if(N[i]>M)M=N[i];
那么,执行完上述语句后,变量M的值是()。
A.21
B.30
C.15
D.26
知识点.7.1/7.2
(40)使用如下的Actionscript语句,B
functionMid(x,y)
{
return(x+y)/2;
}
varx1=100;
vary1=200;
varx2=300;
vary2=400;
_root.lineStyle(2,0);
_root.moveTo(Mid(x1,x2),Mid(y1,y2));
_root.lineTo(Mid(y1,y2),Mid(x1,x2));
产生的效果是()
A.BCD
知识点.7.3/8.4
(41)下列变化过程无法通过“形状补间”实现的是()A
A.一个圆形颜色逐渐变浅直至消失
B.一个圆形沿折线移动
C.一个圆形从舞台左边移动到右边
D.一个红色的圆形逐渐变成绿色的圆形
知识点.5.2
(42)下列关于逐帧动画的描述,错误的是()D
A.逐帧动画更改每一帧中的舞台内容。
B.逐帧动画适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。
C.在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容。
D.时间轴特效是逐帧动画的一种。
知识点.5.3/5.4
(43)如果希望单击舞台上的一个按钮后产生的结果是,在浏览器中打开的网页,那么需要编写的Actionscript语句是.A
A.on(press){getURL(".domain.");}
B.on(press){gotoURL(".domain.");}
C.on(press){goto(".domain.");}
D.on(press){getAndPlay(".domain.");}
知识点.6.2
(44)下列选项中,不是Flash的时间轴控制函数的是()A
A.goto()
B.gotoAndPlay()
C.stop()
D.nextFrame()
知识点.6.3
(45)舞台上有两个影片剪辑实例,分别命名为mc1和mc2,此外还有一个按钮,为此按钮添加如下Actionscript代码如下.D
on(press)
{
vart;
t=mc1._x;
mc1._x=mc2._x;
mc2._x=t;
t=mc1._y;
mc1._y=mc2._y;
mc2._y=t;
}
则该动画的效果是()
A.点击按钮后,mc1和mc2叠摞到一起。
B.点击按钮后,mc1和mc2变成同样宽度。
C.点击按钮后,mc1和mc2旋转90度。
D.点击按钮后,mc1和mc2交换位置。
知识点.5.5/8.2
(46)下列关于“贴紧至对象”选项的描述,错误的是()C
A.当“贴紧至对象”选项打开时,使用选择工具,在舞台上拖动对象时鼠标指针下面会出现一个黑色的细线圆圈。
B.当“贴紧至对象”选项打开时,使用选择工具,一旦被拖动的对象处于另一个对象的对齐距离内时,鼠标指针下会出现粗线圆圈。
C.“选取”工具和“部分选取”工具都有“贴紧至对象”选项。
D.“椭圆”工具和“矩形”工具都有“贴紧至对象”选项。
知识点.3.1
(47)Flash具有将位图转换为矢量图形的功能,下列描述错误的是()D
A.“转换位图为矢量图”命令将位图转换为具有的分离颜色区域的矢量图形。
B.将位图转换为矢量图形后,矢量图形就不再与`库面板中的位图元件有关系。
C.如果转换前的位图包含复杂的形状和颜色,转换后的矢量图形的文件大小可能会比原来的位图文件还大。
D.“转换位图为矢量图”命令与“分离”位图命令产生相同的效果,结果都产生矢量对象。
知识点.2.2
(48)如果希望使影片跳转到倒数第30帧,并继续播放,正确的Actionscript语句是()B
A.gotoAndPlay(_currentframes+29);
B.gotoAndPlay(_totalframes-29);
C.gotoAndStop(30);
D.{_currentframes=_totalframes-29;play();}
知识点.6.3
(49)下面的四个选项中,不是影片剪辑属性的是()。
A
A._id
B._alpha
C._yscale
D._xmouse
知识点.8.2
(50)在制作引导动画时,下列工具中不可能绘制出所需引导路径的是()。
C
A.“铅笔”工具
B.“椭圆”工具
C.“刷子”工具
D.“矩形”工具
知识点.5.2
(51)下列对象中,无法直接用来制作动画补间的是()。
C
A.图形元件
B.按钮
C.文本块
D.矢量形状
知识点.4.3
(52)菜单命令“修改→对齐→设为相同高度”实现的功能是()。
A
A.使所选各个对象的高度都与其中高度最高的对象相同
B.使所选各个对象的高度都与其中高度最矮的对象相同
C.使所选各个对象的高度都变为所选对象的平均高度
D.使所选各个对象的高度都与其中高度居中的对象相同
知识点.3.4
(53)在绘制图形时,当图形的填充是渐变填充时,通过“填充变形”工具不能调整的是()。
D
A.渐变的方向
B.渐变的跨度
C.渐变的中心位置
D.渐变的颜色
知识点.2.3
(54)在Flash中可以将位图转换为矢量图,下列描述正确的是()。
A
A.颜色阈值设定的越小,转换后的图形越接近原图,文件大小也相应较大。
