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AVS教程
在本章中,我们来学习AviSynth,并手工创建AVS脚本。
AVS在DVDRip制作中是至关重要的一个步骤,直接影响到画质好坏。
因此,AVS也是无数Ripper花大力气研究的对象。
当积累了一定经验和熟练度之后,创建AVS脚本是一件相当有乐趣且轻松的事情。
有经验的Ripper看到片源之后,立刻就可以基本确定需要使用那些滤镜、怎样搭配滤镜参数,之后,只要进行细微的调整,便可得到希望的效果。
新手成为老手,需要一个积累经验的过程,除了多看别人的心得、遇到问题勤于提出之外,就只剩下自己多做片、积累实战经验。
经验的积累是一个较长的过程,因此不要梦想阅读了某篇文章后一夜之间成为所谓高手,经验不会骗人,因此脚踏实地才是正确的道路。
有点说多了。
现在来提一下提高AVS运用水平的两条小经验:
1.英语要好,因为大多数滤镜的文档都是E文的,且很少有中文翻译版;
2.善于使用各种搜索引擎,比如GOOGLE、一些论坛的搜索引擎等。
3.善于提问。
在提出问题之前,看看说明、用搜索引擎搜索一下,这样一来,应该说85%的问题都能够很好的解决。
这样不但为别人省去了麻烦,而且这样学来的知识最牢固。
废话不多说了,我们来进行——
第一节AviSynth简介
AviSynth是AVISYNTHesizer的缩写,意思就是AVI合成器,是一个Frameserver。
(Frameserver就是一个把影像文件从一个程序转换到另外一个程序的过程,其间没有临时文件或中介文件产生)
AviSynth是由BenRudiak-Gould首创的一种非常有用的工具,能够提供各种方式来处理影像文件。
最独特的就是AviSynth并不是一个独立的影像处理程序,而是在影像文件和影像处理软件之间担任“中间人”的角色。
AviSynth的基本工作原理是这样的:
首先由使用者建立一个包含特定命令的文本,称之为“脚本”(后缀为avs),这些命令指定要运行处理的影像文件和滤镜;
然后运行影像应用程序,比如VD或ND,打开脚本。
此时AviSynth就开始工作了,打开脚本中指定的影像文件,运行特定的滤镜,并把输出结果提供给影像应用程序。
但影像应用程序并不了解AviSynth在后台所做的处理,而认为是直接打开了一个“被处理过”的影像文件。
第二节AVS语法及基本应用技巧——写给新手
既然要编写脚本,就要知道怎么写。
在本节中,我们结合实例来了解一下AVS脚本的基本语法。
只有懂得了写法,才能更好的运用。
当然,不少人会觉得本节都是废话——那么恭喜你,你已经是老手了,你可以直接跳到下一节。
AVS脚本的语法非常类似于C语言的语法,但比C要简单得多。
如果你有一定的C语言(或以C为基础的脚本语言,如PHP)的编写经验,那么你会发现AVS竟然是如此的简单——你甚至可以跳过本节直接进行下节的内容。
比如,笔者有过将近一年的PHP编程经验,当接触到AVS的时候,几乎没有花费任何力气就上手了。
跟往常一样,先了解几个概念。
函数——函数的英文名字叫function,这个词在英文中还有“功能”意思,没错!
