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AE效果和预置使用说明

AECS4效果和预置使用说明(2013-03-17更新)

一、3D通道(3DChannel)

∙三维通道特效是基于特殊的二维图层上的特效,二维图层含有3D通道信息。

o使用三维通道特效在二维图层上修改3D场景,可以在AE里导入RLA、RPF、PIC、ZPIC、EI和EIZ等格式的文件。

o用户可以对这些格式的图层设置3D的通道信息,可以对其Z通道深度、材质和背景等分别进行设置。

3D通道提取(3DChannelExtract):

o可以将图层的辅助通道变为可见的灰度图或者多通道的彩色图。

该特效一般情况下作为其他特效的辅助特效。

o3DChannel:

用于选择三维通道类型。

oBlack/WhitePoint:

设置3D文件在Z轴向深度通道中数值映射呈黑色还是白色,方便显示和隐藏3D图像。

ID蒙版(IDMatte):

o该滤镜可以将图层中的物体分别进行显示。

在三维程序里,为单个物体创建唯一的ID号,然后在AE里,根据ID号来选择物体。

oIDSelection:

用于设置需要选择物体的ID号。

oUseCoverage:

删除物体的背景,来创建一个清晰的遮罩。

标识符(IDentifier):

o用来提取物体的亮度、色彩等。

景深(DepthofField):

模拟摄像机景深效果。

oFocalPlane:

设置在Z轴上的聚焦距离。

oMaximunRadius:

设置模糊区域的最大半径。

oFocalPlaneThickness:

设置聚焦区域的深度。

oFocalBias:

设置聚焦点外范围的模糊程度。

深度蒙版:

o该滤镜可以读取图层的三维信息,并可以截图Z轴上的任意一点的位置。

o例如,可以去掉三维场景的背景,或者在三维场景里插入一个物体。

oDepth:

设置遮挡物体的Z轴位置。

oFeather:

设置遮挡物体的边缘羽化值。

提取器(EXtracroR):

o大多数三维通道滤镜都是限定在预先界定的通道上的。

ExtractoR将使任意通道变为可见。

雾化3D(Fog3D):

o可以在Z轴模拟出雾状的效果,加强景深。

通过渐变层的亮度值来影响雾效。

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二、表达式控制(ExpressionControls)

∙表达式滤镜组不直接对素材产生作用,因此只能针对图层添加表达式,然后结合表达式滤镜共同控制层的状态。

∙每个表达式滤镜,专门控制某个属性。

1定位点控制(PointControl):

方便用户设置表达式中心点的位置。

2复选框控制(CheckboxControl):

控制表达式中的复选框是否处于被激活的状态。

3滑杆控制(SliderControl):

通过改变数值来控制表达式内的值。

4角度控制(AngleControl):

控制层中表达式角度值的变化。

角度控制滤镜不仅可以控制角度变化,凡是用角度来做单位的参数,几乎都可以用该滤镜来控制。

5色彩控制(ColorControl):

控制表达式中的颜色属性。

6图层控制(LayerControl):

方便用户快速选择合成项中的所有层。

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二、风格化(Stylize):

通过对源图像的转换、改变对比度等操作来改变素材,形成各种艺术效果。

7笔触(BrushStrokes):

画笔描边,类似于油画、水彩画效果。

8材质纹理(Testurize):

通过其他图片使原始图片产生浮雕效果。

9彩色浮雕(ColorEmboss):

与浮雕效果类似。

10查找边缘(FindEdges):

通过强化色块边缘的过度像素,来形成边缘效果。

在白色背景的图像上显示黑色的边缘;在黑色背景的图片上显示白色边缘。

当添加该特效以后,图像看起来就像速写草图。

粗糙边缘(RoughenEdges):

o通过计算层边缘的Alpha通道的数值,使其产生粗糙的效果,用来模拟生锈或者其他腐蚀性效果。

oStretchWidthorHeight:

设置边缘的高度和宽度的拉伸。

大于0时,边缘左右拉伸;小于0时,边缘上下拉伸。

oComplexity:

设置腐蚀的复杂程度。

范围在1~2之间时,边缘呈现羽化效果;数值大于2时,粗糙边缘变得平滑。

动态平铺(MotionTile):

o动态瓷砖效果。

该特效将原图像复制,并在屏幕上显示多个相同画面的效果。

当应用动态模糊时,可以通过改变图像的位置来增强运动效果。

oTileWidth:

