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飞猪电脑灯控制台说明书.docx

1、飞猪电脑灯控制台说明书 文件排版存档编号:UYTR-OUPT28-KBNTL98-UYNN208飞猪电脑灯控制台说明书WHOLEHOG 张瑞刚 选择灯具作 patch 和输入位址。 按键 ( keypad ) 用来选择灯具作编辑 ( programming )。 参数滚轮 ( parameter wheels ) 用来调整数值,palette 按键用来创造和纪录舞台画面。 调整画面的时间。 纪录灯光画面 ( cues )。 复制,移动,融入 ( merge ),删除,或更新 ( update ) cues。 锁住 ( park ) 和测试 DMX channels。 Programmer 的上

2、方是三个滚轮,用来控制灯具的所有参数。可以用来改变 pan 和 tilt 的数值,混合颜色,或者变换 Gobo 等。从右边萤幕下方的工作列,可以得知每一个滚轮的作用。在右边萤幕的下方,每一个滚轮的上面,都显示出滚轮的作用和目前数值。滚轮下面的四个按键 - Group,Focus,Colour,Beam - 可以改变滚轮所控制的参数类型。同样在右边萤幕的下方有一行指令列 ( command line ),在按下 Enter 之前可以使用倒退箭头 来改变所要执行的指令。按键功能 ( The keypad functions )+加号。Thru选取一连串的物件。倒退箭头,清除指令列的内容。Full设

3、定亮度到100%。设定亮度及 patch。/设定不同的时间。-减号。Enter确认完成操作。?与 Programmer 有关的视窗有: Palette 清单 群组 ( Group ) 清单 时间编辑 ( Time editor ) 效果引擎 ( Effects Engine ) 工具列 ( Toolbars )右边萤幕的下方有一个长条状的工具列,有10个按钮,各有不同的功用,然而这些功用会随着情况的改变而有所不同。例如,当录 cue 时,工具列会是各种 record 的功能。预设状态的工具列会是下面这个样子:其他时候,工具列会是不同的状态。选择灯具时,工具列会是灯具选取的功能。当正在录 cue

4、 时,工具列会出现各种 record 的功能。 8个 Masters:Fader 和 Flash 按键控制亮度。Go 和 Pause 控制 cue list 的动作。Choose 选择将 Master 作编辑,以及连结到 Central control。当 Master 被选择时,蓝色的 LED 灯会亮起来。 Central control:大的 Go 和 Pause 与 Fader 的功能一样,Release 可以把 Master 的画面从台上拿掉,Skip Up,Skip Down,可以在 cuelist 中,不管时间,快速的往上或往下走 cue,Goto cue number 可以直接走

5、那个 cue, 手动 ( manual ) crossfader 可以操纵将时间设定为手动的 cue 的变化。 总输出控制 ( Grand Master ):Fader 和 DBO 控制整个全部的亮度。 当 programming 时,可以将 cue 录到任何一个 playback master。预设状态是,将 cue 录到所选择的 master。Cuelist Directory and Pages总共可以有8个不同的 cue list,同时被8个独立的 master 操作。然而,cue list 不是固定被 master 绑死,它们可以被移动和取代。每一个 cue list 都存在於 Cu

6、elist Directory,它们可以被移动到任何一个 master 里。Page 用来纪录哪一个 cuelist 被分派到哪一个 master,透过换页,可以把各个 cuelist 设定到这8个 master 里。视窗 ( Windows and Displays )WHOLEHOG 共有4个萤幕,console 上有2个触控式萤幕,另外有2个外接式萤幕。任何一个视窗都可以移动到4个萤幕中的任何一个上,并且可以调整视窗大小,一个萤幕上最多可同时出现4个视窗。ProgrammingPlaybackType SelectionCue ListGroupCue List OptionsPosit

7、ionCue List DirectoryColourPagesBeamInput ControlTimingTimecode ControlEffects Engine / Library?FeedbackSetupProgrammer ContentsPatchStage OutputControl PanelCue List ContentsChange ShowsIntensity LevelsProgrammer Contents Window这个视窗可以知道,目前正在 programming 的灯具和参数状态。按下左边触控式萤幕上的 Program 即可开启。或者是按 Setup,

8、再按右边触控式萤幕下方的 Program。Output Window这个视窗会显示整个 console 输出的情形。按下左边触控式萤幕上的 Output 即可开启。或者是按 Setup,再按右边触控式萤幕下方的 Output。Levels Window这个视窗会显示亮度值。按 Setup,再按右边触控式萤幕下方的 Levels。Cue Contents Window按下左边触控式萤幕上的 Contents 即可开启。或者是按 cuelist 视窗里的 Contents。这个视窗会显示 cue 里面的内容。当走 cue 时,这个视窗会跟着改变。也可以利用 按键,不影响 cuelist 而直接看