AVS中绝大部分的功能都是通过各种各样的函数来实现的。
至于“函数”的确切定义,高一《数学(上册)》中写得很明白,笔者就不废话了。
AVS中的函数按调用方式分为两类,一种是内置函数,一种是外挂函数。
内置函数已经放置在AviSynth软件内部,可以在脚本中直接调用;外挂函数不包含于AviSynth中,需要在脚本中额外加载相应的DLL文件或其他AVS脚本函数才能调用。
AVS包含的众多内置函数我们将会专门抽出一节来介绍。
外置函数可以在网上下载得到。
正是因为这点,AVS被赋予了几乎无限的扩展性,我们可以通过在网上找到各种函数来实现五花八门的功能。
忘记说了,有些人喜欢管“函数”叫做“滤镜(filter)”或“插件(plugin)”,实际上这么叫也是正确的,就连AVS的众多官方文档都称之为滤镜、插件。
但是就笔者个人来说,更愿意叫“函数”,因为这些“滤镜”的使用方式是函数的f(x)的形式。
参数——既然有函数,就要说参数。
如果说函数是实现某样功能用的,那么参数就是告诉函数通过什么方式实现、实现到什么程度等等的信息。
上面说的f(x)的调用形式,f是函数名称,x就是参数。
有的函数一个参数就够了,有的函数却要很多参数,四个、五个、十多个。
比如Telecide这个函数如果把所有的参数加起来一共有十四个之多。
好在不是所有的参数都是必要的。
有些参数可以写也可以不写。
如果不写,函数就会自动使用其内部的默认值。
但是,如果必写的参数不写,那么函数就无法启动。
变量——变量可以简单的理解成某个对象的名字(实际上要复杂一些^^;;)。
比如,我们规定“本文作者=大虾”,那么当我们提到“本文作者”的时候,我们的第一反应就是那个叫“大虾”的家伙,HeiHei。
好了,下面我们借个一段极其简单的范例来了解一下AVS的语法:
#plugin
LoadPlugin("E:
\gk\AviSynthPlugins\DGDecode.dll")
#source
mpeg2source("F:
\dvdrip-temp\soultaker.d2v")
#crop
crop(4,4,712,476)
#resize
LanczosResize(640,352)
上面的例子中,“#”后面跟着的句子是被“注释”掉的。
注释是什么意思呢?
就是说,AviSynth读到这句话的时候,一看到这句话前面有“#”,就会54(无视)它,继续读到下一行。
编写脚本写注释是一个好习惯,尤其是极其复杂的脚本。
这种情况AVS脚本大概不会遇到,但是当编写PHP的时候,成千上万行的代码如果没有注释……那无论是试图阅读代码的人还是作者本人,都会头晕脑胀。
糟糕——扯远了。
我们回到主题。
紧接着下面,“LoadPlugin”,这是一个函数的名字,后面的括号“()”中的内容就是参数。
LoadPlugin函数的功能是载入插件,后面括号中的参数便是告诉函数,要载入“E:
\gk\AviSynthPlugins\DGDecode.dll”这个插件。
Mpeg2source是包含于上面提到的“DGDecode.dll”中的外挂函数,也就是说,如果不加载DGDecode.dll这个文件的话,mpeg2source就无法使用。
Crop是AviSynth的内置函数。
这里涉及到了多参数函数。
这个函数有四个参数,每个参数之间用“,”隔开(注意是英文逗号,不是中文逗号)。
函数的写法多种多样,像LanczosResize函数,只有两个参数,所以我们写“640,352”即可。
但是像前文提到的Telecide这样复杂的函数,我们需要将参数的名字也写进去。
比如:
Telecide(order=1,guide=1,post=2,vthresh=25,show=true)
其中,order、guide、post等等的,就是参数名称,参数名称和参数值之间用“=”连接(废话!
)。
还有一点要注意,数值型(比如1、25之类的)/真假型(true或者false)的参数,不需要用双引号(英文双引号)引起来。
但是,字符型的参数,必须要用双引号引起来。
例如:
mpeg2source("F:
\dvdrip-temp\soultaker.d2v",idct=7)
这个例子很明白,"F:
\dvdrip-temp\soultaker.d2v"是字符型的变量值,要加双引号;7是数字型的参数,不用加双引号。
下面介绍一些小花招,让我们的处理更加轻松。
AVS技巧1:
使用变量
当我们在一段AVS之中需要打开多段片源、需要分别处理的时候,就要用到变量。
请看下面的例子:
Clip1=avisource(“d:
.avi”)
Clip2=avisource(“d:
.avi”)
Clip3=clip1+clip2
Return(clip3)
在这个例子中,clip1、clip2、clip3都是变量,现在你也能够理解变量的概念了吧。
很明显,我们在clip3中将前两个片源合并在了一起,然后用return函数输出clip3,我们在视频编缉软件中最终看到的结果是:
播放1.avi,1.avi放完后,紧接着放2.avi。
当然,这里只是举例子,其实合并没这么简单的,因为两段片源的fps、分辨率、颜色模式都要完全相同。
至于怎么让他们“完全相同”,将会在后面的章节中讲到。
这里只是要大家了解变量是什么东西。
AVS技巧2:
“.”的妙用
看下面的AVS脚本:
v1=avisource("C:
.avi").ConvertToYUY2()
v2=avisource("C:
.avi").ConvertToYUY2()
……
这样写等价于:
v1=avisource("C:
.avi")
v1=ConvertToYUY2(v1)
v2=avisource("C:
.avi")
v2=ConvertToYUY2(v2)
是不是省了很多事?
