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理论题库

影视后期合成技术AfterEffects理论题库

说明:

1.本题库共8个单元,187道题。

2.理论考试题共计20道,每题2分,共40分。

3.理论考试每单元随机抽取2-3题,组成20道题进行考试。

第1单元数字化非线性编辑概论

1.在非线性编辑系统采集素材的过程中,是将磁带上的模拟信号转换成存放在硬盘上的_______。

A.光信号

B.磁信号

C.数字信号

D.模拟信号

2.在AfterEffects中,每一层最多可以有_______个遮罩。

A.5个

B.10个

C.100个

D.128个

3.在AfterEffects中,内存的实时预览是在哪里进行的?

答案:

________。

A.硬盘上

B.内存里

C.硬盘上和内存里

D.以上都不对

4.在AfterEffects中,最大可支持_______步的Undo.

A.1步

B.2步

C.99步

D.128步

5.AdobeAfterEffects针对不同需求的人士,提供了_____种不同的版本。

A.2种

B.3种

C.4种

D.5种

6.AdobeAfterEffects最大可支持的像素分辨率是:

_____pixel.

A.3000*3000

B.30000*30000

C.300000*300000

D.6000*6000

7.在AfterEffects中,可输入:

________。

A.图像、矢量图形和视、音频文件

B.图像和矢量图形

C.图像和视、音频文件

D.矢量图形和视、音频文件

8.在AfterEffects中,可输出:

_______。

A.AVI格式的文件

B.QuickTime格式的文件

C.GIF格式的文件

D.以上都包括

9.AfterEffects可以精确到一个像素点的:

________。

A.千分之六

B.百分之六

C.万分之六

D.十万分之六

10.AfterEffetcs在输入PhotoShop和I11ustrator文件时,是否可以保留层信息?

答案:

_____。

A.可以保留PhotoShop的信息,但不能保留I11ustrator的层信息。

B.可以保留I11ustrator的层信息,但不能保留PhotoShop的层信息。

C.可以保留PhotoShop和I11ustrator的层信息。

D.不能保留I11ustrator和PhotoShop的层信息。

11.AfterEffects增加了3D合成功能,它:

______。

A.能够导入3D模型

B.不能导入3D模型

C.目前只能导入3DS格式的3D模型

D.目前只能导入3DS和DXF格式的3D模型

12.AfterEffects拥有强大的子层功能,当父层运动时,子层______。

A.同样运动

B.不受父层影响

C.不运动

D.受父层影响但不一定运动

13.AfterEffects和Adobe公司哪些软件可以高度集成?

答案:

______。

A.PhotoShop、I11ustrator、Premiere

B.PhotoShop、Freehand、Premiere

C.PhotoShop、I11ustrator、MediaStudioPro

D.PhotoShop、Core1Draw、Premeere

14.在非线性编辑中,设置出入点的目的是:

_______。

A.剪裁掉素材中不需要的部分

B.转场

C.为做特效做准备

D.以上都包括

15.广播级的输入标准是:

_______。

A.S-video接口

B.复合接口

C.分量接口和数字接口

D.以上都包括

16.Inferno*运行在下列的哪种平台上?

答案:

_______。

A.SGIOnyx

B.MacOS

C.Windows2000

D.WindowsNT

17.Inferno*、Flint*和Combustion都是哪个公司的产品?

答案:

______。

A.Adobe

B.DiscreetLogic

C.Avid

D.Alia/Wavefront

18.安装AfterEffects时,哪种安装方式占用的硬盘空间最小?

