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整理ppt怎么画流程图个人教学设计模板

个人教学设计模板:

个人教学设计

课题名称:

分子和原子

姓名

石敬芳

工作单位

田坪中学

年级学科

化学

教材版本

沪教版

一、教学内容分析(简要说明课题来源、学习内容、知识结构图以及学习内容的重要性)

本课题内容可以分为三部分,第一部分是物质是由分子和原子等粒子组成的活动探究;第二部分是用微观世界观点解释生活中的一些现象;原子的观点及原子与分子特征的比较。

二、教学目标(从学段课程标准中找到要求,并细化为本节课的具体要求,目标要明晰、具体、可操作,并说明本课题的重难点)

学习目标:

1.通过本节课学习学生要知道物质是由分子、原子、离子几种微粒构成;

2.学会用微观知识解释宏观现象;

3.掌握化学变化过程中分子、原子的特征。

重难点:

重点:

物质的构成微粒,分子、原子的一般特征及化学变化过程中的特征。

难点:

能用微粒的观点解释某些常见的现象

三、学习者特征分析(学生对预备知识的掌握了解情况,学生在新课的学习方法的掌握情况,如何设计预习)

学生对生活中的一些奇妙现象产生了浓厚的探究欲望,加之知识和实验技能的储备,学生早已渴望对微观世界的探究。

本节课通过实验探究对分子、原子特征的探究为今后“原子结构及分子的构成”奠定了基础。

四、教学过程(设计本课的学习环节,明确各环节的子目标,画出流程图)

【观察一些常见现象】PPT展示【PPT】展示科学验证【阅读】材料【实验1、2】【【实验探究3】【投影】电解水和生成盐酸的慢过程【投影】【检测】【小结】

五、教学策略选择与信息技术融合的设计(针对学习流程,设计教与学的方式的变革,配置学习资源和数字化工具,设计信息技术融合点)

教师活动

预设学生活动

设计意图

PPT展示图片常见的一些现象,实验3-1品红溶于水,为何水会变少、花香四溢、品红会扩散?

回答:

水蒸发、……

激发对问题探究的兴趣

4.学者经过反复的实验和探究,提出了物质都是由不连续的微小粒子组成的设想。

这些微小的粒子是什么呢?

科学事实证明:

这些微小的粒子就是我们本课题将要学的分子和原子。

5.电子扫描苯分子结构。

移走硅原子形成文字。

学生观察,明白构成物质的微观粒子——分子和原子等粒子是真实存在的。

初步形成微观世界的形态意识

PPT展示:

一滴水(以20滴水为1mL计)中大约有1.67×1021个水分子。

如果10亿人来数一滴水里的水分子,每人每分钟数100个,日夜不停的数,需要数3万多年才能数完。

以上材料说明什么?

阅读材料小组思考、讨论问题。

 

6.分子体积很小。

分子质量小

提高学生的阅读、思考能力

PPT展示实验探究二,观察与思考1、2

PPT展示:

1、湿衣服为什么能晾干?

湿衣服在什么情况下容易晾干?

PPT展示:

1、50ml酒精50ml水混合后,总体积是否等于100ml?

2、物质三态模拟动画。

PPT展示:

讨论一:

从分子角度看,水的蒸发与水的分解两种变化有什么不同。

讨论二:

氢气在氯气中燃烧生成氯化氢。

试分析在氢气与氯气反应的化学变化中,分子和原子的变化情况,推论在化学变化中,发生变化的是分子还是原子PPT:

展示分子与原子的比较。

小组讨论实验现象并解释结果。

3、分子在永不停息做无规则运动。

学生回顾并且解释

7.分子获能温度越高运动越快。

学生观察实验并探究。

8.解释现象。

分子之间有间隙。

气体>液体>固体学生观察讨论

9.物理变化是分子间隙在变大,化学变化是分子破裂形成原子,重新组合成新分子。

化学变化中破裂的是分子,原子不变

 

说出异同点。

提高学生观察和解释科学现象的能力。

知识灵活应用

提高观察能力

 

提升学生观察、思维能力。

 

巩固知识

 

10.教学板书(本节课的教学板书)

分子和原子

11.构成物质微粒

物质由分子、原子、离子。

12.分子的特征

1、分子体积、质量都很小。

2、分子在永不停息做无规则运动。

温度越高/能量越大运动越快。

3、分子间有间隙,一般情况:

