《移动应用开发》课程设计.docx
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《移动应用开发》课程设计
《移动应用开发》课程设计报告
学院名称:
计算机与信息工程学院
班级名称:
计科对口14
学生姓名:
胡闻璐
号:
目:
基于《个人理财通》的计算器
任课教师
名:
刘东良
起止日期:
2017年04月18日至04月30日
《移动应用开发》课程设计报告摘要
1项目需求分析……
1.1需求分析
1.2功能需求
2系统总体设计….…
2.1系统架构设计....
2.2系统功能体系....
3系统详细设计.......
3.1数据库设计.......
3.2系统界面设计....
3.3数据存储设计....
3.4信息统计设计....
3.5地图轨迹设计....
3.6服务应用设计...
4系统编码实现.......
4.1框架引用
4.2交互实现
4.3单元测试
5系统测试发布......
5.1手机环境的实测
5.2APP的发布实测
参考文献
成绩评定
1
1
2
2
2
5
13
15
15
15
仃
18
18
18
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20
摘要
随着移动终端的迅速普及,Android系统平台引用软件的需求随之增大。
伴随着Android智能手机与平板电脑已经出现在我们生活的大量的使用,越来越多的基于Android开发平台也随之而出,为丰富人们使用Android智能产品的用途,使其可以帮人们记录一些事情。
本设计开发通过研究Android体系结构和个人理财管理方面的知识,设计并实现了个人理财通系统。
能够对理财信息进行获取、汇总、整理、计算等功能,从而实现随身随时随地地进行日常的理财活动。
1项目需求分析
1.1需求分析
初始登陆时没有密码,为了方便用户保护隐私,可以自行设置密码添加支出金额、时间、类别和地点等信息添加收入金额、时间、类别和付款方等信息支出汇总,收入汇总,便签信息
添加便签,设置提醒或事项
物质和科技的飞速发展,人们的生活水平也不断的在提高,往往有很多人在快节奏的生活中迷失和迷茫,很多人觉得自己没钱,但每个月的工资也不是很低,却往往不知道钱花在哪,为什么每到月底自己的钱包会空空如也,正因为这样,人们才需要一款个人理财软件,简单的界面,易懂的操作,十分便携直观的理财方式,可以让人们更好的进行个人理财。
以下是本软件的一些功能:
1登录界面:
2新增支出:
3新增收入:
4数据管理:
5便签功能:
6计算器:
对数据进行计算,方便记录,长按结果可直接复制
7移动课堂:
泛雅平台中的安卓课程访问
8帮助:
对个人理财通各个功能部件的使用介绍
9退出:
退出该系统
1.2功能需求
目前国内外理财软件已有上百种之多,如美国的直觉公司QUICKEN软件为美国13个州及加拿大的客户提供金融管理和预算等财务问题。
国内在财务管理方面做的比较突出的当属金蝶公司。
然而,在手机理财软件方面做的很突出的还没有,本软件是针对个人用户的一款Android软件,主要对个人理财收入、支出做一个记录和统计,可以对用户的收入、支出记录做添加、删除、查询和修改的管理,本软件该具备以下功能:
1功能操作要方便、易懂、,不要有多余或复杂的操作。
2对用户收入支出信息做添加、删除、查询和修改。
3系统的功能复合本人的实际情况。
4界面直观简洁,方便用户更好的使用。
5保证软件的安全性。
2系统总体设计
2.1系统架构设计
3系统详细设计
3.1数据库设计
(1)数据类型简要规则
程序中需要定义常量,变量,这些需要指定的类型。
下面介绍常见的数据库类型,如表3-1所示。
数据类型
简写
整形
int
字符型
str
布尔型
bl
单精度浮点型
flt
双精度浮点型
dbl
表3-1数据类型简要规则
(2)组件命名规则
所有的组件对象名称的拼音简写,如果发现冲突可采用不同的简写规则。
组件命名如表
3-2所示。
控件
缩写形式
EditText
txt
Button
btn
Spinner
sp
ListView
lv
表3-2组件命名规则
个人理财通是一款运行在Android系统上的程序,在Android系统中,集成了一种
轻量型的数据库,即SQLite,该数据库是使用C语言编写的开源嵌入式数据库,支持的数
据库大小为2TB,使用该数据库,用户可以像使用SQLServer数据库或者Oracle数据库那
样来存储、管理和维护数据,本系统采用了SQLite数据库,并且命名为account.db,,该数
据库中用到了4个数据表,分别是tb_flag、tb_inaccount、tb_outaccount和tb_pwd。
3.2系统界面设计
1启动界面:
清新简洁的启动界面,标识着个人理财通和开发者微博,提升整体软件美观程度,如图3-1所示。
图3-1
2.用户登录:
首次登录不需要密码,进去后可在系统设置里设置密码。
由于本软件属于个人客户端,通常情况下只有本人使用,所以没有用户名,直接进入密码输入环节,便于保护用
户隐私,如图3-2所示。
图3-2
3.用户登入后进入软件的主界面,主界面包括软件的所有功能图标,用户可根据需要使用,如图3-3所示。
图3-3
4.
