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Java编程思想读书笔记

Java编程思想读书笔记-1(第5-7章)

作者:

未知时间:

2005-07-2421:

15出处:

JR责编:

MyFAQ

摘要:

Java编程思想读书笔记-1(第5-7章)

第2章万事万物皆对象

一.所有对象都必须由你建立

1.存储在哪里

1.寄存器:

我们在程序中无法控制

2.stack:

存放基本类型的数据和对象的reference,但对象本身不存放在stack中

,而是存放在Heap中

3.Heap:

存放用new产生的数据

4.Staticstorage:

存放在对象中用static定义的静态成员

5.Constantstorage:

存放常量

6.NON-RAM:

硬盘等永久存储空间

2.特例:

基本型别

基本类型数据存放在Stack中,存放的是数据。

而产生对象时,只把对象的

reference存放在stack中,用于指向某个对象,对象本身存放在Heap中。

3.Java中的数组

当你产生某个存储对象的数组时,真正产生的其实是存储reference的数组。

数组建立后,其中的每一个reference都会被自动设为null,表示“不指向任何对

象”。

二.建立新的数据型别:

Class

1.数据成员和函数

1.1基本成员的缺省值

1)当class的某个成员属于基本型别时,即使你没有为它提供初值,Java仍保

证它有一个缺省值。

2)只有当变量身份是“class内的成员时,Java才保证为该变量提供初值。

三.函数(Mehtods),引数(arguments),返回值(returnvalues)

1.引数列

当引数传递的是对象时,传递的是对象的reference。

四.注解用内嵌式文档

Java提供两种注解风格:

/*XXXX*/、//XXXX

第3章控制程序流程

一.使用Java运算符

1.关系运算符

1.)当对两个对象运用关系运算符进行比较时,比较的是objectreference,如:

java/lang/Integer.java.html"target="_blank">Integern1=new

java/lang/Integer.java.html"target="_blank">Integer(3);

java/lang/Integer.java.html"target="_blank">Integern2=new

java/lang/Integer.java.html"target="_blank">Integer(3);

java/lang/System.java.html"target="_blank">System.out.println(n1==n2);

结果为false,因为两个objectreference(n1和n2)值是不同的

2)quals()的缺省行为也是拿referenct来比较。

不过Java中的class覆写了equals方

法,如:

java/lang/Integer.java.html"target="_blank">Integern1=new

java/lang/Integer.java.html"target="_blank">Integer(3);

java/lang/Integer.java.html"target="_blank">Integern2=new

java/lang/Integer.java.html"target="_blank">Integer(3);

java/lang/System.java.html"target="_blank">System.out.println(n1.quals(n2));//值为

true

2.逻辑运算符

1)只能将and、or、not施用于boolean值身上。

如果逻辑运算符两边的值存在

non-boolean值,将会出错,如:

inttest1=1;

java/lang/System.java.html"target="_blank">System.out.println((test&&1<2);//编

辑出错,test是non-boolean值

3.位移运算符

如果所操作的位移对象是char、byte、short,位移动作发生之前,其值会先被

晋升为int,运算结果会是int。

二.流程控制

1.迭代(iteration)

1.1逗号运算符

逗号运算符只能用于for循环的控制表达式中的initialization和step两部分中,如

for(inti=0,j=I+1;I<5;i++,j=I*2)

1.2break和continue

break表示退出循环;continue表示退出本次循环,回来循环起始位置。

1.3label

label只有放在迭代语句之前才起作用,在label和迭代语句之间插入任何语句都

不会起作用。

2.Switch

switch中的选择器必须是int或char型,如:

floati=2;

switch(i)//将出错,因为i不是int或char之一

3.计算细节

1)从float或double转为整数值,总是以完全舍弃小数的方式进行。

4.Math.random()的输出范围是[0,1]。

第4章初始化和清理

一.以构造函数(constructor)确保初始化的进行

如果某个class具备构造函数,Java便会在对象生成之际,使用者有能力加以操

作之前,自动调用其构造函数,于是便能名确保初始化动作一定被执行。

二.函数重载(Methodoverloading)

1.区分重载函数

由于只能从函数名和函数的引数列来区分两个函数,而重载函数具有相同的函

数名称,所以每个重载函数都必须具备独一无二的引数列。

2.Default构造函数

1)default构造函数是一种不带任何引数的构造函数。

如果你所开发的class不

具任何构造函数,编译器会自动为你生成一个default构造函数。

2)如果你自行定义了任何一个构造函数(不论有无引数),编译器就不会为

你生成default构造函数。

3)如果定义了一个class,如

classBush{

Bush(intI){}

}

当想用newBush();来产生class的实例时,会产生错误。

因为在定义class时已定

义了构造函数,所以编译器就不会为class生成default构造函数。

当我们用new

Bush()来产生实例时,会尝试调用default构造函数,但在class中没有default构造

函数,所以会出错。

如:

classSundae

{

Sundae(inti){}

}

publicclassIceCream

{

publicstaticvoidmain(java/lang/String.java.html"target="_blank">String[]args)