气体>液体>固体

4、分子是由原子构成

三、微观概念解释化学反应

1、化学变化的实质:

反应物分子破裂形成原子,原子组合成新分子,聚集成新物质。

2、由分子构成的物质,分子是保持其物质化学性质的最小粒子。

3、原子直接构成的物质保持其化学性质的粒子为原子。

如板书中含有特殊符号、图片等内容,为方便展示,可将板书以附件或图片形式上传。

《看谁算的快》教学设计

-----广东教育出版社小学信息技术第三册下第八课

深圳市螺岭外国语实验学校章伟

教学目标:

1.掌握Scratch中变量的定义及使用

2.掌握侦测模块中询问、回答指令的使用

3.能通过画流程图的方式调用指令模块组建程序完成任务

教学重点:

掌握Scratch中变量的创建与应用,学会使用侦测模块中的问答指令

教学难点:

分析任务需求画流程图调用指令模块组建程序的方法

教材分析:

教材前面几课用大量的生动实例讲解了Scartch的基础模块应用及简单运用程序设计思想解决实际问题、任务。

如控制、交互,消息、事件等条件响应判断,常量、条件、逻辑等数据处理,顺序、分支、循环等程序结构,多媒体资源的应用等知识,是现代程序设计思想中最核心的部分,均被贯穿其中。

本课是在学生已经初步接触事件响应、条件判断、随机数等的基础上的一次应用变量的综合课,编写一个自动多次出题的加法程序,初步熟悉编程方法,锻炼计算思维,为进一步的编程学习打好基础。

学情分析:

五年级的孩子已经开始从具体形象思维逐步向抽象逻辑思维过渡,通过一些贴近他们生活的情景激发主动学习的兴趣,诱导他们通过分析、综合、比较、抽象、概括等思维活动促进逻辑思维的发展和完善。

本课之前,学生虽然已经基本掌握了Scratch的基础操作,单击、消息、条件、事件的响应判断,顺序、分支、循环形式的程序结构,随机数的使用等,但是大部分学生还没掌握独立搭建指令模块完成复杂任务的方法,需要引导他们通过深度思考、协作交流、演示分享来自主探究,掌握程序设计的一般方法,完成思维能力的提升。

教学方法策略:

授课方式和课堂语言的组织上,重点突出对学生思维的诱导、指引和总结归纳,使学生从“我要做什么”向“我要怎么做”转变,最后达到“我还能这样做”。

主要教学方法为情境教学法和启发式教学法,教学策略如图1的教学方式,六个步骤分别对应计算思维的六大要素。

图1教学方式

 

教学环节设计:

环节

教师活动

学生活动

设计意图

1、导入

师:

请学生玩游戏:

“看谁跑的快”

 

玩游戏

玩游戏激发兴趣

2、新知变量

提出问题:

和自己比,最好的成绩是多少秒?

和同桌比,谁跑的快?

广播,示范玩游戏。

师:

我们的SCRATCH可以很容易的编写各种小游戏,数字故事等互动作品,请注意看右上角的计时器,就是它不断的变化在统计我们游戏的成绩。

像计时器这种没有固定数值的量,在SCRATCH里我们叫它变量。

变量计时器随着程序运行在不断的变化,请同学们说说,名字是不是变量?

板书:

变量

师:

名字是变量,每个同学的游戏程序都一样,因为大家输入的东西不同导致名字各不相同,它不是一个固定的值。

同时,我们可以看到程序还可以存储、改变、访问变量来完成特定任务,比如小猫最后说出的成绩。

回答问题

导出Scratch中变量的概念

3、创建使用变量

师:

了解了变量是什么以后,那在程序如何创建、使用变量呢?

请观看微视频(4分15秒)。

这个加法程序的例子就是我们课本今天要学习的内容,请仔细看。

观看完毕提示不太熟悉的同学课后还可以继续观看。

观看,记忆

演示变量的创建、使用。

微视频还可方便学习能力较弱的同学课后再次学习

4运用新知

将视频中的加法程序分发给学生,让学生体验。

看一看程序答案是不是等于加数一和加数二的和,看一看数据模块类里是不是有三个变量。

界面:

脚本:

体验

避免机械重复操作占用有限的课堂时间,直接进入学习主题

提问:

好玩不?