3-4、3-5
3-8、3-9
计算器:
基本的加减乘除,可以方便用户对金额进行计算,从而方便记录,在本计算机中计算的结果,可以长按结果进行复制,从而到收入支出页面进行快捷的粘贴,如图所示。
图3-4图3-5
5.新增支出:
此模块的功能是添加用户的新增支出。
同样新增支出可以选择金额、时间、类
别、地点和备注。
类别可以选择餐费、应酬、礼金、车费以及其他,长按金额后面的填写框可以快捷复制计算器的计算结果,如图3-6、3-7所示。
图3-6图3-7
6.新增收入:
此模块的功能是添加用户新增的收入。
在平时理财的过程中,添加收入记录是很频繁操作,所以此模块为用户提供了一个非常实用而且便捷的操作过程。
在这个模块中,用户可以添加收入信息记录的内容包括:
金额、时间、类别、付款方以及备注。
为了用户能够方便的查看收入记录,故将收入类别进行了分类,具体分为五类,分别为工资、兼职、分红、奖金、其他,长按金额后面的填写框可以快捷复制计算器的计算结果,如图
所示。
图3-8图3-9
7.我的支出、我的收入:
当在新增收入模块进行了添加操作后,添加的收入记录就会显示在模块中。
在这两个界面中可以清楚的看到所有的记录,如图3-10、3-11所示。
图3-10图3-11
8.数据管理:
对于家庭理财系统来说,数据管理功能是非常重要的一个功能,它主要是管理支出、收入以及便签的记录信息,如图3-12所示。
图3-12
9.系统设置:
让用户来设置密码。
密码设置成功后,用户再次登录时就需要所设置的密码,如图3-13所示。
图3-13
10.新增便签,主要实现添加便签记录。
便签模块可以记录将要进行的收入或支出信息,也就是相当于备忘录的功能,如图3-14所示。
图3-14
11.移动课堂:
泛雅平台的移动应用开发学习界面,用户可以在这里学习安卓有关知识,如图3-15所示。
图3-15
12.
3-16所示。
帮助:
《个人理财通》使用帮助,用于解决在系统中遇到的问题,如图
图3-16
13.退出:
用户点击退出图标后回到登录界面。
3.3数据存储设计
publicclassDBOpenHelperextendsSQLiteOpenHelper{
privatestaticfinalintVERSION=1;//定义数据库版本号
privatestaticfinalStringDBNAME="account.db";//定义数据库名
publicDBOpenHelper(Contextcontext){//定义构造函数super(context,DBNAME,null,VERSION);//重写基类的构造函数
}
@Override
publicvoidonCreate(SQLiteDatabasedb){//创建数据库
db.execSQL("createtabletb_outaccount(_idintegerprimarykey,moneydecimal,timevarchar(10),"
+"typevarchar(10),addressvarchar(100),markvarchar(200))");//创建
支出信息表
db.execSQL("createtabletb_inaccount(_idintegerprimarykey,moneydecimal,timevarchar(10),"
+"typevarchar(10),handlervarchar(100),markvarchar(200))");//创建
收入信息表
db.execSQL("createtabletb_pwd(passwordvarchar(20))");//创建密码表
db.execSQL("createtabletb_flag(_idintegerprimarykey,flagvarchar(200))");//创建便签信息表
}
@Override
publicvoidonUpgrade(SQLiteDatabasedb,intoldVersion,intnewVersion){//覆写基
类的onUpgrade方法,以便数据库版本更新
3.4信息统计设计
收入或便签信息。
如
图3-18
当点击支出汇总、收入汇总或便签信息时,下方就会出现所有的支出、图3-17、3-18所示。
图3-17
3.5地图轨迹设计
/**
*计算器项目
*/
publicclassCalculatorextendsActivity{
privatestaticfinalbooleanisDebug=true;//判断项目是否处于debug调试模式,控制是否打印log
//char用来进行判断用
privatestaticfinalcharCJia='+';
privatestaticfinalcharCJian='-';
privatestaticfinalcharCCheng='*';
privatestaticfinalcharCChu='十';
//String用来进行显示用
privatestaticfinalStringSJia="+";
privatestaticfinalStringSJian="-";
privatestaticfinalStringSCheng="*";
privatestaticfinalStringSChu="十";
privateTextViewtextView;
privateButtonmCopy;//复制按钮
privatebooleanisTextViewInputted=false;//判断textView是否有输入,用来判断0按钮的功能
//privateButtonbtn_c,btn_del;//C、DEL
//privateButtonbtnjia,btnjian,btn_chu,btn_cheng;//+、-、x、十
//privateButtonbtn_dian,btn_dengyu;//.,=
//privateButtonbtn_0,btn_1,btn_2,btn_3,btn_4;//0,1,2,3,4
//privateButtonbtn_5,btn_6,btn_7,btn_8,btn_9;//5,6,7,8,9
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);
//布局
//动态的设置Gridlayout中控件的宽度,使其全屏匹配屏幕
ViewTreeObservervto=gridlayout.getViewTreeObserver();vto.addOnGlobalLayoutListener(newOnGlobalLayoutListener(){publicvoidonGlobalLayout(){
fillview(gl);
ViewTreeObserverobs=gl.getViewTreeObserver();obs.removeGlobalOnLayoutListener(this);
}
});
//获得每个按钮的点击事件
initViews();
//为每个Button设置了onClick属性publicvoidonClick(Viewview){switch(view.getId()){//0-9button0Function();break;button1Function();break;
button2Function();break;
button3Function();break;
button4Function();break;
button5Function();break;
button6Function();break;
button7Function();break;
button8Function();break;
button9Function();break;
buttonDianFunction();break;