B.颜色阈值设定的越大,转换后的图形越接近原图,文件大小也相应较大。
C.颜色阈值设定的越大,转换后的图形越接近原图,文件大小也相应较小。
D.颜色阈值设定的越小,转换后的图形越接近原图,文件大小也相应较小。
知识点.2.2
(55)Flash8.0中不支持导入的声音文件格式是()。
B
A.WAV
B.AIFF
C.MP3
D.WMA
知识点.5.6
(56)不能被滴管工具获取的的对象属性是()。
C
A.填充区域的颜色
B.笔触的颜色
C.按钮元件的颜色
D.笔触的宽度
知识点.3.2
(57)在Flash中可以设置的文本属性有()D
A.字体
B.颜色
C.对齐方式
D.上述三个选项均正确
知识点.2.4
(58)下列关于图层的描述中错误的是()C
A.创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来组织动画对象,以避免互相影响。
B.图层文件夹可以将图层组织成易于管理的组。
C.一个图层文件夹中最多放置9个图层。
D.文档中的每一个场景都可以包含任意数量的图层。
知识点.3.5
(59)下列关于形状补间动画的描述,错误的是()A
A.Flash中一次只能对一个形状进行补间,而不能同时补间多个形状。
B.补间形状可以用于创建形变的效果。
C.Flash支持对形状的位置、大小、颜色和不透明度进行补间。
D.对于文本块,可以经过多次分离操作,最终转化为形状后才能进行形状补间。
知识点.4.4
(60)有如下Actionscript代码.D
vars=0;
for(vari=1;i<10;i++)s=s+i;
那么下列四段代码执行完成后,变量s的值与上面这段代码运行后的变量s值不同的是()。
A.vars=0;
vari=1
while(i<10){
s=s+i;
i++;}
B.vars=0;
vari=1
do{
s=s+i;
i++;}while(i<10)
C.vars=0;
vari=1
while(true){
if(i<10){
s=s+i;
i++;}elsebreak;}
D.vars=0;
vari=1
while(true){
s=s+i;
i++;
if(i>10)break;
}
知识点.7.1/7.2
多选题
(1)要优化文档使动画文件文件体积更小,播放更顺畅,可以执行的操作包括()ABC
A.创建动画时,尽可能使用补间动画,而非逐帧动画。
B.在动画中,使用影片剪辑而不是图形元件。
C.限制每个关键帧中的改变区域,在尽可能小的区域内执行动作。
D.对于声音,尽可能不要使用MP3这种压缩后的声音格式。
知识点.4.2
(2)为了使形状提示在补间形状时获得更好的效果,以下描述正确的是().AC
A.在复杂的补间形状中,需要创建中间形状然后再进行补间,而不要只定义起始和结束的形状。
B.确保形状提示是符合逻辑的。
C.按逆时针顺序从形状的左上角开始放置形状提示。
D.形状提示点只有放在笔触上才有效。
知识点.4.4
(3)要在创建遮罩层后遮住其它的图层,可以执行以下操作中的()AC
A.将希望被遮罩的图层拖到遮罩层下面并形成关联。
B.在时间轴面板上单击“新建被遮罩层”按钮。
C.选择菜单“修改>时间轴>图层属性”命令,然后在图层属性对话框中选择“被遮罩”。
D.将希望被遮罩的图层直接拖到遮罩层上面,然后再时间轴面板,双击该图层。
知识点.5.1
(4)绘图纸功能适合用于下列场合中的()。
CD
A.设置混合模式时
B.添加滤镜效果时
C.创建逐帧动画时
D.为了同时查看多个关键帧中的对象形状和位置
知识点.4.2
(5)使用“文本”工具创建文本时,文本的类型包括()。
ABD
A.静态文本
B.输入文本
C.自动生成文本
D.动态文本
知识点.2.4
(6)Flash8中可以使用的滤镜包括()。
ABCD
A.“模糊”滤镜
B.“发光”滤镜
C.“斜角”滤镜
D.“投影”滤镜
知识点.5.7
(7)在属性面板中可以为实例设置颜色属性,下列属性中可以用于设置实例的透明度的是()CD
B.色调
C.Alpha
D.高级
E.亮度
知识点.2.3/4.1
(8)关于墨水瓶工具,下列描述正确的是()AB
A.可以设置线条的笔触颜色
B.可以为填充添加轮廓
C.可以使用纯色设置笔触颜色
D.可以使用渐变色设置笔触颜色
知识点.3.2
(9)下列选项中,不能创建形状补间动画的是()ABC
A.组合对象
B.实例对象
C.文本块
D.位图
知识点.4.4
(10)对于动画图形元件的实例,包括下列播放方式中的()ABC
A.播放一次
B.播放单帧
C.循环播放
D.播放指定次数
知识点.4.1
(11)可以应用滤镜效果的对象包括()ABC
A.影片剪辑元件的实例
B.按钮实例
C.文本
D.图形元件的实例
知识点.5.7
(12)在自定义缓动设置时,可以单独设置的属性包括()ABCD
A.位置
B.旋转
C.颜色
D.滤镜
知识点.4.3
(13)使用如下的Actionscript语句,ABD
functioninEara(x,y)
{
if(x<200&&y<200)
returntrue;
else
returnfalse;
}
onMouseMove=function()
{
if(inEara(_root._xmouse,_root._ymouse))
Mouse.hide();
el