Android游戏开发的入门实例.docx

上传人:b****7 文档编号:10178436 上传时间:2023-02-09 格式:DOCX 页数:13 大小:75.15KB
下载 相关 举报
Android游戏开发的入门实例.docx_第1页
第1页 / 共13页
Android游戏开发的入门实例.docx_第2页
第2页 / 共13页
Android游戏开发的入门实例.docx_第3页
第3页 / 共13页
Android游戏开发的入门实例.docx_第4页
第4页 / 共13页
Android游戏开发的入门实例.docx_第5页
第5页 / 共13页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

Android游戏开发的入门实例.docx

《Android游戏开发的入门实例.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Android游戏开发的入门实例.docx(13页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

Android游戏开发的入门实例.docx

Android游戏开发的入门实例

Android游戏开发的入门实例

在Android中,SurfaceView是一个重要的绘图容器,它可以可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据。

通常情况程序的View和用户响应都是在同一个线程中处理的,这也是为什么处理长时间事件(例如访问网络)需要放到另外的线程中去(防止阻塞当前UI线程的操作和绘制)。

但是在其他线程中却不能修改UI元素,例如用后台线程更新自定义View(调用View的在自定义View中的onDraw函数)是不允许的。

在Android系统上开发游戏是Android开发学习者所向往的,有成就感也有乐趣,还能取得经济上的报酬。

那怎样开发Android游戏呢?

下面介绍一个简单的入门实例。

一、创建新工程

首先,我们在Eclipse中新建一个名为Movement的工程,并且选择合适的AndroidSDK,在这里,我们选用的API是比较低的1.5版本,这样可以让其适应性更强。

接下来,我们新建两个类,一个是UpdateThread类,一个是SurfaceView类,它们在项目中分别是负责处理线程和画面的两个类,在接下来会有详细介绍,如下图,分别建立这两个类,注意选择正确它们继承的父类:

在建立完成后,系统的项目结构看上去应该象如下的样子:

二、编写Movment.java启动程序

任何一个Android应用都必须有一个主启动程序来启动,我们这里把这个启动程序命名为Movment,代码很简单如下:

1publicclassMovementextendsActivity{

2@Override

3publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

4

5super.onCreate(savedInstanceState);

6setContentView(newMovementView(this));

7}

注意的是,我们这个启动程序不象其他程序一样,在启动的时候,在setContentView中传入界面布局文件,而是直接将MovementView的实例传递进来,也就是说,直接启动了MovementView这个类,在这个类中,我们将绘画我们的小球。

三、什么是SurfaceView

在Android中,SurfaceView是一个重要的绘图容器,它可以可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据。

通常情况程序的View和用户响应都是在同一个线程中处理的,这也是为什么处理长时间事件(例如访问网络)需要放到另外的线程中去(防止阻塞当前UI线程的操作和绘制)。

但是在其他线程中却不能修改UI元素,例如用后台线程更新自定义View(调用View的在自定义View中的onDraw函数)是不允许的。

如果需要在另外的线程绘制界面、需要迅速的更新界面或则渲染UI界面需要较长的时间,这种情况就要使用SurfaceView了。

SurfaceView中包含一个Surface对象,而Surface是可以在后台线程中绘制的。

在本文中,我们将使用它,直接通过代码创建一个小球,并且随着UpdateThread线程的更新,不断改变小球的位置,下面我们开始学习MovementView的编写,先看下如何运用SurfaceView。

首先导入SurfaceView及绘图的相关库文件,如下所示:

8packageexample.movement;

9importandroid.content.Context;

10importandroid.graphics.Canvas;

11importandroid.graphics.Color;

12importandroid.graphics.Paint;

13importandroid.graphics.Rect;

14importandroid.view.SurfaceHolder;

15importandroid.view.SurfaceView;

接着,我们要继承SurfaceView并且实现SurfaceHolder.Callback接口,这是一个SurfaceHolder的内部接口,可以实现该接口获得界面改变的信息,代码如下,并且我们声明了一些成员变量:

16publicclassMovementViewextendsSurfaceViewimplementsSurfaceHolder.Callback{

17privateintxPos;

