飞猪电脑灯控制台说明书.docx

上传人:b****8 文档编号:9233699 上传时间:2023-02-03 格式:DOCX 页数:44 大小:710.89KB
下载 相关 举报
飞猪电脑灯控制台说明书.docx_第1页
第1页 / 共44页
飞猪电脑灯控制台说明书.docx_第2页
第2页 / 共44页
飞猪电脑灯控制台说明书.docx_第3页
第3页 / 共44页
飞猪电脑灯控制台说明书.docx_第4页
第4页 / 共44页
飞猪电脑灯控制台说明书.docx_第5页
第5页 / 共44页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

飞猪电脑灯控制台说明书.docx

《飞猪电脑灯控制台说明书.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《飞猪电脑灯控制台说明书.docx(44页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

飞猪电脑灯控制台说明书.docx

飞猪电脑灯控制台说明书

文件排版存档编号:

[UYTR-OUPT28-KBNTL98-UYNN208]

 

飞猪电脑灯控制台说明书

WHOLEHOGⅡ

张瑞刚

选择灯具作patch和输入位址。

按键(keypad)用来选择灯具作编辑(programming)。

参数滚轮(parameterwheels)用来调整数值,palette按键用来创造和纪录舞台画面。

调整画面的时间。

纪录灯光画面(cues)。

复制,移动,融入(merge),删除,或更新(update)cues。

锁住(park)和测试DMXchannels。

Programmer的上方是三个滚轮,用来控制灯具的所有参数。

可以用来改变pan和tilt的数值,混合颜色,或者变换Gobo等。

从右边萤幕下方的工作列,可以得知每一个滚轮的作用。

在右边萤幕的下方,每一个滚轮的上面,都显示出滚轮的作用和目前数值。

滚轮下面的四个按键--Group,Focus,Colour,Beam--可以改变滚轮所控制的参数类型。

同样在右边萤幕的下方有一行指令列(commandline),在按下Enter之前可以使用倒退箭头←来改变所要执行的指令。

按键功能(Thekeypadfunctions)

+

加号。

Thru

选取一连串的物件。

倒退箭头,清除指令列的内容。

Full

设定亮度到100%。

@

设定亮度及patch。

/

设定不同的时间。

-

减号。

Enter

确认完成操作。

?

与Programmer有关的视窗有:

Palette清单

群组(Group)清单

时间编辑(Timeeditor)

效果引擎(EffectsEngine)

工具列(Toolbars)

右边萤幕的下方有一个长条状的工具列,有10个按钮,各有不同的功用,然而这些功用会随着情况的改变而有所不同。

例如,当录cue时,工具列会是各种record的功能。

预设状态的工具列会是下面这个样子:

其他时候,工具列会是不同的状态。

选择灯具时,工具列会是灯具选取的功能。

当正在录cue时,工具列会出现各种record的功能。

8个Masters:

Fader和Flash按键控制亮度。

Go和Pause控制cuelist的动作。

Choose选择将Master作编辑,以及连结到Centralcontrol。

当Master被选择时,蓝色的LED灯会亮起来。

Centralcontrol:

大的Go和Pause与Fader的功能一样,Release可以把Master的画面从台上拿掉,SkipUp,SkipDown,可以在cuelist中,不管时间,快速的往上或往下走cue,Gotocuenumber可以直接走那个cue,手动(manual)crossfader可以操纵将时间设定为手动的cue的变化。

总输出控制(GrandMaster):

Fader和DBO控制整个全部的亮度。

当programming时,可以将cue录到任何一个playbackmaster。

预设状态是,将cue录到所选择的master。

CuelistDirectoryandPages

总共可以有8个不同的cuelist,同时被8个独立的master操作。

然而,cuelist不是固定被master绑死,它们可以被移动和取代。

每一个cuelist都存在於CuelistDirectory,它们可以被移动到任何一个master里。

Page用来纪录哪一个cuelist被分派到哪一个master,透过换页,可以把各个cuelist设定到这8个master里。

视窗(WindowsandDisplays)

WHOLEHOGⅡ共有4个萤幕,console上有2个触控式萤幕,另外有2个外接式萤幕。

任何一个视窗都可以移动到4个萤幕中的任何一个上,并且可以调整视窗大小,一个萤幕上最多可同时出现4个视窗。

Programming

Playback

TypeSelection

CueList

Group

CueListOptions

Position

CueListDirectory

Colour

Pages

Beam

InputControl

Timing

TimecodeControl

EffectsEngine/Library

?

?

