flash动画代码中的flash动作代码大全.docx

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flash动画代码中的flash动作代码大全.docx

flash动画代码中的flash动作代码大全

flash动画代码中的flash动作代码大全

flash动画代码中的flash动作代码大全

一、外部调用swf代码

on(release){ 

loadMovieNum("service.swf",1); 

二、音乐代码外部调用数据 

loadVariablesNum("about.txt",0); 

System.useCodepage=true;//中文 

音乐加入 

mySound=newSound();  

mySound.attachSound("1");  

mySound.start();  

关闭指定音乐 

mySound.stop("1");  

外部调用音乐 

mySound=newSound(); 

mySound.loadSound("music.mp3",true);  

mySound.start(0,100) 

关闭音乐 

mySound.stop(); 

三、flash动画代码中的flash动作代码大全

链接场景:

 

on(release){ 

gotoAndStop("猫的历史",1); 

外部调用 

on(release){ 

loadmovienum("a.swf",1) 

清空文本框 

_root.text="" 

On(Release) 

SetVariable:

"input"="" 

SetVariable:

"output"="" 

EndOn 

轻松实现Flash的全屏播放flash动画代码中的flash动作代码大全

许多人都看过这样的效果:

把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开

场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按

钮后,全屏动画关闭。

 

其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。

 

Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。

 

Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中 

,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能 

 

Fscommand指令使用的语法是:

Fscommand("command","arguments")  

Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。

 

下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键 

菜单以及关闭Flash动画。

 

1、全屏播放Flash 

“Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false 

),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为:

 

Fscommand("Fullscreen","True"); 

根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(MovieClip)中。

 

2、取消右键菜单 

Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的 

全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一 

帧这样设置:

 

Fscommand("showmenu","false"); 

3、关闭动画 

quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:

 

fscommand("quit"); 

如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。

 

执行“Insert”下的“NewSymbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然 

后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮 

拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。

 

给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。

 

on(release) 

fscommand("quit");  

 

 

2))

[

flash动画代码中的flash动作代码大全

一、几种Action命令 

1.影片的播放与停止:

 

Play();//播放命令stop();//停止命令 

2.改变Frame流向命令 

gotoAndPlay(frame)//跳到指定的画面并连续播放。

 

gotoAndStop(frame)//跳到指定的画面并停止播放。

 

gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。

 

gotoAndStop(“场景名称:

,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。

 

nextFrame();//跳到下一帧播放; 

PrevPrame();//跳到上一帧播放。

 

3.控制影片剪辑的播放与停止:

tellTarget命令 

如:

tellTarget(“C1”) 

{gotoAndStop

(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。

 

二、几种功能元件的制作方法 

1.计时器的制作 

单击菜单Insert/newsymbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:

计时器),确 

定后选择文字工具,属性为动态(Dynamictext),在第一帧中画两个文本框。

分别设置变 

 

量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个 

符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。

在第二帧插入帧。

在 

第一帧输入动作脚本(Action)如下:

 

//设置时间的初值 

if(!

started){ 

start_time=getTimer(); 

started=true; 

timer=0; 

i=o; 

munite=0; 

x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化 

x=int(x/1000);//时间的单位为1000分之一秒 

y=x-60*i 

if(y>59) 

{i=i+1;munite=munite+1 

timer=timer+1:

 

else 

{timer=y} 

该符号制作完毕后。

将其拖入主场景中即可。

 

2.智能判断速择题,并作正误提示 

单击菜单Insert/newsymbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。

如:

“对错提示”。

 

符号类型为“电影片段”。

在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按enrer键确定“在 

该帧上输入动作脚本:

 

_root.flah=false;_root.ans="";gotoAndStop

(1);在第16帧插入空关键帧。

在该帧上 

画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧AAction为_root.ans=" 

":

gotoAndStop(31);在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按e 

nter键确定。

“在该帧输入脚本:

“stop();”至此,该符号制作主或:

例如:

 

第1题:

1十1十() 

A.2B.3C.4D.0 

在上例括号位置插入动态文本框,不输入任何内容。

该文本框变量名为:

ans。

在该帧适当 

位置插入电影“对错提示”,该电影片断名属性为“ql”,在该电影片断上输人脚本:

 

//键盘事件控制程序 

onClipEvent(keyDown) 

//取得按键的键值 

keycode=Key.getCode(); 

//判断是否为Enter键 

if(keycode==Key.ENTER){ 

//判断输入的答案是否正确 

//answer=Number(A) 

if(_root,ans=="A"or_root.ans=="a"{ 

//显示“答对了”信息 

tellTsrget(_root.q1){ 

gotoAndPlay

(2); 

}else{ 

//显示“答错了”信息 

tellTarget(_root.q1){ 

gotoAndplay(16) 

3.声音的加载和控制 

插入一段音乐:

在Pile/ImporttoLibrary中,找到要插入的音乐(如战马奔腾),打开符 

号库,找到“战马奔腾”符号,单击右键,在弹出的菜单中单击Linkage…命令,再在弹出 

的菜单中选中ExportforActionSc选项,在Indentify框内输入标识符:

如music。

 

在需要播放的帧插入如下脚本:

 

soun=newSound();//创建声音实例 

sound.attachSound("music");//将音乐music链接到sound实例 

sound.start(0,2);//播放音乐2遍 

sound.setVolume(70):

该音乐的音量为70%。

 

以上加载音乐通过帧加载,也可以通过按钮加载。

 

停止音乐的方法:

制作一个按钮,在按钮上输人脚本:

 

on(release) 

sound.stop(); 

4.如何用键盘控制帧的跳转 

有的教师喜欢用键盘进行操作,如何使这类操作方使自如呢?