赫赫~在编写复杂的脚本的时候尤其好用~(至于ConvertToYUY2是什么东西……我们后文再讲)
AVS技巧3:
分段处理
就算是同一影片在不同的段落中也会表现出来不同的特色。
有时候我们需要对一些片源进行特殊处理,这就用到了截取。
还是先看例子:
Source=avisource(“c:
\clip.avi”)
Clip1=trim(source,0,1999)
Clip2=trim(source,2000,3000)
……
这样,我们就用trim函数分别截取了影片的0~1999(包括1999)号帧和2000~3000帧。
下面就能针对两段影片分别进行处理了。
有一点请注意:
0号帧也算一帧,0号帧其实是影片的第一帧,1号帧是第2帧,依此类推……我们截取到1999号帧,事实上截取了2000帧!
自然,2000号帧是影片的第2001帧。
AVS的基础语法以及一些小技巧就讲到这里了,更多的应用技巧还希望大家自己去探索。
这一章对已经掌握AVS的人来说可能是废话,但是对于从来没接触过AVS得初心者,却是需要重点掌握的。
俗话说,工欲善其事,必先利其器。
要写好AVS脚本,必须要打好基础才行。
第三节AVS常用滤镜介绍
一、常用内置滤镜
本节大虾偷懒,转载一篇精品论坛的经典文章给大家看。
(既然有人写好了,大虾自然可以偷懒了~HiaHiaHiaHia)本文在原文的基础上略微修改了一下,还望作者见谅。
AviSynth内建了数目繁多的滤镜,所以只能介绍一些最常见实用的一部分。
1、源文件滤镜
①AVISource
用于导入AVI格式的影片,需要安装相应的Codec才能导入。
例:
AVISource(“test.avi”)
②WAVSource
导入WAV
例:
WAVSource(“test.wav”)
2、处理滤镜
①AddBorders
加边:
给影像加黑边。
参数是整数,顺序是左、上、右、下。
例:
AddBorders(0,64,0,64)
就是给图像上下各加64像素的黑边。
这个滤镜似乎并不常用。
②ConvertToRGB和ConvertToYUY2
改变颜色环境:
VD和AviUtl第三方滤镜有的需要RGB环境才能运行,需要ConvertToRGB来进行切换。
有的RAW文件是RGB的,但一些AVISynth滤镜只能运行在YUV下,就需要用ConvertToYUY2来处理。
关于颜色环境的问题,请参阅本文第三章相关内容。
例:
ConvertToRGB()
改变成RGB颜色环境
?
?
ConvertToYUY2()
改变成YUV颜色环境
③Crop
切边:
为了保持比例或切除黑边,参数是整数,顺序是左、上、宽、高。
例:
Crop(8,0,704,480)
左右各切去8像素。
④Levels
层次:
调节亮度、对比度和Gamma值。
例:
Levels(0,1.2,255,0,255)
调整Gamma,使画面变亮
⑤LanczosResize
缩放滤镜:
LanczosResize是BicubicResize的替代者,提供更精准、更锐利的画质。
在日本普遍使用,欧美大多使用BicubicResize。
本来是日本人开发的第三方滤镜,自AviSynth2.05版本开始吸收为内置滤镜。
例:
LanczosResize(640,480)
把分辨率改变为640*480
⑥Tweak
?
?
调整:
可以调节色度,饱和度,亮度,对比度。
?
?
色度:
-180.0~180.0,默认0.0。
正数趋向红色,负数趋向绿色。
?
?
饱和度:
0.0~10.0,默认1.0。
0.0为黑白。
?
?
亮度:
-255.0~255.0,默认0.0。
?
?
对比度:
0.0~10.0,默认1.0。
3、编辑滤镜
①FadeIn和FadeOut
淡入和淡出:
提供淡入和淡出功能,尤其是淡出功能,可以使影片结束地更自然。
参数为整数,表示需要编辑的帧数。
例:
FadeOut(24)
影片最后24帧淡出
②Trim
截取:
可以截取某段影片。
参数为整数,表示需要编辑的开始帧和结束帧。
例:
Trim(240,480)
截取240~480帧这一片断
4、声音滤镜
①AudioDub
影音合并:
可以把影像和声音合并在一起。
例:
Video=AVISource("test.avi")
?
