1、三国全面战争经济全攻略三国全面战争经济全攻略> 有句话:经济基础决定上层建筑,这个道理其实是很深刻的。全面战争是以战争为主导的游戏,内政部分作了相当的简化(可以对比paradox公司所有类似游戏的内政就明白了),但这绝不意味着经济的重要性降低了,相反,由于影响因素减少,金钱这个单一变量的重要性被突出; 对于种田流,将领的管理能力意味着更好的种田,更多的累积资金,更早的达到需要的城市规模和高级部队,重要性不言而喻; 对于速推流,经济的重要性实际依然重要,因为速推的意义在于最大限度利用当前资源,在极限条件下(勉强能打过就要出击,只要不暴动就不要留更多的兵)进行对敌打击,以赢得更多未来预期资源
2、。种田可能不缺钱,但极限速推一定缺钱,否则只能说你没有全力rush(有余钱就要爆兵、买将、买城来加快速推,否则就会减慢rush)。由合理管理而多得到的每一分钱,都将加快rush的速度。 当然了,一般真正意义的极限rush很罕见,因为玩家的游戏目的很复杂; 这里有几个基础经济理论,仅供参考(因为对后面某些问题可能有解释作用): 1、对于经济发展而言,先低税后高税是王道,因为对于人口增长,1.1*1.2=1.2*1.1,但后期的高税收益更高;其余部分收益算法也有类似原理; 2、对于累加性技能,爆发导致了预期收益的降低(比如屯田和诗想),因为1*2小于1.52 3、Rush是用现有资源得到更多未来资
3、源,所以几乎永远比种田更有前途,但是对于玩家而言,可以用少量部队防御AI大量入侵,因此种田才有意义城市管理界面可以看到经济上最重要的数据是怎么来的,这是最基础的部分; 在不同的描述中,将军属性中的1(比如宝物上写的法律+1,技能上写的农业产品+1) =治安影响因素中的5% =人口增长影响因素中的0.5% 所有属性的描述都按照上面的标准,切勿混淆; 经济方面的参数只有两个有意义,人口和收入,其中人口决定了城市规模和能建造的建筑,也间接影响了税收、贸易等收入;本篇只讲述经济构成和算法,人口部分见第五章; 首先,核心是: 收入= 管理收入+农业收入+税收收入+贸易收入 请注意到,战略地图显示的收入=
4、实际收入-按人口平摊的军费和将军工资;某些大城市可能显示收入为负,但实际上收入肯定是正的,只是因为人口多负担均的军费很多,这类城市其实比显示为正的小城市更有价值; 下面详细讲解四类收入的算法,为下*准备 1、 管理收入 管理收入取决于你的太守的智略,先计算包含所有其他加成之后的总收入,然后乘以管理参数(1点智略提升约为2%),如荀彧智略 10,则可增加总收入的20% 管理收入=2%*智略*(税收收入+贸易收入+农业收入) 管理加成不多,但是高管理将领在大城市可以获得不小的收益,而且不需要任何条件; 2、农业收入 农业收入却决于丰收程度和农业值,农业值=基础农业值+农田粮食加成+农业技能(比如许
5、昌农业基础是3,2级农田+2,司马孚农业技能熟练度中+2,总合就是7),丰收程度只有三种 (普通80,丰收83,歉收76),极难条件下农业收入减少15%,比如上面的许昌歉收,就是7*76*85%=452,就是农业收入; 农业收入开始很重要,后来随着贸易的发展,人口的增长,所占比例越来越小,但是胜在稳定,而且无论什么情况都可以收益; 3、 税收收入 税收最重要的参量是人口,经过大量城市数据测量,其相关参数为 税收=140ln(人口)-612.5 (本数据为极难、低税条件下) ln 就是自然对数(其实我不想解释的) 两个参数是拟合结果,不保证准确,但是r在99.9%以上(r为统计学概念) 但是有一