Feedback

Setup

ProgrammerContents

Patch

StageOutput

ControlPanel

CueListContents

ChangeShows

IntensityLevels

ProgrammerContentsWindow

这个视窗可以知道,目前正在programming的灯具和参数状态。

按下左边触控式萤幕上的Program即可开启。

或者是按Setup,再按右边触控式萤幕下方的Program。

OutputWindow

这个视窗会显示整个console输出的情形。

按下左边触控式萤幕上的Output即可开启。

或者是按Setup,再按右边触控式萤幕下方的Output。

LevelsWindow

这个视窗会显示亮度值。

按Setup,再按右边触控式萤幕下方的Levels。

CueContentsWindow

按下左边触控式萤幕上的Contents即可开启。

或者是按cuelist视窗里的Contents。

这个视窗会显示cue里面的内容。

当走cue时,这个视窗会跟着改变。

也可以利用<<和>>按键,不影响cuelist而直接看cue的内容。

如何开启视窗(HowtoOpenWindows)

在触控式萤幕上按下视窗按钮即可开启视窗,或是按住PIG再按功能键。

例如,按住PIG加上Group即可开启group视窗。

右方萤幕就会出现:

一但开启视窗後,除非关闭它,否则就会一直存在。

同时开启许多视窗,有些视窗可能会被覆盖住而看不到。

要看到这些视窗,只要再按一次功能键即可。

视窗移动和大小(MovingorResizingWindows)

关闭视窗

上移

下移

左移

右移

将一个视窗分割成二部分

变换视窗的大小形状,总共有9种样式

把视窗移动到别的萤幕上

将视窗最大化

储存视窗的排列设定(SavingaView)

将个人喜好的视窗排列和设定,储存至左方的触控萤幕上:

1.按下Setup按键。

2.按下工具列上的SaveView。

3.选择视窗列上想要储存的位置。

4.按下Set,输入名称,例如"SHOW"。

视窗列就会变成:

任何时候只要按下SHOW,就会出现所设定的视窗排列方式。

设定控制器(SetUptheConsole)

首先於背後面板连接键盘,滑鼠,轨迹球,和萤幕。

DMX讯号线连接至port1~4。

这4个port就是DMX的输出(output),4个output乘以512个address,也就是说这个console可以控制2048个address。

接上电源线,打开电源。

如果记忆体里面存有show,console就可以立即使用。

开机画面会显示showloaded。

如果记忆体里面没有show,开机画面会显示Noshowinmemory,以及NewShow和LoadShow这二个按钮。

按下NewShow来开启一个新的show。

或者是按下LoadShow从磁片中载入show。

个人化设定(Customization)

按Setup,再按ControlPanel,开启控制面板视窗:

LiveProgrammer:

programming时,选取palette会受预设时间的控制改变。

Topleftbuttonsdoviews:

左边触控式萤幕上面的按键,作为视窗功能。

Frontreselectedwindows:

当选择了某个视窗内的功能时,该视窗会跳到最上层。

PageholdoverifActive:

换页时,active的cuelist会被锁住保留。

Confirmoverwrite:

要覆盖cue时,会出现确认视窗。

EditsTrackForward:

设定console为track模式。

GuardCuelists:

将cuelistdirectory的视窗防护,取消virtualmaster的功能。

CuelistDefaults:

设定cuelist的各种预设值。

DefaultTiming:

预设时间。

调整萤幕对比(SettingContrast)

可以调整萤幕的对比,以达到最好的视觉角度。

调整的步骤为:

1.按下Setup按键。

2.旋转右边的参数滚轮(parameterwheel)来调整右边的萤幕对比,旋转中间的滚轮来调整左边的萤幕对比。

调整萤幕省电时间(ControllingtheLCDBacklighting)

按Backlightoffafter:

右下方的格子,设定console多久时间不使用後,关闭萤幕亮度。

设定附件(SetupAccessories)

按下Setup按键,然後按ControlPanel。

外接萤幕(ExternalDisplays)

如果console有外接萤幕,必须要设定萤幕的解析度。

选择Display的框框,然後按Set按键,从清单里选择适当的解析度值(640x480,600x800,1024x768)。

滑鼠/轨迹球(Mouse/Trackball)

确定在开机前就将滑鼠接上。

如果想要使用滑鼠来控制pan和tilt,按下TrackballdoesPan/Tilt,按完後会变成深灰色。

键盘(Keyboard)

如果有外接键盘,按下Useexternelkeyboard,并且选择适当的设定值。

选择keyboard的框框,然後按Set按键,从清单里选择适当的设定值。

选择灯具类型和配置(FixtureSelectionandPatching)