9、cue 的内容。如何开启视窗 ( How to Open Windows )在触控式萤幕上按下视窗按钮即可开启视窗,或是按住 PIG 再按功能键。例如,按住 PIG 加上 Group 即可开启 group 视窗。右方萤幕就会出现 :一但开启视窗後,除非关闭它,否则就会一直存在。同时开启许多视窗,有些视窗可能会被覆盖住而看不到。要看到这些视窗,只要再按一次功能键即可。视窗移动和大小 ( Moving or Resizing Windows )关闭视窗上移下移左移右移将一个视窗分割成二部分变换视窗的大小形状,总共有9种样式把视窗移动到别的萤幕上将视窗最大化储存视窗的排列设定 ( Saving a

10、View )将个人喜好的视窗排列和设定,储存至左方的触控萤幕上 :1.按下 Setup 按键。 2.按下工具列上的 Save View。 3.选择视窗列上想要储存的位置。 4.按下 Set,输入名称,例如 SHOW 。 视窗列就会变成 :任何时候只要按下 SHOW,就会出现所设定的视窗排列方式。设定控制器 ( Set Up the Console )首先於背後面板连接键盘,滑鼠,轨迹球,和萤幕。DMX 讯号线连接至 port 1 4。这4个 port 就是 DMX 的输出 ( output ),4个 output 乘以512个 address,也就是说这个 console 可以控制2048个

11、address。接上电源线,打开电源。如果记忆体里面存有 show,console 就可以立即使用。开机画面会显示 show loaded。如果记忆体里面没有 show,开机画面会显示 No show in memory,以及 New Show 和 Load Show 这二个按钮。按下 New Show 来开启一个新的 show。或者是按下 Load Show 从 磁片中载入 show。个人化设定 ( Customization )按 Setup,再按 Control Panel,开启控制面板视窗 :Live Programmer : programming 时,选取 palette 会受预设

12、时间的控制改变。Top left buttons do views : 左边触控式萤幕上面的按键,作为视窗功能。Front reselected windows : 当选择了某个视窗内的功能时,该视窗会跳到最上层。Page holdover if Active : 换页时,active 的 cuelist 会被锁住保留。Confirm overwrite : 要覆盖 cue 时,会出现确认视窗。Edits Track Forward : 设定 console 为 track 模式。Guard Cuelists : 将 cuelist directory 的视窗防护,取消 virtual mas

13、ter 的功能。Cuelist Defaults : 设定 cuelist 的各种预设值。Default Timing : 预设时间。调整萤幕对比 ( Setting Contrast )可以调整萤幕的对比,以达到最好的视觉角度。调整的步骤为 :1.按下 Setup 按键。 2.旋转右边的参数滚轮 ( parameter wheel )来调整右边的萤幕对比,旋转中间的滚轮来调整左边的萤幕对比。 调整萤幕省电时间 ( Controlling the LCD Backlighting )按 Backlight off after : 右下方的格子,设定 console 多久时间不使用後,关闭萤幕亮

14、度。设定附件 ( Setup Accessories )按下 Setup 按键,然後按 Control Panel。外接萤幕 ( External Displays )如果 console 有外接萤幕,必须要设定萤幕的解析度。选择 Display 的框框,然後按 Set 按键,从清单里选择适当的解析度值 ( 640 x 480 , 600 x 800 , 1024 x 768 )。滑鼠 / 轨迹球 ( Mouse / Trackball )确定在开机前就将滑鼠接上。如果想要使用滑鼠来控制 pan 和 tilt,按下 Trackball does Pan/Tilt,按完後会变成深灰色。键盘 (

15、Keyboard )如果有外接键盘,按下 Use externel keyboard,并且选择适当的设定值。选择 keyboard 的框框,然後按 Set 按键,从清单里选择适当的设定值。选择灯具类型和配置 ( Fixture Selection and Patching )按下 Setup 按键,然後按工具列的 Patch,开启 Patch 视窗。这时工具列的功能会变成 patch 的功能选项。增加灯具到清单 ( Adding Fixtures to the Schedule )1.按 Add Fixtures,开启灯具类型的清单。 2.在触控萤幕上,选择灯具类型。或是使用 keypad 上