?
Audio=WAVSource("test.wav")
?
?
AudioDub(Video,Audio)#把test.avi和test.wav合并
②GetLeftChannel和GetRightChannel
获取声道:
把立体声的左右声道单独返回,适用于左右声道不同语种的WAV。
例:
stereo=WavSource("test.wav")
?
?
returnGetLeftChannel(stereo)
返回test.wav的左声道
③DelayAudio
声音延迟:
由于从VOB里分离的AC3通常有延迟,所以用Azid转码得到的WAV也有延迟,在用AudioDub合并时就需要加上这个延迟。
例:
WavSource("test.wav").DelayAuido(0.5)#把test.wav延迟半秒
以上便是AviSynth的常用内置函数。
二、常见的外挂滤镜
AviSynth最强大之处就是有数目繁多、功能强大的外置(或称“第三方”)滤镜;同时还可以调用VD以及AviUtl的滤镜;甚至还有特别开发的接口,可以让TMPGEnc和AviUtl读取AVS。
和内置滤镜不同,外置滤镜需要先调用声明,再可以使用。
(1)源文件滤镜
①MPEG2Dec
由dividee编写的读取DVD2AVI产生的d2v工程文件的滤镜,同时内建去除Noise的TemporalSmoother。
例:
LoadPlugin("MPEG2Dec.dll")
MPEG2Source("test.d2v")
②MPEG2Dec2
trbarry在MPEG2Dec的基础上进行了改进,支持P4的SSE2指令集。
用文本编辑工具打开d2v,把iDCT_Algorithm=?
改成5就可以了。
速度很快,效果也好,推荐P4CPU的用户使用。
例:
LoadPlugin("MPEG2Dec2.dll")
MPEG2Source("test.d2v")
③MPEG2Dec3
在MPEG2Dec2的基础上再进行了改进,加入了Nic的图像后处理(PP),一定程度上可以减少Noise。
好像除了P4的SSE2外,还加入了AMD的3DNow!
优化,目前还在开发中,是个非常有前途的滤镜。
例:
LoadPlugin("MPEG2Dec3.dll")
MPEG2Source("test.d2v",CPU=4)#CPU=4就是开启了PP模式
(2)处理滤镜
①ColorYUY2
颜色补偿:
Kiraru2002编写的滤镜。
由于经过编码,得到的结果和DVD相比较,颜色有所改变,所以要对颜色进行补偿。
例:
LoadPlugin("ColorYUY2.dll")
ColorYUY2(0,10,0,10,0,0,0,0,0)
②ChangeFPS()
改变影片帧率,iphone一般来说支持最大30fps。
例:
ChangeFPS(23.976)
#改变影片帧率有几种数值12、15、20、23.976、24、25、29.97、30这几种,一般来说不改变也行。
③undot()
消除噪点,可以使用一个或多个,可以连在一起用,自己看效果体会。
无参数,直接加上就行了。
undot滤镜是进行象素及细小噪点降噪,一般用来去除细小的、肉眼不容易察觉的噪点,所以具体效果上并不明显。
例:
加在其它滤镜后,使用多次。
LoadPlugin("UnDot.dll")
DirectShowSource("test.avi")
UnDot()
LanczosResize(480,272)
UnDot()
或者:
UnDot().UnDot().UnDot().UnDot()
具体用暴风预览效果。
④FluxSmooth()
柔化兼有降噪功能,比UnDot()作用要强些.
例:
LoadPlugin("fluxsmooth.dll")
fluxsmooth(5,7)
一般用这个默认(5,7)
⑤KenKunNR()
KenkunNR是WarpSharp自带的降躁插件,具体参数KenKunNR(threshold=1to3),数值越大,强度越大。
例:
LoadPlugin("WarpSharp.dll")
KenKunNR(threshold=1)
⑥deen()
降噪锐化功能.用后画面就会比较干净,但细节都被抹杀.视情况而用
例:
LoadPlugin("deen.dll")
#deen("c2d",2,3,3)较轻
#deen("a3d",3,3,1,3)较轻
#deen("c2d",2,6,6)中等
#deen("a3d",3,6,1,6)中等
#deen("c2d",2,10,12)强力
#deen("a3d",3,10,1,12)强力
⑦SpatialSoften()
空间轴柔化滤镜。
基本参数3个,如SpatialSoften(4,8,8)第一个指柔化程度,数值不要太大,2-5之间,后2个是亮度域值和色彩域值,均为整数型数值,需要测试调节.