6、些城市数据偏力曲线,这种城市大约有20%左右,说明基础税收和当地资源、治安或者其他什么因素有关,关系不清楚(多次试验无可信结果),而且影响不大,因此暂时忽略 税率由低到高,实际比例唯一确定,为8:10:12:15;极难减少了10%税收; 税收建筑很少,只有火神庙和某些历史名城加成,算法绝对不是直接+10%,但是取值相近,实在搞不清楚,由于这种建筑很少,而且对武将技能加成影响极小,因此不影响后面的计算 4、 贸易收入 贸易收入的情况比税收复杂太多,只说一下主要结论; 最终贸易收入等于与邻近各城贸易额之和; 道路只影响陆路贸易,港口不影响还路贸易,但是升级港口可以开辟新航线,相当于增加贸易城市;
7、两个城市之间可以同时存在海路陆路两种贸易,分别计算,没有影响; 市场的加成同时影响海路和陆路贸易; 贸易基础是核心,也就是你可以用来出口的产品,矿产、玉器等价值很高,粮食价值很低,关于这一点,详见后面的章节; 贸易对象数量同样重要,而且进出口都记入贸易额当中(例如,辽东有矿有港可惜太偏,贸易对象少,贸易额低,襄阳无港无矿,但是贸易对象非常多,产品也不错,贸易额高) 商业技能加成和商业设施并列,对于单独一条贸易线: 贸易额=贸易基础*(1+设施加成+技能加成) 所以商业技能对总额的影响明显小于名义值; 人口影响贸易基础,曲线类似于对税收的影响,干扰因素太多,所以我没有测; 总之贸易的计算非常复杂
8、(人口、道路、港口、太守、市场、产品,而且每一个算法都不一样),具体计算公式相关参数我也没有精力测量出来,而且条贸易线都是由双边数据得出的,但是可以近似认为接近线形增长,因为前期人口影响大,后期设施影响大,后面的计算不得不采取这种近似方式,请谅解。武将辅助技能下面主要是讲解太守辅助技能的实际效果和隐藏条件,其中与后面章节计算无关的技能不再叙述,如治安、驯兽 农业: 所在城市农业增加,相当于额外的农田建筑,可间接增加人口增长及农业收入,熟练度由低到高,农业收成+3、+4、+5; 需要注意的是,将军必须在“开垦状态”才有效果,否则就算是太守也无效果,如失去开垦状态,恢复开垦时,将只有熟练度低的效果
9、,即农业+3,每回合恢复一点,两回合后为+5; 巨型城市无法开垦,农业技能无效; 农贸 将军担任太守时,相邻城市或本城市的地图上有五谷资源,城市间道路畅通,可利用输入粮食增加人口,虽描述中说增加农业贸易收入,但实际不增加任何收入,只是增加输入粮食+3、+4、+5以增加人口增速,适用范围有限,但是有五谷城市必然是区域性的; 征税: 所在城市税收收入增加,根据熟练度不同,增加+20%、+30%、+40%,在税收结果上加成,满级别直接乘140%,税率开高的额外部分也是计算在内的; 商业: 所在城市贸易收入增加,根据熟练度不同,增加+20%、+30%、+40%,后期贸易的份额逐渐超过农业,赶上税收,重
10、要性提高; 此项加成是加在基础值上,与市场、道路、名城是叠加而不是相乘,因此最终效果没有40%,大约可以达到20%; 仁政: 所在城市民众拥护增加,根据熟练度不同,公共健康+1、+2、+3(城市卫生),地方性的名声+2、+3、+4,公共健康不仅加治安还加人口增长,超过人口激增底线,还可以提供额外治安; 安民: 所在城市肮脏贫穷的负效果减少,根据不同熟练度,肮脏贫穷-1、-2、-3、地方性的名声+1、+2、+3、法律+1,减少肮脏其实和增加健康效果类似,都可以加人口增长,但是小城市是没有那么多肮脏可以减少的; 采矿: 所在城市采矿收入增加,根据不同熟练度,开矿收入+30%、+40%、50%,前期
11、对于经济帮助很大,后期作用下降,而且局限性比较大,地图上矿产城市很有限; 筑城: 所在城市建筑花费减少,根据不同熟练度,修建建筑便宜30%、40%、50%,可以和一些宝物叠加,最终达到1元盖建筑,这个技能价值很高,尤其是熟练度高以后; 征兵: 所在城市征兵所需费用减少,根据不同熟练度,部队训练费用和时间减少25%、35%、50%,可以和物品叠加,但上限是50%,三国1.9a中招募费用很高,但维护费用更高,这个技能之所以是神技之一,其实是因为减少征兵时间,高级部队征募时间多达5、6回合,此技能能够加快一倍速度,对于守卫新城、补给前线非常重要; 富豪: 该武将担任太守,所在城市可获得额外的金钱,税
