游戏策划参考书.docx
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游戏策划参考书
游戏策划参考书
篇一:
《游戏策划与设计》参考书目
游戏策划与设计
课程简介:
游戏策划(GameDesigner),又称为游戏企划、游戏设计师。
是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。
主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
《游戏策划与设计》(Gamedesigntheory)这门课程通过介绍游戏策划基本能力要求、文案策划与数值策划的案例分析使更多的同学了解游戏策划工作内容、工作方法为将来可能进入游戏行业打下基础。
参考书目:
[1]游戏改变世界,JaneMcGonigal,译:
闾佳,浙江人民出版社,
[2]游戏关卡设计,PhilCo,译:
姚晓光,机械工业出版社,
[3]ChallengesforGameDesigners,BrendaBrathwaite&IanSchreiber,CharlesRiverMedia,
[4]卓越游戏的诞生:
游戏设计内幕,翁颖明,清华大学出版社,
[5]Rulesofplay,EricZimmerman/KatieSalen,张斌,博客文章没有出版
[6]游戏开发核心技术:
剧本和角色创造,Mariannerawczyk:
JeannieNovak,译:
姚晓光,机械工业出版社,
篇二:
游戏策划师书籍推荐
您好,游戏策划师是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。
主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
游戏策划有很多不同的职位分工,广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等。
主要学习的内容可以参考下我们策划课程的主要内容,如下:
1.络游戏策划中的工具应用
2.络游戏策划的美术基础与UI
3.游戏策划的程序基础与脚本
4.络游戏策划
5.游戏数值设计
6.页游戏与手机游戏设计
7.其他游戏策划与分析
8.单机游戏设计与关卡设计理论
9.游戏运营
10.游戏引擎和关卡设计
书籍的话可以看下:
《卓越游戏的诞生—游戏设计内幕》
《游戏设计理论》
《游戏设计—原理与实践》
《络游戏开发》
《大型多人在线游戏开发》
《游戏关卡设计》
《游戏开发与制作》
《游戏开发核心技术—剧本和角色创造》
《剑与电——角色扮演游戏设计艺术》
《游戏运营管理》
篇三:
游戏策划推荐书籍
【导读】书名:
《游戏设计—原理与实践》
游戏设计书籍
原名:
gamedesign:
theorydandpractice
作者:
(美)RichardRouseIII译者:
尤晓东等
推荐理由:
书中以一个个经典的游戏开发实例开始,介绍其开发的背景、工具、挫折、开发过程、市场营销方案,揭示了游戏开发者的理念、风格、结构设计、故事情节设计、脚本设计、动画片头设计、人工智能(AI)设计以及文档资料设计等等,并穿插知名游戏设计大师的访谈。
书名:
《全景揭秘游戏设计艺术》
原名:
TheArtofGameDesign
作者:
(美)谢尔译者:
唐文/吕阳/蒋韬
推荐理由:
席德梅尔说这本书是他见过的游戏设计领域最全面和最实用的一本书。
非常适合新人。
100个问题卡片更是独具创意。
书名:
《游戏关卡设计》
原名:
LEVELDESIGNFORGAME
作者:
(美)PhilCo译者:
姚晓光,孙泱
推荐理由:
关卡策划的必读教材。
作者是《半条命》的首席关卡设计师,此前也曾在暴雪工作。
该书曾被暴雪公司列为《魔兽世界》副本设计的参考书籍。
如果你想设计出经典的副本关卡就请读这本书,没有比这本书更专业的教材了。
书名:
《游戏开发核心技术剧本与角色创造》
原名:
Gamestoryandcharacterdevelopment
作者:
(美)Marianne/Krawczyk译者:
姚晓光,孙泱
推荐理由:
一本非常适合剧本策划(文案策划)阅读的书。
该书作者为电视和游戏的专业作家,曾为《战神》、《战地指挥官》、《未名传奇》编写剧本。
帮助游戏制作人员更好地把握从讲故事到撰写游戏策划的转化。
书名:
《络游戏开发》
原名:
DevelopingOnlineGamesAnInsider'sGuide
作者:
(美)JessicaMulligan/BridgettePatrovsky译者:
姚晓光恽爽王鑫
推荐理由:
20年络游戏开发与运营过程中的经验与教训,所有的专家都给予这本书一致的称赞。
中文版删减了部分内容,但翻译的很好。
面向制作人和项目经理的一本书。
从更高层面描述了游戏制作人是如何去建立、管理和运营一个游戏项目的全过程。
书名:
《卓越游戏的诞生:
游戏设计内幕》
作者:
翁颖明
推荐理由:
作者先后在育碧、任天堂、美商艺电等著名游戏公司历任高管。
作者集广博的知识与多年的实践于一身,向我们展现了中国络游戏研发领域少有的理论性总结。
书名:
《精通Ueal引擎技术——关卡设计艺术》(MasteringUealTechnology)
作者:
JasonBusbyZakParrishJoelVanEenwyk
推荐理由:
Ueal引擎是全球领先的游戏开发商和引擎研发商EpicGames的一款核心产品。
作为一款成熟的商业引擎,Ueal引擎以其出色表现和强大的功能征服着游戏开发业,在全球范围内应用广泛,尤其是在UDK发布以后。
本书完整介绍了关卡设计及制作的全过程,内容全面、结构清晰,可作为游戏开发爱好者进行关卡设计的指导用书,也可供游戏关卡设计师、游戏美术师及游戏开发人员参考。
