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绣球设计

绣球设计

作者:

幽助发布时间:

2013-11-27

在别处看到一个类似绣球的模型,

用proe做了一下建模,主要应用到选择性粘贴,和阵列,

思路和足球建模有点类似,下面整理了一个教程供大家参考。

阅读说明:

图片在上,注释文字在下方。

新建零件,草绘一个五边形,边长我这里设为100

以五边形的一个边为旋转中心,创建曲面。

旋转180°,做曲面。

再将旋转曲面镜像。

以中间基准平面为参照,镜像。

通过2个曲面相交,交截产生一曲线。

 

隐藏掉2个曲面。

用现有曲线的端点为参照,旋转做曲面。

旋转360°,形成一个球。

再做如上图的曲线,用【几何点】工具,打2个基准点。

基准点效果如上图。

测量得曲线的长度为105.296,约等于105.3

 

创建【模型基准】-【图形】

图形取名为A

进入草绘之后,先放置一个坐标,再绘制如上图的曲线,标注尺寸。

选择如上图的曲线做为扫描轨迹,做可变截面扫描。

【选项】-【草绘放置点】选择如上图PNT1这个基准点。

进入扫描截面的草绘,随意画一个圆,再添加关系。

给圆直径尺寸添加如图的关系,其含义是,直径尺寸随图形A形状变化。

扫描效果如上图。

再拿刚刚扫描的曲面进行轴阵列,5份,夹角72°

选择如上图的曲面,【复制】-【选择性粘贴】

以现有的直线为参照,做旋转,角度为72°

取消【隐藏原始几何】的勾选。

用上一步选择性粘贴的曲面进行阵列,系统自动选择【参照阵列】

注意,如上图,将箭头所指的点点成白点,跳过此处。

再用特征树里面的第一个阵列特征进行阵列。

 

进入阵列之后,先点【基准轴创建】再点【基准面创建】

基准面创建,通过曲线端点,和现有平面平行得到,确定。

基准轴创建,穿过刚产生的基准面和原有的基准面,得到。

选择【轴阵列】,数量2份,夹角180°。

阵列完成,效果如上图。

如上图选择曲面,【复制】-【选择性粘贴】

 

旋转的方式,参照为现有的直线,旋转角度为72°

拿上一步选择性粘贴创建的曲面,进行轴阵列,数量3份,夹角72°

再拿上一步创建的阵列特征进行轴阵列,数量4份,夹角72°

如上图,再做选择性粘贴,参照轴需要自行创建,旋转角度72°

再将其进行轴阵列,5份,72°

建模完成,如有需要可以将曲面实体化。

至此,教程已完结,欢迎指正!

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