设置平铺效果的宽度,即宽度为100%时,显示正常比例的图像;当小于100%时,显示缩小的图像,空白部分由重复的缩小图像来填充。

oOutputWidth:

设置输出图像的宽度,即在屏幕上显示图像的宽度,数值小于10时,将由黑色来填充空出的部分,类似于裁切。

11浮雕(Emboss):

制作浮雕效果。

辉光(Glow):

o此滤镜在图像中查找亮度区域后。

将亮部区域的像素加亮,并在周围产生发光效果。

发光滤镜也可以模拟物体的曝光过度的效果,还可以将该滤镜用在图像的原始色彩上或者Alpha通道上,产生发光效果。

oGlowcolors:

发光的色彩模式。

▪OrighinalColors:

标准模式的发光特效。

▪A/BColors:

通过设置A/B的色彩来决定发光的色彩。

▪ArbitrayrMap:

通过调整图像像素的色度级别来产生发光特效。

oColorLooping:

选择定义发光特效开始和结束色彩的方式。

oColorLoops:

设置发光特效中漫反射的循环。

卡通(Cartoon):

o卡通效果。

在一幅图像中简化和平滑阴影、色彩,并对特征区域进行描边。

整体上,在低对比度区域降低对比度;在高对比度区域提高对比度。

处理的结果是图像类似于速写或者卡通图案,在细节方面的处理可掩盖原始素材的缺陷。

oDetailRadius细节半径:

用于执行模糊操作时的半径,在查找边缘之前,对于图像应用平滑和移除细节部分。

oDetailThreshold细节阈值:

控制细节上的操作范围,较低的阈值可以保留更多的画面细节。

oFill填充:

亮度值的范围由ShadingSteps投影等级和ShadingSmoothness投影圆弧度来共同决定。

当ShadingSmoothness的值设为0时,图像将变得非常简单,色彩被分层、分区域的显示出来。

如果该值设置较高的话,画面间的色彩过渡就更加自然。

12马赛克(Masaic):

马赛克效果将图像像素画,并填充为矩形色块。

该效果适合模仿低分辨率的显示器或者模糊的面孔。

散射(Scatter):

将素材像素化处理,创建类似于爆炸的效果。

oScatterRandomness:

散开的随机性设置。

当选择RandomizeEveryFrame复选框时,散开效果作用到每一帧上。

13闪光灯(StrobeLight):

用来模拟闪光灯或其他的闪烁效果,增强画面节奏感。

oStrobePeriod(secs):

设置每次闪烁后的间隔时间。

单位为秒。

14阈值(Threshold):

将灰度图片或彩色图片转换为高对比的黑白图片。

设置一个Level值,亮度高于这个值的颜色,转换为白色,低于这个值的颜色,转换为黑色。

15招贴画(Posterize):

为每一个通道指定一定范围的色调或亮度级别。

其中Level选项用于设置划分级别的数量,相当于色彩的分级。

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三、过渡(Transition)

16百叶窗(VenetianBlinds):

百叶窗擦除效果。

渐变擦除(GradientWipe):

oGradientLayer:

选择用于影响渐变的层。

oGradientPlacement:

设置当前用于渐变的层和原层大小不一样情况下的处理手段。

TileGradient平铺显示;CenterGradient居中显示;StretchGradienttoFit拉伸用来影响渐变的层,以匹配原层。

17径向擦除(RadialWipe):

Wipe擦除方式:

Clockwise顺时间,CounterColckwise逆时针,Both两边同时进行擦除。

卡片擦除(CardWipe):

o用来模拟众多卡片反转擦除图像的效果。

oTransitionCompletion:

转场完成的百分比。

oTransitionWidth:

设置原图像和底图之间动态转换区域的宽度。

oRows&Columns:

用来设置横竖卡片的数量。

oGradientLayer:

选择用于影响卡片反转效果的渐变层。

oTimingRandomness:

设定一个随机值,来影响卡片开始转换的时间。

oPositionJitter位置抖动:

JitterAmount设置抖动的剧烈程度;JitterSpeed设置抖动的程度。

18块溶解(BlockDissolve):

板块叠化效果,用于产生溶解图像。

19线性擦除(LinearWipe):

WipeAngle擦除的角度;Feather对擦除边缘进行羽化。

形状擦除(IrisWipe):

o通过从任意位置辐射出逐渐变化的规则图形来显示下面的图像。

oIrisPoints:

设置多边形的形状边数。

oOuterRadius:

设置辐射的外半径。

oUseInnerRadius:

启用内半径,来产生辐射状图案。

oInnerRadius:

设置内半径大小。

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四、绘图Paint

∙画笔滤镜组中只包含两个滤镜,但是十分有用。

通过它们可以创建动态遮罩效果。

20绘图(Paint):

该滤镜比较简单,当用户使用画笔工具,在画面上进行绘画时,将会自动添加画笔滤镜。

21矢量绘图(VectorPaint):

∙通过创建很多细小的点来绘制路径。

用户无法隔开或调节单个的、孤立的点,但是可以去统一调节它们。

∙PlaybackMode:

回放模式,包括以下几个选项。

oAllStrokes:

在层的所有时间线面板内都显示笔触。

oPastStrokes:

保持笔刷的笔触一直到最后。

oHoldStrokes:

从笔触开始时显示笔触,直到第二个笔触开始。

oAnimateStrokes:

在当前时间显示笔触,拖动画笔绘画,将产生动画。

oCurrentFrame:

在当前帧显示笔触。

oOnionSkin:

洋葱皮效果,画笔呈层状显示。

∙WiggleControl抖动控制,设置笔触抖动的相关参数。

oDisplacementVariati:

设置笔触抖动的位移程度。

oDisplacementDetail:

设置笔触抖动的细节。

oPressureVariation:

设置笔触抖动的半径和不透明度。

oPressureDetail:

设置笔触出现压缩变化的密度。

oIndividualStrokeSeeds:

是否产生独立的随机抖动。

∙CompositePaint:

设置图像和笔触的混合模式。

oOnly:

只显示笔触效果。

oInOriginal:

显示笔触、橡皮作用到图像上的效果。

oOverOriginal:

画笔可以对图像起作用,但橡皮对图像不起作用。

oUnderOriginal:

只影响原图外的区域,不影响原图。

oTrackOriginalMatte:

只显示图像中Alpha通道内的图像,橡皮工具只对笔刷起作用。

oTrackOriginalMatteVisible:

显示原图,但是橡皮擦不对图像起作用。

oAsMatte:

只显示遮罩部分图像。

oAsInverseMatte:

不显示遮罩部分的图像。

oInOriginalAlphaOnly:

原图在Alpha通道内显示。

oUnderOriginalAlphaOnly:

原图像在Alpha通道内显示,笔刷不影响图像通道内的部分,只影响通道外的部分。

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五、键控Keying

∙Keying抠图,又叫键控,通过去除图像的特定区域,达到合成图像的目的。

∙抠图的好坏由多种因素共同决定,包括前期的拍摄、背景、灯光、摄像、拍摄的源素材及后期的特效键控等综合因素。

差异蒙板(DifferenceMatte):

o通过对两张图像的对比,将图像中色彩参数相同的区域抠除,如果想要达到好的效果,对素材的要求比较严格。

o运用此滤镜可以将运动物体的静止背景去除。

例如,一个人在固定机位前面表演,当演员表演完毕以后,可以用摄像机继续拍摄,这样两个素材就有了同样的背景。

将两个素材进行对比,不难发现,这两个素材中只有演员不同,这样就可以利用此滤镜将演员抠出,达到去除背景的目的。

亮度键(LumaKey):

o亮度抠图。

根据图像的亮度进行抠图。

oEdgeThin:

用于细节调整。

抠像完毕后,用来调节抠像后的素材边缘。

内部/外部键(Inner/OuterKey):

o通过遮罩来对图像进行抠图。

使用不同的遮罩定义背景和前景。

oForeground(Inside):

选择作为最终效果前景的遮罩层。

oAdditionalForeground:

当有多个前景时,可以在这里添加。

oBackground(Outside):

选择作为背景的遮罩层,该层最终将被去掉。

oSingleMaskHighlight:

设置单个遮罩的控制范围。

oCleanupForeground:

指定一个路径层,该层上的路径将会变为前景层的一部分,通过该属性,可以将需要的部分提取为前景层。

色彩范围(ColorRange):

o相当于Ps中的色彩范围命令,当背景中含有多种色彩时,可以使用该滤镜,产生最佳效果。

oFuzziness模糊性:

用于对抠除后的蒙版进行精细的调整,去除不需要的杂边等。

oMin(L,Y,R):

控制第一组数据的最小值。

oMax(L,Y,R):

控制第一组数据的最大值。

oMin(a,U,G):

控制第二组数据的最小值。

oMax(a,U,G):

控制第二组数据的最大值。

oMin(b,V,B):

控制第三组数据的最小值。

oMax(b,V,B):

控制第三组数据的最大值。

o以上参数根据选择色彩模式的不同,分别对应不同参数。

比如,选择Lab模式,L由Min(L,Y,R)、Max(L,Y,R)来控制,a由Min(a,U,G)、Max(a,U,G)来控制,b由Min(b,V,B)、Max(b,V,B)来控制。

提取(抽出)(Extract):

o根据指定的一个亮度范围来产生透明效果,亮度范围的选择基于通道的直方图(Histogram),抽取键控适用于以白色或黑色为背景拍摄的素材,或者前、后背景亮度差异比较大的情况,也可以消除阴影。

类似于PS中的针对单色的色阶调整。

oBlackPoint:

设置黑平衡最大值。

oWhitePoint:

设置白平衡最大值。

线性色键(LinearColorKey):

o采用RGB、Hue和Chroma的方式进行色彩健控,可以增加抠除的色彩,也可以对某种色彩进行保护。

oMatchingSoftness:

色彩匹配的容差范围。

容差越大,范围越大,意味着有更多的色彩被去除。

oMatchingSoftness:

抠图后图像边缘的柔和度。

oKeyOperation:

抠图完毕后,是否保持某种色彩不被抠除。

颜色差异键(ColorDifferenceKey):

o第一个吸管:

从原始图像中吸取键控区域。

o第二个吸管,从原始图像中指定透明区域。

o第三个吸管,在蒙版图中指定不透明区域。

o标记A,透明区域显示。

o标记B,不透明区域显示。

o标记α,蒙版区域显示。

颜色键(ColorKey):

o通过制定图像中的某一单一颜色,将图像中相同的颜色抠除。

其参数较简单,可以用来对单一颜色的背景进行抠图,如蓝背景、绿背景等。

oColorTolerance:

设置键控的容差范围。

oEdgeThin:

可以在抠图后,消除图像边缘部分的部分像素,用于调整没有抠除干净的色彩边缘。

oEdgeFeather:

边缘羽化。

对抠图以后的图像边缘进行羽化,使其变得柔和。

22溢出抑制(SpillSuppressor):

用来对抠图后的素材进行色彩调整和边缘修饰。

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六、旧版本Obsolete

∙Obsolete为淘汰滤镜组。

保留这组命令是为了兼容以前版本的工程文件,让用户可以有选择的余地。

基本3D(Basic3D):

o用于创建虚拟的三维空间效果,而不是真正的三维空间。

oSwivel旋转:

在水平方向上对素材进行旋转。

oTilt:

在垂直方向上对素材进行旋转。

oDistancetoImage:

调节素材相对于屏幕的距离,可以用此来调节动画,产生镜头拉伸感。

oSpecularHightlight:

为平面图像添加反射高光,增强立体感。

oPreview:

预览模式。

该命令只有在草稿模式下才起作用。

23基本文字(BasicText):

添加基本文字效果,填充和描边等。

24路径文字(PathText):

添加路径文字。

25闪电(Lightning):

创建闪电效果。

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七、蒙版Matte

简单抑制(SimpleChoker):

o对抠图后的图像边缘进行精细调整。

oChokeMatte:

设置修边效果。

负数是扩大边缘,正值是缩小边缘。

蒙板抑制(MatteChoker):

o对抠像处理的素材进行颜色校正。

oGemoetricSoftness1/2:

设置遮罩扩大或缩小的范围。

oChoke1/2:

对素材边缘执行扩大或缩小操作,负值扩大边缘,正值缩小边缘。

oGrayLevelSoftnes1/2:

设置遮罩边缘的柔和度。

oIterations:

设置遮罩的变化次数。

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八、模糊与锐化Blur&Sharpen

∙主要用来调整图像的模糊和清晰度。

∙在通常情况下,模糊特效以像素为单位,将像素的色彩进行淡化和扩张。

通过平衡图像中已经定义的线条和区域像素,使其变得柔和。

∙锐化滤镜通过增加相邻像素的对比度来聚焦模糊的图像,使模糊的图像变得清晰。

方向模糊(DirectionalBlur):

o也可称为动感模糊。

该特效可以产生任何方向的运动模糊效果。

非锐化遮罩(UnsharpMask):

o提高色彩边缘的对比度,去掉影像中的灰色成分,使图像看起来比较清晰。

复合模糊(CompoundBlur):

o依据某一层(可以在当前合成中选择)画面的亮度值对该层进行模糊处理,或者为该层设置模糊映射层。

也就是用一个层的亮度变化去控制另一个层的模糊。

图像上依据层的点亮度越高,模糊越大;亮度越低,模糊越小。

oSecondSourceLayer:

用来指定当前合成中的哪一层为模糊映射,当然要以选择本层。

oOperator:

选择不同的叠加模式运算。

oOperatoronChannels:

选择参与运算的通道。

oOverflowBehavior:

选择溢出行为。

Clip裁剪、Wrap包裹、Scale缩放。

oBlendWithOriginal:

和原始素材的混合程度。

高斯模糊(GaussianBlur):

o用于模糊和柔化图像,去除杂点。

盒状模糊(BoxBlur):

o与快速模糊和高斯模糊相似,但是盒状模糊提供重复像素选项,用户可以根据需要控制图像的质量。

oIterations重复:

当重复值高时,图像间的色彩过渡光滑,并进一步提高模糊程度,但是也要耗费较长的渲染时间。

当重复值为3时,效果接进快速模糊。

降低隔行扫描闪烁(ReduceInterlaceFlicker):

o用来消除隔行扫描图像的闪烁现象。

图像中饱和度过高的地方,在隔行扫描中可能会出现闪烁现象,应用消除隔行扫描滤镜,可以自动将高饱和度和色度降低,以及消除残影。

针对一般的图像,效果不明显。

oSoftness用于柔化图像边缘,消除闪烁。

径向模糊(RadialBlur):

o该滤镜以图像中的某个点为中心,向四周呈放射状模糊,用来模仿镜头高速推拉或旋转的画面效果,越靠近外围模糊效果越明显。

oAntialiasing反锯齿:

用来设置图片的反锯齿效果,只有在图片的质量最高时才有效。

镜头模糊(LensBlur):

o向图像中添加模糊,以产生更窄的景深效果,使图像中的一些对象在焦点内,而使加一些区域变模糊,模拟物体不在摄像机焦距以外时的景深效果,最后呈现的结果取决于用户模仿光圈所设置的控制层。

oDepthMapLayer:

选择使用某个层的深度遮罩。

oDepthMapChannel:

选择使用某个通道类型的深度遮罩。

oBlurFocalDistance:

焦距。

数值越大,远景越深。

oIrisShape:

设置模仿光圈的多边形类型。

Triangle三角形、Square正方形、Pentagon五边形、Hexagon六边形、Heptagon七边形、Octagon八边形。

oIrisRadius:

设置多边形的半径大小柔化程度。

oIrisBladeCurvature:

模拟类似于光圈的柔化程度。

oSpecularBrightness:

设置反射高光的亮度。

oSpecularThreshold:

高光阈值,所有的像素都有一个亮度值,该参数用来设置高光的阈值。

oNoiseAmount噪点数量:

设置添加噪点的多少。

oNoiseDistribution噪点分布:

用户可以根据需要来选择不同类型的分布方式。

Uniform平均分布、Gaussian高斯分布。

oMonochromaticNoise单色噪点:

选择后,噪点变为单色。

快速模糊(FastBlur):

o和高斯模糊类似,但在设置大面积的模糊时,速度更快。

锐化(Sharpen):

o在图像颜色发生变化的区域提高对比度,使图像变得清晰。

o当锐化过度时,相邻像素间接色彩对比过于明显,容易出现噪点现象。

双向模糊(BilateralBlur):

o当应用双向模糊滤镜时,将保留图像到对比度区域的图像边缘和细节,并对对比度区域进行模糊处理。

o双向模糊和智能模糊的区别就是当进行相同参数设置时,双向模糊将图像边缘和细节进行少量的模糊,使得图像更加柔和。

oThreshold阈值:

当图像存在清晰的边缘或者图像包含其他比较突出的细节特征区域时,模糊的半径将自动缩小。

阈值用来控制模糊在限定范围以内时,细节的保留。

当半径相同时,较小的阈

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