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03Flash矢量绘图

课程名称:

Flash软件应用

授课章节:

第三章Flash动画图形的设计

授课课时:

8课时

授课内容:

Flash中各种绘图工具的特点和应用

授课内容:

(一)绘制

1.关于绘制

Adobe®Flash®CS4Professional中的绘画工具使您可以创建和修改文档中插图的形状。

在用Flash进行绘画和涂色之前,很有必要先了解Flash如何创建插图,以及绘画、涂色和修改形状操作如何能够影响同一图层上的其他形状。

(1)矢量图形和位图图形

计算机以矢量或位图格式显示图形。

了解这两种格式的差别有助于您更有效地工作。

使用Flash可以创建压缩矢量图形并将它们制作为动画。

Flash还可以导入和处理在其它应用程序中创建的矢量图形和位图图形。

矢量图形

矢量图形使用直线和曲线(称为矢量)描述图像,这些矢量还包括颜色和位置属性。

例如,树叶图像可以由创建树叶轮廓的线条所经过的点来描述。

树叶的颜色由轮廓的颜色和轮廓所包围区域的颜色决定。

矢量图形中的线条.

在编辑矢量图形时,您可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性。

可以对矢量图形进行移动、调整大小、改变形状以及更改颜色的操作而不更改其外观品质。

矢量图形与分辨率无关。

也就是,它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而丝毫不影响品质。

位图图形

位图图形使用在网格内排列的称作像素的彩色点来描述图像。

例如,树叶的图像由网格中每个像素的特定位置和颜色值来描述,这是用非常类似于镶嵌的方式来创建图像。

位图图形中的像素.

在编辑位图图形时,您修改的是像素,而不是直线和曲线。

位图图形跟分辨率有关,因为描述图像的数据是固定到特定尺寸的网格上的。

编辑位图图形可以更改它的外观品质。

特别是调整位图图形的大小会使图像的边缘出现锯齿,因为网格内的像素重新进行了分布。

在比图像本身的分辨率低的输出设备上显示位图图形时也会降低它的品质。

(2)路径

在Flash中绘制线条或形状时,将创建一个名为路径的线条。

路径由一个或多个直线段或曲线段组成。

每个段的起点和终点由锚点(类似于固定导线的销钉)表示。

路径可以是闭合的(例如圆),也可以是开放的,有明显的终点(例如波浪线)。

可以通过拖动路径的锚点、显示在锚点方向线末端的方向点或路径段本身,改变路径的形状。

路径组件

选中的(实心)端点B.选中的锚点C.未选中的锚点D.曲线路径段E.方向点F.方向线.

路径可以具有两种锚点:

角点和平滑点。

在角点,路径突然改变方向。

在平滑点,路径段连接为连续曲线。

您可以使用角点和平滑点的任意组合绘制路径。

如果您绘制的点类型有误,可随时更改。

路径上的点

四个角点B.四个平滑点C.角点和平滑点的组合.

角点可以连接任何两条直线段或曲线段,而平滑点始终连接两条曲线段。

角点可以同时连接直线段和曲线段。

注:

不要将角点和平滑点与直线段和曲线段混淆。

路径轮廓称为笔触。

应用到开放或闭合路径内部区域的颜色或渐变称为填充。

笔触具有粗细、颜色和虚线图案。

创建路径或形状后,可以更改其笔触和填充的特性。

(3)方向线和方向点

选择连接曲线段的锚点(或选择线段本身)时,连接线段的锚点会显示方向手柄,方向手柄由方向线组成,方向线在方向点处结束。

方向线的角度和长度决定曲线段的形状和大小。

移动方向点将改变曲线形状。

方向线不显示在最终输出上。

选择锚点(左)后,方向线显示在由该锚点(右)连接的任何曲线段上。

平滑点始终具有两条方向线,它们一起作为单个直线单元移动。

在平滑点上移动方向线时,点两侧的曲线段同步调整,保持该锚点处的连续曲线。

相比之下,角点可以有两条、一条或者没有方向线,具体取决于它分别连接两条、一条还是没有连接曲线段。

角点方向线通过

使用不同角度来保持拐角。

当在角点上移动方向线时,只调整与方向线同侧的曲线段。

调整平滑点(左)和角点(右)上的方向线.

