c++课程设计五子棋游戏.docx
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c++课程设计五子棋游戏
五子棋游戏
1.设计目的
(1)加深对面向对象程序基本的理解和掌握。
(2)熟练掌握基本流程图的绘制。
(3)能够在调试程序中快速发现并排除程序中的错误。
(4)提高面向对象程序语言解决实际中的问题的能力。
进一步培养结构化程序设计的思想,加深对高级系统语言基本语言要素和控制结构的理解,针对C++语言中的重点和难点内容进行训练,独立完成有一定工作量的程序设计任务,同时强调好的程序设计风格。
此课程设计着眼于知识的运用,把平常学的知识运用到课程实践中来,本身就是考察我们知识运用能力。
要求熟悉运用一些编程软件,对我们所学的理论知识进一步的深化。
2.功能描述
(1)输出棋盘界面
(2)玩家轮流下棋
(3)判断键盘输入的坐标位置
(4)判断是否在同一位置下棋
(5)判断赢家
(6)结束游戏
由两个玩家分别下棋,按任意键开始游戏,显示棋盘,用户通过输入横纵坐标的位置下棋,当某一个玩家五子相连,则赢。
界面要求:
初始状态——显示棋盘,并显示两个玩家的操作键及初始玩家名称;游戏进行状态——动态显示棋盘,不同玩家的棋子用不同符号显示,屏幕上显示当前玩家号,结束时显示赢家名称。
3.总体设计
3.1系统流程图
五子棋对弈系统流程图如下:
否
是
否
是
图1程序总体图
图2算法流程图
3.2详细设计
3.2.1本系统的主要结构和类结构
(1)五子棋功能实现的主要结构函数
voidgetpointxy();//白棋出子函数
voidgetpointmn();//黑棋出子函数
voidshowqipan();//实现20行20列正方形界面输出
voidprint();//输出下一棋盘界面及计数
boolIsxyWin();//白棋获胜
boolIsmnWin();//黑棋获胜
voidmenu();//显示开始菜单界面
(2)五子棋类的结构
classfive
{
intx,y,m,n,num_xy,num_mn;
charqipan[20][20];//定义20行20列的数组
public:
five(intX=0,intY=0,intM=0,intN=0,intNum_xy=0,intNum_mn=0)//构造函数初始化
{
x=X;
y=Y;
m=M;
n=N;
num_xy=Num_xy;
num_mn=Num_mn;
for(inti=0;i<20;i++)//输出20行20列的棋盘界面
{
for(intj=0;j<20;j++)
qipan[i][j]='.';
}
}
3.2.2功能模块
(1)图形显示模块:
程序开始运行时,显示给出的一个界面任意键继续,包括对数据成员的赋值和成员函数的初始化还有通过for循环实现对20行20列坐标的定义。
源代码如下:
classfive
{
intx,y,m,n,num_xy,num_mn;
charqipan[20][20];//定义20行20列的数组
public:
five(intX=0,intY=0,intM=0,intN=0,intNum_xy=0,intNum_mn=0)//构造函数初始化
{x=X;
y=Y;
m=M;
n=N;
num_xy=Num_xy;
num_mn=Num_mn;
for(inti=0;i<20;i++)//输出20行20列的棋盘界面
{for(intj=0;j<20;j++)qipan[i][j]='.';}
}
voidgetpointxy();//白棋出子及计数
voidgetpointmn();//黑棋出子及计数
voidshowqipan();//实现20行20列正方形界面输出
voidprint();//输出下一棋盘界面
boolIsxyWin();//白棋获胜
boolIsmnWin();//黑棋获胜
voidmenu();//显示开始菜单界面
};
(2)白棋和黑棋落子情况的判断的实现:
游戏开始,玩家通过输入棋子的坐标确定下棋的位置,黑棋白棋轮流开始。
voidfive:
:
getpointxy()//判断白棋出子情况及对其计数
{std:
:
cout<<"请分别输入第"<";
std:
:
cin>>y>>x;
if(!
(1<=x&&x<=20&&1<=y&&y<=20))
{std:
:
cout<<"输入错误,请重新输入:
"<getpointxy();
}
elseif(qipan[y-1][x-1]!
='.')
{std:
:
cout<<"请所下的位置已经有棋子,请重新输入:
"<getpointxy();
}
elseif(num_xy+num_mn>=400)
{std:
:
cout<<"棋盘已满,平局!
"<exit(0);
}
else
{qipan[y-1][x-1]='O';
num_xy++;
}
}
voidfive:
:
getpointmn()//判断黑棋出子情况及对其计数
{std:
:
cout<<"请分别输入第"<";
std:
:
cin>>n>>m;
if(!
(1<=m&&m<=20&&1<=n&&n<=20))
{std:
:
cout<<"输入错误,请重新输入:
"<getpointmn();
}
elseif(qipan[n-1][m-1]!