想一下刚才的看谁跑的快,好玩的程序应该有哪些功能?

小组讨论后回答

师总结为:

1是用户参与,2是有竞争性。

板书

师:

那么根据这2点我们可以怎样为加法程序添加功能,让它变的好玩些?

小组讨论后回答

师总结为:

1输入答案,2计分,3计时,4题数

板书

师:

添加完这些功能我们就可以用这个加法程序来比一比看谁算的快了。

PPT出示课题:

第八课看谁算的快

回答,讨论

构思问题,确定问题

师:

这些功能SCRATCH都可以帮大家实现。

四个里面哪一个是首要必须解决的问题?

师:

确定首先要实现问答功能,如何程序实现?

告诉大家一个方法,就是先把自己当成是计算机程序,去思考程序是如何执行实现我们的要求。

 

讨论,

回答

任务一:

用户参与答题。

以“看谁跑得快”为例请学生模拟计算机程序和老师问答。

师:

1.我现在按往左的方向键,你要发出什么命令?

(让小猫往左移动)

13.不小心小猫跑到了草地,你要发出什么命令?

(侦测颜色,回到起点,变色)

14.明白如何换位思考后,来看我们的加法程序,我要输入答案,那程序要怎么运行呢?

请一位同学来当程序(出题、询问等待)

板书:

画流程图,提示学生跟随用纸笔完成

15.我输入了答案,程序要做什么?

(判断)

16.如果我对了要怎样?

错了要怎样?

6.当语言很难描述一个问题的时候,我们可以用示意图来表达

思考,回答

 

拿出纸笔,完成程序运行流程图

如何解决问题

 

解决问题的方法

PPT演示将相应指令模块按照流程图拖出来请学生组合完成程序的搭建。

搭建完成后测试程序。

请先完成的同学帮助同伴。

提示学有余力的同学添加重复执行模块。

请学生到讲台演示搭建程序。

小结PPT:

编写程序的一般方法

17.分析任务,确定问题

18.换位思考绘制程序执行流程示意图

19.搭建程序

20.调试测试

搭建程序,调试测试

 

同伴互助,

添加重复出题功能

解决问题的方法比技能更重要

师:

1.仅仅添加了用户参与,程序的可玩性还不高,我们可以继续给程序增加功能,比如计分功能。

任务二:

自动计分。

手机拍摄部分学生流程图,同屏到投影,点评。

PPT展示流程图。

21.在学生完成新建变量实现计分后,再次提出问题:

这个分数意义不大,没法比,因为不同的人答题数目不确定。

需要继续完善程序,添加自由设定题数的功能。

任务三:

自由设定题数。

手机拍摄部分学生流程图,同屏到投影,点评。

PPT展示流程图。

3.程序的功能到现在基本完善,为了方便直观的比,我们还可以添加些什么功能?

任务四:

计时器。

同伴合作讨论交流,

修改流程图,

搭建程序,

测试调试

能力内化迁移解决问题。

学有余力的同学个性化的发展

根据教学情况自由选用任务

5、拓展

师:

一节课的时间太快了,没完成的同学课后对照流程图思考计时器什么时候停止,下节课请同学展示。

同时思考设计一个可以随意切换加减乘除的程序。

小组合作下节课演示

聆听

拓展应用解决实际问题

6、总结

1.知识:

Scratch中的变量的概念及创建和应用,侦测模块中的问答指令。

2.技能:

编程的一般思路方法。

聆听

总结归纳

教学反思:

本课主要教学目标是让学生初步掌握运用程序设计的通用方法。

学生经过之前的Scratch基础操作的学习,已具备程序设计的基本能力,但是面对稍微复杂的程序,还需要教师抽丝剥茧引导他们从简单入手,逐步完成。

玩是孩子的天性,游戏是所有学生最期待的时间。

我用小游戏“看谁跑的快”激发学习热情,提出问题,用实例讲述了变量的概念及在程序中的作用。

接着紧扣教材内容利用微视频完成“加法程序”来演示变量的创建和应用,学困生在课后还可以反复观看微视频,模仿操作。

为了节约课堂时间,我将简单的“加法程序”分发给学生,让学生体验,用“怎么样的程序才好玩?

