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flash复习提纲答案

题型

1、单选题 40 题共 40 分

2、多选题 20 题共 30 分

3、判断题 15 题共 15 分

4、操作填空题 5 题共 15 分

 

题目分布:

第一章10%

第二章30%

第三章30%

第四章10%

第五章10%

第六章10%

 

给学生的提纲

1、什么是动漫?

动漫是动画和漫画的合称

2、动画的分类

以手工绘制为主的传统动画和以计算机设计为主的计算机动画

3、动漫短片的创作流程

前期策划:

编写剧本、角色设计与定位、分镜头头设计和背景

设计

中期创作:

角色绘图创作、扫描/计算机上色、动画制作

后期整合:

各子场景的剪辑与合成、音效合成等

4、动漫剧本与其他影视剧本的区别

(1)富于视听表现能力的情节设置及简介准确的语言描绘

(2)动漫剧本除了具有影视剧本的一般特点外,更强调剧本创

作与 “动画”这种特殊形式的完美结合。

5、动漫剧本创作的特点

(1)单纯而富有想象力 

(2)有质朴美好的情怀 (3)有深刻

而独特的主题

6、背景的分类

背景一般分普通背景和气氛背景两种

7、角色设计与定位

1.动漫人物有一个独特的特征

2.动漫人物要有夸张与浓缩的个性

3.动漫人物的塑造要有天真的孩子气

8、flash 的应用领域

主要用于

(1)多媒体方面的应用 

(2)网站建设方面的应用

(3)教学课件方面的应用

9、flash cs4 的操作界面模式

基本功能模式:

一般模式下 flashcs4默认模式为基本功能

模式,这也就是最常用的操作界面。

动画模式:

主要由颜色混合器、排列、变形、动画预设、时间

轴及动画编辑等相关面板构成的操作界面,制作动画非常快捷。

 

传统模式:

继承以往 flash 版本的操作界面风格。

调试模式:

为编写脚本语言提供的界面。

在编写语言时,难免

会有错误,使用调试模式界面。

可以快捷地对脚本语言进行调

整和调试。

设计人员模式:

该模式布局主要以绘制产品为中心,是由工具

箱和“属性”面板组成的界面。

开发人员模式:

 主要是由编写剧本语言时应用得动作、参考等

相关面板组成的界面,在 flash 影片制作中设置语言脚本时非

常方便。

10、导出文件的方法有哪些?

(1) 按 ctrl+enter 组合键测试影片, 可自动生成 swf 文件

格式的影片

(2) “文件”—“导出”—“导出影片”命令

11、网络三剑客是哪三个软件?

Dreamweaver 、flash 、Fireworks

12. 矢量图形和位图图像的特点是什么?

矢量图形:

存储空间小 、放大不会失真、颜色丰富

位图图像:

存储空间大 、放大会失真 、颜色简单

13、在 FLASH 生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩

展名的文件?

影片是指什么扩展名的文件?

源文件 flash影片:

 swf

14.时间轴上的图层有哪些操作?

关于层次的位置顺序有什么

特点?

 

15. 在 Flash 中,帧频的概念?

每一帧在画面中显示的时间

16、flash cs4 的各种绘图工具的作用和操作细节

P20

17、时间轴上各种帧的类型和特点

关键帧:

实心圆点。

F6 为插入关键帧。

复制前一帧的对象。

加动 作脚本。

 空白关键帧:

空心圆点。

F7 为插入。

清除该帧

后的延续内容。

可加 动作脚本。

普通帧:

灰色小格子。

F5 为插入。

延续上一帧的内容。

不可加

动作脚本

18、flash 元件的类型

图形、按钮、影片剪辑

19、库面板的使用

Ctrl+L 打开库面板

20.逐帧动画、P47、动作补间动画、P68、形状补间动画、引

导层补间动画、P76、遮罩层动画、P79 骨骼动画、P82 动画编

辑器、P873d 转换动画 P90 的操作步骤和操作细节。

ctrl+B 打散ctrl+G 组合 55

认真看看 P94~95 几种动画类型的对比。

(形状补间动画—矢量图;动作补间动画—元件)

21、flash 声音的使用方式

在 flash 中可以通过集中不同的方式为动画添加声音:

在声音

不需要与画面同步播放时,可以使声音独立于时间轴连续播放,

例如各种音乐背景、环境杂音;在声音必须和画面同步播放时,

可以通过使用时间轴将动画和声音同步起来,例如人物配音、

各种动作的音效等。

还可以在按钮中添加生效,让按钮更具互

动性。

还能够通过声音加入各种淡入淡出效果来让声音播放时

更生动,更符合画面、场景需要。

22、声音的种类

事件声音:

是独立于时间轴播放的音频,播放时与画面不同步。

时间声音必须完全下载后才能开始播放,除非明确停止,否则

他将一直播放。

音频流:

是依附于时间轴来播放的音频,播放时与时间轴必须

是同步的。

音频流在前几帧下载足够的数据后就可以开始播放,

随着时间轴的播放而播放,时间轴停止了它也随之停止。

23、声音文件格式

ASND:

Windows 和 Macintosh 操作系统都支持此格式

WAV:

仅 Windows 操作系统支持此格式

AIFF:

仅 Macintosh 操作系统支持此格式

MP3:

Windows 和 Macintosh 操作系统都支持此格式

如果电脑上安装了 Quick Time 4 或者更高的版本,则支持的

声音文件会增加:

AIFF:

Windows 和 Macintosh 操作系统都支持此格式

Sound Designer II:

仅 Macintosh 操作系统支持此格式

Quick Time 影片:

Windows 和 Macintosh 操作系统都支持此格

Sun AU:

Windows 和 Macintosh 操作系统都支持此格式

System 7 声音:

仅 Macintosh 操作系统支持此格式

WAV:

Windows 和 Macintosh 操作系统都支持此格式

24、如何在 flash 中导入声音

“文件”—“导入”—“导入到库”命令

25、声音的同步方式

事件:

事件与声音同步,独立于时间轴外播放完整的声音

开始

停止

数据流:

强制动画和音频流同步。

P103④同步方式不同,停止声音播放的方法不同。

数据流:

在需要停止的地方插入空白关键帧

开始或者事件:

在需要停止的地方插入关键帧,该帧上属性面

板的声音同步方式设为停止

26、flash 支持的视频类型

后缀名

格式类型

avi

音频视频交错格式

dv

数字视频

mpg/mpeg

动态图片专家组

mov

Quick Time 影片格式

wmv/asf

微软公司推出的流媒体格式

 

27、如何在 flash 中嵌入 flv 视频 p112

“文件”—“导入”—“导入视频”命令

在对话框中选择“在 swf 中嵌入 flv 并在时间轴中播放”

28、actionscript 的概念 P118

29、actionscript 的语法规则 P119

30、如何调出“动作”面板 p124

F9 调出动作面板

31、动作面板的使用

124~125

32、几个常用函数:

stop(),play(),gotoandplay(),

gotoandstop()的功能和使用、函数的格式与概念 p126

play()开始动画的播放。

stop()停止动画的播放。

gotoandplay()通知播放头跳转到某一帧并在该帧停止。

gotoandstop()

分号“;”表示语句的结束。

This 表示主场景的时间轴。

类似的还有 Root ,在多对象活着

路径嵌套控制时有用

 

33、按钮元件的特点和制作 p136

“窗口”—“公用库”—“按钮”

弹起:

鼠标没有在按钮上时

指针经过:

鼠标滑过按钮时

按下:

用户在按钮上按下鼠标时

单击:

定义了按钮接受用户反应的范围

34、如何复制动画 p155

35、如何进行整合?

(1)利用影片剪辑元件进行作品整合(复制和粘贴)P144

(2)利用场景进行作品整合。

“窗口”—“其他面板”—“场

景”P156

(3)利用 loader 函 数进行作品整合。

P158

 

题库中的部分题目,准备进行修改,给学生复习时可做参考

4、形状补间动画如何添加形状提示符以及如何显示提示符

15.要实现某个对象进行放大 500%的精确操作,可以使用什么

面板

“窗口”—“变形”

16.Flash 菜单“文件”→“ 保存” 的快捷操作是

ctrl+s

17.在 Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用什么

绘图工具

钢笔工具

18.在 FLASH 中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,

该工具将自动变成什么工具

颜料桶工具

19.按住什么键,可沿 45 度角的方向画直线.

shift

20.关于 Flash 影片舞台的最大尺寸是多少

2880px(px 指像素)