用FlashMX制作的方法如下:

 

制作一个符号(如“知识回顾”),符号类型为“电影片段”。

在这个符号中将需要回顾的 

知识点逐帧展示,每帧动作脚本为:

stop()回到主场景,在需要的帧插入该符号,该帧脚 

本为:

stop();插入后.单击该符号.输人脚本:

 

onClipEvent(KeyDown){//键盘响应,按下任一键时响应该命令 

nextFrame(); 

这样即实现了按任一键便可跳转到指定帧的效果。

此例仅仅是一种基本方法,读者朋友在 

应用时可以有更多的扩展。

 

5.鼠标指向显示填空题答案 

显示一些问题的答案,可以将这一答案制成—个按钮,在这一按钮的Up帧可以为空白关键 

帧,其它帧为答案内容。

在问题的答案处插入该按钮,在该帧输入脚本:

 

on(release){ 

gotoAndStop;//第i帧将答案固定显示在屏幕上 

flash场景之间相互跳转的实现方法  

在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc 

有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢?

1. 

方法一:

(使用telltarg...  

方法一:

(使用telltarget命令) 

按钮上的as为:

 

on(release){ 

tellTarget("/"){ 

gotoAndPlay("场景1",1); 

2. 

方法二(用gotoandpla... 

方法二(用gotoandplay命令) 

主场景2中的mc放到场景2的时间轴上 

按钮的as:

  

on release {  

gotoAndPlay(”场景1”,1)  

}  

并且在最后一帧加stop() 

问题就可以解决了:

 

3. 

方法三(利用路径_root.g... 

方法三(利用路径_root.gotoandplay()) 

第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按 

钮 

按钮的as:

_root.gotoAndPlay

(1) 

【即告知按钮回到场景1的第一帧】 

4. 

方法四(给场景起不同的名字)... 

方法四(给场景起不同的名字) 

如果你的as这样写:

 

第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个repl 

ay按钮 

按钮的as:

  

on release { 

gotoAndPlay(”sence1”,1)  

}  

结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧 

这是因为主场景的名字默认为senceN 

MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN 

所以当你在MC用上gotoAndPlay("scene1",1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而 

不是主场景 

解决的方法,就是给场景定义不同的名字 

scene1我们改名为:

主场景 

scene2我们改名为:

次场景1 

正确的as应该为:

 

on(release){ 

tellTarget(_root){ 

gotoAndPlay

(1); 

如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:

 

on(release){ 

tellTarget(_root.次场景){ 

gotoAndPlay

(1); 

5. 

方法五(利用标签label)... 

方法五(利用标签label) 

我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,可能是希望从某个场景的某一个关键帧开 

始播放,那么标签是 

最好的实现方法; 

例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始播放,那么按钮上的 

as应该为:

 

on(release){ 

tellTarget(_root){ 

gotoAndPlay("label1"); 

例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放, 

那么按钮上的as应该为:

 

on(release){ 

tellTarget(_root){ 

gotoAndPlay("次场景1","label4"); 

如果想实现按钮点击后从次场景播放 

就可以在按钮上写上:

 

on(release){ 

tellTarget(_root.次场景){ 

gotoAndPlay

(1); 

3,什么叫矢量图?

  

矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Fla 

sh并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。

  

4,如何迅速地对齐不同Frame中的物件?

  

用Inspector“Ctrl+Alt+I”直接输入坐标。

  

或是工具栏〉〉窗口〉〉面板〉〉排列“Ctrl+K”调出排列面板来。

图例  

5,怎样调节一个Symbol/MC地透明度?

  

选中Symbol/MC,菜单栏找到Modify(修改)〉〉Instance(实例)〉〉Coloreffect(效果 

)〉〉Alpha(透明度)调整就可以了  

6,做好地Flash放在html上面以后,它老是循环,怎么能够让它不进行循环?

  

最后一个祯地Action设置成Stop(停止)  

7,怎样给我的FLASH做一个预加载地LOADING?

  

用Action语法地ifframeisloaded来实现,新建一层,这层专门放Action,  

第一帧,  

ifFrameLoaded("场景",frame)//假如场景中地祯数已经载入  

gotoandplay()//跳至并播放某某祯(自己设定)  

{}  

第二帧,  

gotoandplay("场景1",1)//跳至并播放第一祯循环  

再加上一个load地MC循环播放在这两帧的中间,就OK了。

  

什么?

你要非常详细地LOADING?

那就当这个源码吧,够详细了.  

