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DataEyeQ1移动游戏行业数据报告

DataEye:

2016年Q1移动游戏行业数据报告

dataeye2016Q1

Dr.Eye又马不停蹄的为大家带来了Q1移动游戏行业的数据报告,从整个行业发展概况、用户数据及行业热点等多个方向来跟大家一起聊聊移动游戏市场的变化与趋势。

1、移动游戏市场高速增长 有望超越端游市场

端游和手游,作为游戏行业的两大分支,在过去的几年里各有起伏,一直你追我赶。

2015年,中国移动游戏市场规模达到514.6亿元,紧追端游市场。

但到2016年,端游榜首的位置就岌岌可危了,Dr.Eye预计中国移动游戏市场规模将会全面超越端游市场,达到659.3亿元,并继续保持近30%的增长率;而在用户方面,随着人口红利逐步消失,用户增长将趋于稳定,预计2016年中国移动用户规模将达到4.19亿。

2、同质化占比下降 差异化和精品化成趋势

2016Q1中国移动游戏市场新游中,高度同质化的游戏占比约为25.8%,较2015Q4有较大幅度的下降。

其中,网游中新游的同质化比例下降趋势最为明显,这说明,手游已经完成了原始积累,产业规模开始达到瓶颈,玩家对于游戏的要求更高,“数量”已经不能作为厂商获胜的关键,“质量”才是最终选择。

行业开始回归理性,CP们开始注重游戏的差异化和精品化。

3、SLG游戏市场热度增幅最为明显

2016Q1,在中国移动游戏整体市场中,角色扮演类游戏的市场热度最高,策略游戏凭借爆款新品的带动,市场热度大幅提升。

在单机游戏方面,休闲益智类游戏一枝独秀,但策略类、养成类游戏也展示出了较好的市场潜力;在网游方面,角色扮演类游戏市场热度最高,其次是卡牌类、策略类和射击类。

此外,MOBA类游戏虽然数量较少,但市场热度也非常可观。

4、H5游戏呈现多元化态势

2015年初到年末,H5游戏也尝了一把“网红”的滋味,但由于渠道、内容、玩法等多方面的原因,业内的热情也渐渐回归到理性。

截止2016Q1,H5游戏中制作简单、易于传播的休闲益智类游戏占比依然超过七成,达到72.78%。

但是在2016Q1,CP新创建的H5游戏中,益智休闲类游戏占比已下降至61.04%。

目前H5游戏研发商依然在通过尝试不同的游戏类型,寻求H5游戏的突破口,整体上H5游戏类型呈现出多元化态势。

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