//C
buttonClear();break;
//DEL
buttonDel();
break;
//+
//-
buttonJiaYunSuanFunction();
break;
//X
buttonJianYunSuanFunction();
break;
buttonChengYunSuanFunction();break;
//*
buttonChuYunSuanFunction();break;
//=
buttonDengYuFunction();break;
default:
Buttonb=(Button)view;
Toast.makeText(this,b.getText(),Toast.LENGTH_SHORT).show();break;
}
/*=========================
/*private私有方法*/
/*=========================privatevoidfillview(GridLayoutgl){
Buttonbuttontemp;
GridLayout.LayoutParamsparams;
for(inti=0;i-params.rightMargin-params.leftMargin;buttontemp.setLayoutParams(params);
}
*/
*/
//初始化所有的控件
privatevoidinitViews(){
mCopy.setOnClickListener(newOnClickListener(){
@Override
publicvoidonClick(Viewv){
//TODO自动生成的方法存根
if(textView.getText().toString().equals("")){
Toast.makeText(Calculator.this,"结果为空",Toast.LENGTH_SHORT).show();
return;
}}
});
privatevoidprintDebugInfo(Stringstr){if(isDebug){
Log.i("TAG","Debug:
"+str);}
//往Textv的尾部追加内容
privatevoidappendTextView(Stringstr){
CharSequencetext=textView.getText();text=text+str;printDebugInfo(text.toString());textView.setText(text);
//添加数字按钮的功能start
//对于0的输入的注意点:
textview显示为0时,什么都不用做,继续保持为00时,在textview的尾部追加一个0有两个方案
//1、当还没有输入时,就是
//2、当textview的显示不为
//问题:
判断条件怎样来确定。
//1、获取textview的内容,然后调用比较的方法,是否和0相等
每次都要读取textview的值然后进行
//2、设置一个Boolean标记,当textview第一次输入不为0时,将标记设为true,然后根据标记来进行0按钮的功能实现
//对比:
方案一有点简单,缺点相对来说耗性能。
比较;方案二有点性能上比第一个高,但是控制条件比第一个复杂
//0按钮的功能
privatevoidbutton0Function(){
if(isTextViewInputted&&!
textView.getText().toString().equals("0")){//条件成立,textview的值不是0appendTextView("0");
}elseif(!
textView.getText().toString().equals("0")){
把ttv、八teXVieW'SetTexM"。
");//当有运算操作后,isTextViewlnputted为false时,需要
}
//如果已经有输入了,则在textview尾部追加一,是第一次输入则将textview显示改为1.此规则同样适用于其他数字按钮
//1按钮的功能
privatevoidbutton1Function(){if(isTextViewInputted){appendTextView("1");
}else{//第一次进行输入isTextViewInputted=true;textView.setText("1");
}
//2按钮的功能
privatevoidbutton2Function(){if(isTextViewInputted){appendTextView("2");
}else{
//第一次进行输入isTextViewInputted=true;textView.setText("2");
}
//3按钮的功能
privatevoidbutton3Function(){if(isTextViewInputted){appendTextView("3");
}else{
//第一次进行输入isTextViewInputted=true;textView.setText("3");
}
//4按钮的功能privatevoidbutton4Function(){if(isTextViewInputted){appendTextView("4");
}else{//第一次进行输入isTextViewInputted=true;textView.setText("4");
}
//5按钮的功能
privatevoidbutton5Function(){if(isTextViewInputted){appendTextView("5");
}else{
//第一次进行输入isTextViewInputted=true;textView.setText("5");
}
//6按钮的功能
privatevoidbutton6Function(){if(isTextViewInputted){appendTextView("6");
}else{
//第一次进行输入isTextViewInputted=true;textView.setText("6");
}
//7按钮的功能
privatevoidbutton7Function(){if(isTextViewInputted){appendTextView("7");
}else{
//第一次进行输入isTextViewInputted=true;textView.setText("7");
}
//8按钮的功能
privatevoidbutton8Function(){if(isTextViewInputted){appendTextView("8");
}else{
//第一次进行输入isTextViewInputted=true;textView.setText("8");
}
//9按钮的功能
privatevoidbutton9Function(){if(isTextViewInputted){appendTextView("9");
}else{
//第一次进行输入isTextViewInputted=true;textView.setText("9");
}
//添加数字按钮的功能end===========================//功能四的代码start=========================
//C按钮的功能,清除屏幕使其显示0,并且改变输入状态是未输入privatevoidbuttonClear(){
if(isTextViewInputted){isTextViewInputted=false;textView.setText("0");
}elseif(!
textView.getText().toString().equals("0")){textView.setTe