12、收+10%、+100%、+500%,城市很少的时候才会爆发,否则就是10%的效果,说白了,就是给刘备开局用的; 富商: 所在城市可以获得额外的金钱,贸易收入会有一定概率大幅增加,贸易收入+10%、+100%、1000%,原理和上面那个完全一样,实用性还不如富豪,除非开局买鲁肃。 屯田: 城市建有农场和兵营时会有一定概率大幅增加; 未爆发效果为:农业+1; 小爆发效果为:农业收成+2,农产品收入+2,税收+10%,部队训练费用和时间减少10%; 大爆发效果为:农业收成+3,农产品收入+4,税收+20%,部队训练费用和时间减少20%;单纯看效果,神技无疑,可惜是一个引发技; 经测试,无农田或兵营时
13、不会爆发,这两个等级低时,爆发概率也很低,满建筑高智略太守理想爆发频率为6回合能引发一次屯田高爆发、持续5回合; 诗想: 影响力+14,公共健康+12(城市卫生),卫生有点用,但太少,且不稳定; 顺便说一句,引发技在修改器中显示有熟练度可选择,但是实际引发技的初始设定都是低,这是因为,低代表不爆发,中代表小爆发,高代表大爆发,而不是真的指熟练度,所以就算改成高也没有,因为每回合都要独立判定。经济型将领名单 很多名臣被最终剔出,因为他们没有很好的管理技能(除了智略为9的司马懿走后门),智略的作用也很明显,所以智略太低的也被剔除了 以下是所有比较好用的太守名单,大家可以参考 数字123代表初始状态
14、时的熟练度等级,引发技都是1,引发技实际上是没有熟练度的; 姓名 智略 辅助技能及等级 个人特技(与管理相关的) 曹操 8 诗想1 治世之能臣 陈宫 8 征税1 征兵2 弃官义释曹孟德 陈群 8 征税1 安民2 九品官人制 陈震 6 农贸3 安民2 采矿2 程昱 7 征税1 征兵2 董昭 7 商业2 筑城2 杜畿 7 农业2 筑城2 仁政2 能吏/河东16年,常为天下最 顾雍 8 农业2 征税2 安民2 韩浩 7 农业1 屯田1 华歆 7 农业1 商业1 农贸2 沮授 9 农贸2 筑城1 征兵3 阚泽 7 农业2 仁政1 蒯良 7 仁政2 征兵2 雍季之论 蒯越 7 安民2 征兵2 喜得异度也
15、 廖立 6 农业1 农贸1 刘巴 6 征税3 商业3 刘备 6 仁政3 安民3 携民渡江定居/携民渡江平安 鲁肃 8 安民2 征兵2 富商1 麋竺 6 仁政1 富豪1 感动火神,免除火灾 庞统 9 征税2 安民3 征兵2 仁者之兵 司马朗 5 农业2 仁政1 司马懿 9 孙权 7 商业2 田丰 9 农业3 征税2 安民2 屯田1 王朗 6 农贸3 仁政2 王修 6 农业1 安民2 向朗 6 安民3 徐庶 8 征税2 荀谌 5 农贸2 仁政2 荀攸 8 商业2 荀彧 10 仁政1 安民2 征税2 严畯 6 仁政3 杨彪 6 安民2 筑城1 袁绍 6 商业2 筑城2 张纮 9 农贸2 商业2 筑城
16、3诗想1 张鲁 6 农业3 安民3 善封仓廪府库/五斗米道 张昭 9 征税2 安民3 内事不决,可问张昭 周瑜 8 征兵2 诸葛瑾 8 仁政2 安民2 诸葛亮 10 农业3 农贸2 征税2 司马孚 6 农业2 筑城2 蒋琬 8 农业2 仁政2 筑城1 马良 8 农业2 农贸1 仁政3 白眉最良 薛综 6 商业3 王肃 6 诗想1 商业2 羊祜 7 仁政2 屯田1 潘浚 7 农业1 征税1 人口增长对经济的影响人口的意义在于城市的升级,而城市的升级代表着高级建筑和高级兵种的可建造。此外人口因素也影响税收、贸易的基础额。人口增长= 奴役效果(所有有奴户资源的相邻行省) +健康加成(健康建筑和仁政技
