FLASH实用代码大全.docx
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FLASH实用代码大全
FLASH实用代码大全
比较实用的
外部调用swf
on(release){
loadMovieNum("service.swf",1);
}
外部调用数据
loadVariablesNum("about.txt",0);
System.useCodepage=true;//中文
音乐加入
mySound=newSound();
mySound.attachSound("1");
mySound.start();
关闭指定音乐
mySound.stop("1");
外部调用音乐
mySound=newSound();
mySound.loadSound("music.mp3",true);
mySound.start(0,100)
关闭音乐
mySound.stop();
链接场景:
on(release){
gotoAndStop("猫的历史",1);
}
清空文本框
_root.text=""
On(Release)
SetVariable:
"input"=""
SetVariable:
"output"=""
EndOn
轻松实现Flash的全屏播放
许多人都看过这样的效果:
把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制
作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按
钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。
其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。
Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。
Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。
Fscommand指令使用的语法是:
Fscommand("command","arguments")
Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。
下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键
菜单以及关闭Flash动画。
1、全屏播放Flash
“Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false
),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为:
Fscommand("Fullscreen","True");
根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(MovieClip)中。
2、取消右键菜单
Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的
全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一
帧这样设置:
Fscommand("showmenu","false");
3、关闭动画
quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:
fscommand("quit");
如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。
执行“Insert”下的“NewSymbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然
后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮
拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。
给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。
on(release)
{
fscommand("quit");
}
一、几种Action命令
1.影片的播放与停止:
Play();//播放命令stop();//停止命令
2.改变流向命令
gotoAndPlay()//跳到指定的画面并连续播放。
gotoAndStop()//跳到指定的画面并停止播放。
gotAndplay(“场景名称”,)//跳到指定场景帧并连续播放。
gotoAndStop(“场景名称:
,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。
next();//跳到下一帧播放;
PrevPrame();//跳到上一帧播放。
3.控制影片剪辑的播放与停止:
tellTarget命令
如:
tellTarget(“C1”)
{gotoAndStop
(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。
二、几种功能元件的制作方法
1.计时器的制作
单击菜单Insert/newsymbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:
计时器),确
定后选择文字工具,属性为动态(Dynamictext),在第一帧中画两个文本框。
分别设置变
量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个
符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。
在第二帧插入帧。
在
第一帧输入动作脚本(Action)如下:
//设置时间的初值
if(!
started){
start_time=getTimer();
started=true;
timer=0;
i=o;
munite=0;
}
x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化
x=int(x/1000);//时间的单位为1000分之一秒
y=x-60*i
if(y>59)
{i=i+1;munite=munite+1
timer=timer+1:
}
else
{timer=y}
该符号制作完毕后。
将其拖入主场景中即可。
2.智能判断速择题,并作正误提示
单击菜单Insert/newsymbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。
如:
“对错提示”。
符号类型为“电影片段”。
在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按enrer键确定“在
该帧上输入动作脚本:
_root.flah=false;_root.ans="";gotoAndStop
(1);在第16帧插入空关键帧。
在该帧上
画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧AAction为_root.ans="
":
gotoAndStop(31);在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按e
nter键确定。
“在该帧输入脚本:
“stop();”至此,该符号制作主或:
例如:
第1题:
1十1十()
A.2B.3C.4D.0
在上例括号位置插入动态文本框,不输入任何内容。
该文本框变量名为:
ans。
在该帧适当
位置插入电影“对错提示”,该电影片断名属性为“ql”,在该电影片断上输人脚本:
//键盘事件控制程序
onClipEvent(keyDown)
}
//取得按键的键值
keycode=Key.getCode();
//判断是否为Enter键
if(keycode==Key.ENTER){
//判断输入的答案是否正确
//answer=Number(A)
if(_root,ans=="A"or_root.ans=="a"{
//显示“答对了”信息
tellTsrget(_root.q1){
gotoAndPlay
(2);
}
}else{
//显示“答错了”信息
tellTarget(_root.q1){
gotoAndplay(16)
}
}
}
}
3.声音的加载和控制
插入一段音乐:
在Pile/ImporttoLibrary中,找到要插入的音乐(如战马奔腾),打开符
号库,找到“战马奔腾”符号,单击右键,在弹出的菜单中单击Linkage…命令,再在弹出
的菜单中选中ExportforActionSc选项,在Indentify框内输入标识符:
如music。
在需要播放的帧插入如下脚本:
soun=newSound();//创建声音实例
sound.attachSound("music");//将音乐music链接到sound实例
sound.start(0,2);//播放音乐2遍
sound.setVolume(70):
该音乐的音量为70%。
以上加载音乐通过帧加载,也可以通过按钮加载。
停止音乐的方法:
制作一个按钮,在按钮上输人脚本:
on(release)
{
sound.stop();
}
4.如何用键盘控制帧的跳转
有的教师喜欢用键盘进行操作,如何使这类操作方使自如呢?