答案:

_______。

A.Typecal方式

B.Custom方式

C.Compact方式

D.以上都不是

19.AfterEffects对于计算机内存的最低要求是:

______。

A.对于Windows98,至少64M

B.对于WindowsNT,至少32M

C.对于Windows98和WindowsNT,都是至少32M

D.对于Windows98至少32M,对于WindowsNT至少64M

第二单元AfterEffects入门操作

1.AfterEffects中,合成图像(Composition)的含义是:

_______。

A.指未经剪辑的视、音频片段

B.指AfterEffects对素材加工的成品,一般是比较完整的片段,甚至是一个包含特技、滤镜、字幕、音频的完整影片文件。

C.通过视频、音频近捕捉卡采集到计算机中形成视频文件和音频文件

D.以上都包括

2.以下不属于AfterEffects包括的窗口是______。

A.Project窗口

B.Composition窗口

C.TimeLayout窗口

D.Monitor窗口

3.以下哪个不是AfterEffects的标准面板而是插件形式的面板?

答案:

_______。

A.时间控制面板

B.对齐面板

C.信息面板

D.工具箱面板

4.AfterEffects中,如何实现转场?

答案:

_______。

A.有类似Premiere的Transition窗口

B.没有转场功能

C.通过滤镜(Effect)实现

D.以上都不对

5.AfterEffects的项目文件中包含的素材文件是_______。

A.素材文件本身

B.仅是一个参考指向

C.既是素材本身又是参考指向

D.以上都不对

6.当由合成图像制作成影片时,AfterEffects在_______窗口完成最终渲染。

A.项目

B.合成图像

C.时间布局

D.渲染队列

7.AfterEffects缺省的时间显示是______。

A.SMPTE

B.帧速率

C.帧与场

D.以上都不对

8.NTSC制式的PAL制式的帧速率分别是______。

A.29.97帧/秒、25帧/秒

B.30帧/秒、25帧/秒

C.25帧/秒、30帧/秒

D.25帧/秒、29.97帧/秒

9.对于视频,每一帧包含______。

A.一个场

B.两个相同的场

C.两个交错的场

D.以上都不对

10.在AfterEffects中,时间显示方式是存放在______。

A.独立的项目文件中

B.优先设置的文件中

C.每一个项目文件中

D.以上都不对

11.在AfterEffects中,一次可以打开______个项目文件。

A.没有限制

B.最多99个

C.只能1个

D.以上都不对

12.改变某些优先设置后,以后打开AfterEffects时,将按什么设置打开?

答案:

______。

E.新的设置

F.默认设置

G.缺省设置

H.以上都有可能

13.在启动AfterEffects时,按住哪个键能使它按照缺省设置启动?

答案:

_____键。

A.Ctrl

B.Alt

C.Shift

D.Shift+Ctrl

14.如果删除了AfterEffects文件夹下Prefs文件夹中的AEPrefs5.TXT文件,其结果是______。

A.软件无法启动

B.可以启动,但仍然无法恢复缺省的优先设置

C.仍然按照最后一次的优先设置启动

D.恢复缺省的设置启动

15.勾选优先设置下General下的“Auto-zoomWhenResolutionChanges”选项后,在合成图像窗口中将解柝度改变为1/3时,图像的大小______。

A.不变

B.也缩小为原来的1/3

C.不变,但可以手动缩小其为原来的1/3

D.不变,但因为勾选了该项,将无法手动缩小其为原来的1/3

16.以下哪个窗口不能组合到同一窗口下?

答案:

_______。

A.合成图像窗口

B.层窗口

C.素材窗口

D.时间布局窗口

17.哪一项功能是流程图窗口中不能进行的?

答案:

_______。

A.拖动项目元素定制流程图视图

B.使各个元素之间关系清晰化

C.更改项目元素之间的关系

D.以上都可以

18.在流程图窗口,按键盘上_____键可以快速切换成的形工具。

A.Ctrl

B.Alt

C.Shift

D.空格

19.要在素材窗口中打开素材,在Windows和MacOS系统中应该分别按住____键后双击素材。

A.Ctrl、Alt

B.Alt、Option

C.Shift、Ctrl

D.Shift+Ctrl、Option

20.以下哪些内容应该放在图像的安全区域内?

