3D自学笔记.docx
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3D自学笔记
界面分区
视图控制
一般很少在透视图移动对象,而是在其它的顶视图、左视图、右视图内移动比较精确。
标准基本体在第一次创建时,在参数栏里可以调整尺寸,在名称颜色栏里相应也可以修改对应项。
复制
扩展基本体
在标准基本体的下拉菜单里面,有扩展基本体。
里面有13个基本体,但是其它的用得很少,用得最多的就是切角长方体。
Ext是墙体的意思。
L—Ext是L型墙体,C—Ext是C型墙。
一般圆角分5段刚好,不多不少。
China161c219326以D开头的
长度代表Y轴,宽度代表X轴,
单位设置
必须使显示单位比例公制和系统单位设置里面的单位一致
渲染视图
即将3D图转换为平面图,快速渲染按钮渲染当前视图,F9渲染上一个视图。
最好保存为tif格式,因为它比较清晰,内存不大,也是打印中心要求的格式。
用线条建模(用二维建三维)
挤出
样线条--创建文本—在文本框下输入文字,然后在你想要的视图内点击左键。
线条的控制
单击之后,按住鼠标左键不放,可以弯曲线条。
按退格键,可以取消上一个点的操作。
角点的四种状态
Bezier角点,可以将控制杆分为两部分,不在同一直线上。
(只要重复按F8就可以在三者之间切换。
)
Bezier则是在一条直线上控制
除此还有角点;平滑两种状态。
选择顶点之后,右击,选择平滑,就可以使线段变得平滑了。
编辑样条线
该命令可以对几何体进行复杂的修改,包括对几何体上的任何点、线、面。
点Circle之后,就会弹出上面窗口,按是就可以调用插值。
在编辑样条线的下面窗口中,主要常用的就是数量和分段,当然封口也会有机会用到。
车削
车削就是旋转命令,即图形围绕轴心旋转一周。
车削最重要的就是轴的问题。
分段可以使物体变得圆滑
轮廓
轮廓可以使线条变成具有宽度(等于是cad里面的偏移),形成物体的一个切面,再通过倒角使其变成立体的。
可渲染样条曲线
顶点中,圆角和切角的使用。
可以处理物体的边缘形状。
按住shift键不放是打开正交模式,可以画直线。
样条线的优化可以在样条线上加点,但是只有在“顶点”级别里才可以使用“优化”命令。
底面经常出现没有愈合完好的情况,使用焊接内核可以焊接起来。
倒角
倒角和挤出命令很相似,但是它比挤出更强大。