{

//Sundaex=newSundae();会编译出错,无构造函数Sundae()

Sundaey=newSundae

(1);

}

}

*:

在定义一个class时,如果定义了自己的构造函数,最好同时定义一个

default构造函数

3.关键字this

1)this仅用于函数之内,能取得“唤起此一函数“的那个objectreference。

2)在构造函数中,通过this可以调用同一class中别的构造函数,如

publicclassFlower{

Flower(intpetals){}

Flower(java/lang/String.java.html"target="_blank">Stringss){}

Flower(intpetals,Stingss){

//petals++;调用另一个构造函数的语句必须在最起始的位置

this(petals);

//this(ss);会产生错误,因为在一个构造函数中只能调用一个构造函数

}

}

**:

1)在构造调用另一个构造函数,调用动作必须置于最起始的位置

2)不能在构造函数以外的任何函数内调用构造函数

3)在一个构造函数内只能调用一个构造函数

4.Static的意义

无法在static函数中调用non-static函数(反向可行)。

为什么不能呢,我们看下

面的例子。

例4.2.4.1

假设能在static函数中调用non-static函数,那么(a)处就将出错。

因为在没有

产生Movieclass实例之前,在就不存在Movieclass内的name实例,而在getName

()中却要使用name实例,显然的错误的。

classMovie{

java/lang/String.java.html"target="_blank">Stringname=“”;

Movie(){}

publicMovie(java/lang/String.java.html"target="_blank">Stringname){this.name

=name;}

publicstaticjava/lang/String.java.html"target="_blank">StringgetName(){return

name;}

}

publicclassTest{

publicstaticvoidmain(java/lang/String.java.html"target="_blank">String[]args){

//下面两名先产生实例后再调用getName()没有问题

//Moviemovie1=newMovie(“movie1”);

//Stringname1=movie1.getName();

//下面一名将出错

//Stringname2=Movie.getname();(a)

}

}

三.清理(cleanup):

终结(finalization)与垃圾回收(garbagecollection)

1)你的对象可能不会被回收

只有当程序不够内存时,垃圾回收器才会启动去回收不再被使用的对象的内存

空间。

某个对象所占用的空间可能永远不会被释放掉,因为你的程序可能永远

不会逼近内存用完的那一刻,而垃圾回收器完全没有被启动以释放你的对象所

占据的内存,那些空间便会在程序终止时才一次归还给操作系统

3)只有在采用原生函数(nativemethods)时,才使用finalize()。

四.成员初始化(memberinitialization)

1)函数中的变量不会被自动初始化,如

voidf(){

inti;

i++;

}

将发生编译错误,因为i没有被初始化。

2)class的数据成员会被自动初始化,具体情况如下(见P220例子):

基本型别:

boolean:

false、char:

null(\u0000)、byte:

0、short:

0、int:

0、

long:

0、float:

0、double:

0

对象(reference):

null

1.初始化次序

1)所有变量一定会在任何一个函数(甚至是构造函数)被调用之前完成初始

化(见P233例子)

2)在产生一个class的对象(包含static成员的class的代码被装载)时,首先自

动初始化class中的static成员变量,再执行所有出现于static数据定义处的初始化

动作,最后执行staticblock,所有这些初始化操作只在第一次生成该对象时进

行。

3)自动初始化class中的其它成员变量。

4)执行所有出现于数据定义处的初始化动作。

如:

inti=1;的执行顺序是先

把I自动初始化为0,再执行数据定义处的初始化动作,初始化为1。

5)执行non-staticblock

6)调用构造函数。

例:

classCup{

Cup(intmarker){

java/lang/System.java.html"target="_blank">System.out.println("Cup("+marker

+")");

}

voidf(intmarker){

java/lang/System.java.html"target="_blank">System.out.println("f("+marker+

")");

}

}

classCups{

staticCupc1=newCup(11);

staticCupc2;

Cupc3=newCup(33);

Cupc4;

{

c3=newCup(3);

c4=newCup(4);

}

static{

c1=newCup

(1);

c2=newCup

(2);

}

Cups(){

java/lang/System.java.html"target="_blank">System.out.println("Cups()");

}

}

publicclassExplicitStatic{

publicstaticvoidmain(java/lang/String.java.html"target="_blank">String[]args){

java/lang/System.java.html"target="_blank">System.out.println("Insidemain()");

Cups.c1.f(99);

}

staticCupsx=newCups();

staticCupsy=newCups();

}

结果为:

Cup(11)

Cup

(1)

Cup

(2)

Cup(33)

Cup(3)

Cup(4)

Cups()

Cup(33)

Cup(3)

Cup(4)

Cups()

Insidemain()

f(99)

2.Array的初始化

1)定义数组时不能指定大小。

如int[4]iArr={0,1,2,3};,由于指定了数组的

大小,会编译出错。

2)数组只是存放reference的数组。

Array与non-array的结构图如下:

a)对于基本型别数据,存放的是数据。

inti=5;

b)对于class变量,存放的是reference,这个reference指向一个存有class实例的内

存空间。

java/lang/String.java.html"target="_blank">Strings=“hello”;