16、的方向键,或 Page Up 和 Page Down 来移动清单。 3.按 Set 按键,键入灯具的数量。 4.按 Enter。 5.重复上述步骤 2 5,完成所有类型的灯具数量设定。 6.按 Okay 返回 Patch 视窗。 Desk Channel 是用来设定只能控制亮度的灯具类型,意即所谓的传统灯。编辑灯具 ( Edit Fixtures )按下 Patch 视窗上的 Edit Fixtures,将可开启一个表格来设定灯具的参数特性。这个表格会显示灯具的所有参数。包括灯具号码,亮度的调光曲线,以及可以改变参数值的名称等。利用 Group 按键来变换和检视各种不同类型灯具的状态。在适当的

17、栏位上利用 Set 按键来编辑,如果要选择多个连续的栏位,可以用 Pig 作为类似 shift 的功能,一次选取。最上层 All 那一列,可一次把所有的栏位全选。灯具号码 ( User Numbers )操作者可依据本身的喜好和习惯,设定每个灯具的号码。号码不一定要是连续的,每个灯具都可以有独自的号码。Console 预设的状态是每一个类型的灯具,都是从号开始编号。这种方式在 programming 时,如果要用按键输入号码选灯时,必须用 Group 按键来切换不同类型的灯具,较为不便,容易混淆。灯具调校 ( Fixture Alignment )灯具的上下左右动作,可能会因为悬挂位置的不同,

18、而会有方向不一致的情况产生,这时候就可以作调校。Invert Pan 和 Invert Tilt 可以改变灯具上下左右动作的方向,Swap Axes 则使得控制 Pan 和 Tilt 的参数互换,意即 Pan 的参数实际上控制 Tilt 的动作,Tilt 的参数实际上控制 Pan 的动作,通常应用在侧边上的灯具。参数值命名 ( Defaults and Labels )操作者可以依据本身的喜好和习惯,改变参数值的名称。例如 Cyberlight SV 预设的色盘 ( Color Wheel ) 名称依序为 White,Red,Purple,Cto . 。可以自行命名为 Open,Color1,

19、Color2,Color3 . 。Automenus使用 Automenus 的功能,可以设定灯具基本的 palettes。按下 Auto Menus,按 Generate Menus,console 会自动产生相关的 palettes。选取灯具 ( Selecting Fixtures )按下 Group Palette 上所要选取的灯具,例如,按下 All desk chan 即选取了所有的 desk channel ( 传统灯 )。这个方式前提是必须先录制 Palette,可以自行纪录,或是使用 Auto Menus 的功能来自动产生。选取 Group Palette 除触按外,亦可输入

20、其 Group 号码,例如,输入 Group 1 Enter 即选取了 Group Palette 上的第一格。或者也可以直接键入所要选取的灯具号码,例如,键入 1 Thru 24,或 1 Thru 5 + 9 - 3。更多选取灯具的方法 ( More on Selecting Fixtures )选取清单 ( Select Menu )按下工具列的 Select,会出现以下的功能键:All 会选取 programmer 里所有的灯。Odd 和 Even 会选取单数和双数的灯。Prev 会重新选取之前已选过的灯。Invert 会选取之前未被选到的灯。Only 会选取二个群组之间,有交集的灯。例

21、如:1.选取了一组包含到号灯。 2.按 Select,再按 Only。 3.再选取一组包含到号灯。 4.这样,就只有和号灯会被选取。None 是不选灯。Random 是随机乱选。Calibrate 应用在 XYZ 空间模式时的 programming。NextNext 会自动选取下一个灯具。按 PIG 加 Next,会回到上一个灯具。HighlightHighlight 可以暂时让所选取的灯具,亮度到100%,而且把 colour 和 beam 放开,变成 open 的状态。适用於在 cue 里面,或是在一堆灯当中,要调整某一个灯的位置。再按一次 Highlight 就可以关闭 Highlig

22、ht 的状态。灯具 Highlight 的状态可以在 Edit Fixtures 里修改。Deselecting Fixtures如果已选取了某些灯具,而想要去除掉其中的某些灯,可以有几种方式 : 如果还没按 Enter,可用 清除最後的指令。 选取欲去除的灯具,按下 knockout。 按住 PIG,再按下欲去除的 Group Palette。 或者是按 Clear 清除整个 Programmer。配置灯具 ( Patch Fixtures )1.选择灯具,按 Group 按键,选择工具列上要 patch 的灯具类型。 2.键入灯具的号码 ( unit ) 。例如,1 Through 24。

23、( 选择灯具的方法也可以先编辑灯具,再直接输入号码即可 )。 3.按 ,键入 DMX 的起始位址 ( address ),按 Enter。例如, 1 Enter,意即灯具 1 24 patch 到 DMX address 1 。 多重配置 ( Patching Multiple Times )灯具可以 patch 到不同的 DMX 位址。例如,2 301 305 Enter,意即灯具 2 patch 到 DMX 301 和 305。配置到不同的输出 ( Patching To A Different Output )任何灯具都可 patch 到4个 output 中的任何一个或多个。每次在 p