”诱导他们回答。

课前导入的小游戏埋下的伏笔在这里作用明显,学生积极根据刚才的体验和教师互动。

在学生提出问题后,我开始引导他们从简单的问题入手,分析问题,画流程图,搭建程序,调试测试,整个过程一直渗透计算思维的培养。

在完成任务一后,知识迁移轻松解决随后的任务,在这个过程中,我鼓励学生协作、讨论、分享,充分彰显了学生的主体地位,不仅做到了“在设计中学”、“玩中学”,还落实了学科核心素养的培养。

从实际教学来看,学习目的明确、过程有趣,学生自主学习热情大,整体参与度很高,任务完成效果良好。

遗憾的是,课堂时间有限,没有详细讲解问答指令的运用,也没有完成所有任务让学生相互比一比“看谁算的快”。

上海建桥学院教学进度安排表

2014~2015学年度第二学期

课程名称:

管理信息系统班级:

电商B12-1总学时:

64

日期

周次

星期

课程内容

授课

方式

上课地点

作业

布置

内容

3月9日

1/1

1

1-2

信息和系统概述

多媒体

7408

3月10日

1/2

1

3-4

管理信息系统概述

多媒体

7408

3月16日

2/1

1

1-4

第一章作业演练

网络应用

7408

PPT

3月17日

2/2

2

1-2

管理信息系统开发概述

多媒体

7408

3月23日

3/1

2

3

常用系统开发方法以及注意事项

多媒体

7408

3月24日

3/2

2

1-3

第二章作业演练

网络应用

7408

PPT

3月30日

4/1

3

1-3

管理信息系统规划概述以及方法

多媒体

7408

3月31日

4/2

3

1-3

分组规划MIS系统

小组作业

7408

PPT

4月7日

5/2

4

1-2

系统调查与分析概述以及管理业务调查分析

多媒体

7408

4月13日

6/1

4

1-2

业务流程图绘制

实践

7408

PPT

4月14日

6/2

4

3

数据流程调查分析

多媒体

7408

4月20日

7/1

4

3

数据流程图绘制

实践

7408

PPT

4月21日

7/2

4

4

系统逻辑模型确立

多媒体

7408

4月27日

8/1

4

1-4

第四章大作业

小组作业

7408

PPT

4月28日

8/2

5

1-2

系统设计概述以及总体设计

多媒体

7408

5月4日

9/1

5

1-2

总体设计方案实践

实践

7408

PPT

5月5日

9/2

5

3

详细设计

多媒体

7408

5月11日

10/1

5

1-3

第五章设计实践

实践

7408

PPT

5月12日

10/2

6

1-2

物理系统的实施和程序设计

多媒体

7408

5月18日

11/1

6

1-2

程序设计实践

实践

7408

PPT

 

课程名称:

管理信息系统班级:

电商B12-1总学时:

64

日期

周次

星期

课程内容

授课

方式

上课地点

作业

布置

内容

5月19日

11/2

6

3-5

软件测试与调试、人员培训以及系统转换

多媒体

7408

5月25日

12/1

6

3-5

软件测试调试实践

实践

7408

PPT

5月26日

12/2

6

1-5

软件实施实践应用

实践

7408

PPT

6月1日

13/1

7

1-2

管理信息系统的开发和运行管理

多媒体

7408

6月2日

13/2

7

3-4

管理信息系统的安全和评价管理

多媒体

7408

6月8日

14/1

8

1-3

WEB信息系统的开发

多媒体

7408

6月9日

14/3

9

1-3

信息系统的典型应用

多媒体

7408

6月15日

15/1

10

1-2

管理信息系统开发实例

实践

7408

PPT

6月16日

15/2

10

1-2

管理信息系统开发实例

实践

7408

PPT

6月23日

16/2

10

1-2

管理信息系统开发实例

实践

7408

PPT

补课

时间待定

注:

1、授课方式为讲课、实验、习题课、复习、考核,不够写可续页。

2、法定节假日不写入教学进度安排表,课时不足补满,补课时间待定。

 

任课教师:

史进芹系主任审核:

教学院长审核:

日期:

2015年3月8日日期:

2015年月日日期:

2015年月日

整理丨尼克

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