21、在 Flash 中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可

以使用的命令是

ctrl+B

22、某电影中,只有一个 layer1,其上放置一个有两个元件

(test1和 test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打

散 Ctrl+B,然后右键单击执行 Distribute to layers,那末影

片会发生什么变化

将增加两个新图层,text1 和 text2,而原来的 layer1 成为空

23、Flash 影片最主要的也是默认的输出格式是什么格式,只

有该格式的影片可以保留对所有 Flash 动作和动画的支持。

swf

24、在 flash 8 中可以独立播放的小电影是什么元件

影片剪辑

25、打散图形用什么组合键

ctrl+B

26、逐帧动画和补间动画各自的特点

逐帧动画:

补间动画:

 

27、flash 的动画类型有哪几种?

逐帧动画、补间动画(动作补间和形状补间)、遮罩动画、色彩

动画

28、动作补间动画的变形对象不能是哪种对象?

不能是矢量图形,只能是元件和实例。

29、形状补间动画的变形对象必须是哪种对象?

矢量图形

30、在 Flash 中如果要对字符设置形状补间,必须按什么组合

键将字符打散

ctrl+B

31、图形、脚本、按钮、影片剪辑下列哪个不是 Flash 可以创

建的元件类型?

脚本

32、什么类型的图形文件导入 flash 时会自动产生一个逐帧动

画序列。

按钮元件

33、在 Flash 中,如果希望将一段文字打散为单独的文字,可

以使用的命令是

ctrl+B

34、.关于“遮罩层”和“引导层”的特点

遮罩层显示形状,被遮罩层显示内容

引导层让对象沿着引导路径运动

35、逐帧动画的创建方法

 

36、在 Flash 电影中使用了本机系统没有安装的字体时,本机

用 FLASH 播放器播放时会如何

能显示但是使用替换字体

37、可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是

那种

影片剪辑

38、在对有很多字符的文本进行 BreakApart(分离)后有什

么特征

每个文本块中只包含一个字符

39、逐帧动画和渐变动画的特点

40、假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的

颜色改为#FF0000,大小改为原来的 200%,那么另外一个实例

将会发生什么变化?

不发生变化

41、最适合在因特网络中传输的动画类型是那种

FLV

42、要让按钮有播放时间轴的功能,可以在 ActionScript 中在

on (release) { }里加入什么命令行?

43、使声音独立于时间轴连续播放,并且声音不会重叠,要使

用哪种同步方式

开始

44、或使动画与一个声音同步播放,应该使用什么同步方式

数据流

45、要使同步方式为开始或事件的声音在某一帧停止播放,应

该在该帧上添加哪种同步方式

停止

46、哪种声音格式不能直接导入 Flash8

47、在声音编辑封套中,要把右声道的声音关掉,左声道得声

音保留,应该如何操作

选择“效果”中下拉菜单中的“左声道”

48、在声音编辑封套中,要让声音在播放过程中音量逐渐变小

至消失,应该如何操作

选择“效果”中下拉菜单中的“淡出”

49、如果要给动画加入一个短促的敲门效果音,最简单的方法

是用哪种同步方式

事件

50、哪种视频格式不能直接嵌入 FLASH8 中

 

51、哪种视频格式嵌入 FLASH8 时无法进行编辑

 

52、现在网络上在线视频的 FLV 格式的主流是哪个 FLASH 版本

Flash10

53、要把视频嵌入到 FLASH 动画中,并与时间轴同步,应该使

用哪种部署方法

 

54、视频的帧频一般是多少

我国的 PAL 制电视是每秒 24 帧(24 帧/S)。

美国、日本、台湾

的 N 制是足 30 帧/S。

55、矢量图形和位图图像的特点和区别

矢量图形:

存储空间小 、放大会失真

位图图像:

存储空间大 、放大不会失真

56、FLASH 舞台中的“非矢量对象”包括哪些

位图、元件、形状、组合

57、FLASH 动画中“帧”的类型有哪些

关键帧、空白关键帧、普通帧、空帧、延长帧、过度帧

58、对 FLASH 动画中时间轴上的一个“帧”可以做的操作有哪

将其转换成一个帧

将其转换成一个层

将其转换成一个元件

将其转换成一个矢量对象

59、对 FLASH 动画中的一个“层”可以做的操作有哪些?