17、能) +单纯增加人口的建筑(市场、女娲庙等) +额外增加农业(农田和农业技能) +基础农业 +输入粮食(如果周围有五谷省份,则有此影响,农贸影响此项) +税收影响(可正可负) -肮脏; 人口增长最多12.5% 有几个问题需要特别说明: 1、 三国1.9a中奴役加成非常强大,随便奴役四五个城,就会达到12.5%的极限人口增长,这在原版中根本不可能,这是字面数据的虚高,或者说是bug; 事实上只有在你的贸易对象城市真的有奴隶资源才可引起人口加成,但显示值计算的范 围多得多,有时而资源消失了字面加成还在。也就是,字面上12.5%的城市可能实际只有3%,字面上因为奴役而达到3%人口增长的城市实际上可能
18、是负增长!但字面虚高而导致的人口激增对于治安的效果是有效的; 以上结果都经过了反复测试,奴役加成越多,可能的虚高越多;有时你会发现一个10000人的城市,增长率一直为正,但是多回合后还是这么多人口,问题就出在这里,及时调整,否则会影响城市发展。 2、 农贸技能实际是加输入粮食,只有在五谷产地及相邻地区才有效果,屯田包含的输入粮食效果也同此理;在非粮食贸易区,此类技能增加人口效果为0; 3、 屯田技能的发动和效果在技能详解篇,在接下来的比对计算中,全部按照平均效果计算,这是有实际意义的,因为对人口加成是一个长期平均的结果 初期:+1.54 / +0.64 (有五谷/无五谷) 后期:+3.18 /
19、 +1.36 诗想同理,大约效果为+0.6 4、 三国中实际上没有减少人口的技能和建筑,(其他一些mod倒是有,作用是后期为了治安而控制人口),唯一的例外是最高级的市场,当你升级市场到最高级,会失去前一级市场的人口增长+1%效果,相当于减少人口 5、除了基本增长率计算,其实还有两个重要的加人口方法: 一是奴役,就是将被奴役人口平分到所有有太守的城市,这在前期速攀巨城意义很大,你可以把其他太守暂时拉出来,使奴役人口目的地只有一个,非常有效;后期可用于消化多于人口,因为奴役到稳定巨城后很快会被负增长消化掉; 二是移民,也就是解散农民,超大规模下最有效,可用于瞬间增加人口,主要是解决升级缓慢浪费建筑
20、回合的问题,也可以解决部分城市无论如何都升不到巨型的问题,缺点是花费比较大 实际加人口效果与以下技能有关,暂不考虑宝物加成,因为宝物可赠与 农业:人口加成,根据熟练度,依次为 +3、+4、+5; 农贸:只在五谷影响区有效,人口加成,根据熟练度,依次为 +3、+4、+5; 仁政:人口加成,根据熟练度,依次为 +1、+2、+3; 安民:人口加成,根据熟练度,依次为 +1、+2、+3; 屯田:城市建有农场和兵营时会有一定概率大幅增加,实际效果见前文 诗想:加健康,平均效果同前文 此外还有部分个人特技效果也计算在内,全部认为已达到 下面列出对人口增长比较有效武将名单; 姓名 人口技能及等级 初始有谷
21、初始无谷 后期有谷 后期无谷 陈震 农贸3 安民2 +7 +2 +8 +3 杜畿 农业2 仁政2 河东 +7 +7 +9 +9 顾雍 农业2 安民2 +6 +6 +8 +8 韩浩 农业1 屯田 +4.54 +3.64 +8.18 +6.36 华歆 农业1 农贸2 +7 +3 +10 +5 沮授 农贸2 +4 +0 +5 +0 阚泽 农业2 仁政1 +5 +5 +8 +8 蒯良 仁政2 雍季 +4 +4 +5 +5 蒯越 安民2 +2 +2 +3 +3 廖立 农业1 农贸1 +6 +3 +10 +5 刘备 仁政3 安民3 +6 +6 +6 +6 携民阶段可额外+8 鲁肃 安民2 +2 +2 +3