⑧TemporalSoften()
时间轴柔化滤镜。
例:
Temporalsoften(2,3,3,mode=2,scenechange=6)
#一般用这个参数就行了
⑨Convolution3d()
3D柔化滤镜.参数一般动画用animeHQ,电影用movieHQ.
例:
LoadPlugin("Convolution3d.dll")
#转电影
Convolution3d("movieHQ")
#转动画
#Convolution3d("animeHQ")
⑩sharpen()
锐化滤镜:
数值越大,锐化效果越强.
例:
sharpen(0.2)一般取0.2~0.3
○11WarpSharp()
锐化滤镜:
主要改动depth,bump这两个数值
越下面的线条越细
例:
LoadPlugin("WarpSharp.dll")
#WarpSharp(depth=30,blur=2,bump=40,cubic=-0.6)
#WarpSharp(depth=40,blur=2,bump=60,cubic=-0.6)
#WarpSharp(depth=60,blur=2,bump=96,cubic=-0.6)#线条比上细,全屏的时候,明显感觉出锯齿
○12mergechroma(blur(1.3))
模糊滤镜.
柔化滤镜可以参考一些自动生成的模板,如
#1)littlenoise
#Temporalsoften(2,3,3,mode=2,scenechange=6)
#mergechroma(blur(1.3))#可以换成MergeLuma(blur(1.0))
#FluxSmooth(5,7)
#
#2)mediumnoise
#Temporalsoften(3,5,5,mode=2,scenechange=10)
#Convolution3d("moviehq")
#FluxSmooth(7,7)
#
#3)heavynoise
#Temporalsoften(4,8,8,mode=2,scenechange=10)
#Convolution3d("movielq")
#FluxSmooth(10,15)
可以使用其中的一套,使用具有处理效果的滤镜会增加压片的时间.片源不好就按需选用些.总之能尽量少用就少用,或者干脆不用.
Blur(0,1)是模糊滤镜,设置了垂直参数可以消除些边缘刻痕
可以连续加载Blur(0,1).Blur(0,1)
可以结合MergeChroma或者MergeLuma来使用,如MergeLuma(Blur(0,1)Blur(0,1))Blur(-1)就相当于锐化滤镜了
(3)交错滤镜
Decomb
IVTC和Deinterlace滤镜:
由DonaldA.Graft编写,新增加的专门处理NTSC格式动画的mode=2,要和Avisynth2.05以上版本使用,不然速度会慢一倍。
guide0~2,默认0,NTSC用1,PAL用2,可以提高IVTC准确度。
gthresh0~100,默认15,控制区分不同帧的程度。
post默认true,用来处理IVTC遗漏的细节,使画面略微模糊。
threshold0~255,默认15,控制post的程度。
dthreshold0~255,默认9,控制threshold判定IVTC遗漏的程度。
blend默认true,在交错画面用渲染来替代填充。
chroma默认false,在交错画面的亮度色度调整。
cycle2~25,默认5,每n帧删除1帧,NTSC选5,PAL选25。
mode0~2,默认2。
mode=0对cycle里最相近的帧不进行处理。
mode=1对cycle里最相近的帧进行处理,用于处理混合帧速。
mode=2在一个很长的范围里进行帧对比,可以正确处理动画里由8帧或12帧复制为29.97帧的情况。
Threshold默认0,控制mode=1时的处理重复帧的程度,Threshold默认100,控制mode=2时的处理重复帧的程度。
Quality0~3,默认2,采样和色度的质量,与速度成反比。
但是最近的几个版本似乎都存在一个问题,就是处理后的画面有波动现象,并伴随影片里文字闪烁现象,所以还是用老版本的保险。
例:
LoadPlugin("Decomb.dll")
Telecide(Guide=1,Gthresh=50,Chroma=True,Quality=3,Post=false)
Decimate(cycle=