24、atch 时,是 patch 到 current output,即背景是深色的 output。只要按想要 patch 的 output,即可随意变换 current output。清除灯具的配置 ( Clearing Fixtures from the Patch )1.选择灯具,比照 patch 的方法。 2.选择想要清除的 output。 3.按下 Unpatch,即可从 output 里清除所选的灯具。 要清除整个 output,不要选择任何灯具,直接按下 Unpatch 即可。如果灯具是多重 patch,而只要清除某个位址时,选择灯具,按 ,输入想要清除的位址,再按 Unpatch。例

25、如,1 25 Unpatch,会把灯具 1 从 DMX 25 unpatch 掉。Patch 视窗 ( Different Patch Views )Patch 视窗有三种样式,按 View 来选择切换。1. 预设状态是 Output,显示个 DMX port 的情形 :2. Fixtures 显示灯具的调校和 Patch 状态 :3. Channels 则显示每一个灯具每个参数的 Patch 情况。绝对位址状态 ( Absolute Addressing Mode )按下 Absolute Address 可以把 output address 从原先的状态,即个 output,每个是到 51

26、2,变成到 2048。也就是说, 513 就是 patch 到 output 2 的 address 1。产生 Palette ( Creating and Modifying Palettes )Palette 是相当好用的编辑工具,当 programming 时,可以利用 palette 很快地设定各种参数值。Palette 的种类包括 Group,Focus,Colour,和 Beam 等。产生 palette 的方式,可以使用 的功能,由 console 自动产生。或者是操作者自行录制。其步骤为 :1.选取灯具,调整需要的参数。 2.按 Record。 3.按下所欲储存 palette

27、 的位置。 4.命名 : 按 Set,输入名称,再按 Enter。 Masking当录制 palette 时,programmer 会自动将不属於该 palette 类型的参数给过滤掉。例如,当录一个 Focus palette 时,假如灯具的亮度 ( intensity ) 是全满,可是亮度的参数值将不会被录进这个 palette 里。然而,这个限制是可以拿掉的,如果想要将亮度值录进 palette 里时 :1.选取灯具,调整需要的参数。 2.按 Record。萤幕上会出现工作列。 3.按下 Use I 和 Use F,被按下的按键会变成深灰色。这意味着 Intensity 和 Focus

28、将不会被 mask。 4.按下所欲储存 palette 的位置。 修改 Palette ( Modifying Existing Palettes )有二种方式可以修改 palette : 1) 使用 Record 加上 Merge 和 Remove 的功能。或是 2) 使用 Load 和 Update。第一种方式 :1.选取要修改的灯具,设定新的参数值。 2.按 Record。 3.选择功能项目 : Merge 是把这些新的参数值融入要修改的 palette 里。Remove 是把这些参数值从要修改的 palette 里移除。 4.按下所欲修改的 palette。 第二种方式 :1.按 Lo

29、ad。 2.按下所欲修改的 palette。 3.选取要修改的灯具,设定新的参数值。使用 Knockout 或 Undo 来移除不要的参数。 4.按下 Update。 演出中修改 Palette ( Modifying Palettes while running a Show )当演出当中时,或者是 playback cuelist 时,programmer 具有所有灯具和参数的优先权,也就是说利用 programmer 修改某些设定後 :按 Update,这时指令行会出现 Auto Update。萤幕上会出现一个视窗,显示被更改的 cue 和 palette。按下视窗里想要修改的项目,再按

30、 Enter。这个方法很适合用在边走 cue,而边修 cue 的情况。Palette 可以移动,复制,或删除。复制和移动 ( Copying and Moving )1.按 Copy ( 或 Move )。 2.按要复制 ( 或移动 ) 的 palette。 3.按下新的位置。 复制或移动多个 palette :1.按住 Copy ( 或 Move )。 2.按要复制 ( 或移动 ) 的多个 palette。 3.放掉 Copy ( 或 Move )。 4.按下新的位置。 另外,也可以使用按键。例如,Copy Colour 5 Thru 12 Enter 20 Enter。融入 Palette ( Merging Palette )Palette 可以利用 Merge 的功能,结合起来。1.按 Copy。 2.按要 merge 的 palette。 3.按工具列上的 Merge。 4.按下要 merge 进去的 palette。 同样地,也可以 merge 多个 palette。删除 Palette ( Deleting Palette )1.按 Delete。 2.按要删除的 palette。 3.按下 Enter。 或者是 :1.按住 Delete。 2.按要删除的 palette。 3.放掉 D

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