18privateintyPos;

19privateintxVel;

20privateintyVel;

21privateintwidth;

22privateintheight;

23privateintcircleRadius;

24privatePaintcirclePaint;

25UpdateThreadupdateThread;

26}

而在MovementView的构造函数中,我们设置了小球的大小和在X,Y方向上的初始坐标,如下:

27publicMovementView(Contextcontext){

28super(context);

29getHolder().addCallback(this);

30circleRadius=10;

31circlePaint=newPaint();

32circlePaint.setColor(Color.BLUE);

33xVel=2;

34yVel=2;

35}

接着我们来看下ondraw方法的编写,在这里,我们将绘画小球,并且每次都把画布Canvas的背景色设置为白色,以重新覆盖之前一帧,代码如下:

36protectedvoidonDraw(Canvascanvas){

37

38canvas.drawColor(Color.WHITE);

39

40canvas.drawCircle(xPos,yPos,circleRadius,circlePaint);

41}

下页将为您带来UpdateThread线程程序和启动并运行程序

我们再来看下updatePhysics这个方法如何编写。

这个方法的作用有两个:

一是处理小球的运动,二是更新小球的实时位置,因为小球在屏幕中不断地运动,因此当小球到达比如屏幕绘画区域的顶端后,要被弹回,88娱乐城因此代码如下:

1publicvoidupdatePhysics(){

2//更新当前的x,y坐标

3xPos+=xVel;

4yPos+=yVel;

5if(yPos-circleRadius<0||yPos+circleRadius>height){

6if(yPos-circleRadius<0){

7//如果小球到达画布区域的上顶端,则弹回

8yPos=circleRadius;

9}else{

10//如果小球到达了画布的下端边界,则弹回

11yPos=height-circleRadius;

12}

13//将Y坐标设置为相反方向

14yVel*=-1;

15}

16if(xPos-circleRadius<0||xPos+circleRadius>width){

17if(xPos-circleRadius<0){

18//如果小球到达左边缘

19xPos=circleRadius;

20}else{

21//如果小球到达右边缘

22xPos=width-circleRadius;

23}

24//重新设置x轴坐标

25xVel*=-1;

26}

27}

最后我们看下surfaceCreated这个方法的代码,在这个方法中,主要是取得了可用的SurfaceView的区域的高度和宽度,然后设置了小球的起始坐标(将其设置在屏幕的正中央位置),并且启动了UpdateThread线程,代码如下:

28publicvoidsurfaceCreated(SurfaceHolderholder){

29RectsurfaceFrame=holder.getSurfaceFrame();

30width=surfaceFrame.width();

31height=surfaceFrame.height();

32xPos=width/2;

33yPos=circleRadius;

34updateThread=newUpdateThread(this);

35updateThread.setRunning(true);

36updateThread.start();

37}

此外,我们要补上surfaceChanged这个方法,这个方法意思是界面尺寸改变时才调用,在我们这个应用中并没用到,所以我们保留为空的方法实现:

38publicvoidsurfaceChanged(SurfaceHolderholder,intformat,intwidth,intheight)

39{

40

41}

而surfaceDestroyed方法中,主要实现的是界面被销毁时才调用,这里我们停止了当前的线程所处理的任务,88娱乐城http:

//www.998877.cc/这里使用了线程的join方法:

42publicvoidsurfaceDestroyed(SurfaceHolderholder){

43booleanretry=true;

44updateThread.setRunning(false);

45while(retry){

46try{

47updateThread.join();

48retry=false;

49}catch(InterruptedExceptione){

50}

51}

52}

归纳下,完整的MovementView代码如下:

53packageexample.movement;

54importandroid.content.Context;

55importandroid.graphics.Canvas;

56importandroid.graphics.Color;

57importandroid.graphics.Paint;

58importandroid.graphics.Rect;

59importandroid.view.SurfaceHolder;

60importandroid.view.SurfaceView;

61publicclassMovementViewextendsSurfaceViewimplementsSurfaceHolder.Callback{

62privateintxPos;

