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人机交互综合设计报告.docx

1、人机交互综合设计报告人机交互综合设计报告设计名称:选题名称:姓 名:专业班级:系(院):人机交互综合设计Sweet Home 3D家居室内设计 学 号:一设计时间: 指导教师评语:签名:成绩:_、概述 31、 项目背景 32、 系统简介: 33、 开发环境: 34、 主要技术 3二、 需求分析 31、 用户分析 32、 用户设计流程 33、 任务分析 3三、 概要设计 31、 界面设计原则 52、 设计模型 53、 系统描述 54、使用的交互技术 5四、 详细设计与实现 6五、 可用性评估 121、 评估指标体系 122、 具体步骤 123、 结果分析 12六、 结论 121、 总结 122、

2、 不足之处 123心得体会 12一、概述1,项目背景随着信息技术的发展,3D界面越来越成为新的需求和热点,这就需要相应的3D技术支律3D界面。Sweet Home 3D是一个免费的室内装潢设计软件,它能帮你通过二维的家居平面图来设计和布置你的 家俱,还可以用3D的视角预览整个装修布局的全貌。Sweet Home 3D可以运行在Windows,Mac OS X,Linux和Solaris平台,支持包括中文在内的16 中语言。Sweet Home 3D 是一个位于 SourceForge 上的开源项目,基于 GNll General Public License 发布。2,系统简介本系统作为一个家

3、居室内设计观赏,提供给阅览者可以从各个角度观看房间。3,开发环境Sweet Home 3D4,主要技术对房间设计的理解,以及对整个架构的构想。二、需求分析1,分析用户该系统的用户为偶然型用户,即没有计算机应用领域的专业知识,也缺少计算机系统基本知识的用户, 遍布各种年龄层次,文化背景,职业特征和爱好等。所以本系统的人机交互主要体现在鼠标点击事件。点 击事件为从此角度来观看这个房间。2,用户设计流程(1) 用户的观察和分析通过组织一组用户进行讨论,以便更了解用户的理解,想法,态度和需求。(2) 设计通过Sweet Home 3D软件制作界面,并加入交互。(3) 实施实施阶段,对系统原型进入最后的

4、调整。3,任务分析(1)使用行为分析(2)顺序分析设计时,首先是画出屋子的整体框架,以及各个房间的分配,然后再去布置房间,加入细节,对整 个屋子进行点缀。(3)协作关系分析在进行3D模式查看效果时,用户需要多次尝试上下左右键,从而才能刚完整全面的查看设计效果。(4)工序约束陈述由于自身软件原因,在使用上下左右键来观赏效果时,会出现穿墙的现象,由于是室内设计,是没 有屋顶的,软件自身所带的配件也比较有限,致使不能完整表达想要的效果。(5)故事讲述和情景分析1,角色:cdd,用户2,目标:浏览房间3,环境:整个房间4,三、概要设计1,界面设计原则1)界面要具有一致性2)常用操作要有快捷方式3)提供

5、信息反馈4)允许操作可逆5)合理划分并高效地使用显示屏慕2,设计模型选择所处场景3,系统描述本系统作为一个家居室内设计观赏,提供给阅览者可以从各个角度观看这个房间。4,所用的交互技术(本系统做运用的交互技术有(1)定位:确定平面或空间的一个点的坐标。(2)定值:用于设置物体的旅转角度,缩放比例等。(3)选择:在某个选择集中选出一个元素,通过注视,指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦 点0(4)几何约束:用于对图形的方向,对齐方式等进行规定和校准。四、详细设计与实现1,房间俯视图如下:3,阳台3D图如下:外围图:4,.B.厨房3D图如下:67.书房3D图如下:6,卫生间3D图如下:五、 可

6、用性评估1,评估指标体系根据同学设计要求,以及用户的满意度,提出可用性为效果、效率和用户主观满意度等。2,具体实现步骤在获得同学的设计需求后,按需求进行设计,设计完成请用户评价,根据用户的建议进行改进,设计完 成后请同学打分。3,结果分析虽然是非专业设计,同学反应还算满意。六、 结论1.总结这次的3D界面,我主要运用的是Sweet Home 3D, Sweet Home 3D是一个免费的室内装潢设计软件, 它能帮你通过二维的家居平面图来设计和布置你的家俱,还可以用3D的视角预览整个装修布局的全貌。 通过这次实验,我学到了很多关于室内设计理论和实践方面的知识,但我还有很多可以改进的地 方:我还可

7、以把界面做得更好,实现更多的交互功能,室内装饰上下更多的功夫。2.不足之处由于时间较短,最终做出的效果还是没有达到自己要求。3.心得体会未来人机交互的发展将走向高科技化,自然化,人性化。所使用的计算机将趋向平面化、超薄型化、 便携式、袖珍型;输入方式将朝着多通道华发展,跟踪球、触摸屏、光笔、语音输入等竞相登场;多媒 体技术、虚拟现实及强有力的视觉工作站将提供真实、动态的影响和剌激灵感的用户界面。随着计算机图形学、软件工程、人工智能、窗口系统等软件技术的进步,设计更应该充分发挥整合、 协调的作用,在图形艺术、心理学、人机工程学等方面作深入的研究。在图形界面广泛应用的基础之上, 进一步要求能够通过视觉、听觉、嗅觉、触觉,以及形体、手势或口令,更自然的进入到环境空间中去, 形成人机直接对话,从而取得身临其境的体验。在软件界面设计中,尽可能的使用自然语言,发展图、 文、声、光等多种形式,是画面空间更加生动、逼真,模拟甚至戳过人的现实生活。以发展的眼光看,人机交互将朝着技术人性化和人的技术化两个方向发展。技术人性化的最大体现 在于计算机虚拟现实技术的实用化。在人的技术化方面,一方面人自觉和主动地学习,接受训练和选拔, 从而获得更大的能力;另一方面也会被动地和不自觉地接受技术的约束,形成对技术的依赖。

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