(备注:
此书英文版已于XX年7月出版,中文版也即将出版。
)
书籍详细介绍:
http:
///p=4383
虚幻技术中文论坛:
此外,一些权威机构的调查报告也是策划必读资料:
艾瑞17173每年推出的《中国络游戏市场调查报告》
游戏工委与IDC(国际数据公司)每年合作推出的《中国游戏产业报告》
篇四:
游戏设计参考书
书名:
大型多人在线游戏开发MASSIVELYMULTIPLAYERGAME
DEVELOPMENT
作者:
亚历山大
译者:
史晓明
说明:
本书是一本系统介绍MMP(大型多人,MassivelyMultiplayer)在线游戏开发知识的文集,汇集业内最优秀的游戏开发人员智慧的精华。
本书不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构、服务端开发、数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定于MMP游戏的知识。
对于广大MMP游戏开发人员来说,本书是不可多得的参考资料。
书名:
C++游戏编程
作者:
(美)罗比斯李鹏贾传俊
说明:
本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。
介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。
重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。
本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以人秋大专院校相关专业的参考书。
书名:
VisualBasic/.NET游戏开发实例
作者:
姜波宁峰
说明:
本书是一本面向广大编程爱好者的游戏设计类图书。
本书最大的特色在于以游戏开发案例为主要的内容。
书中涉及到的游戏都是大家耳熟能详的。
比如推箱子,俄罗斯方块,五子棋,坦克大战等。
为了使您紧跟技术进步的潮流,我们还为您介绍了目前非常流行的智能设备编辑。
我们不仅做到了通俗易懂,图文并茂。
本书适用于游戏编程爱好者,程序设计人员和VisualBasic的初学者。
也可作为培训机构的培训教材。
书名:
盛大游戏原画设计精选
作者:
上海盛大新华络发展有限公司南京艺术
说明:
本书介绍如何品味游戏的角色设计和原画创作,从游戏脚本到初级造型——体会《神迹》,充分理解脚本意图,提炼与夸张《神迹》的场景,塑造个性(上)——走进《梦幻国度》,自身比例关系之Q版造型,《梦幻国度》的场景,塑造个性(下)——走进《英雄年代》,自身比例关系之传统造型,《英雄年代》的场景,关于道具——解析《三国豪侠传》,营造视觉效果——感受《传奇世界》……
书名:
3D游戏卷1:
实时渲染与软件技术
作者:
AlanWatt,FabioPolicarpo
译者:
沈一帆陈文斌朱怡波
说明:
综合介绍当前流行的三维游戏开发技术,主要内容包括:
建模及基础数学,经典的三维图形学,实时渲染,对象的控制,二维技术,软件技术等。
书中的所有内容都是围绕一个功能强大的游戏开发引擎,即Fly3D来写的。
其目的是使你可以编写源代码来实现自己的想法,或是通过编写或修改插件来对现有的实例进行试验,甚至可以开发属于自己的游戏。
随书光盘给出了完整的Fly3DSDK及一些演示片段和图片。
书名:
3D游戏:
卷2动画与高级实时渲染技术
作者:
AlanWatt,FabioPolicarpo
译者:
沈一帆陈文斌朱怡波
说明:
本书从实践的角度出发,详细介绍3D游戏开发的高级技术,并具体描述了一个游戏引擎的构建过程。
全书着重讨论三个主题:
游戏开发的一般过程(构造过程、实时处理过程和软件设计);实时渲染过程;角色动画。
所有主题均围绕一个具体的游戏开发系统Fly3DSDK(包含在光盘中)加以介绍。
本书旨在为当今的三维游戏引擎技术提供一个综合的解决方案,将游戏理论技术与具体引擎代码分析相结合,使读者尽快地进入开发者角色,了解整个游戏开发过程和客户(游戏设计者)的需求,并初步具备游戏引擎开发能力。
本书适合作为高等院校相关专业的教学参考书,同时可供相关技术人员和游戏开发人员阅读。
书名:
VisualC++角色扮演游戏程序设计
作者:
坂本千寻
译者:
博硕文化
说明:
本书适合已有VC++使用经验的读者,书中共分十个章节,从最基本的RPG的角色扮演游戏设计要素开始介绍,再来教您Windows窗口程序设计与RPG游戏配合的基本知识、图形文件的显示与全盛地图与人物相关的坐标处理、人物角色移动的思维与逻辑、战斗的设计与程序判断、RPG里所产生的事件的处理、角色参数的编辑设定和程序设计重点、音效加入与故事的整合等,每一章节都有完整高水准的程序实例配合解说,对想要学习游戏制作的读者提供了极佳的参考。
书名:
VisualC++冒险游戏程序设计
作者:
坂本千寻
译者:
博硕文化
说明:
本书针对冒险型游戏(AVG),从游戏策划与设计开始介绍,然后再以VC++为实际开发工具,完整详细地指导读者开发一套高水准的冒险型游戏。
书中着重的不是华丽的演出或新技术的说明,而是务实且仔细地审视冒险游戏最基本的本质思维与逻辑部分。
再者,书中许多程序的观念与技巧内容也适用于游戏以外的程序设计,这些技术都是作者经验累积的成果,不是一般入门书会
提供的,书中许多内容与观念都是想要进阶与提升技术的读者所需要的,不仅适用于想要开发冒险型游戏的读者,也适合想要以“游戏”为题材来学习程序设计的读者。
书名:
C++游戏编程
作者:
(美)NoelLlopis
译者:
李鹏/贾传俊
说明:
本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。