用FlashMX制作的方法如下:
制作一个符号(如“知识回顾”),符号类型为“电影片段”。
在这个符号中将需要回顾的
知识点逐帧展示,每帧动作脚本为:
stop()回到主场景,在需要的帧插入该符号,该帧脚
本为:
stop();插入后.单击该符号.输人脚本:
onClipEvent(KeyDown){//键盘响应,按下任一键时响应该命令
next();
}
这样即实现了按任一键便可跳转到指定帧的效果。
此例仅仅是一种基本方法,读者朋友在
应用时可以有更多的扩展。
5.鼠标指向显示填空题答案
显示一些问题的答案,可以将这一答案制成—个按钮,在这一按钮的Up帧可以为空白关键
帧,其它帧为答案内容。
在问题的答案处插入该按钮,在该帧输入脚本:
on(release){
gotoAndStop;//第i帧将答案固定显示在屏幕上
flash场景之间相互跳转的实现方法
在制作flash动画的时候,可能会有有很多的mc
有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢?
1.
方法一:
(使用telltarg...
方法一:
(使用telltarget命令)
按钮上的as为:
on(release){
tellTarget("/"){
gotoAndPlay("场景1",1);
}
}
2.
方法二(用gotoandpla...
方法二(用gotoandplay命令)
主场景2中的mc放到场景2的时间轴上
按钮的as:
on release {
gotoAndPlay("场景1",1)
}
并且在最后一帧加stop()
问题就可以解决了:
3.
方法三(利用路径_root.g...
方法三(利用路径_root.gotoandplay())
第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按
钮
按钮的as:
_root.gotoAndPlay
(1)
【即告知按钮回到场景1的第一帧】
4.
方法四(给场景起不同的名字)...
方法四(给场景起不同的名字)
如果你的as这样写:
第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个repl
ay按钮
按钮的as:
on release {
gotoAndPlay("sence1",1)
}
结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧
这是因为主场景的名字默认为senceN
MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN
所以当你在MC用上gotoAndPlay("scene1",1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而
不是主场景
解决的方法,就是给场景定义不同的名字
scene1我们改名为:
主场景
scene2我们改名为:
次场景1
正确的as应该为:
on(release){
tellTarget(_root){
gotoAndPlay
(1);
}
}
如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:
on(release){
tellTarget(_root.次场景){
gotoAndPlay
(1);
}
}
5.
方法五(利用标签label)...
方法五(利用标签label)
我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,可能是希望从某个场景的某一个关键帧开
始播放,那么标签是
最好的实现方法;
例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始播放,那么按钮上的
as应该为:
on(release){
tellTarget(_root){
gotoAndPlay("label1");
}
例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,
那么按钮上的as应该为:
on(release){
tellTarget(_root){
gotoAndPlay("次场景1","label4");
}
}
}
}
如果想实现按钮点击后从次场景播放
就可以在按钮上写上:
on(release){
tellTarget(_root.次场景){
gotoAndPlay
(1);
}
}
3,什么叫矢量图?
矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Fla
sh并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。
4,如何迅速地对齐不同中的物件?
用Inspector“Ctrl+Alt+I”直接输入坐标。
或是工具栏〉〉窗口〉〉面板〉〉排列“Ctrl+K”调出排列面板来。
图例
5,怎样调节一个Symbol/MC地透明度?
选中Symbol/MC,菜单栏找到Modify(修改)〉〉Instance(实例)〉〉Coloreffect(效果
)〉〉Alpha(透明度)调整就可以了
6,做好地Flash放在html上面以后,它老是循环,怎么能够让它不进行循环?
最后一个祯地Action设置成Stop(停止)
7,怎样给我的FLASH做一个预加载地LOADING?
用Action语法地ifisloaded来实现,新建一层,这层专门放Action,
第一帧,
ifLoaded("场景",)//假如场景中地祯数已经载入
gotoandplay()//跳至并播放某某祯(自己设定)
{}
第二帧,
gotoandplay("场景1",1)//跳至并播放第一祯循环
再加上一个load地MC循环播放在这两帧的中间,就OK了。
8,怎样点击一个按钮打开一个页面html而不是一个祯.
制作一个按钮,上面地AS直接写:
on(release)
getURL("***.html");
{}
这里地***.html就是你要打开地页面文件名,当然也可以是某某URL地址,比如说
9,我在按钮地OVER祯放置了一个很大地MC,为什么我要没有点击到按钮鼠标就变成了手地状态?
按钮真正激活区是在HIT(按下)祯地位置,如果想控制按钮的位置为一定值,可以在HIT祯绘制一个透明地图形来判断.
10,如果屏蔽鼠标右键?
FS命令都是什么意思?
fscommand("fullscreen","true/false");(全屏设置,TRUE开,FALSE关)
fscommand("showmenu","true/false");(右键菜单设置,TRUE显示,FALSE不显示)
fscommand("allowscale","true/false");(缩放设置,TRUE自由缩放,FALSE调整画面
不影响影片本身的尺寸)
fscommand("trapallkeys","true/false");(快捷键设置,TRUE快捷键开,FALSE快捷键
关)
fscommand("exec");(EXE程序调用)
fscommand("quit");(退出关闭窗口)
11,在FLASH中的字体总是很模糊,用变清晰地办法吗?
