五斗+12+12+12+12

张昭安民3内事+4+4+4+4

诸葛瑾仁政2安民2+4+4+6+6

诸葛亮农业3农贸2+9+5+10+5

司马孚农业2+4+4+5+5

蒋琬农业2仁政2+6+6+8+8

马良农业2/农贸1/仁政3/白眉+11+8+14+9

羊祜仁政2屯田1+3.54+2.64+6.18+4.36

潘浚农业1+3+3+5+5

总体来说农业技能最强,其余各有优劣,上次我以后期有五谷为排名,引起争议颇多,此次将四种情况列出,不多评论,孰优孰劣,大家自有论断增加城市收入的比较所谓收入的比较,是衡量太守在特定的城市中的经济效益,也就是在相同城市的情况下,看看不同人当太守的实际效果;

本章节所用到的全部算法都在前面第二、第三两章节作了陈述,本处不再重复;

特别说明:

1、由于是针对特定城市,因此不考虑人口、治安的相关技能,因为在单回合计算中,这些因素没有影响,原因同样请参考第二章的说明;

2、征兵和筑城技能非常有价值,但不计入本章节计算,而是放在综合考量计算中

3、入选人选就是第四章的名单,无相关技能只取智略8以上的

4、杜畿是全游戏唯一需要制定城市才能发挥技能的太守,因此实际使用中都放在河东,所以接下来的计算中全部按照技能全开计算,虽然参考城市并非河东,但这是为了能够做出合理对比;

5、税率一概采取中等,无叛军干扰贸易路线;

6、城市样板数据我综合采取了初始成都、邺城、许昌,后期长安、吴郡、江陵等的实际数据,为了能够达到综合比较效果,样板数据如下

城市XX

基础农业+3,农田等级+3,陆地贸易基础1000,海洋贸易1000,道路加成25%,市场加成30%,16000人口,折算税收1000(中等税率),矿产收入+300

无税收或历史名城建筑加成

此中算法详细可以参考前面的章节

无太守时收入(极难、收成一般):

农业408,贸易2850,税收1000,总计4558

这个样板尽量选取有足够的代表性和综合性,只是为了综合比较,不必对此有太多争论

本章相关技能包括:

征税、采矿、商业、农业、智略点数以及某些个人技能

其实直接增加收入的个人技能几乎没有(只有孙礼和杜畿)

屯田取平均效果与收入相关部分:

农业=1.25,税收+8%

姓名智略相关技能及等级前期太守收入技能最高收入

曹操852875287

陈宫8征税155195751

陈群8征税155195751

陈震6采矿252395273

程昱7征税154245652

董昭7商业258806108

杜畿7农业2河东56435720

顾雍8农业2征税259506145

韩浩7农业1屯田156165771

华歆7农业1商业158846495

沮授953785378

阚泽7农业255065583

廖立6农业153335485

刘巴6征税3商业364486448

鲁肃8富商1(前期按100%算)76075519

麋竺6富豪1(前期按100%算)62245216

庞统9征税257325850

司马朗5农业253135387

司马懿953785378

孙权7商业258806180

田丰9农业3征税2屯田162346351

王修6农业153335485

徐庶8征税256355751

荀攸8商业259836215

荀彧10征税258295949

袁绍6商业257766000

张纮9商业260866322

张鲁6农业354855485

张昭9征税257325850

周瑜852875287

诸葛瑾852875287

诸葛亮10农业3征税262376357

司马孚6农业254095485

蒋琬8农业256025681

马良8农业256025681

薛综6商业360006000

王肃6商业257765776

羊祜7屯田153845384

潘浚7农业1征税156566039

特别说明:

1、和上一章一样,没有排名,因为考虑角度不同见仁见智,我这里只是用数据说话

2、综合实力,一直以来很火的刘巴还是比较强眼球的,前期除了鲁肃爆发以外无敌,后期倒是意外的小负于龙头,请仔细看两人技能对比再质疑,高农业加智略优势是可以战胜高征税的,当然,刘巴表示应该开高税率比较(刘巴险胜)。

3、再次强调,本列表针对的是已经建设完毕,或者不需要发展的城市,否则请参考前后两章的内容

4、诸葛亮还是可以的,和刘巴、龙头、田丰、张纮基本差不多,推荐成都种田

5、相对来说前期超过5800,后期过6000的都是第一流的太守,其中有一些平时比较低调的,比如潘浚、荀攸、董昭,可以多留意

6、以刘巴为例,增加收入1890,相当于增加了原收入的41.5%,可见重要性

7、一般而言,商业比税收好,人口很多的话,征税高于农业,否则相反,但农业可以把小城发展成大城,开矿锦上添花

8、杜畿排名不理想,因为河东条件本身就很好,其实不能都算他的功劳征召最能为你带来收益的人1、以征兵而言,比如征召需要1800元的弓箭手,花费两个回合,熟练度高时,减少50%,费用,减少50%时间,两回合可以用1800元造两队弓箭手,白白多了一队,每回合收益为900,相当可观,如果多个城市公用一个人来征兵,那么收益还会翻倍;

至于回合数减少带来的爆兵速度优势,则不能简单用金钱衡量;

另外如果是高级兵种的话,招募费用要高一些,看上去省钱更多,但是实际上招募回合增加更多,因此回合平均收益反而不如低级部队;这是因为高级部队的价值体现在维持费用上,而不是招募费用;

2、同样的道理,筑城高级,减50%价格,以6400元6回合的计算,每回合减少1067元,受益很大,不过前期2回合800元的建筑,收益只有每回合400;

但是要注意到,筑城技能公用比征兵容易的多,因为建筑回合往往比较多,而且不能减少,所以一个太守管理3、4个城,每回合收益可以达到3000,当然,这只是极限情况,而且是以部分牺牲太守管理城市的能力为代价的;

由于这两个技能如何使用决定了收益多少,并不能简单计算

因此仅列出部分有此技能的比较好用的将领,作以比较参考

姓名智略辅助技能及等级

陈宫8征兵2

程昱7征兵2

董昭7筑城2

杜畿7筑城2

沮授9筑城1征兵3

蒯良7征兵2

蒯越7征兵2

鲁肃8征兵2

庞统9征兵2

杨彪6筑城1

袁绍6

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