63privateintyPos;

64privateintxVel;

65privateintyVel;

66privateintwidth;

67privateintheight;

68privateintcircleRadius;

69privatePaintcirclePaint;

70UpdateThreadupdateThread;

71publicMovementView(Contextcontext){

72super(context);

73getHolder().addCallback(this);

74circleRadius=10;

75circlePaint=newPaint();

76circlePaint.setColor(Color.BLUE);

77xVel=2;

78yVel=2;

79}

80@Override

81protectedvoidonDraw(Canvascanvas){

82canvas.drawColor(Color.WHITE);

83canvas.drawCircle(xPos,yPos,circleRadius,circlePaint);

84}

85publicvoidupdatePhysics(){

86xPos+=xVel;

87yPos+=yVel;

88if(yPos-circleRadius<0||yPos+circleRadius>height){

89if(yPos-circleRadius<0){

90yPos=circleRadius;

91}else{

92yPos=height-circleRadius;

93}

94yVel*=-1;

95}

96if(xPos-circleRadius<0||xPos+circleRadius>width){

97if(xPos-circleRadius<0){

98xPos=circleRadius;

99}else{

100xPos=width-circleRadius;

101}

102xVel*=-1;

103}

104}

105publicvoidsurfaceCreated(SurfaceHolderholder){

106RectsurfaceFrame=holder.getSurfaceFrame();

107width=surfaceFrame.width();

108height=surfaceFrame.height();

109xPos=width/2;

110yPos=circleRadius;

111updateThread=newUpdateThread(this);

112updateThread.setRunning(true);

113updateThread.start();

114}

115publicvoidsurfaceChanged(SurfaceHolderholder,intformat,intwidth,intheight){

116}

117publicvoidsurfaceDestroyed(SurfaceHolderholder){

118booleanretry=true;

119updateThread.setRunning(false);

120while(retry){

121try{

122updateThread.join();

123retry=false;

124}catch(InterruptedExceptione){

125}

126}

127}

128}

四、UpdateThread线程程序

下面,我们开始着手编写UpdateThread线程程序。

这个程序主要是启动一个线程去不断更新当前小球的位置。

先看声明及构造函数部分:

129packagelicksquid.movement;

130importandroid.graphics.Canvas;

131importandroid.view.SurfaceHolder;

132publicclassUpdateThreadextendsThread{

133privatelongtime;

134privatefinalintfps=20;

135privatebooleantoRun=false;

136privateMovementViewmovementView;

137privateSurfaceHoldersurfaceHolder;

138}

139publicUpdateThread(MovementViewrMovementView){

140movementView=rMovementView;

141surfaceHolder=movementView.getHolder();

142}

143 publicvoidsetRunning(booleanrun){

144toRun=run;

145}

注意这里的setRunning方法中设置了线程是否应该停止的标记,下面来看重要的方法run:

146publicvoidrun(){

147Canvasc;

148while(toRun){

149longcTime=System.currentTimeMillis();

150if((cTime-time)<=(1000/fps)){

151c=null;

152try{

153c=surfaceHolder.lockCanvas(null);

154movementView.updatePhysics();

155movementView.onDraw(c);

156}finally{

157if(c!

=null){

158surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);

159}

160}

161}

162time=cTime;

163}

164}

在run方法中,主要实现了如下几个任务:

首先检查是否有允许启动该线程(在开始运行后,由于在MovementView中,启动UpdateThread的时候,已经设置了其值为true,即updateThread.setRunning(true)),接下来检查是否在指定的时间内(这里设置的是每秒20帧),如果是的话,则调用surfaceHolder的lockCanvas方法,锁定当前的画布绘画区域,并且调用movementView的updatePhysics方法及onDraw方法去画小球并判断小球的运动,最后记得要在finally中调用unlockCanvasAndPost方法。

五、启动并运行程序

最后启动并运行程序,可以看到如下的效果,可以看到小球在做各个方向的弹跳运动。

到此就完成了这个Android游戏开发的入门实例,其实编写Android游戏就是这么简单。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 表格模板 > 合同协议

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1