介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。
重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。
本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以人秋大专院校相关专业的参考书。
名:
Cg教程:
可编程实时图形权威指南
译者:
洪伟刘亚妮李骑丁莲珍
说明:
Cg是最早的为可编程图形硬件设计的高级编程语言,本书教你如何编写Cg程序。
本书共10章,第1章简要介绍Cg语言。
随后的每一章分别介绍Cg中的一个概念和技术的说明,包括最简单的Cg程序,参数、纹理和表达式,如何进行顶点变换,如何用Cg实现光照模型,如何用Cg顶点程序实现模型的动画和变换,如何实现环境贴图,如何实现凹凸贴图,雾、卡通光照、投影聚光、阴影贴图和复合技术,目前可用的Cg的顶点和片断的简要描述(Profile)等内容。
书名:
络游戏开发
译者:
姚晓光恽爽王鑫
说明:
本书出自两位世界级资深络游戏专家之手,全面介绍了如何构架、发行和维护络游戏,专业而又详尽地讲述了络游戏制作、发行及运营中的一些实际细节。
书中汇集了络游戏开发历程中的经验与教训。
对于从事络游戏开发的业内人土,特别是管理人员,本书是不可多得的佳作。
本书同样适合于对络游戏开发有兴趣的玩家和读者。
络游戏已经出现———不再是未来的梦想!
如果你是络游戏从业人士。
就绝对不能错过本书!
“本书汇集了许多大型络游戏开发的优秀经验,采用书中的这些建议可以为公司节省数百万美元的成本”GordonWalton,Maxis公司副总裁,《模拟人生在线》执行制作人。
书名:
Windows游戏编程大师技巧(第二版)
原名:
TricksoftheWindowsGameProgrammingGurus,2nd
说明:
本书是著名游戏程序设计类书籍作者AndréLaMothe的两卷本《Windows游戏编程大师技巧》中的第一卷的第二版。
和作者撰写的其他畅销书一样,在书中随处可见许多有趣但又有一定难度的源程序。
作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。
书中还用单独的章节详细讲授了2D图形学和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和解析、人工智能(包括模糊逻辑、神经络和遗传算法)、物理建模(完全碰撞反应、动量传递和正反向运动学)及实时模拟等游戏程序开发中的关键技术。
书名:
VisualC++络游戏建模与实现
作者:
苏羽王媛媛
说明:
本书讲述如何使用UML进行棋牌类络游戏建模、如何用VisualC++编程实现该游戏,书中集作者近年来从事络游戏开发之经验。
全书共分14章,1~6章介绍络通信编程,是络游戏设计的基础;7~12章介绍如何用UML对络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用VisualC++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游戏数据。
由于本书重点在于介绍络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序,但提供了关键的实现代码和设计类框图。
使你对络游戏编程有较深入的理解。
本书适用于软件工程师、络程序员、大学计算机软件专业和络专业的学生,以及从事络游戏开发的程序设计人员。
书名:
VisualC++游戏设计(第二版)
作者:
荣钦科技
说明:
本书用浅显生动的语言、经典的案例带领您进入游戏设计的美妙世界,帮助您实现开发游戏的梦想。
书中参照开发大型游戏《仙剑奇侠传》所需要的技术,如:
镂空动画、半透明动画、碰撞检测、斜角卷动的地图、人工智能、3D动画、3D音效等,对游戏的设计和开发过程进行了系统而又详细的介绍。
使您能清楚地了解游戏设计过程中的各种知识,包括VisualC++的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要架构,以及使用DirectX来设计3D游戏等。
本书理论与实例并重,讲述了多种游戏设计的思想和技巧,适合作为游戏程序设计爱好者和新鲜人士阅读,也可供多媒体开发人员参考使用。
书名:
PC游戏编程(络游戏篇)
译者:
CG实验室/王鑫/罗金海/赵千里
说明:
本书的作者都是第一线的络游戏开发人员,书中的所有内容都整理自完整的络游戏项目,是实践经验的总结。
第二章到第十四章的内容,基本是从一个多人在线冒险型络游戏项目中整理而来,第十五章则整理于一个即时战略游戏项目。
在内容的讲述中尽量避免了和具体游戏内容的关联,以便更具有通用性。
本书的目标是帮助读者掌握常见类型的络游戏的开发环境、流程、关键制作技术、方法和技巧,读者通过学习和实践甚至可以成为专业的络游戏程序设计师。
本书面向的读者对象主要是有一定编程经验,并对制作络游戏很有兴趣的爱好者或者是有单机游戏设计经验,正在向络游戏转达型的程序设计师。
同时对于非程序开发,但对络游戏项目很有兴趣的朋友也是很好的参考书。
书名:
VisualC++游戏设计入门
作者:
普悠久玛数位科技
说明:
VisualC++6.0是目前电脑游戏界开发游戏程序的最佳工具,它用传统优良的C++语言配合VisualC++6.0集成开发环境来设计游戏程序,不论在开发的速度还是在运行的性能上,都有最优异的表现!
本书由浅入深地以MFC的程序架构来说明各种与游戏设计相关的技巧,使初学者能够轻松地掌握游戏设计的基本理论和实现技巧。
通过难度适中的实例,引领读者逐步进入游戏设计的殿堂,从而分享笔者在游戏设计过程中的心得,即使是游戏程序设计生手的您,也能够探寻设计的奥妙!