源码下载  

8,怎样点击一个按钮打开一个页面html而不是一个祯.

制作一个按钮,上面地AS直接写:

  

on(release)  

getURL("***.html");  

{}  

这里地***.html就是你要打开地页面文件名,当然也可以是某某URL地址,比如说 

  

9,我在按钮地OVER祯放置了一个很大地MC,为什么我要没有点击到按钮鼠标就变成了手地状 

态?

  

按钮真正激活区是在HIT(按下)祯地位置,如果想控制按钮的位置为一定值,可以在HIT祯绘 

制一个透明地图形来判断.  

10,如果屏蔽鼠标右键?

FS命令都是什么意思?

  

fscommand("fullscreen","true/false");(全屏设置,TRUE开,FALSE关)  

fscommand("showmenu","true/false");(右键菜单设置,TRUE显示,FALSE不显示)  

fscommand("allowscale","true/false");(缩放设置,TRUE自由缩放,FALSE调整画面 

不影响影片本身的尺寸)  

fscommand("trapallkeys","true/false");(快捷键设置,TRUE快捷键开,FALSE快捷键 

关)  

fscommand("exec");(EXE程序调用)  

fscommand("quit");(退出关闭窗口)  

11,在FLASH中的字体总是很模糊,用变清晰地办法吗?

  

写好文本以后CTRL+T打开文本设置面板,在最后地文本框选项那里框选使用设计字体就行了 

.(注意最好使用宋体,尺寸为12或者8,这样比较工整)  

12,我想做一个MTV,怎么导入声音呀?

  

很简单,CTRL+R导入你地声音文件就行了.  

13,我制作地MTV声音和歌词总是不同步.  

CTRL+F打开祯控制面板,右边找到声音选项卡,调整声音地同步效果为STREM(音频数据流)模 

式就行了.   

14,FLASH地发布设置都有些什么?

透明背景怎样设置?

  

图解图1图2图3  

在Dreamewaver中地设置:

    

15,怎样可以做出很漂亮地字体特效?

  

用第三方软件Swish和Swfx这些,闪吧地软件资源有下载.  

16,如何优化我地FLASH?

  

参看这篇贴子  

17,我在ACTION面板地高级模式为什么字体总是很小?

  

18,如何加载一个SWF文件  

loadMovieNum地技巧  

添加一个空地MC。

实体名为ok,ACTION:

  

loadMovie("dr/test.swf","_root.ok");  

控制这个MC的位置,大小等相对属性(Property)就会影响调入SWF的位置和大小。

  

setProperty("mc",_xscale,"****");  

setProperty("mc",_yscale,"****");  

setProperty("mc",_x,"****");  

setProperty("mc",_y,"****");  

setProperty("mc",_Alpha,"****");............  

19,如何导入一个背景透明度效果比较好地位图?

  

推荐使用PNG格式(FIREWORK),FLASH对PNG位图地融合透明效果支持相当好。

 

3))

flash动画代码中的flash动作代码大全

如何用actionscript将页面设为首页和加入收藏夹?

  

答:

一,用getURL的方法:

  

设为首页:

  

on(release)  

getURL(";voiddocument.links[0].setHomePage(’);","_se 

lf","POST");  

{}  

加入收藏夹:

  

on(release)  

getURL("window.external.AddFavorite(’,’闪 

吧’);","_self","POST");  

{}  

用fscommand的方法,有点复杂  

1,先在flash的按钮上添加代码:

  

首页:

  

on(release)  

fscommand("setHomePage",");  

{}  

收藏夹:

  

on(release)  

fscommand("addFavorite","闪吧);  

{}  

然后在发布设置中选择flashwithfscommand,发布成html  

2,修改html:

  

找到  

//HandleallthetheFSCommandmessagesinaFlashmovie  

functionsethomepage_DoFSCommand(command,args)  

{}  

这一段,修改成:

  

//HandleallthetheFSCommandmessagesinaFlashmovie  

functionsethomepage_DoFSCommand(command,args)  

varsethomepageObj=InternetExplorer?

sethomepage:

document.sethomepage;  

if(command=="setHomePage"){  

document.links[0].style.behavior="url(#default#homepage)";  

document.links[0].setHomePage(args);  

{}elseif(command=="addFavorite")  

args=args.split("|");  

window.external.AddFavorite(args[0],args[1]);  

{}  

}  

最后,如果html里一个链接都没有,还需?

lt;SCRIPTLANGUAGE=javascript>这句的前面添 

加一句  

22.问:

怎么让动画放完后自动关闭?

  

答:

在最后一桢的ACTION里选FSCOMMOND一项,然后在右边选中QUIT,就可以了  

23。

问:

怎样引入透明的位图?

  

答:

最好输入png文件。

png是fireworks文档。

当然你也可以输入GIF89a格式的透明GIF图 

片。

  

24。

问:

如何在Flash中打开一个定制的浏览器新窗口?

  

答:

这个问题,很常见,也讨论过无数次,以前的一些有用的帖子找不到了,现在重新整 

理如下:

  

常用也是很简单的方法是用类似  

Get

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