方向线始终与锚点处的曲线相切(与半径垂直)。

每条方向线的角度决定曲线的斜率,而每条方向线的长度决定曲线的高度或深度。

移动和改变方向线大小将更改曲线斜率。

2.绘制模式和图形对象

在Flash中,可以使用不同的绘制模式和绘画工具创建几种不同种类的图形对象。

这些图形对象各有利弊。

在了解了每种图形对象类型的功能之后,您可以就使用何种类型对象做出最佳决定。

注:

在Flash中,图形对象是舞台上的项目。

Flash允许您对图形对象进行移动、复制、删除、变形、层叠、对齐和分组等操作。

Flash中的“图形对象”与“ActionScript对象”不同,ActionScript对象是ActionScript®编程语言的一部分。

不要混淆术语“对象”的两种用法。

(1)合并绘制模式

默认绘制模式,重叠绘制的形状时,会自动进行合并。

当您绘制在同一图层中互相重叠的形状时,最顶层的形状会截去在其下面与其重叠的形状部分。

因此绘制形状是一种破坏性的绘制模式。

例如,如果绘制一个圆形并在其上方叠加一个较小的圆形,然后选择较小的圆形并进行移动,则会删除第一个圆形中与第二个圆形重叠的部分。

当形状既包含笔触又包含填充时,这些元素会被视为可以进行独立选择和移动的单独的图形元素。

使用合并绘制模式创建的形状在叠加时会合并在一起。

选择形状并进行移动会改变所覆盖的形状。

进入合并绘制模式

a)选择“工具”面板中的“合并绘制”选项。

b)从“工具”面板选择一种绘画工具,然后在舞台上进行绘制

注:

默认情况下,Flash使用合并绘制模式。

(2)对象绘制模式

创建称为绘制对象的形状。

绘制对象是在叠加时不会自动合并在一起的单独的图形对象。

这样在分离或重新排列形状的外观时,会使形状重叠而不会改变它们的外观。

Flash将每个形状创建为单独的对象,可以分别进行处理。

当绘画工具处于对象绘制模式时,使用该工具创建的形状为自包含形状。

形状的笔触和填充不是单独的元素,并且重叠的形状也不会相互更改。

选择用“对象绘制”模式创建的形状时,Flash会在形状周围添加矩形边框来标识它。

注:

选择使用对象绘制模式创建的形状时,可以设置接触感应的首选参数。

使用对象绘制模式创建的形状保持为单独的对象,可以分别进行处理。

进入对象绘制模式

若要使用“对象绘制”模式绘制形状,您必须显式启用它。

1选择一个支持“对象绘制”模式的绘画工具(铅笔、线条、钢笔、刷子、椭圆、矩形和多边形工具)。

2从“工具”面板的“选项”类别中选择“对象绘制”按钮,或按J键在“合并绘制”与“对象绘制”模式间切换。

“对象绘制”按钮用于在“合并绘制”与“对象绘制”模式之间切换。

选择使用“对象绘制”模式创建的形状时,可以设置接触感应的首选参数。

3在舞台上进行绘制。

将使用“合并绘制”模式创建的形状转换为“对象绘制”模式的形状

1在舞台上选择形状。

2若要将该形状转换为“对象绘制”模式的形状,请选择“修改”>“合并对象”>“联合”。

转换后,该形状被视为基于矢量的绘制对象,与其它形状交互时不会改变外观。

注:

若要将两个或多个形状合成单个基于对象的形状,请使用“联合”命令。

(3)图元对象

图元对象是允许您在属性检查器中调整其特征的形状。

您可以在创建了形状之后,任何时候都可以精确地控制形状的大小边角半径以及其他属性,而无需从头开始绘制。

有两种可用的图元:

矩形和椭圆。

1从“工具”面板选择“基本矩形工具”或“基本椭圆工具”。

2在舞台上进行绘制。

(4)重叠形状

当您在合并绘制模式下绘制一条与另一条直线或已涂色形状交叉的直线时,重叠直线会在交叉点处分成多条线段。

若要分别选择、移动每条线段并改变其形状,请使用选取工具。

一个填充;一条线段穿过的填充;分割形成的三条线段.