本书适用于电脑游戏编程的初学者。
名:
进阶实战3DSMAX角色设计及游戏开发
作者:
傅富垣
说明:
本书属于《技胜e筹》系列丛书,是以我国台湾版的相应图书为蓝本改编而成。
在随书附赠的光盘中,包含了本书学习时所需的文件:
模型(场景)文件、材质、纹理贴图、免费Plug-In程序和游戏引擎等。
本书共分两篇,分别介绍了一些相关的高级概念;使用3DSMAX时的应用技巧,制作人物模型;如何利用免费的Plug-In(插件)程序,制作人物脸部的纹理贴图;如何使用3DSMAX内置的骨骼系统(Bones),制作角色动画;如何使用3DSMAX及CharacterStudio,以及如何将动态人物导入到游戏引擎中等内容。
本书非常适合3DSMAX的入门用户以及培训班的学员,同时也是进阶用户不可缺少的参考书。
书名:
3DSMAX角色动画和游戏制作教程
作者:
天一工作室
说明:
本教程本着理论结合实际的原则,使用生动的实例教学法,详述如何使用3dsmax4制作角色动画和游戏的方法和技巧。
本教程共分为18章,每章都包含一个完整的实例,从不同角度针对不同的应用讲述3dsmax4不同的功能和应用技巧。
主要内容包括:
低多边形角色建模,面片角色建模,角色的材质和贴图创建骨骼,反向动力学,皮肤和弹性修改器,角色的行走姿势,口形同步和面部表情,制作游戏中的建筑物、太空船动画和爆炸效果,创建烟雾、喷水、太阳,
篇五:
中国传媒大学游戏专业参考书
考研集训营,为考生服务,为学员引路!
游戏专业参考书
游戏设计理论基础
1.黄石:
《数字游戏策划》
2.陈根浪:
《深入理解游戏产业》
综合考试【艺术学】
1、彭吉象《艺术学概论》北京大学出版社
2、王宏建《艺术概论》文化艺术出版社
3、《综合考试【艺术学】红宝书》凯程考研
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篇六:
游戏策划培训教材
目录
第一章..............................................................................................................................................3
韩国络游戏史.......................................................................................................................3
韩国在线游戏的发展要素.......................................................................................................7
第二章..............................................................................................................................................8
对游戏策划的理解...................................................................................................................8
游戏策划的基本原则.............................................................................................................11
游戏策划文档化.....................................................................................................................11
第三章............................................................................................................................................13
电脑游戏定义.........................................................................................................................13
第四章............................................................................................................................................18
游戏的组成成分.....................................................................................................................18
游戏史.....................................................................................................................................20
第五章.........