自由幻想几个角色技能点属性点的加法参考资料.docx

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自由幻想几个角色技能点属性点的加法参考资料

SS:

火系技能加点参考如下:

火系掌握+5增加火球术火弹的攻击因为这俩技能后面一直要使。

火弹术+5加满,必用的单攻例如YS的光蛋做为缺省使用。

火球术+5做为一个瞒常用的群不错的

燃烧+1过度

燃烧强化不学。

有不少人认为有几率降低魔防其实实际上没多大用处。

而且是有几率的如果自己刷怪还好些降低30%还成。

但是如果你和一个战士组队进去副本的话战士的破防本来就有降低魔防的功效你在使这个会覆盖他的效果建议80不加因为80除了去副本。

基本没有人愿意无聊的去打怪了吧。

火盾术+1加1就成过度。

真的有经验的SS用的是冰盾火盾没用的你总不可能让他打你去换取那些低廉的反射!

凤焰术+5必用群之一

高热风暴+1加1点激活,主要是为了学习下一个技能

红莲之魂+5提高群的攻击力我们又有什么到底不加满呢?

怒焰击不加。

就算加满浪费5点也只是10秒使用一次。

有这些时间多使几下火弹术全回来了

冰系技能加点参考如下:

冰箭术+1过度

冰系掌握+1加1点激活即可,为了那降低移动速度。

冰暴术+1过度

冰封+1这个技能加1就行不过瞒有用的。

面对强大的BOSS可以给JK一个缓冲的时间(不过后面TX的怪部分都不能被冰此技能也慢慢论为没用了。

冰封强化+0不建议加,作用不大。

冰盾术+5一般SS使冰盾较好。

(夜影一层厄运之神如果SS使用了冰盾就不会掉血了哈哈。

没几个知道的吧)

暴雪术+5必用群之一

淬冰风暴+1过度

寒冰之魂+5就算为了暴雪术的攻击也得把他加满。

寒天冰暴+280级也就能加个2点。

攻击瞒高的偶尔使一下不错(主要是个新的群。

用着感觉新鲜。

辅助系技能加点:

魔法修炼+5建议加满,加满之后所有技能都变成瞬发了。

魔法精研不加。

SS技能都瞬发了。

基本没有可能被打断。

魔镜术纯粹没用。

魔攻的怪本来就少。

秘术:

集中+5加5级。

具体使用也就用在冰盾上。

和智慧术上。

秘术:

幻影+1过度。

(没事时候玩玩)(建议此技能修改为全图传送的,,那就爽了。

秘术:

消除+1加一下有用的(夜影第三层第一形态JK的混沌不能把他的火盾去了。

可是SS这个技能就能去。

真不知道TX怎么想的。

明明上面写的永久。

还能去掉。

难道是照顾SS吗?

呵呵)

秘术:

释能+1这个技能。

其实可以随意。

1分使一次如果加满的话能提高不少伤害。

(而且技能瞒漂亮的。

秘术:

瞬发+0此技能已经被魔法修炼代替。

只是摆设

智慧术+3增加30点魔攻

体魄修炼不加。

浪费技能点。

魔法强化+4魔抗10%。

按以上加发加完以后,大约还能剩于7点的技能点吧这7点大家可以随意

找自己喜欢的加也行。

记住SS永远都是保证高输出高攻的职业。

属性点全智慧的

当你和别人组队去打怪的时候你要做的是绝对的高输出你要那么多血搞嘛?

放着看的?

和JK下副本还需要你抗怪么?

