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商场趣味运动会策划方案文档

  开展趣味运动会,以营造积极、团结、凝聚的气氛为目的,进一步探索以体育运动为载体全面释放压力、积极应对专业学习的新途径。

下面是整理的关于趣味运动会策划,欢迎阅读.

  趣味运动会策划1

  一、活动背景

  我的青春我做主,飞扬的心总是随着这个社会的步伐而跳动着,当代大学生在我国繁荣昌盛的时代下更应该发扬团结如一的精神,为了集体的荣誉去奋力拼搏,在大学放飞活力,树立良好的精神面貌。

  为了积极响应学校的号召,为了深入开展“三走活动”,让更多的同学走出寝室,走下网络,走向操场,我们决定组织这次趣味运动会,为大家提供一个运动与交流的平台,让大家享受运动的乐趣,更加体会到团结的力量。

  二、活动目的

  举办这次趣味运动会的主要目的是丰富大一、大二学生的课余生活,给他们提供一个互相信任、互相团结的舞台,让他们尽情释放自己青春的活力;同时,也希望他们能够为了班级这个团体而精诚团结;其次,也是希望他们能够提高对课外活动的积极性。

  三、活动主题

  青春有你,激情飞扬

  四、活动时间

  2015年11月9号上午

  五、活动地点

  大学北校区篮球场

  六、活动人员

  大一、大二所有同学

  七、前期准备

  1、道具准备游戏道具,工作道具

  2、工作人员相关工作人员的分配。

(裁判、计时员、医疗组、机动组、道具管理组)

  3、报名工作以及宣扬工作。

  4、清空比赛场地。

  5、赛前对体育相关人员分配事宜,各项目工作人员布置赛场。

  八、比赛项目及规则

  1、二人三足跑(男女各一人)

  比赛规则两人组成一组(男女各一人),赛前每单位两位运动员各一条腿用两条带子捆绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。

站立式起跑,鸣起跑信号后,两人同时起跑,以两人躯干到达终点线后沿垂直面,方为到达终点,按比赛时间少者名次列前。

  2、螃蟹背西瓜(两男两女)

  比赛规则4名队员同时站于起跑线后,共同用背部夹住球前行,途中背部离球,用其他部位碰球,或球掉落,皆为犯规,须在犯规地停止前进直至重新调整好始得继续比赛,在规定距离内,用时少者胜出。

  3、托球跑(两男两女)

  比赛规则乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不能用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点,再从终点返回起点,球不掉在地上为有效,如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来,在规定的赛程内用时最少者名次。

  4、集体跳绳

  比赛规则参赛人数为十人,至少四个女生,在比赛过程中人选两个人出来摇绳。

规则规则

(1)8人从摇绳A者左手排队,依次进入绳中,然后从摇绳B者左手转向B者右手排队,8人全跳完一遍后,再从摇绳B者右手依次进入绳中到摇绳A者右手转向A者左手排队,呈8字形进行。

(2)摇绳者必须抓住大绳两端的抓手。

(3)必须是8人完全通过,比赛时如有队员未通过,应重跳。

(4)裁判在现场大声计数。

比赛时间为两分钟,在限定的时间内跳的越多名次越靠前。

  5、双腿夹球接力

  比赛规则起点终点各三人,将球放在两膝上方用劲夹住,走到对面终点处,将球交给对面队友,循环反复至全队结束,时间最短者为胜。

规则

(1)必须从起点线后起步。

(2)如中途皮球脱离须在原地把球拣起夹好后继续比赛。

(3)双手必须放至身体两侧,不可用手扶球。

(4)每队限报6人,(至少要有两名女生)。

  6、奔跑吧,白大褂(三男三女)

  比赛规则每队准备一件三粒钮扣的实验服,起点终点各三人,在起点将衣服穿好并系上纽扣,裁判发令后跑到终点,把衣服脱掉后给队友穿上(需系上纽扣),然后从终点处跑至起点,以此类推,时间越短名次越靠前。

  7、赶小猪(仅限女生)

  比赛规则每班三名队员参赛,在规定的跑道内用羽毛球拍去赶篮球,但羽毛球拍不能离开篮球,在规定的赛程内接力完成比赛用时最少者名次。

  8、滚雪球(三男三女)