复制一个层,删除一个层、层转换成帧、移动层的次序

60、对 FLASH 舞台上的一个“位图”对象可以做的操作有哪些?

 

任意变形工具、选择工具、椭圆工具、文本工具、矩形工具。

61、在 Flash 中,用何种绘图工具可以绘制笔直的斜线?

使用铅笔工具,按住 shift 键拖动鼠标

62、在 Flash 中,移动对象可以有什么方法?

选择工具拖动、变形工具拖动、键盘的方向键、代码

63、动作(动画)渐变动画中的关键帧上的对象有哪些?

64、我们可以将元件分为哪几种类型?

三种:

图形、按钮、影片剪辑

65、文字属性有哪些?

对齐方式、斜体、粗体、颜色、字体、字体大小、格式选项、

文字边距、文本方向、字间距、字符位置。

66、影片剪辑的特点?

影片剪辑是自成一格的独立“小电影”,本身就是一个动画角色,

也可播放声音。

除此外可以不断重复播放而不受场景的影格影

响,让动画影片呈现出丰富的变化。

67、使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建哪些

文本

(1)横排文本(从左到右)

(2)静态的竖排(从右到左)

(3)静态的竖排文本(从左到右)

 

68、在文本编辑时,选择所有文字时可以选定文本框,也可以

通过哪些方法进行

 

69、将影响到 FLASH 电影播放的流畅性的因素有

文件大小版本、计算机性能、动画的复杂程度等

70、文本段落属性有哪些

 

71、哪些声音格式能直接导入 Flash8 中使用

MP3、wav、aiff、

72、Flash8Flash4 中声音有哪几种同步方式

四种:

事件、开始、结束、数据流

73、Flash8Flash4 中声音有哪些同步方式不与时间轴同步

事件、开始、停止

74、声音编辑封套中,时间刻度有那些单位

帧、秒

75、哪些视频格式能直接嵌入 FLASH8 中

Flv、avi、mpeg、mov、wmv、

76、哪些视频格式在嵌入 FLASH8 时可进行编辑

avi、mpeg、mov

77、哪些 FLASH 版本可以导出视频为 FLV 格式

Flash 8Flash 10

 

78、如果要避免导入后视频画面声音不同步,可以如何操作

选择数据流同步方式

79、哪些是动画控制命令

 

80、导入视频前,如果要避免导入后视频画面声音不同步,可

以在导入时把视频帧频改为多少

30fps

81、当导入视频后,发现视频画面声音不同步,如何解决

选择数据流同步方式

82、要让按钮有停止时间轴播放的功能,可以在 ActionScript

中在 on (release) {}里加入什么命令行?

判断题(判断一下说法的对错)红色的错

1.默认情况下,在启动 Flash 8.0 时,开发环境中会显示起始

页。

2.Flash 这个软件具有众多的优点,其中最为称道的是它的流

式播放和矢量动画。

3.流式声音在播放之前必需下载完全,它可以持续播放,直到

被明确命令停止。

4.使用选择工具时,鼠标指针放在一个矩形角上时会增加一个

带圆弧的箭头

5.舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所

有元素,可双击擦除工具。

6.墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像

7.使用魔述棒工具时,阈值越大,选取范围就越小

8.在混色器面板中,可以指定 Alpha 值定义颜色的透明度

9.Flash的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大

小相同。

10.在 flash 中各种面板的打开都是通过菜单栏当中的“窗口”

选项。

11.普通帧也称为静态帧,普通帧在时间轴上能显示实例对象,

但不能对实例对象进行编辑操作的帧 。

12.插入关键帧的快捷键是【F5】

13.插入空白关键帧的快捷键是【F6】

14.当选中任意两关键帧或空白关键帧之间(包括这两个关键帧

或空白关键帧),这样单击右键,选择“翻转帧”命令,这样被

选中的两个关键帧相互颠倒。

15.图层是为了让动画分开,不同的动画放在不同的层

16.逐帧动画优点是想到的效果都可以实现,缺点是耗时大、工

作量大、效率相对低

17.在 FLASH 舞台中的“文字”肯定是“文本对象”。

18.对 FLASH 舞台中的“组合对象”可以设置“动作补间”。

19.FLASH 的“绘图工具箱”中的“文本工具”可以产生“矢量

对象”。

20.在 FLASH 中,将多个文字转化为矢量图形,只需要进行一次

Ctrl+B 操作

21.用 FLASH 制作动画,可以对舞台中的“位图”设置“水平翻

转”