只要灵活一点反应快一点SS不会影响全体攻击状态反而会提升。

可以把火蛋设置为缺省。

之后群随便使其实瞒简单的

至于自己练级。

我觉得你既然玩SS了。

就是选择了一个相当要求技术型的职业。

什么意思大家也应该明白。

在野外杀怪的时候。

有些SS在不卡的时候一般都不需要吃血药的(不过TX这游戏不卡。

才怪)在装备上适当的加点生命。

这样SS有4000多血其实就足够了。

 

JK:

主修技能

罡气剑10目标130%伤害,震退敌人,每次升级提升伤害3%。

个人觉得单功最好的技能.+5消耗法力小.对于我们JK来说实用

真空剑10目标远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每次升级伤害提升5%。

过渡技能+1个人觉得JK抢BOSS或什么的拉走用这个打好

雷霆之怒14目标消耗10%生命,换取自身攻击力提升10%,持续15秒,每升一级提高4%。

还可以,+1就ok了+3也很好,攻击起来加上YS的祝福还是不错的

通背15被动使用罡气剑有20%的几率击晕敌人6秒,每次升级昏迷时间延长1秒。

没用不加风斩15被动真空斩威力增加5%,每次升级威力增加5%。

没用,不加

幻影剑20目标造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每次升级效果增强5%。

加5就是降低对放50%的命中噢,加5

金缚剑20目标145%伤害,敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒。

被人抢BOSS的时候可以把BOSS定住,这个技能PK好用,但是+1就有6秒的时间了.+1就好

饮血剑25目标150%伤害,20%的伤害转化为生命恢复,每次升级伤害提升5%,转化生命增加2%。

过渡技能+1

噬魂剑25目标150%伤害,20%的伤害转化为法力,但同时消耗生命,每次升级伤害提升5%,转化法力增加2%。

过渡技能+1

血影30被动饮血剑的伤害转为生命效果增加2%,每次升级效果提升2%。

没用,不加

魔光30被动噬魂剑的伤害转化为法力效果增加2%,每次升级效果提升2%。

不加

封法剑36目标155%伤害,敌人无法使用技能6秒,每次升级作用时间延长1秒。

这个技能还好,出PK对于法系是致命的技能但还是+1

旋风剑36范围对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每次升级伤害提升。

说什么话+564之前JK唯一的群功

锁灵剑43目标10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒。

+5JK的超实用技能刷天泉都需要他

混沌剑43目标160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每次升级作用时间延长1秒。

+1就好拉,10秒足够了

狮心剑51目标100%命中,175%伤害,每次升级伤害提升10%。

+5就是215%的攻击咯,个人认为+5但是消耗法力大,还是+1比较实惠

陨星剑51目标165%的伤害,2%的几率出现即死判定,每次升级伤害提升10%。

+1拉,+2他的即死判定还是2%,攻击也不高

火字诀60目标15秒内攻击力提升10%,防御力降低10%,每次升级防御力降低3%,攻击力提升3%。

+1拉+2才提高2%,没用

山字诀60目标15秒内攻击力下降10%,防御力上升10%,每次升级攻击力下降3%,防御力提升3%。

+1拉+2才提高2%,没用

风刃剑64面积对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成170%的伤害,每升一级提高10%。

5级才能+1点,没升1级+10%能加多少就加多少

仙风云体70目标10秒内不受任何伤害和负面效果影响。

但攻击力降低100%。

+1就ok拉10秒就够了

追月剑72目标挥舞长剑,给单体目标造成210%伤害,命中提升10%,如果目标处于昏迷状态,则提升25%爆击率,且额外造成400伤害。

很好很使用的技能,能加多少算多少

辅助技能

剑术修炼15被动使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2%。

+5,基本上会玩的都加5不用我解释了吧

心镜20被动昏迷抗性提升10%,每次升级抗性提升10%。

+1,昏迷没用吧

强击25目标100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒。

+1,垃圾技能,有必要的时候才用到

盾防修炼30被动使用盾牌时的总体防御力提升2%,每次升级总体防御提升2%。

很好很使用总体的防御力噢。

+5

挑衅36范围将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每次升级吸引敌人的效果增加。

还好拉,加1也好+5也罢.毕竟别人都不喜欢JK抢你的怪

铁城神盾43目标30秒内伤害抗性提升10%,每次升级伤害抗性提升3%。

+5拉,关键时刻的关键技能咯,掌握得好也是很好的技能

煞气51范围将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吓跑,此技能尚无法作用。

+1拉,逃命用的技能

致残60目标5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒。

还好拉.+1拉,关键技能

生命强化62被动提升生命最大值120,每升一级提高80点。

能加多少算多少,毕竟+2就是200点生命咯

另外。

对于JK的刷怪方式。

64之前,靠个单功刷怪还是很累的,基本上我就是跑3步开次旋风[64之前]