  比赛规则在指定的距离内,起点和终点各站三个人,从起点开始,发令枪响起时,起点的人开始跑,到终点后牵队友的手跑回来,然后队友在牵另一名队友的手,依次方式,直到所有的人跑完全程,计最后一名同学到终点的时间,用时越短名次越靠前。

  9、拯救吸管(三男三女)

  比赛规则每班六人参加,三男三女,起点和终点各三人,从起点开始,发令枪响起时,起点的人用上嘴唇嘟嘴夹住吸管,跑到终点交给下一个人,不能用四肢接触吸管,然后跑回起点,依次进行,所用时间最短者获胜。

  10、16×60米接力(八男八女)

  比赛规则每班16人参加,八男八女,起点终点各八人,从起点开始,发令哨声响起时,起点上的一名同学手持接力棒,跑向终点,将接力棒交给下一名同学,依次进行,若中途掉棒应拾起棒从掉棒处重新开始,直至最后一名同学完成比赛,用时最短名次越靠前。

  九、比赛流程及奖项设置

  1、开幕式。

  2、比赛开始。

  

(1)两人绑腿跑、螃蟹背西瓜

  

(2)托球跑、集体跳绳

  (3)双腿夹球接力、奔跑吧,白大褂

  (4)赶小猪、滚雪球

  (5)拯救吸管、16×60米接力

  3、颁奖仪式

  4、闭幕式

  注奖项设置,每个项目前三和总成绩前三的班级颁发奖状,另设有“精诚团结奖”一个。

  每个项目的前八名按照8、7、6、5、4、3、2、1分一次计分,最后取总分前三的班级颁奖。

  十、经费预算

  横幅56乒乓球:

5奖状40

  哨子:

10

  总计111元

  趣味运动会策划2

  目录

  一、组织要素二、简要流程三、现场布置四、流程掌控五、物料配置

  六、活动执行倒计时工作表七、活动所需表格八、组织管理

  一、组织要素

  活动名称趣味运动会

  活动时间20年8月26日(暂定)活动地点宿舍篮球场

  活动规模将生产组分为六大块编号分别为A、B、C、D、E、F,每组10人以上。

(统计六组组长及组员名单)活动对象生产组全体员工趣味运动会策划方案

  二、简要流程

  1,人员就位预计用时10分钟2,主持人致词预计用时5分钟3,领导致词预计用时3分钟4,游戏一袋鼠跳预计用时30分钟5,游戏二凌波微步预计用时30分钟6,游戏三龙珠戏水预计用时20分钟7,游戏四夺宝奇兵预计用时30分钟8,游戏五愤怒的气球预计用时20分钟9,游戏六背运气球预计用时30分钟10,颁奖仪式预计用时20分钟

  三、现场布置

  游戏区游戏主要活动区

  服务区提供参赛者休息、饮水

  四、具体流程

  1,人员就位待定

  主持人(主要负责调动现场气氛,讲解游戏规则)裁判(主要负责发游戏指令,评判游戏过程中的犯规行为)

  通讯员、、(主要负责参赛者人员赛前就位,游戏的计时积分)参赛者(见附件《参赛人员名单》)需整理

  后勤人员保洁员、物料采购员、场地规划人员、道具准备人员、桌椅还原人员

  2,主持人致词

  

(1)运动会开幕式致词

(2)宣布游戏规则

  a比赛采取积分方式,六个游戏按照比赛排名进行相应积分。

(第一名至第六名积分对应10,8,6,4,2,0)

  b积分排名前三名的小组获得运动会冠、亚、季军。

单项游戏第一名的小组成员均有纪念品发放。

  3,领导致词此环节跟领导商议后待定

  4,游戏一袋鼠跳

  名称袋鼠跳

  道具统一规格布袋4个

  参赛组A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出10人参加)

  场地要求标记起跑线和跑道线,跑道线长20米,宽23=6米

  游戏规则

  比赛分两轮进行第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。

每组10人分成两队各站在跑道线两端。

比如A组分成A1、A2两组,两端各站五人。

比赛开始前,A1第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向A2对前进,中途布袋不得脱离双腿,至A2对时脱去布袋,由A2队队员套上布袋向A1对前进,循环至最后一名队员。