变量s存放的是一个reference,这个reference指向一个存有String实例的内存空间

c)对于基本型别数组,存放的是reference数组,数组中的每一个reference都指

向一个class实例的内存空间。

int[]ia={10,11,12};

数组ia存放的是一个reference数组,数组中的每一个reference都指向一个的int实

例的内存空间。

d)对于class数组,存放的是reference数组,数组中的每一个reference都指向一

个的class实例的内存空间。

java/lang/String.java.html"target="_blank">String[]sa={“hello1”,“hello2”,“

hello3”};

数组sa存放的是一个reference数组,数组中的每一个reference都指向一个的String

实例的内存空间。

3)任何数组都要进行初始化,使用没有进行初始化的数组会产生运行时错误

,如:

int[]iArr;

java/lang/System.java.html"target="_blank">System.out.pritnln(iArr[0]);//产生错误

,因为iArr还未初始化

数组初始化可在任何地方,可用以下方法来对数组进行初始化:

a)int[]iArr={1,1,1,1};//数组的长度为{}元素的个数

b)inti=10;

int[]iArr=newint;//数组的长度可为变量(这在C/C++中不行)

java/lang/System.java.html"target="_blank">System.out.println(iArr[0]);//iArr[0]是

一个int,自动初始化值为0

java/lang/Integer.java.html"target="_blank">Integer[]iArr2=new

java/lang/Integer.java.html"target="_blank">Integer;

java/lang/System.java.html"target="_blank">System.out.println(iArr2[0]);//iArr[0]是

一个reference,自动初始为null

I)对于基本型别数组,new产生的是用于存放数据的数组;否则,产生的只

是存放reference的数组。

II)new可用来初始化基本型别的数组,但不能产生non-array的  基本型别

数据。

c)int[]iArr=newint[]{1,1,1,1};

java/lang/Integer.java.html"target="_blank">Integer[]iArr2=new

java/lang/Integer.java.html"target="_blank">Integer[]{new

java/lang/Integer.java.html"target="_blank">Integer

(1),new

java/lang/Integer.java.html"target="_blank">Integer

(2)};

3.多维数组(Multidimensional)arrays

多维数组每一维的大小可以不一样,如:

java/lang/Integer.java.html"target="_blank">Integer[][][]a5;

a5=newjava/lang/Integer.java.html"target="_blank">Integer[3];

for(inti=0;i

a5=newjava/lang/Integer.java.html"target="_blank">Integer[i+1];

for(intj=0;j

a5[j]=newjava/lang/Integer.java.html"target="_blank">Integer[i+j+1];

第5章隐藏实现细节

一.Java访问权限饰词(accessspecifiers)

Java有public、protect、friendly、private四种访问权限,并且这四访问权限的访

问范围越来越小。

1.friendly

1)果一个class内的数据成员或方法没有任何权限饰词,那么它的缺省访问权

限就是friendly。

同一个package内的其它所有classes都可以访问friendly成员,但

对package以外的classes则形同private。

2)  对于同一个文件夹下的、没有用package的classes,Java会自动将这些

classes初见为隶属于该目录的defaultpackage,可以相互调用class中的friendly成

员。

如以下两个class分别在同一个文件夹的两个文件中,虽然没有引入package

,但隶属于相同的defaultpackage。

classSundae{

//以下两个方法缺省为friendly

Sundae(){}

java/lang/Void.java.html"target="_blank">Voidf(){java/lang/System.java.html"

target="_blank">System.out.println(“Sundae.f()”);

}

publicclassIceCream{

publicstaticvoidmain(java/lang/String.java.html"target="_blank">String[]

args){

Sundaex=newSundae();

x.f();

}

}

2.public:

可以被任何class调用

3.private:

private成员只能在成员所属的class内被调用,如:

classSundae{

privateSundae(){}//只能在Sundaeclass中被调用

Sundae(inti){}

staticSundaemakASundae(){

returnnewSundae();

}

}

publicclassIceCream{

publicstaticvoidmain(java/lang/String.java.html"target="_blank">String[]args){

//Sundaeclass中构造函数Sundae()是private,

//所以不能用它进行初始化

//Sundaex=newSundae();

Sundaey=newSundae

(1);//Sundae(int)是friendly,可以在此调用

Sundaez=Sundae.makASundae();

}

}

4.protected:

具有friendly访问权限的同时,又能被subclass(当然包括子孙类

,即子类的子类)所访问。

即,既能被同一package中的classes访问,又能被

protected成员所在class的subclass访问。

二.Class的访问权限

1.Class同样具有public、protect、friendly、private四种访问访问权限:

1)public:

在任何地方都可被使用

2)protect、private:

除了它自己,没有任何class可以使用,所以class不能是

protected或private(innerclass除外)

3)friendly:

同一个package中的classes能用

2.如何调用构造函数被声明为private的class

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