答案:

_____。

A.标题和其他文字

B.图表

C.重要场景元素和演员

D.以上都是

21.在一个窗口制作的快照,在另一个窗口______。

A.可以显示

B.不可以显示

C.有时可以,有时不可以

D.以上都不对

22.显示快照对窗口内容的影响是:

______。

A.不替换窗口内容

B.替换窗口内容

C.有时替换有时不替换

D.以上都不对

23.快照是参考还是合成图像的一部分?

答案:

______。

A.是层的一部分

B.是合成图像的一部分

C.是影片是的一部分

D.仅是一个编辑参考

24.快照尺寸或纵横比如果和窗口不一致,则:

_______。

A.窗口自动调整以适应快照

B.不会有任何调整变化

C.快照自动调整以适应窗口

D.以上都不对

25.按下大写锁定键后:

_____。

A.素材更新,其他不变

B.层更新,其他不变

C.层和合成图像窗口更新,其他不变

D.所有素材、层、合成图像窗口都停止更新

26.所有面板都可以在_____菜单下调出。

A.File

B.Edit

C.Windows

D.Animation

26.信息面板的内容包括:

______。

A.鼠标所在位置的像素色彩数值

B.Alpha通道数值

C.当前位置的X、Y坐标数值

D.以上全都是

第3单元素材的创建与组织

1.如果素材的源文件与素材的链接关系损坏了,则:

______。

A.无法恢复

B.没有影响

C.文件以斜体表示,可以重新建立链接

D.文件显示不变,可以建立链接

2.如果用其他应用程序修改了项目中使用的素材文件,则下次打开项目文件时:

____。

A.仍出现原素材

B.出现修改后的素材

C.原素材被修改,项目文件无法正确启动

D.以上都不对

3.对于CMYK模式图,AfterEffects:

______.

A.无法使用

B.可以使用,和RGB模式图没有区别

C.可以使用,但建议先转换成RGB模式,否则可能导致偏色

D.可以使用,但如果转换成RGB模式,则可能导致偏色

4.引入序列静态图片时:

_____。

A.直接双击序列图像的第一表文件即可引入

B.选择序列文件的第一个文件后需要在勾选“Sepuence”选项,然后单击“打开”按钮

C.需要全部选择序列图像的名称

D.以上都不对

5.以下那种格式不包含Alpha通道信息?

答案:

_____。

A.TGA

B.PSD

C.TIF

D.BMP

6.引入带Alpha通道的素材文件可以分为哪两类?

答案:

_____。

A.Srraight和Premultiplied

B.Srraight和Ignore

C.Ignore和Premultiplied

D.Unmatted和Premultiplied

7.以下哪个选项不时解释“素材”对话框中的?

答案:

______。

A.Ignore

B.Treatasstraight(unmatted)

C.TreatasPremultiplied(mattedwithcolor)

D.Straight

8.以下哪些信息时AfterEffects引入PhotoShop文件时可以一同引入的?

答案:

_____。

A.不透明度

B.遮罩层

C.Alpha通道

D.以上都是

9.PhotoShop中的调节层被引入AfterEffects后会有什么变化?

答案:

_____。

A.不能引入

B.引入后仅为一调节层,所以设置无法保留

C.引入后将对下面所有层起调节作用

D.引入后仅对下面一层起作用

10.AfterEffects在引入Illustrator文件时,将所有空白为:

______。

A.透明

B.不透明

C.遮罩

D.以上都不对

11.AfterEffects在引入Illustrator文件时,将所有文本信息都转换成:

______。

A.保留为文本

B.路径

C.图像

D.以上都不对

12.Illustrator中的哪一种颜色的区域将作为对象被AfterEffects引入?

答案:

______。

A.黑色

B.白色

C.所有色

D.以上都不对

13.AfterEffects从_____版本的Illustrator中可以引入层

A.7.0或更高

B.6.0或更高

C.5.0或更高

D.所有

14.AfterEffects是否可以直接引入Premiere的项目文件?