22、 +3 麋竺 仁政1 火神 +2 +2 +3 +3 庞统 安民3 仁者 +4 +4 +4 +4 司马朗 农业2 仁政1 +5 +5 +8 +8 田丰 农业3 安民2 屯田 +8.54 +7.64 +11.18 +9.36 王朗 农贸3 仁政2 +7 +2 +8 +3 王修 农业1 安民2 +5 +5 +8 +8 向朗 安民3 +3 +3 +3 +3 荀谌 农贸2 仁政2 +6 +2 +8 +3 荀彧 仁政1 安民2 +3 +3 +6 +6 严畯 仁政3 +3 +3 +3 +3 杨彪 安民2 +2 +2 +3 +3 张纮 农贸2 诗想 +4.6 +0.6 +5.6 +0.6 张鲁 农业3/安民3
23、/府库/五斗 +12 +12 +12 +12 张昭 安民3 内事 +4 +4 +4 +4 诸葛瑾 仁政2 安民2 +4 +4 +6 +6 诸葛亮 农业3 农贸2 +9 +5 +10 +5 司马孚 农业2 +4 +4 +5 +5 蒋琬 农业2 仁政2 +6 +6 +8 +8 马良 农业2 /农贸1/仁政3/白眉 +11 +8 +14 +9 羊祜 仁政2 屯田1 +3.54 +2.64 +6.18 +4.36 潘浚 农业1 +3 +3 +5 +5 总体来说农业技能最强,其余各有优劣,上次我以后期有五谷为排名,引起争议颇多,此次将四种情况列出,不多评论,孰优孰劣,大家自有论断 增加城市收入的比较 所
24、谓收入的比较,是衡量太守在特定的城市中的经济效益,也就是在相同城市的情况下,看看不同人当太守的实际效果; 本章节所用到的全部算法都在前面第二、第三两章节作了陈述,本处不再重复; 特别说明: 1、由于是针对特定城市,因此不考虑人口、治安的相关技能,因为在单回合计算中,这些因素没有影响,原因同样请参考第二章的说明; 2、征兵和筑城技能非常有价值,但不计入本章节计算,而是放在综合考量计算中 3、入选人选就是第四章的名单,无相关技能只取智略8以上的 4、杜畿是全游戏唯一需要制定城市才能发挥技能的太守,因此实际使用中都放在河东,所以接下来的计算中全部按照技能全开计算,虽然参考城市并非河东,但这是为了能够
25、做出合理对比; 5、税率一概采取中等,无叛军干扰贸易路线; 6、城市样板数据我综合采取了初始成都、邺城、许昌,后期长安、吴郡、江陵等的实际数据,为了能够达到综合比较效果,样板数据如下 城市XX 基础农业+3,农田等级+3,陆地贸易基础1000,海洋贸易1000,道路加成25%,市场加成30%,16000人口,折算税收1000(中等税率),矿产收入+300 无税收或历史名城建筑加成 此中算法详细可以参考前面的章节 无太守时收入(极难、收成一般):农业408,贸易2850,税收1000,总计4558 这个样板尽量选取有足够的代表性和综合性,只是为了综合比较,不必对此有太多争论 本章相关技能包括:征
26、税、采矿、商业、农业、智略点数以及某些个人技能 其实直接增加收入的个人技能几乎没有(只有孙礼和杜畿) 屯田取平均效果与收入相关部分:农业=1.25,税收+8% 姓名 智略 相关技能及等级 前期太守收入 技能最高收入 曹操 8 5287 5287 陈宫 8 征税1 5519 5751 陈群 8 征税1 5519 5751 陈震 6 采矿2 5239 5273 程昱 7 征税1 5424 5652 董昭 7 商业2 5880 6108 杜畿 7 农业2 河东 5643 5720 顾雍 8 农业2 征税2 5950 6145 韩浩 7 农业1 屯田1 5616 5771 华歆 7 农业1 商业1 5