写好文本以后CTRL+T打开文本设置面板,在最后地文本框选项那里框选使用设计字体就行了.(注意最好使用宋体,尺寸为12或者8,这样比较工整)
12,我想做一个MTV,怎么导入声音呀?
很简单,CTRL+R导入你地声音文件就行了.
13,我制作地MTV声音和歌词总是不同步.
CTRL+F打开祯控制面板,右边找到声音选项卡,调整声音地同步效果为STREM(音频数据流)模式就行了.
16,怎样可以做出很漂亮地字体特效?
用第三方软件Swish和Swfx这些,闪吧地软件资源有下载.
19,如何加载一个SWF文件
添加一个空地MC。
实体名为ok,
ACTION:
loadMovie("dr/test.swf","_root.ok");
控制这个MC的位置,大小等相对属性(Property)就会影响调入SWF的位置和大小。
setProperty("mc",_xscale,"****");
setProperty("mc",_yscale,"****");
setProperty("mc",_x,"****");
setProperty("mc",_y,"****");
setProperty("mc",_Alpha,"****");............
20,如何导入一个背景透明度效果比较好地位图?
推荐使用PNG格式(FIREWORK),FLASH对PNG位图地融合透明效果支持相当好。
21.问:
如何用action将页面设为首页和加入收藏夹?
答:
一,用getURL的方法:
设为首页:
on(release)
getURL(";voidlinks[0].setHomePage('"_se
lf","POST");
{}
加入收藏夹:
on(release)
getURL("external.AddFavorite(','闪
吧');","_self","POST");
{}
二,用fscommand的方法,有点复杂
1,先在flash的按钮上添加代码:
首页:
on(release)
fscommand("setHomePage",");
{}
收藏夹:
on(release)
fscommand("addFavorite","|闪吧);
{}
然后在发布设置中选择flashwithfscommand,发布成html
2,修改html:
找到
//HandleallthetheFSCommandmessagesinaFlashmovie
sethomepage_DoFSCommand(command,args)
{}
这一段,修改成:
//HandleallthetheFSCommandmessagesinaFlashmovie
sethomepage_DoFSCommand(command,args)
varsethomepageObj=InternetExplorer?
sethomepage:
sethomepage;
if(command=="setHomePage"){
links[0].style.behavīor="url(#default#homepage)";
links[0].setHomePage(args);
{}elseif(command=="addFavorite")
args=args.split("|");
external.AddFavorite(args[0],args[1]);
{}
}
最后,如果html里一个链接都没有,还需?
lt;LANGUAGE=java>这句的前面添
加一句
22.问:
怎么让动画放完后自动关闭?
答:
在最后一桢的ACTION里选FSCOMMOND一项,然后在右边选中QUIT,就可以了
24。
问:
如何在Flash中打开一个定制的浏览器新窗口?
答:
这个问题,很常见,也讨论过无数次,以前的一些有用的帖子找不到了,现在重新整理如下:
常用也是很简单的方法是用类似
GetURL(";")
这样的一句,但有很多问题,比如打开了新窗口后,原窗口的内容也被替代了。
1、在Flash中需要执行打开新窗口动作的地方插入以下语句:
FSCommand("open_window","filename.htm;newwin;toolbar=no,location=no,status=
no,
menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,width=320,height=200")
其中Arguments:
filename.htm要打开的文件名
newwin新窗口的名字
toolbar=no,location=no,status=no,
menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,width=320,height=200新窗口的有关属性,包括尺寸注意以上三部分要用分号";"分隔
2、在File>Publishsetting...中设定
HTML中的Tempalte:
FlashwithFSCommand
发布
3、编辑发布生成的html文件,找到以下一段:
code:
--
varInternetExplorer=navigator.appName.indexOf("Microsoft")!
=-1;
//HandleallthetheFSCommandmessagesinaFlashmovie
Movie1_DoFSCommand(command,args)
varMovie1Obj=InternetExplorer?
Movie1:
Movie1;
//
//Placeyourcodehere...
//
{}
...
改为:
code:
--
varInternetExplorer=navigator.appName.indexOf("Microsoft")!
=-1;
//HandleallthetheFSCommandmessagesinaFlashmovie
Movie1_DoFSCommand(command,args)
varMovie1Obj=InternetExplorer?
Movie1:
Movie1;
//Placeyourcodehere...
if(command=="open_window")
{
arg_array=args.split(";");
open(arg_array[0],arg_array[1],arg_array[2]);
{}
}
...
OK!
如果是插入现有的html页,可以先发布,再copy相应的代码到html文件。
25。
问:
如何用action控制倒放?
答:
做一个mc放在合适的地方,里面有两帧
第一帧:
If(GetProperty("/a",_curr