  比赛过程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始终必须套在腿上,如有滑落需重新套上方可继续比赛。

比赛过程中对组队员各行其道,不能越线。

其他五组依此类推。

  游戏评分规则计时制。

用时最短的组获得单项游戏的冠军。

记录每组完成游戏的时间,根据比赛评分表进行积分。

  5,游戏二凌波微步

  名称凌波微步

  道具乒乓球6个(球上标记1—6),乒乓球拍6只(标记1—6)参赛组A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出10人参加)

  场地要求标记起跑线和跑道线,跑道线长20米,宽23=6米(沿用游戏一场地,详见图2)游戏规则

  比赛分两轮进行第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。

每组10人分成两队各站在跑道线两端。

比如A组分成A1、A2两组,两端各站五人。

比赛开始前,A1组第一名队员将球放在球拍上,听裁判口令开始,从起点一路端到终点,在终点将球拍和球给A2第一名队员,依此循环,跑的最快的一组为游戏冠军。

在整个过程中,球若掉在地上,必须捡起来从当前队员开始位置重新跑向终点。

  游戏评分规则计时制。

用时最短的组获得单项游戏的冠军。

记录每组完成游戏的时间,根据比赛评分表进行积分。

  6,游戏三龙珠戏水

  名称龙珠戏水

  道具乒乓球6个(球上标记1—6),水杯113=33个(标示0—10),长桌3张,水壶1个

  参赛组A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出5人参加)

  场地要求比赛场地32米,3张桌子平行排列中间间隔1米。

桌面上依此放11水杯(标示0—10),排成一条直线。

杯子中装满水。

  游戏规则

  比赛分两轮进行第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。

每组5人参加。

比如A组,比赛开始前,A1组第一名队员在桌子一端,听裁判口令开始,将乒乓球从1号吹到最后一个杯子。

比赛时间20秒,20秒时取球所在杯子对应积分。

若20秒内把球吹到最后一个杯子,可以继续重头开始吹。

在比赛过程中,参赛者若将球吹出杯外则该参赛者出局。

积分取出局前球所在杯子对应的积分。

由该组第二名队员进行接力。

游戏评分规则积分制。

将每组5人的积分加起来,总分的组为该项游戏的冠军。

记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。

  7,游戏四夺宝奇兵

  名称夺宝奇兵

  道具椅子65=30把,气球18个

  参赛组A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出6人参加)

  场地要求比赛场地1010米。

赛区分ABCDEF六块。

每块赛区内放置五把椅子。

  游戏规则

  比赛一轮进行六组人员同时参加,每次两个人搭档。

比如A组,比赛开始前,A组派出A1,A2两名队员。

如图所示两人各站的位置。

A1蒙上眼睛后,由其他组队员调整A区域内的椅子位置。

A2手中拿着一个大气球。

听裁判口令后,A2通过语言指引让A1依此到达五个椅子并坐下。

最后走向A2。

将气球弄破,此组结束,A组下面两名队员准备。

直到第三个气球破时,游戏结束。

  游戏评分规则计时积分制。

用时时间最短的组为该项游戏的冠军。

记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。

  8,游戏五愤怒的气球

  名称愤怒的气球

  道具气球636=108个,细绳一扎

  参赛组A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出3人参加)

  场地要求比赛场地1010米。

赛区分ABCDEF六块,分为比赛区和准备区。

(比赛沿用游戏四场地)

  游戏规则

  比赛一轮进行六组人员同时参加,每次派出一名队员。

比如A组,比赛开始前,A组派出A1,有队员协作给A1两只脚各绑3个气球。

听裁判口令后,每组第一名队员A1、B1、C1、D1、E1、F1进入比赛区。

参赛者互相踩气球,脚上气球全破者出局,准备去内的第二名队员进入比赛区。

依此进行游戏。

  游戏评分规则积分制。

游戏时间3分钟,3分钟后统计每组队员脚上气球总和,最多的则为该项游戏的冠军。

若出现平分则按由平分对各派一名队员进行加时赛。

记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。

  9,游戏六背运气球

  名称背运气球

  道具大号气球36=18个,椅子3把

  参赛组A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出3男3女人参加)

  场地要求标记起跑线和跑道线,跑道线长10米,宽23=6米(沿用游戏一场地)