22.对 FLASH 舞台中的“位图对象”设置“形状补间”是不能成

功的。

23.在 FLASH 动画中利用引导层可以使“文本对象”沿复杂的路

径移动。

24.如果要让 Flash同时对若干个对象产生渐变动画,则必须

将这些对象放置在不同的层中。

25.在 Flash 中进行动画影片制作后按【Ctrl+Enter】键,不仅

可以看到制作出来的整体效果,还同时生成一个扩展名为 swf

的文件。

26.在任何时刻都可以访问和修改影片剪辑的属性。

已删除

27.在 Flash 中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以

使用的命令是 Shift+B

28.Flash 中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的 URL

地址。

29.能自动扩展的文本块,其调整柄是圆角的,而定义了宽度或

高度的文本,其调整柄是方形的。

30.在用 FLASH 制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,

必须先将它们转换为元件。

31.测试整个影片的快捷键是 ctrl+enter

32.任何音频使用事件同步方式都不会有重叠现象

33.如果音频长度短于动画长度,将无法重复播放

34.任何音频文件都能直接导入 FLASH

35.MP3 文件可以直接导入 FLASH

36.只有 MP3 文件可以直接导入 FLASH

37.要使声音和时间轴同步要使用数据流同步方式

38.声音导入 FLASH 后无法再进行编辑

39.声音效果可以自行定义

40.要声音停止播放可以通过在相应得帧添加同步中的停止选项

41.任何视频文件都能导入 FLASH 中

42.只有 AVI 视频文件可以导入 FLASH 中使用

43.MP4 格式的视频也能导入 FLASH 中使用

44.AVI、mpg、mov、FLV 这些格式都能导入 FLASH 中使用

45.所有视频格式导入 FLASH 时都能进行编辑

46.导入视频时,如果需要视频和时间轴同步,必须要考虑到视

频和 FLA 的帧频上的差异

 

操作题

1、运行 Flash,新建一个 550×400 的 AS3.0 文档。

在工具箱

中选择“椭圆工具”,在属性面板上取消“笔触颜色”的设置,

设置“填充颜色”为“#FF0000”,再按住 Shift 键不放,在舞

台中央拖曳出一圆形。

在第 10 帧处插入空白关键帧,在工具箱

中选择“矩形工具”,在属性面板上取消“笔触颜色”的设置,

设置“填充颜色”为“#0000FF”,在舞台中央拖曳出一个矩形。

在两个关键帧之间的任一普通帧右击鼠标,创建补间形状,则

第 7 帧变形的图形颜色值是多少?

(注意:

填写答案时不能在答

案前面或者后面输入空格,也不要输入前导符“#”。

例如如果

答案颜色值为“#1122FF”,只输入“1122FF”即可。

3、运行 Flash,新建一个 550×400 的 AS3.0 文档。

在工具箱

中选择“椭圆工具”,在属性面板上取消“笔触颜色”的设置,

设置“填充颜色”为“#FF0000”,再按住 Shift 键不放,在舞

台中央拖曳出一圆形。

在第 10 帧处插入空白关键帧,在工具箱

中选择“矩形工具”,在属性面板上取消“笔触颜色”的设置,

设置“填充颜色”为“#0000FF”,在舞台中央拖曳出一个矩形。

在两个关键帧之间的任一普通帧右击鼠标,创建补间形状。

第 7 帧上变形的图形在颜色面板中其绿色通道的值是多少?

(填

写答案时不能在答案前面或者后面输入空格。

 

4、运行 Flash,新建一个 550×400 的文档。

在工具箱中选择

“线条工具”,在属性面板上选择“笔触颜色”为“#000000”,

1 像素笔触高度,实线,在舞台中央拖曳出长度为 300 像素的

一条直线,位于舞台中央。

在第 20 帧处插入关键帧,在第 1 帧

和第 20 帧之间创建传统补间,选择第 1 帧,将直线的长度改为

50 像素,并保持舞台中央的位置。

请问第 13 帧变形的图形其

宽度值是多少像素?

(填写答案时不能在答案前面或者后面输入

空格。

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