答案:

_____。

A.不可以

B.可以,但需要先渲染Premiere的项目文件,引入渲染后的成品

C.可以直接引入Premiere的项目文件,不需要预先渲染

D.以上都不对

15.AfterEffects能保留Premiere项目文件中的___信息

E.片段顺序

F.素材长度

G.标记和场景过度位置

H.以上都包括

16.Premiere中的标题在AfterEffects中:

______。

A.转换成普通层

B.不能转换

C.转换成固态层,仍保持原来的位置和持续时间

D.自动加上Effect下的文件

17.AfterEffects丢失的Premiere项目文件中的内容包括___。

A.透明度

B.运动

C.滤镜设置

D.以上全包括

18.模拟视频时以什么信号记录图像和声音的?

答案:

_____。

A.电磁

B.数字

C.光

D.以上全不是

19.数字化素材的过程是将电磁信号转换成什么信号的过程?

答案:

_______

A.模拟信号

B.计算机能识别的二进制信号

C.光信号

D.以上全不是

20.3:

2下拉法是:

________

A.将24fps的电影转换成30fps的录像带

B.将30fps的录像带转换成24fps的电影

C.将24fps的电影转换成29.97fps的录像带

D.将24fps的电影转换成25fps的录像带

21.在数字素材中,声音文件_______

A.也是二进制数据表示的

B.是模拟的

C.以上情况都有

D.以上全不是

22.像素纵横比是指:

_________

A.图象中一个像素的大小比例

B.图象中一个像素的高度和宽度之比

C.图象中一个像素的形状

D.以上全不是

23.如果引入的素材是720*480(pix)的D1格式或者是720*480(pix)的DV格式,AfterEffects自动设置该文件的像素比为:

_______

A.D1/DVNTSC

B.D1/DVPAL

C.DVPAL

D.D1NTSC

24.如果引入的素材是720*576(pix)的D1格式或者是720*576(pix)的DV格式,AfterEffects自动设置该文件的像素比为:

_______

A.D1/DVNTSC

B.D1/DVPAL

C.DVPAL

D.D1NTSC

25.3D滤镜可以作用的文件格式包括:

______。

A.RLA

B.PIC

C.EI

D.以上都包括

26.可以使用3DChannel下的滤镜读取和操纵附加的通信信息包括:

______。

A.Z浓度

B.表面法线

C.对象ID

D.以上都包括

27.以下关于3D滤镜的说法,错误的是:

________。

A.3DChannelExtract滤镜以灰阶图或多通道彩色图的形式使辅助通道变以可见,然后使用其结果层到其他效果上。

B.DepthofField滤镜模拟摄影机在3D场景中沿Z轴聚焦一个区域,其他区域模糊。

C.DepthMatte滤镜读取3D通道图像文件中的Z浓度信息,沿Z轴在任何位置截取一段图像

D.Fog3D沿X轴创建雾状效果

28.以下不属于High-LowPass滤镜可完成的功能的是:

________。

A.通过变化频率和振幅给音频加颤音

B.增加或衰减一个声音

C.清除可能使播放设备损坏的频率

D.改变声音的重点

29.下列关于音频滤镜的说法,正确的是:

________。

A.Modulator滤镜可以模拟火车逼近人们带来的呼啸声和远离时的逐渐消失的效果

B.ParametricEQ滤镜的频率响就图中,频带1是蓝色的,频带2是绿色的,频带3是红色的

C.Reverb滤镜可以使音频倒放

D.Tone滤镜没有可使用的波形选项

30.以下关于弯曲滤镜组的说法,错误的是:

_______。

A.BezierWarp滤镜在层的边界上沿一开放的Bezier曲线变形图像

B.MeshWarp滤镜可以在多个图像和层间创建平稳过渡

C.Reshape滤镜可以将同一个形状转变为另一个形状

D.Reshape滤镜可以用一个遮罩来定义需要变形的区域

31.关于DisplacementMap滤镜的说法,错误的是:

_________。

A.该滤镜效果基于在第二层的称为位移图的像素颜色值位移水平和直的像素来变形层

B.该创建的效果变化不依赖于位移图用设置的选项

C.需要将位移图的层放在变形的层上

D.可以指定哪个颜色通道是基于水平和垂直位移的

32.以下关于Glow滤镜的说法,正确的是:

_______。

A.Glow滤镜不能自动找到图像中明亮的部分,需要我们指定区域

B.Glow滤镜能明亮化周围的像素,建立一个扩散的浑光,也可以模拟对象过度曝光的效果

C.在最好质量下渲染也不会改变素材层的外观

D.在浑光的来源是图像的Alpha通道时,仍然会在图像所有位置上都创建扩散明亮的浑光

33.以下关于Lightning滤镜的说法,错误的是:

_________。

A.该滤镜不能自动创建动画,需要手动设置

B.该滤镜可以指定构成主闪电光带的线段数量

C.该滤镜可以指定闪电光带波幅的速率

D.该滤镜还可以指定闪电分支的平均宽度

34.下列关于几种变形滤镜的说法,错误的是:

_______。

A.Ripple滤镜创建的涟漪效果以同心圆的圆心为轴向四周扩散

B.Scatter滤镜需要动画关键帧

C.WaveWarp滤镜自动创建正常速度的动画,不需要关键帧,除非需要速度变化

D.WaveWarp滤镜可以创建的波形状包括方形、圆形等

35.AfterEffects中,粒子系统包含在:

_______。

A.单独的粒子层里

B.滤镜组中

C.层属性中

D.以上都不对

第4单元合成图象的创建与组织

1.在AfterEffects中,如果我们将一个持续时间为45秒的素材放到一个持续时间为30秒的合成图象中,结果是____________.

A.合成图象自动延伸到45秒,以将素材全部纳入

B.素材通过变速自动缩短到30秒,以全部纳入合成图象

C.素材在该合成图象中只显示前30秒内容

D.以上都不对

2.合成图象可以引入的素材不包括________________.

A.视频

B.音频

C.静态图片

D.Word文档

3.AFTEREFFECTS的素材窗口_______.

A.仅能播放视频

B.仅能播放音频

C.能同时播放视频和音频

D.以上都不对

4.如果从NTSC视频中移去3:

2下拉模式,则其帧速率设置为__________.

A.25fps

B.24fps

C.30fps

D.29.97fps

5.比较合理的解析度使用方法是___________.

A.动画和预览是使用低解析度以提高效率,渲染最终产品是使用高解析度

B.一直使用低解析度

C.一直使用高解析度

D.动画和预览是使用高解析度以提高效率,渲染最终产品是使用低解析度

6.若素材的由此帧速率为15fps,而合成图象的帧速率为30fps,则素材每向前走一帧,合成图象显示_________

A.1帧

B.2帧

C.1/2帧

D.以上都不对

7.如果改变了合成图象的设置,在下次建立新的合成图象时_________

A.仍然使用原来的设置

B.自动使用该设置

C.原来的缺省设置不会变

D.以上都不对

8.添加素材到合成图象中,其开始点_________

A.一定是在00:

00:

00位置

B.一定在当前时间标记所在的位置

C.都有可能

D.以上都不对

9.按住_________键单击合成图象窗口的缩放按钮可以显示当前合成图象的信息.

A.Alt

B.Ctrl

C.Shift

D.Command

10.在Alpha通道显示中,不透明程度以_________显示

A.黑色

B.白色

C.灰阶

D.以上都不对

11.在拖动某层的时候,按住_______键可以限制在水平或垂直方向移动。

A.Alt

B.Ctrl

C.Shift

D.Command

12.合成图像窗口和时间窗口分别决定了层的_______位置

A.空间和时间

B.时间和空间

C.时间

D.空间

13.时间布局面板包括:

_________。

A.出点入点面板

B.注释面板

C.持续时间面板

D.以上都包括

14.时间布局窗口中时间图表缩放的快捷键是:

_________。

A.主键盘上“=“键放大,“----”键缩小

B.主键盘上“------”键放大,“=”键缩小

C.主键盘上“+”键放大,“----”键缩小

D.主键盘上“+”键放大,“=”键缩小

15.在AfterEffects中,

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