  游戏规则

  比赛分两轮进行第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。

每组6人参加。

比如A组,比赛开始前,A组派一男一女两名队员站在起跑线处,联合用背将球夹住。

在终点处放置一把椅子。

听裁判口令开始,从起点一路夹到终点,到了终点后要男生坐在椅子并将气球放到腿上,由女生坐爆。

听到气球爆炸声后,起跑线另一段的第二组男女才可以开始运气球。

在整个过程中,不得用手接触气球,气球掉落、夹破,均视为犯规,必须捡起来从当组队员开始位置重新跑向终点。

  游戏评分规则计时积分制。

用时时间最短的组为该项游戏的冠军。

记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。

  10,活动结束

  

(1)主持人宣布比赛结果,积分前三名颁奖。

单项游戏冠军发放纪念品

(2)后勤人员清理现场,将游戏道具清理,桌椅还原。

  五、物料配置

  1,游戏道具统计

  

(1)总环节道具打气筒1个,细绳2扎,剪刀2把,粉笔1盒

  

(2)各游戏环节道具a袋鼠跳统一规格布袋4个

  b凌波微步乒乓球6个(球上标记1—6),乒乓球拍6只

  c龙珠戏水乒乓球6个(球上标记1—6),水杯113=33个,长桌3张,水壶1个d夺宝奇兵椅子65=30把,气球18个e愤怒的气球气球636=108个,细绳一扎f背运气球大号气球36=18个,椅子3把

  统计统一规格布袋4个,大号气球18个,小气球140个,椅子30把,桌子3张,水杯33个,乒乓球10个,乒乓球拍6个。

2,奖品

  冠军,亚军,季军

  单项游戏冠军纪念品10+10+5+6+3+6=40个纪念品

  六、活动执行倒计时工作表

  (待定制)

  七、活动所需表格

  八、组织管理

  安全管理

  保洁管理应急措施

  趣味运动会策划3

  活动内容和细则

  婚庆部支拱门,广告部制作条幅“20巨野国运集团春季

  员工运动会隆重开幕”

  一、团体项目

  1、拔河比赛

  根据各部门实际情况确定人数。

采取循环赛,3局两胜制。

  2、50米2人3足短跑赛

  方法每组将相靠的两腿绑在一起在起跑线作准备,发令后,以到终点时间短者为胜。

企业运动会策划方案(绑腿必须在膝盖以下,途中不得松脱)。

  3、5分钟跳绳

  方法每队6人,2位摇绳,4位跳绳,必须按顺序依次跳,相邻的人可同时跳,并记相应的次数。

5分钟内以跳过的人次计算(未跳过者不计),跳过人次多者为胜。

  4、篮球上篮接力赛

  方法每队4人,2男2女,1队队员集体在球场一端底线排队。

听到口令开始后运球到对面篮架上篮,投中后运球返回起点篮架。

本队队员在蓝下接应,上篮成功后,接应的队员开始下一轮投篮。

以到终点短者为胜。

  二、个人项目

  1、百米短跑

  在指定场地队员在指定起跑线就位,听到号令后起跑,以到终点时间短者为胜。

  2、乒乓球男单、女单比赛比赛采用11球计球制。

  3、1分钟投篮在指定点自投自抢,如此反复,以投中次数多者为胜,投球时不能越过指定投蓝区。

  4、背靠背夹球跑(1男1女)15米直道折返标志物,篮球。

听到口令后两人同时侧身向前进,到15米处折返,两人绕过标志物继续返回。

若中途球落地,必须在落地点将球夹好继续比赛,否则视为犯规,取消比赛成绩。

以到达终点时间短者为胜。

  5、男、女托球100米奔跑,用乒乓球拍单手托篮球或足球从起点奔跑至终点,以时间短者为胜。

  奖项类

  团队类一等奖(第一名),洗发水一瓶

  二等奖(第二名),丝袜一双或洗衣粉一包

  参与奖,护肤香皂一块

  个人类一等奖(第一名),太阳伞一把

  二等奖(第二名),洗发水一瓶

  三等奖(第三名),丝袜一双或洗衣粉一包

  参与奖,护肤香皂一块

  趣味运动会策划4

  一、活动引言

  趣味运动是一项将传统的体育运动比赛和引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动,它介于体育运动和趣味游戏之间融合了体育、文化、趣味、智力等因素。