按下Setup按键,然後按工具列的Patch,开启Patch视窗。

这时工具列的功能会变成patch的功能选项。

增加灯具到清单(AddingFixturestotheSchedule)

1.按AddFixtures,开启灯具类型的清单。

2.在触控萤幕上,选择灯具类型。

或是使用keypad上的方向键,或PageUp和PageDown来移动清单。

3.按Set按键,键入灯具的数量。

4.按Enter。

5.重复上述步骤2~5,完成所有类型的灯具数量设定。

6.按Okay返回Patch视窗。

DeskChannel是用来设定只能控制亮度的灯具类型,意即所谓的传统灯。

编辑灯具(EditFixtures)

按下Patch视窗上的EditFixtures,将可开启一个表格来设定灯具的参数特性。

这个表格会显示灯具的所有参数。

包括灯具号码,亮度的调光曲线,以及可以改变参数值的名称等。

利用Group按键来变换和检视各种不同类型灯具的状态。

在适当的栏位上利用Set按键来编辑,如果要选择多个连续的栏位,可以用Pig作为类似shift的功能,一次选取。

最上层All那一列,可一次把所有的栏位全选。

灯具号码(UserNumbers)

操作者可依据本身的喜好和习惯,设定每个灯具的号码。

号码不一定要是连续的,每个灯具都可以有独自的号码。

Console预设的状态是每一个类型的灯具,都是从1号开始编号。

这种方式在programming时,如果要用按键输入号码选灯时,必须用Group按键来切换不同类型的灯具,较为不便,容易混淆。

灯具调校(FixtureAlignment)

灯具的上下左右动作,可能会因为悬挂位置的不同,而会有方向不一致的情况产生,这时候就可以作调校。

InvertPan和InvertTilt可以改变灯具上下左右动作的方向,SwapAxes则使得控制Pan和Tilt的参数互换,意即Pan的参数实际上控制Tilt的动作,Tilt的参数实际上控制Pan的动作,通常应用在侧边上的灯具。

参数值命名(DefaultsandLabels)

操作者可以依据本身的喜好和习惯,改变参数值的名称。

例如CyberlightSV预设的色盘(ColorWheel)名称依序为White,Red,Purple,Cto....。

可以自行命名为Open,Color1,Color2,Color3....。

Automenus

使用Automenus的功能,可以设定灯具基本的palettes。

按下AutoMenus,按GenerateMenus,console会自动产生相关的palettes。

选取灯具(SelectingFixtures)

按下GroupPalette上所要选取的灯具,例如,按下Alldeskchan即选取了所有的deskchannel(传统灯)。

这个方式前提是必须先录制Palette,可以自行纪录,或是使用AutoMenus的功能来自动产生。

选取GroupPalette除触按外,亦可输入其Group号码,例如,输入Group1Enter即选取了GroupPalette上的第一格。

或者也可以直接键入所要选取的灯具号码,例如,键入1Thru24,或1Thru5+9-3。

更多选取灯具的方法(MoreonSelectingFixtures)

选取清单(SelectMenu)

按下工具列的Select,会出现以下的功能键:

All会选取programmer里所有的灯。

Odd和Even会选取单数和双数的灯。

Prev会重新选取之前已选过的灯。

Invert会选取之前未被选到的灯。

Only会选取二个群组之间,有交集的灯。

例如:

1.选取了一组包含1到3号灯。

2.按Select,再按Only。

3.再选取一组包含2到6号灯。

4.这样,就只有2和3号灯会被选取。

None是不选灯。

Random是随机乱选。

Calibrate应用在XYZ空间模式时的programming。

Next

Next会自动选取下一个灯具。

按PIG加Next,会回到上一个灯具。

Highlight

Highlight可以暂时让所选取的灯具,亮度到100%,而且把colour和beam放开,变成open的状态。

适用於在cue里面,或是在一堆灯当中,要调整某一个灯的位置。

再按一次Highlight就可以关闭Highlight的状态。

灯具Highlight的状态可以在EditFixtures里修改。

DeselectingFixtures

如果已选取了某些灯具,而想要去除掉其中的某些灯,可以有几种方式:

如果还没按Enter,可用←清除最後的指令。

选取欲去除的灯具,按下knockout。

按住PIG,再按下欲去除的GroupPalette。

或者是按Clear清除整个Programmer。

配置灯具(PatchFixtures)