当在图形和线条上涂色时,底下部分就会被上面部分所替换。

同种颜色的颜料就会合并在一起。

不同颜色的颜料仍保持不同。

若要创建蒙版、剪切块和其它底片图像,请使用这些功能。

例如,下面的剪切块是这样制作的:

将未组合的风筝图像移到绿色形状上,取消选择风筝,然后将风筝的填充部分从绿色形状上移走。

用风筝图像制作剪切块.

若要避免由于重叠形状和线条而意外改变它们,请组合形状或者使用图层来分隔它们。

3.绘画的首选参数

可以设置绘画设置来指定对齐、平滑和伸直行为。

可以更改每个选项的容差设置,也可以打开或关闭每个选项。

容差设置是相对的,它取决于您计算机屏幕的分辨率和场景当前的缩放比率。

默认情况下,每个选项都是打开的,并且设置为“正常”容差。

(1)绘画设置

1选择“编辑”>“首选参数”(Windows)或“Flash”>“首选参数”(Macintosh),然后选择“绘画”。

2在“绘画”类别下,从下列选项中选择:

钢笔工具用于设置钢笔工具的选项。

选择“显示钢笔预览”可显示从上一次单击的点到指针的当前位置之间的预览线条。

选择“显示实心点”可将控制点显示为已填充的小正方形,而不是显示为未填充的正方形。

选择“显示精确光标”可在使用钢笔工具时显示十字线光标,而不是显示钢笔工具图标。

利用此选项,您可以更加轻松地查看单击的精确目标。

连接线决定正在绘制的线条的终点必须距现有线段多近,才能贴紧到另一条线上最近的点。

该设置也可以控制水平或垂直线条识别,即在Flash使该线条达到精确的水平或垂直之前,该线条必须要绘制到怎样的水平或者垂直程度。

如果打开了“贴紧至对象”,该设置控制对象必须要接近到何种程度才可以彼此对齐。

平滑曲线指定当绘画模式设置为“伸直”或“平滑”时,应用到以铅笔工具绘制的曲线的平滑量。

(曲线越平滑就越容易改变形状,而越粗略的曲线就越接近符合原始的线条笔触。

注:

若要进一步平滑现有曲线段,请使用“修改”>“形状”>“平滑和修改”>“形状”>“优化”。

确认线定义用“铅笔”工具绘制的线段必须有多直,Flash才会确认它为直线并使它完全变直。

如果在绘画时关闭了“确认线”,可在稍后选择一条或多条线段,然后选择“修改”>“形状”>“伸直”来伸直线条。

确认形状控制绘制的圆形、椭圆、正方形、矩形、90°和180°弧要达到何种精度,才会被确认为几何形状并精确重绘。

选项是“关”、“严谨”、“正常”和“宽松”。

“严谨”要求绘制的形状要非常接近于精确;“宽松”指定形状可以稍微粗略,Flash将重绘该形状。

如果在绘画时关闭了“确认形状”,可在稍后选择一个或多个形状(如连接的线段),然后选择“修改”>“形状”>“伸直”来伸直线条。

点击精确度指定指针必须距离某个项目多近时Flash才能确认该项目。

使用“对象绘制”模式创建形状时,可以指定选取、部分选取和套索工具的接触感应选项。

默认情况下,仅当工具的选取矩形框完全包围对象时,对象才会被选中。

在对象仅被选择、部分选取或套索工具的选取框部分包围时,取消选择该选项将选择整个对象。

(2)选取、部分选取和套索工具的接触选项

1选择“编辑”>“首选参数”(Windows)或“Flash”>“首选参数”(Macintosh)。

2在“常规”类别中,请执行下列操作之一:

•若要只选择完全包含在选取框中的对象和点,请取消选择“接触感应选取”和“套索”工具。

位于选择区域内的点仍会被选中。

•若要选择仅部分包含在选取框中的对象或组,请选择“接触感应选取”和“套索”工具。

注:

部分选取工具使用相同的接触感应设置。

4.绘制简单线段和形状

(1)使用直线段工具绘制直线段

若要一次绘制一条直线段,请使用线条工具。

1选择线条工具。

2选择“窗口”>“属性”,然后选择笔触属性。

注:

无法为线条工具设置填充属性。

3单击“工具”面板的“选项”部分中的“对象绘制”按钮,以选择合并绘制模式或对象绘制模式。

按下“对象绘制”按钮时,线条工具处于对象绘制模式。

4将指针定位在线条起始处,并将其拖动到线条结束处。

若要将线条的角度限制为45°的倍数,请按住Shift拖动。

(2)绘制矩形和椭圆

使用椭圆和矩形工具可以创建这些基本几何形状,应用笔触和填充并指定圆角。

除了“合并绘制”和“对象绘制”模式以外,椭圆工具和矩形工具还提供了“图元对象绘制”模式。

使用基本矩形工具或基本椭圆工具创建矩形或椭圆时,与使用对象绘制模式创建的形状不同,Flash会将形状绘制为独立的对象。

基本形状工具可让您使用属性检查器中的控件,指定矩形的角半径以及椭圆的起始角度、结束角度和内径。

创建基本形状后,可以选择舞台上的形状,然后调整属性检查器中的控件来更改半径和尺寸。

注:

只要选中这两个基本对象绘制工具中的一个,属性检查器就将保留上次编辑的基本对象的值。

例如,在修改一个矩形然后绘制另一个矩形时。

绘制基本矩形

1若要选择基本矩形工具,请在矩形工具上单击并按住鼠标按键,然后在弹出菜单中选择“基本矩形”工具。

2若要创建基本矩形,请在舞台上使用基本矩形工具拖动。

注:

若要在使用基本矩形工具拖动时更改角半径,请按向上箭头键或向下箭头键。

当圆角达到所需圆度时,松开键。

3选中基本矩形时,可以使用属性检查器中的控件进一步修改形状或指定填充和笔触颜色。

基本矩形的属性。

这些属性检查器控件是特定于基本矩形工具的:

矩形角半径控件:

用于指定矩形的角半径。

可以在每个文本框中输入内径的数值。

如果输入负值,则创建的是反半径。

还可以取消选择限制角半径图标,然后分别调整每个角半径。

重置:

重置基本矩形工具的所有控件,并将在舞台上绘制的基本矩形形状恢复为原始大小和形状。

4若要对每个角指定不同的角半径,请取消选择属性检查器的“矩形选项”区域中的“挂锁”图标。

锁定时,半径控件将受限制,因此每个角将使用相同的半径。

5若要重置角半径,请单击属性检查器中的“重置”按钮。

绘制基本椭圆

1在矩形工具上单击并按住鼠标按键,然后选择基本椭圆工具。

使用创建和编辑插图

2若要创建基本椭圆,请在舞台上拖动基本椭圆工具。

若要将形状限制为圆形,请按住Shift拖动。

3在舞台上选中基本椭圆时,可以使用属性检查器中的控件进一步修改形状或指定填充和笔触颜色。

基本椭圆的属性。

这些属性检查器控件是特定于基本椭圆工具的:

起始角度/结束角度:

椭圆的起始点角度和结束点角度。

使用这两个控件可以轻松地将椭圆和圆形的形状修改为扇形、半圆形及其他有创意的形状。

内径:

椭圆的内径(即内侧椭圆)。

您可以在框中输入内径的数值,或单击滑块相应地调整内径的大小。

您可以输入介于0和99之间的值,以表示删除的填充的百分比。

闭合路径:

确定椭圆的路径(如果指定了内径,则有多条路径)是否闭合。

如果指定了一条开放路径,但未对生成的形状应用任何填充,则仅绘制笔触。

默认情况下选择闭合路径。

重置:

重置基本椭圆工具的所有控件,并将在舞台上绘制的基本椭圆形状恢复为原始大小和形状。

绘制椭圆和矩形

椭圆和矩形工具可创建这些基本几何形状。

1若要选择“矩形”工具或“椭圆”工具,请在“矩形”工具上单击并按住鼠标按键拖动。

2若要创建矩形或椭圆,请在舞台上拖动矩形工具或椭圆工具。

3对于矩形工具,通过单击“圆角矩形”功能键并输入一个角半径值就可以指定圆角。

如果值为零(0),则创建的是直角。

4在舞台上拖动。

如果您使用的是矩形工具,在拖动时按住向上箭头和向下箭头键可以调整圆角半径。

对于椭圆和矩形工具,按住Shift拖动可以将形状限制为圆形和正方形。

5若要为椭圆或矩形指定一个特定大小,请选择椭圆或矩形工具,并按Alt键(Windows)或Option键(Macintosh),然后单击舞台以显示“椭圆和矩形设置”对话框。