  二、活动意义

  一方面丰富学生的课余活动,加强体质锻炼,增强集体意识和团结意识,训练大家的反应能力;另一方面,融洽师生关系和同学关系,培养团队协作的精神。

  三、活动准备

  报名。

以班级为单位,各项比赛项目参加人员,由班主任自由筛选,另外每班选出一名同学负责向广播台投稿。

然后交由杨继平老师和贺志艳老师统计。

  四、活动流程

  领导致辞开始850—900,比赛时间900—1130,颁奖典礼1130—1140

  五、活动时间20年12月28日(可根据实际情况更改)

  六、活动地点学校操场

  七、比赛项目及规则策划书

  

(1)跳绳比赛

  比赛规则以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组(三个年级同时进行)。

每班选举8名选手。

每人有一分钟的时间,最后将各班选手跳绳总次数相加,以班级为单位,跳绳次数最多的班级获胜。

  时间安排900—925

  

(2)背部运球比赛。

  比赛规则以班级为单位,分为大一组,大二组和大三组。

每班选举10名(分5组)选手。

两选手用背部夹住气球,双手在背后交握,侧跑完成规定赛道长,把球放在指定位置后,返回原地,下一组开始运球。

需返回原地重新开始,赛道长50米。

比赛过程中,不许用手碰球,球落地或者夹爆者,违规者取消本班的比赛资格。

最后按照运球数量的多少以班级为单位进行排名。

(大一先进行比赛,大二、大三一起进行)大一、大二选出前二名,大三选出一名。

  时间安排940—1010

  (3)二人三组比赛

  比赛规则以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。

每班选举12名(6组)选手,赛道长50米,每班分三组在赛道两边,以接龙式进行比赛。

前一组选手到达指定位置后,后一组才可以开始。

由工作人员安排好后,听口令开始比赛,抢口令者加时5秒。

按照完成任务所需时间长短以班级为单位进行排名。

七、大二选出前二名,大三选出一名。

  时间安排1025—1045

  (4)拔河比赛

  比赛规则以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。

每班选举7名男生7名女生。

大一以抽签形式分两组进行淘汰赛,胜出的班级在进行比赛,每次比赛一局决定胜负。

大二以抽签形式选出一个直接晋级班级,剩余两个班进行比赛,胜出班级与晋级班级再进行比赛。

大三两班直接进行比赛。

  时间安排1100—1130

  八、活动器材跳绳20根,气球2包,捆绳15条,大绳2根,计时器6、口哨若干、米尺、音响,话筒,照相机,奖状若干,大纸箱5个。

  九人员安排

  场地布置杨继平、蔡林现、宋玉芳、贺志艳、张雪静、刘美利、代晓琳、尹会强

  会场秩序各班班主任负责本班秩序、卫生及组织投稿。

  突发事件处理校领导人员

  照相、摄影尹会强

  广播台负责人谢琳婧

  总负责人杨继平(各项比赛成绩统计,赛场安排,器具准备)

  大一组由刘美利(裁判员和统计员)、黄书云(裁判员和统计员)、李丽平(维持纪律)、代晓琳(维持纪律)负责;

  大二组由张雪静(裁判员和统计员)、崔晓伟(裁判员和统计员)、张宏现(维持纪律和计时)、牛平月(维持纪律)负责;

  大三组由宋玉芳(裁判员和统计员)、蔡林现(维持纪律)、贺志艳(维持纪律和计时)

  九、奖项设置

  每项比赛七、大二组各取前二名,大三组取一名。

另外设置精神文明奖(在所有班级中取前三名,内容包括1、投稿,2、赛场纪律,3、赛场卫生),颁发奖状。

  趣味运动会策划5

  一、活动背景

  我们的青春我们做主,飞扬的心总是希望随着这个社会的步伐而跳动,当代大学生在我国日益繁荣的环境下更应该发扬团体精神,为了集体的荣誉拼搏奋斗,在大学里放飞活力,从而树立良好的精神面貌。

在20级新生刚刚入校、新的学生会团体形成之际,为响应校团委的号召,让新加入到学生会这个大家庭中的每个成员体验到大学生活的乐趣,丰富其课余文化生活,增强其团结力,加强与其他组织之间的交流。