1.选择灯具,按Group按键,选择工具列上要patch的灯具类型。

2.键入灯具的号码(unit)。

例如,1Through24。

(选择灯具的方法也可以先编辑灯具,再直接输入号码即可)。

3.按@,键入DMX的起始位址(address),按Enter。

例如,@1Enter,意即灯具1~24patch到DMXaddress1~。

多重配置(PatchingMultipleTimes)

灯具可以patch到不同的DMX位址。

例如,2@301@305Enter,意即灯具2patch到DMX301和305。

配置到不同的输出(PatchingToADifferentOutput)

任何灯具都可patch到4个output中的任何一个或多个。

每次在patch时,是patch到currentoutput,即背景是深色的output。

只要按想要patch的output,即可随意变换currentoutput。

清除灯具的配置(ClearingFixturesfromthePatch)

1.选择灯具,比照patch的方法。

2.选择想要清除的output。

3.按下Unpatch,即可从output里清除所选的灯具。

要清除整个output,不要选择任何灯具,直接按下Unpatch即可。

如果灯具是多重patch,而只要清除某个位址时,选择灯具,按@,输入想要清除的位址,再按Unpatch。

例如,1@25Unpatch,会把灯具1从DMX25unpatch掉。

Patch视窗(DifferentPatchViews)

Patch视窗有三种样式,按View来选择切换。

1.预设状态是Output,显示4个DMXport的情形:

2.Fixtures显示灯具的调校和Patch状态:

3.Channels则显示每一个灯具每个参数的Patch情况。

绝对位址状态(AbsoluteAddressingMode)

按下AbsoluteAddress可以把outputaddress从原先的状态,即4个output,每个是1到512,变成1到2048。

也就是说,@513就是patch到output2的address1。

产生Palette(CreatingandModifyingPalettes)

Palette是相当好用的编辑工具,当programming时,可以利用palette很快地设定各种参数值。

Palette的种类包括Group,Focus,Colour,和Beam等。

产生palette的方式,可以使用的功能,由console自动产生。

或者是操作者自行录制。

其步骤为:

1.选取灯具,调整需要的参数。

2.按Record。

3.按下所欲储存palette的位置。

4.命名:

按Set,输入名称,再按Enter。

Masking

当录制palette时,programmer会自动将不属於该palette类型的参数给过滤掉。

例如,当录一个Focuspalette时,假如灯具的亮度(intensity)是全满,可是亮度的参数值将不会被录进这个palette里。

然而,这个限制是可以拿掉的,如果想要将亮度值录进palette里时:

1.选取灯具,调整需要的参数。

2.按Record。

萤幕上会出现工作列。

3.按下UseI和UseF,被按下的按键会变成深灰色。

这意味着Intensity和Focus将不会被mask。

4.按下所欲储存palette的位置。

修改Palette(ModifyingExistingPalettes)

有二种方式可以修改palette:

1)使用Record加上Merge和Remove的功能。

或是2)使用Load和Update。

第一种方式:

1.选取要修改的灯具,设定新的参数值。

2.按Record。

3.选择功能项目:

Merge是把这些新的参数值融入要修改的palette里。

Remove是把这些参数值从要修改的palette里移除。

4.按下所欲修改的palette。

第二种方式:

1.按Load。

2.按下所欲修改的palette。

3.选取要修改的灯具,设定新的参数值。

使用Knockout或Undo来移除不要的参数。

4.按下Update。

演出中修改Palette(ModifyingPaletteswhilerunningaShow)

当演出当中时,或者是playbackcuelist时,programmer具有所有灯具和参数的优先权,也就是说利用programmer修改某些设定後:

按Update,这时指令行会出现AutoUpdate。

萤幕上会出现一个视窗,显示被更改的cue和palette。

按下视窗里想要修改的项目,再按Enter。

这个方法很适合用在边走cue,而边修cue的情况。

Palette可以移动,复制,或删除。

复制和移动(CopyingandMoving)

1.按Copy(或Move)。

2.按要复制(或移动)的palette。

3.按下新的位置。

复制或移动多个palette:

1.按住Copy(或Move)。

2.按要复制(或移动)的多个palette。

3.放掉Copy(或Move)。

4.按下新的位置。

另外,也可以使用按键。

例如,CopyColour5Thru12Enter20Enter。

融入Palette(MergingPalette)

Palette可以利用Merge的功能,结合起来。

1.按Copy。

2.按要merge的palette。

3.按工具列上的Merge。

4.按下要merge进去的palette。

同样地,也可以merge多个palette。

删除Palette(DeletingPalette)

1.按Delete。

2.按要删除的palette。

3.按下Enter。

或者是:

1.按住Delete。

2.按要删除的palette。

3.放掉D

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 解决方案 > 学习计划

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1