•对于椭圆,可以指定宽度和高度(以像素为单位),以及是否从中心绘制椭圆。

•对于矩形,可以指定宽度、高度(以像素为单位)、圆角半径,以及是否从中心绘制矩形。

(3)绘制多边形和星形

1在矩形工具上单击并按住鼠标按键,从显示的弹出菜单中选择多角星形工具。

2选择“窗口”>“属性”,然后选择填充和笔触属性。

3单击“选项”,然后执行以下操作:

•对于“样式”,选择“多边形”或“星形”。

•对于“边数”,输入一个介于3到32之间的数字。

•对于“星形顶点大小”,输入一个介于0到1之间的数字以指定星形顶点的深度。

此数字越接近0,创建的顶点就越深(像针一样)。

如果是绘制多边形,应保持此设置不变。

(它不会影响多边形的形状。

4单击“确定”。

5在舞台上拖动

(4)使用铅笔工具绘画

若要绘制线条和形状,请使用铅笔工具,绘画的方式与使用真实铅笔大致相同。

若要在绘画时平滑或伸直线条和形状,请为铅笔工具选择一种绘制模式。

1选择“铅笔”工具。

2选择“窗口”>“属性”,然后选择笔触颜色、线条粗细和样式。

3在“工具”面板的“选项”下,选择一种绘制模式:

•若要绘制直线,并将接近三角形、椭圆、圆形、矩形和正方形的形状转换为这些常见的几何形状,请选择“伸直”。

•若要绘制平滑曲线,请选择“平滑”。

•若要绘制不用修改的手画线条,请选择“墨水”。

分别以伸直、平滑和墨水模式绘制的线条。

4若要使用铅笔工具绘制,请单击舞台并拖动,按住Shift拖动可将线条限制为垂直或水平方向。

(5)使用刷子工具涂色

刷子工具可绘制类似于刷子的笔触。

它可以创建特殊效果,包括书法效果。

使用刷子工具功能键可以选择刷子大小和形状。

对于新笔触来说,刷子大小甚至在您更改舞台的缩放比率级别时也保持不变,所以当舞台缩放比率降低时同一个刷子大小就会显得太大。

例如,假设您将舞台缩放比率设置为100%并使用刷子工具以最小的刷子大小涂色。

然后,将缩放比率更改为50%并用最小的刷子大小再画一次。

绘制的新笔触就比以前的笔触显得粗50%。

(更改舞台的缩放比率并不更改现有刷子笔触的大小。

在使用刷子工具涂色时,可以使用导入的位图作为填充。

如果将Wacom压敏绘图板连接到计算机,可通过使用刷子工具的“压力”和“斜度”功能键以及改变铁笔上的压力来改变刷子笔触的宽度和角度。

“压力”功能键在您改变铁笔上的压力时改变刷子笔触的宽度。

“斜度”功能键在您改变铁笔在绘图板上的角度时改变刷子笔触的角度。

“斜度”功能键测量铁笔的顶(橡皮擦)端和绘图板的顶(北)边之间的角度。

例如,如果垂直于绘图板握住钢笔,则“斜度”为90度。

铁笔的橡皮擦功能完全支持“压力”和“斜度”功能键。

用铁笔绘制的宽度可变的刷子笔触.