西南大学学生会,为我们提供了这样一个舞台,给我们了这样的一个机会,让我们相相识,相知,相熟。

本次活动将调动广大同学参与学生会工作的积极性,营造开放活跃的校园文化,增进同学们之间的沟通、交流、合作,程度激发学生的学习积极性和主动性。

  二、活动目的

  通过举办此次的活动,学生会新老成员、各学院代表以及学校其他学生组织成员代表,将参加一系列饶有趣味的体育活动,并将体育与娱乐有机的结合起来,从而提高各组织、各部门成员参加体育活动的积极性。

同时,提升部门、组织之间的的友爱精神,扩大学生的交流范围,增强各彼此之间的联系,展现西南大学学生的真我风采。

  三、活动主题青春你我,共创辉煌

  四、活动时间20年11月11日

  五、活动地点:

西南大学第二运动场

  六、活动人员团委老师、各学院代表,校团委、学通社代表,校学生会、艺术团代表,社联、协会代表等。

  七、活动组织单位:

  主办单位共青团西南大学委员会

  西南大学学生会

  承办单位西南大学学生会体育部

  八、比赛项目

  九、前期准备

  

(1)道具准备工作道具、游戏道具

  

(2)工作人员,相关项目负责人的确定和分配。

(工作人员包括裁判,计时员,道具管理组,医疗卫生组,机动人员组)

  (3)报名,抽签,分组,制定秩序册。

  (4)清空比赛场地。

  (5)赛前对我体育部相关人员强调工作事宜,各项目工作人员布置赛场。

  十、活动流程

  1、拔河比赛

  

(一)活动道具小旗若干、口哨若干、粗绳若干,细绳若干,粉笔若干

  

(二)活动时间地点20年11月11日、二运

  (三)活动内容

  

(1)比赛分淘汰赛、半决赛和决赛三个赛程。

  

(2)比赛共分为七组,各组出分别出10人(五男五女)组成一个参战队,比赛对手由抽签决定。

抽空的一组直接晋级下一轮。

  (3)淘汰赛每队抽签分成组。

每组比赛采用三局两胜制,每局后双方交换场地。

当两局即可分出胜负时,比赛宣告结束。

每组获胜者晋级。

最终胜利的队伍进入半决赛。

  (4)半决赛获胜支队伍由本组组长进行抽签分组,每组按三局两胜制进行拔河比赛,获胜的两支队伍进入决赛。

剩余两支队伍进入决赛。

  (5)决赛;比赛按以上规则进行,决出一、二名。

  (四)注意事项

  

(1)赛前5分钟双方到达指定比赛场地,准备开始。

  

(2)参赛人员不得穿钉鞋,不得冒名顶替,部门内部其他队员不准上场,帮忙,一经发现取消该队所有成绩及参赛资格。

  (3)比赛前由各部门抽签决定对阵。

  (4)必须听从裁判员的裁判及工作人员的指挥,遵守比赛纪律,友谊第一,比赛第二。

对违反比赛规则,又不听从劝阻的,判输。

  (5)在比赛过程中,参赛选手不得借助比赛规定以外的物体以至达到获胜的作弊行为,如一经发现将做出该队该局比赛自动认输处理。

  (6)获胜队伍完成一轮比赛后不得离开比赛现场,必须在比赛现场旁边等候工作人员做出下一轮的比赛安排。

  (五)奖项设置

  本游戏设一等奖1队二等奖1队三等奖1队四等奖一队,分别颁发奖品。

  2、两人三足夹糖接力赛

  

(一)活动道具:

  盆、糖、筷子、绳子

  

(二)活动时间地点20年11月11日、二运

  (三)活动内容

  

(1)比赛分淘汰赛、半决赛和决赛三个赛程。

  

(2)比赛共分为七组,每组出十人(两人一小组)参加比赛。

比赛对手由抽签决定。

抽空的一组直接晋级下一轮。

  (3)淘汰赛每队抽签分成组。

六个小组同时进行比赛,在规定的时间内(五分钟)由各队夹糖数量决定比赛胜负。

时间到比赛宣告结束。

每组获胜者晋级。

最终胜利的队伍进入半决赛

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