='.')
{std:
:
cout<<"请所下的位置已经有棋子,请重新输入:
"<getpointmn();
}
elseif(num_xy+num_mn>=400)
{std:
:
cout<<"棋盘已满,平局!
"<exit(0);
}
else
{qipan[n-1][m-1]='*';
num_mn++;
}
}
(3)菜单界面模块:
voidfive:
:
menu()//进入菜单界面
{char*q=newchar[9];
cin>>q;
if(strcmp(q,"c"))
five:
:
showqipan();
}
(4)输出模块:
voidfive:
:
showqipan()//输出20行20列的坐标数值
{intp=0,q=0;
for(inti=0;i<=20;i++)
{if(p<10)
{std:
:
cout<
else
std:
:
cout<
p++;
}
cout<for(i=0;i<20;i++)
{if(i>=0)
{q++;
if(q<10)std:
:
cout<elsestd:
:
cout<}
for(intj=0;j<20;j++)std:
:
cout<std:
:
cout<}
}
voidfive:
:
print()
{intp=0,q=0;
for(inti=0;i<=20;i++)
{if(p<10)
{std:
:
cout<
elsestd:
:
cout<
p++;
}
std:
:
cout<for(i=0;i<20;i++)
{if(i>=0)
{q++;
if(q<10)std:
:
cout<elsestd:
:
cout<}
for(intj=0;j<20;j++)
{std:
:
cout<std:
:
cout<}
}
(5)黑白棋输赢的判断,判断当前棋盘的形势是哪一方获胜。
五子棋的胜负,在于判断棋盘上是否有一个点,从这个点开始的右、下、右下、左下四个方向是否有连续的五个同色棋子出现,如图:
图3判断胜负方向
boolfive:
:
IsxyWin()//白棋获胜实现函数
{intnum1=1,num2=1,num3=1,num4=1;
for(inti=x;i{if(qipan[y-1][i]!
='O')break;
if(qipan[y-1][i]=='O')num1++;
}
for(i=x-2;i>=0;i--)
{if(qipan[y-1][i]!
='O')break;
if(qipan[y-1][i]=='O')num1++;
}
for(i=y;i{if(qipan[i][x-1]!
='O')break;
if(qipan[i][x-1]=='O')num2++;
}
for(i=y-2;i>=0;i--)
{if(qipan[i][x-1]!
='O')break;
if(qipan[i][x-1]=='O')num2++;
}
for(i=0;i<5&&x+i<20&&y+i<20;i++)
{if(qipan[y+i][x+i]!
='O')break;
if(qipan[y+i][x+i]=='O')num3++;
}
for(i=0;x-i-2>=0&&y-i-2>=0&&i<5;i++)
{if(qipan[y-i-2][x-i-2]!
='O')break;
if(qipan[y-i-2][x-i-2]=='O')num3++;
}
for(i=0;x+i<20&&y-i-2>=0&&i<5;i++)
{if(qipan[y-i-2][x+i]!
='O')break;
if(qipan[y-i-2][x+i]=='O')num4++;
}
for(i=0;y+i<20&&x-i-2>=0&&i<5;i++)
{if(qipan[y+i][x-i-2]!
='O')break;
if(qipan[y+i][x-i-2]=='O')num4++;
}
if(num1>=5||num2>=5||num3>=5||num4>=5)return1;
elsereturn0;
}
黑棋获胜情况与白棋类似
(6)主函数模块:
输出欢迎使用的界面,判断游戏是否结束,若结束输出胜出方并结束游戏。
voidmain()
{std:
:
cout<<"*************欢迎使用*******************"<std:
:
cout<<"______________________________________________"<std:
:
cout<<"|╋?
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:
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:
cout<<"|╋?
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:
cout<<"|╋?
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:
cout<<"|╋?
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|"<std:
:
cout<<"|╋?
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|"<std:
:
cout<<"|---------------------------------------------"<std:
:
cout<<"进入按任意键";
fivea;//定义一个类的对象
inttemp;
a.menu();
std:
:
cout<<"这是本游戏的棋盘,请按坐标输入棋子"<a.showqipan();//通过对象调用功能函数
std:
:
cout<<"确认请按1,退出请按其他键";
std:
:
cin>>temp;
if(temp!