1选择“刷子”工具。

2选择“窗口”>“属性”,然后选择一种填充颜色。

3单击“刷子模式”功能键并选择一种涂色模式。

标准涂色可对同一层的线条和填充涂色。

填充涂色对填充区域和空白区域涂色,不影响线条。

后面涂色在舞台上同一层的空白区域涂色,不影响线条和填充。

选区涂色在“填充颜色”控件或“属性”检查器的“填充”框中选择填充时,新的填充将应用到选区中,就像选中填充区域然后应用新填充一样。

内部涂色对开始刷子笔触时所在的填充进行涂色,但从不对线条涂色。

如果在空白区域中开始涂色,则填充不会影响任何现有填充区域。

4从“刷子工具”功能键中选择一种刷子大小和形状。

5如果将Wacom压敏绘图板连接到计算机,可以选择“压力”功能键、“斜度”功能键或两者的组合来修改刷子笔触。

•选择“压力”功能键,通过改变铁笔上的压力来改变刷子笔触的宽度。

•若要通过改变铁笔在Wacom压敏绘图板上的角度来改变刷子笔触的角度,请选择“斜度”功能键。

6在舞台上拖动。

若要将刷子笔触限制为水平和垂直方向,请按住Shift拖动。

5.用钢笔工具绘图

若要绘制精确的路径(如直线或平滑流畅的曲线),请使用钢笔工具。

使用钢笔工具绘画时,单击可以创建直线段上的点,而拖动可以创建曲线段上的点。

可以通过调整线条上的点来调整直线段和曲线段。

(1)钢笔工具绘制状态

钢笔工具显示的不同指针反映其当前绘制状态。

以下指针指示各种绘制状态:

初始锚点指针选中钢笔工具后看到的第一个指针。

指示下一次在舞台上单击鼠标时将创建初始锚点,它是新路径的开始(所有新路径都以初始锚点开始)。

终止任何现有的绘画路径。

连续锚点指针指示下一次单击鼠标时将创建一个锚点,并用一条直线与前一个锚点相连接。

在创建所有用户定义的锚点(路径的初始锚点除外)时,显示此指针。

添加锚点指针指示下一次单击鼠标时将向现有路径添加一个锚点。

若要添加锚点,必须选择路径,并且钢笔工具不能位于现有锚点的上方。

根据其它锚点,重绘现有路径。

一次只能添加一个锚点。

删除锚点指针指示下一次在现有路径上单击鼠标时将删除一个锚点。

若要删除锚点,必须用选取工具选择路径,并且指针必须位于现有锚点的上方。

根据删除的锚点,重绘现有路径。

一次只能删除一个锚点。

连续路径指针从现有锚点扩展新路径。

若要激活此指针,鼠标必须位于路径上现有锚点的上方。

仅在当前未绘制路径时,此指针才可用。

锚点未必是路径的终端锚点;任何锚点都可以是连续路径的位置。

闭合路径指针在您正绘制的路径的起始点处闭合路径。

您只能闭合当前正在绘制的路径,并且现有锚点必须是同一个路径的起始锚点。

生成的路径没有将任何指定的填充颜色设置应用于封闭形状;单独应用填充颜色。

连接路径指针除了鼠标不能位于同一个路径的初始锚点上方外,与闭合路径工具基本相同。

该指针必须位于唯一路径的任一端点上方。

可能选中路径段,也可能不选中路径段。

注:

连接路径可能产生闭合形状,也可能不产生闭合形状。

回缩贝塞尔手柄指针当鼠标位于显示其贝塞尔手柄的锚点上方时显示。

单击鼠标将回缩贝塞尔手柄,并使得穿过锚点的弯曲路径恢复为直线段。

转换锚点指针将不带方向线的转角点转换为带有独立方向线的转角点。

若要启用转换锚点指针,请使用Shift+C功能键切换钢笔工具。

(2)用钢笔工具绘制直线

使用钢笔工具可以绘制的最简单路径是直线,方法是通过单击钢笔工具创建两个锚点。

继续单击可创建由转角点连接的直线段组成的路径。

1选择钢笔工具。

2将钢笔工具定位在直线段的起始点并单击,以定义第一个锚点。

如果出现方向线,而您意外地拖动了钢笔工具,则请选择“编辑”>“撤消”,然后再次单击。

注:

单击第二个锚点后,绘制的第一条线段才可见(除非已在“首选参数”对话框的“绘制”类别中指定“显示钢笔预览”)。

3在您想要该线段结束的位置处再次单击(按住Shift单击将该线段的角度限制为45度的倍数)。

4继续单击,为其它的直线段设置锚点。

单击钢笔工具将创建直线段。

5若要以开放或闭合形状完成此路径,请执行下列操作之一:

•若要完成一条开放路径,请双击最后一个点,或者单击“工具”面板中的钢笔工具,或者按住Ctrl(Windows)或Command(Macintosh)并单击路径外的任何位置。

•若要闭合路径,请将钢笔工具定位在第一个(空心)锚点上。

当位置正确时,钢笔工具指针旁边将出现一个小圆圈。

单击或拖动以闭合路径。

•若要按现状完成形状,请

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