1、3D自学笔记界面分区视图控制一般很少在透视图移动对象,而是在其它的顶视图、左视图、右视图内移动比较精确。标准基本体在第一次创建时,在参数栏里可以调整尺寸,在名称颜色栏里相应也可以修改对应项。复制扩展基本体在标准基本体的下拉菜单里面,有扩展基本体。里面有13个基本体,但是其它的用得很少,用得最多的就是切角长方体。Ext是墙体的意思。LExt是L型墙体,CExt是C型墙。一般圆角分5段刚好,不多不少。China 161c219326 以D开头的长度代表Y轴,宽度代表X轴,单位设置必须使显示单位比例公制和系统单位设置里面的单位一致 渲染视图即将3D图转换为平面图,快速渲染按钮渲染当前视图,F9渲染上
2、一个视图。最好保存为tif格式,因为它比较清晰,内存不大,也是打印中心要求的格式。用线条建模(用二维建三维)挤出样线条-创建文本在文本框下输入文字,然后在你想要的视图内点击左键。线条的控制单击之后,按住鼠标左键不放,可以弯曲线条。按退格键,可以取消上一个点的操作。角点的四种状态Bezier角点,可以将控制杆分为两部分,不在同一直线上。(只要重复按F8就可以在三者之间切换。)Bezier则是在一条直线上控制除此还有角点;平滑两种状态。选择顶点之后,右击,选择平滑,就可以使线段变得平滑了。编辑样条线该命令可以对几何体进行复杂的修改,包括对几何体上的任何点、线、面。点Circle之后,就会弹出上面窗口,按是就可以调用插值。在编辑样条线的下面窗口中,主要常用的就是数量和分段,当然封口也会有机会用到。车削车削就是旋转命令,即图形围绕轴心旋转一周。车削最重要的就是轴的问题。分段可以使物体变得圆滑轮廓轮廓可以使线条变成具有宽度(等于是cad里面的偏移),形成物体的一个切面,再通过倒角使其变成立体的。可渲染样条曲线顶点中,圆角和切角的使用。可以处理物体的边缘形状。按住shift键不放是打开正交模式,可以画直线。样条线的优化可以在样条线上加点,但是只有在“顶点”级别里才可以使用“优化”命令。底面经常出现没有愈合完好的情况,使用焊接内核可以焊接起来。倒角倒角和挤出命令很相似,但是它比挤出更强大。