27、884 6495 沮授 9 5378 5378 阚泽 7 农业2 5506 5583 廖立 6 农业1 5333 5485 刘巴 6 征税3 商业3 6448 6448 鲁肃 8 富商1(前期按100%算) 7607 5519 麋竺 6 富豪1(前期按100%算) 6224 5216 庞统 9 征税2 5732 5850 司马朗 5 农业2 5313 5387 司马懿 9 5378 5378 孙权 7 商业2 5880 6180 田丰 9 农业3 征税2屯田1 6234 6351 王修 6 农业1 5333 5485 徐庶 8 征税2 5635 5751 荀攸 8 商业2 5983 6215
28、荀彧 10 征税2 5829 5949 袁绍 6 商业2 5776 6000 张纮 9 商业2 6086 6322 张鲁 6 农业3 5485 5485 张昭 9 征税2 5732 5850 周瑜 8 5287 5287 诸葛瑾 8 5287 5287 诸葛亮 10 农业3 征税2 6237 6357 司马孚 6 农业2 5409 5485 蒋琬 8 农业2 5602 5681 马良 8 农业2 5602 5681 薛综 6 商业3 6000 6000 王肃 6 商业2 5776 5776 羊祜 7 屯田1 5384 5384 潘浚 7 农业1 征税1 5656 6039 特别说明: 1、 和
29、上一章一样,没有排名,因为考虑角度不同见仁见智,我这里只是用数据说话 2、 综合实力,一直以来很火的刘巴还是比较强眼球的,前期除了鲁肃爆发以外无敌,后期倒是意外的小负于龙头,请仔细看两人技能对比再质疑,高农业加智略优势是可以战胜高征税的,当然,刘巴表示应该开高税率比较(刘巴险胜)。 3、 再次强调,本列表针对的是已经建设完毕,或者不需要发展的城市,否则请参考前后两章的内容 4、 诸葛亮还是可以的,和刘巴、龙头、田丰、张纮基本差不多,推荐成都种田 5、 相对来说前期超过5800,后期过6000的都是第一流的太守,其中有一些平时比较低调的,比如潘浚、荀攸、董昭,可以多留意 6、 以刘巴为例,增加收
30、入1890,相当于增加了原收入的41.5%,可见重要性 7、 一般而言,商业比税收好,人口很多的话,征税高于农业,否则相反,但农业可以把小城发展成大城,开矿锦上添花 8、 杜畿排名不理想,因为河东条件本身就很好,其实不能都算他的功劳征召最能为你带来收益的人1、以征兵而言,比如征召需要1800元的弓箭手,花费两个回合,熟练度高时,减少50%,费用,减少50%时间,两回合可以用1800元造两队弓箭手,白白多了一队,每回合收益为900,相当可观,如果多个城市公用一个人来征兵,那么收益还会翻倍; 至于回合数减少带来的爆兵速度优势,则不能简单用金钱衡量; 另外如果是高级兵种的话,招募费用要高一些,看上去
31、省钱更多,但是实际上招募回合增加更多,因此回合平均收益反而不如低级部队;这是因为高级部队的价值体现在维持费用上,而不是招募费用; 2、同样的道理,筑城高级,减50%价格,以6400元6回合的计算,每回合减少1067元,受益很大,不过前期2回合800元的建筑,收益只有每回合400; 但是要注意到,筑城技能公用比征兵容易的多,因为建筑回合往往比较多,而且不能减少,所以一个太守管理3、4个城,每回合收益可以达到3000,当然,这只是极限情况,而且是以部分牺牲太守管理城市的能力为代价的; 由于这两个技能如何使用决定了收益多少,并不能简单计算 因此仅列出部分有此技能的比较好用的将领,作以比较参考 姓名 智略 辅助技能及等级 陈宫 8 征兵2 程昱 7 征兵2 董昭 7 筑城2 杜畿 7 筑城2 沮授 9 筑城1 征兵3 蒯良 7 征兵2 蒯越 7 征兵2 鲁肃 8 征兵2 庞统 9 征兵2 杨彪 6 筑城1 袁绍 6
copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有
经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1