人机交互综合设计报告.docx
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人机交互综合设计报告
《人机交互》综合设计报告
设计名称:
选题名称:
姓名:
专业班级:
系(院):
人机交互综合设计
SweetHome3D家居室内设计
学号:
一
设计时间:
指导教师评语:
签名:
成绩:
_、概述3
1、项目背景3
2、系统简介:
3
3、开发环境:
3
4、主要技术3
二、需求分析3
1、用户分析3
2、用户设计流程3
3、任务分析3
三、概要设计3
1、界面设计原则5
2、设计模型5
3、系统描述5
4、使用的交互技术5
四、详细设计与实现6
五、可用性评估12
1、评估指标体系12
2、具体步骤12
3、结果分析12
六、结论12
1、总结12
2、不足之处12
3>心得体会12
一、概述
1,项目背景
随着信息技术的发展,3D界面越来越成为新的需求和热点,这就需要相应的3D技术支律3D界面。
SweetHome3D是一个免费的室内装潢设计软件,它能帮你通过二维的家居平面图来设计和布置你的家俱,还可以用3D的视角预览整个装修布局的全貌。
SweetHome3D可以运行在Windows,MacOSX,Linux和Solaris平台,支持包括中文在内的16中语言。
■
SweetHome3D是一个位于SourceForge上的开源项目,基于GNllGeneralPublicLicense发布。
2,系统简介
本系统作为一个家居室内设计观赏,提供给阅览者可以从各个角度观看房间。
3,开发环境
SweetHome3D
4,主要技术
对房间设计的理解,以及对整个架构的构想。
二、需求分析
1,分析用户
该系统的用户为偶然型用户,即没有计算机应用领域的专业知识,也缺少计算机系统基本知识的用户,遍布各种年龄层次,文化背景,职业特征和爱好等。
所以本系统的人机交互主要体现在鼠标点击事件。
点击事件为从此角度来观看这个房间。
2,用户设计流程
(1)用户的观察和分析
通过组织一组用户进行讨论,以便更了解用户的理解,想法,态度和需求。
(2)设计
通过SweetHome3D软件制作界面,并加入交互。
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(3)实施
实施阶段,对系统原型进入最后的调整。
3,任务分析
(1)使用行为分析
(2)顺序分析
设计时,首先是画出屋子的整体框架,以及各个房间的分配,然后再去布置房间,加入细节,对整个屋子进行点缀。
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(3)协作关系分析
在进行3D模式查看效果时,用户需要多次尝试上下左右键,从而才能刚完整全面的查看设计效果。
(4)工序约束陈述
由于自身软件原因,在使用上下左右键来观赏效果时,会出现穿墙的现象,由于是室内设计,是没有屋顶的,软件自身所带的配件也比较有限,致使不能完整表达想要的效果。
(5)故事讲述和情景分析
1,角色:
cdd,用户
2,目标:
浏览房间
3,环境:
整个房间
4,
三、概要设计
1,界面设计原则
1)界面要具有一致性
2)常用操作要有快捷方式
3)提供信息反馈
4)允许操作可逆
5)
合理划分并高效地使用显示屏慕
2,设计模型
选择所处场景
3,系统描述
本系统作为一个家居室内设计观赏,提供给阅览者可以从各个角度观看这个房间。
4,所用的交互技术
(
本系统做运用的交互技术有
(1)定位:
确定平面或空间的一个点的坐标。
(2)定值:
用于设置物体的旅转角度,缩放比例等。
(3)选择:
在某个选择集中选出一个元素,通过注视,指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点0
(4)几何约束:
用于对图形的方向,对齐方式等进行规定和校准。
四、详细设计与实现
1,房间俯视图如下:
3,阳台3D图如下:
外围图:
4,.
B.厨房3D图如下:
6…
7.书房3D图如下:
6,卫生间3D图如下:
五、可用性评估
1,评估指标体系
根据同学设计要求,以及用户的满意度,提出可用性为效果、效率和用户主观满意度等。
2,具体实现步骤
在获得同学的设计需求后,按需求进行设计,设计完成请用户评价,根据用户的建议进行改进,设计完成后请同学打分。
3,结果分析
虽然是非专业设计,同学反应还算满意。
六、结论
1.总结
这次的3D界面,我主要运用的是SweetHome3D,SweetHome3D是一个免费的室内装潢设计软件,它能帮你通过二维的家居平面图来设计和布置你的家俱,还可以用3D的视角预览整个装修布局的全貌。
通过这次实验,我学到了很多关于室内设计理论和实践方面的知识,但我还有很多可以改进的地方:
我还可以把界面做得更好,实现更多的交互功能,室内装饰上下更多的功夫。
2.不足之处
由于时间较短,最终做出的效果还是没有达到自己要求。
3.心得体会
未来人机交互的发展将走向高科技化,自然化,人性化。
所使用的计算机将趋向平面化、超薄型化、便携式、袖珍型;输入方式将朝着多通道华发展,跟踪球、触摸屏、光笔、语音输入等竞相登场;多媒体技术、虚拟现实及强有力的视觉工作站将提供真实、动态的影响和剌激灵感的用户界面。
随着计算机图形学、软件工程、人工智能、窗口系统等软件技术的进步,设计更应该充分发挥整合、协调的作用,在图形艺术、心理学、人机工程学等方面作深入的研究。
在图形界面广泛应用的基础之上,进一步要求能够通过视觉、听觉、嗅觉、触觉,以及形体、手势或口令,更自然的进入到环境空间中去,形成人机直接对话,从而取得身临其境的体验。
在软件界面设计中,尽可能的使用自然语言,发展图、文、声、光等多种形式,是画面空间更加生动、逼真,模拟甚至戳过人的现实生活。
以发展的眼光看,人机交互将朝着技术人性化和人的技术化两个方向发展。
技术人性化的最大体现在于计算机虚拟现实技术的实用化。
在人的技术化方面,一方面人自觉和主动地学习,接受训练和选拔,从而获得更大的能力;另一方面也会被动地和不自觉地接受技术的约束,形成对技术的依赖。