=1)//游戏开始退出控制
exit
(1);
if(temp==1)
{std:
:
cout<<"游戏开始:
"<for(inti=0;;i++)
{
a.getpointxy();
a.print();
if(a.IsxyWin())
{
std:
:
cout<<"白棋胜"<std:
:
cout<<"游戏结束\n";
exit(0);
}
a.getpointmn();
a.print();
if(a.IsmnWin())
{
std:
:
cout<<"黑棋胜"<std:
:
cout<<"游戏结束\n";
exit(0);}
}
}
}
4.运行结果与分析
(1)此界面为欢迎界面,按任意键进入游戏。
图4游戏界面
(2)此界面表示进入棋盘界面,确认按1开始玩游戏,其他键退出。
图5棋盘界面
(3)此界面表示游戏开始。
图6游戏开始界面
(4)此界面表示输入横纵坐标完成落子。
图7输入白棋坐标
(5)此界面表示在同一地方下棋的情况。
图8所下位置重复
(6)此界面为游戏结束界面,显示胜出方并显示游戏结束字样。
图9游戏结束界面
5.心得体会
课程设计是培养学生综合运用所学知识,发现,提出,分析和解决实际问题,锻炼实践能力的重要环节,是对我们的实际工作能力的具体训练和考察过程。
随着科学技术发展的日新月异,当今计算机应用在生活中可以说得是无处不在。
因此作为二十一世纪的大学来说掌握程序开发技术是十分重要的,而C++语言又是最常见,功能最强大的一种高级语言,因此做好C++语言课程设计是十分必要的。
通过这次课程设计使我懂得了理论与实际相结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正为社会服务,从而提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。
在设计的过程中遇到问题,可以说得是困难重重,难免会遇到过各种各样的问题,同时在设计的过程中发现了自己的不足之处,对一些前面学过的知识理解得不够深刻,掌握得不够牢固,通过这次课程设计之后,把前面所学过的知识又重新温故了一遍。
6.参考文献
[1]朱晴婷,黄海鹰,陈莲君.VisualC++程序设计—基础与实例分析[M].北京:
清华大学出版社,2008.2:
101-244
[2]刘瑞新.VisualC++6.0开发技巧与实例教程.[M].北京:
机械工业出版社,2006.10:
214-299
[3]黄维通.VisualC++面向对象与可视化程序设计(第2版).[M].北京:
清华大学出版社,2007.8:
70-95
[4]郑阿奇.VisualC++教程[M].北京:
清华大学出版社,2005.4:
132-150
[5]夏崇镨,任海军,余建.VisualC++课程设计案例精编[M].北京:
清华大学出版社,2008.11:
112-130
附录:
#include
usingnamespacestd;
classfive
{
intx,y,m,n,num_xy,num_mn;
charqipan[20][20];//定义20行20列的数组
public:
five(intX=0,intY=0,intM=0,intN=0,intNum_xy=0,intNum_mn=0)//构造函数初始化
{x=X;
y=Y;
m=M;
n=N;
num_xy=Num_xy;
num_mn=Num_mn;
for(inti=0;i<20;i++)//输出20行20列的棋盘界面
{for(intj=0;j<20;j++)qipan[i][j]='.';}
}
voidgetpointxy();//白棋子计数
voidgetpointmn();//黑棋出子计数
voidshowqipan();//实现20行20列正方形界面输出
voidprint();//输出下棋盘界面
boolIsxyWin();//白棋获胜
boolIsmnWin();//黑棋获胜
voidmenu();//显示开始菜单界面
};
voidfive:
:
getpointxy()//判断白棋出子情况对其计数
{std:
:
cout<<"请分别输入"<";
std:
:
cin>>y>>x;
if(!
(1<=x&&x<=20&&1<=y&&y<=20))
{std:
:
cout<<"输错误请重新输入:
"<getpointxy();
}
elseif(qipan[y-1][x-1]!
='.')
{std:
:
cout<<"请下的位置已经有棋子请重新输入:
"<getpointxy();
}
elseif(num_xy+num_mn>=400)
{std:
:
cout<<"棋盘已满,平局"<exit(0);
}
else
{qipan[y-1][x-1]='O';
num_xy++;
}
}
voidfive:
:
getpointmn()//判断黑棋出子情况及对其计数
{std:
:
cout<<"请分别输入第"<";
std:
:
cin>>n>>m;
if(!
(1<=m&&m<=20&&1<=n&&n<=20))
{std:
:
cout<<"输入错误,请重新输入:
"<getpointmn();
}
elseif(qipan[n-1][m-1]!
='.')
{std:
:
cout<<"所下的位置已经有棋子,请重新输入"<getpointmn();
}
elseif(num_xy+num_mn>=400)
{std:
:
cout<<"棋?
盘¨¬已°?
满¨²,ê?
平?
局?
!
"<exit(0);
}
else
{qipan[n-1][m-1]='*';
num_mn++;
}
}
voidfive:
:
menu()//进入菜单Ì界面
{char*q=newchar[9];
cin>>q;
if(strcmp(q,"c"))
five:
:
showqipan();
}
voidfive:
:
showqipan()//输出20行20列的坐标数值
{intp=0,q=0;
for(inti=0;i<=20;i++)
{if(p<10)
{std:
:
cout<
else
std:
:
cout<
p++;
}
cout<for(inti=0;i<20;i++)
{if(i>=0)
{q++;
if(q<10)st