现在我64,2个群功。

很多人认为出了64这个群功36的群功就丢1边了,其实你们错了。

2个群功配合刷。

走3步开2次旋风,怪也只能打你1下,64的群功1秒,回复时间还是很快的。

不妨试试把64的群功加上36的群功刷怪。

还是可以的。

64的群功也能单单功用。

170%攻击消耗53点法力,

ZS:

很多人觉得ZS很鸡肋,介于JK和SS之间,实际上,ZS也有其强大之处:

1.破防之枪可以大幅提升输出2.技能丰富又简单,满足各种连招顺序,而技能数量又不会让人头疼3.打包时强大的输出,我上次打包就看到一堆ZS,无限石化,无限怒杀,JK都快哭了。

首先,ZS这个职业主要是作为输出者存在,所以个人认为再加点方面应该注重输出。

粗略算了一下,如果ZS全体到80会多出79*2*14*1.14=2521点生命——2500点血什么概念呢,基本就是别人打一两下的事儿,就算你不打领地不打PK,FB总要去的,FB里怪物不打你就算了,就算没有那2500的血也死不了,怪物打你的话就算你多出那2500也没有实质性改变。

个人认为加点推荐全敏捷,一点敏捷加0.06%的暴击率,加到80级大概能加9.5%的暴击率,还是十分可观的。

不过加点全凭个人喜好,没有什么太明确的对错。

技能方面主修连环枪法+1:

后期基本用不到的技能。

有的玩家喜欢缺省连环,第一,在将缺省设为技能的时候,在点到敌人后会有短时间的硬直,这零点几秒在PK尤为重要;其二,这个技能的攻击力实在有点低,在站桩输出的时候我更推荐用裂空,野战和流虹,实验证明,这三个技能是可以连起来的。

破防+5:

这个技能看起来很强大……实际上效果一般,等级自然是越高越好,不过如果技能点紧缺的话可以不加到5破甲+5:

破甲是破防强大的真正原因,额外附加32%的伤害,不论是FB还是PK都很有效果。

破法+1:

没有太大用处的技能,只有PK会用到,但PK中实际效果没有想象中那么好,高级PK中完全是垃圾技能——对JK打不了多少血,对SS近身存在风险,YS跑得快,CK会封。

在中端装备水平的PK中还有点用处,尤其在没有秘包的时候对敌人的限制很大,不过随着秘包的普及,一下烧光敌人所有魔法的可能直线下降,破法也变得更加鸡肋。

破魔不加裂空、维护:

先列出几种加法:

1.裂5维1,使用裂空时耐久下降,但最低只降至1,不用维修武器,但如果使用裂空以外的技能依旧会消耗耐久。

2.裂5维4,我个人偏爱的加法,耐久最低为2。

网上曾经有过讨论,反对裂5维1的一个重要理由就是在裂空较少使用的时候耐久会变为0,造成诸多不便,而裂5维4能很好解决这个问题,2点的耐久不像1点耐久消耗得那么快。

3.裂1维4,武器耐久恒为最大值注:

裂空+1维护+3时,维护的效果和裂空消耗耐久的效果正好抵消。

维护+4和维护+5效果没有区别。

心眼+1:

初始攻击不高,成长也不高,CD还很长,100%的命中也没有什么太大意义……很废的技能。

石化+5:

很少有人不+5,原因不用解释穿刺之枪+1:

不解释冲刺+5:

这个技能学不学都随意,不过此技能灰常有效,SLFBPK甚至跑路都十分好用,建议+5飞翔+1:

+1够了,+多了浪费震地流虹+1:

有了野战就不用别的群了,流虹可以当做单攻使用。

野战+10:

没有争议战神之枪+1:

2S的唱歌实

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