小学数学文化校本课程纲要.docx

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小学数学文化校本课程纲要.docx

小学数学文化校本课程纲要

“数学文化”校本课程纲要

一、课程背景:

数学可以帮助人们更好地探求客观世界的规律,并对现代社会中大量纷繁复杂的信息作出恰当的选择与判断,同时为人们交流信息提供了一种有效、简捷的手段。

数学是博大精深、丰富多彩的,数学决不是简单的加减乘除。

数学是空间,是图形,是语言,是游戏,是故事,是问题,是发现和发明,是科学,是历史,是一座艺术的宫殿,更是一把金钥匙,让学生们用这把金钥匙去打开人生旅途上每一扇通向成功的大门。

“数学文化”校本课程从一年级起开设,六年逐步滚动,通过六年的学习,初步了解数学发展史,了解中外数学家的故事,了解具有里程碑作用的数学成果及重大事件,掌握一些简单的数学思想、数学游戏,感受数学好玩、数学有用、数学是美的。

学会用数学的眼光去看这个世界,用数学的头脑去解决身边的问题,从而养成品德,健全人格。

二、课程目标:

1、了解数学的发展史,知道一些重大的数学事件。

2、熟悉一些数学家的故事,会讲数学家的故事,感悟数学家的人格魅力。

3、通过数学游戏、数学活动感受数学与生活的联系,掌握一些简单的数学思想方法,解决实际问题。

4、渗透数学与其他学科的联系。

5、培养学生对数学的兴趣,激发学生对数学的热爱。

三、课程内容:

1、来源:

(1)网上下载;

(2)选自教材(3)自编

2、课程内容包括:

数学故事、数学游戏、数学史上的重大事件、数学谜语、简单的数学思想方法、数学与生活、数学与美等。

3、性质:

(1)预设性;

(2)生成性。

四、一年级课程安排

序号

教学内容

资源

1

数学家的故事:

华罗庚的故事

图书、网上

2

数学家的故事:

陈景润的故事

图书、网上

3

数学家的故事:

张广厚的故事

图书、网上

4

数学界大事件:

2002年国际数学家大会介绍

自编

5

数学游戏:

过河

自编

6

数学游戏:

有趣的七巧板

自编

7

数学游戏:

排顺序

图书、网上

8

数学游戏:

玩数字卡

图书、网上

9

数学与生活:

同样多

图书、网上

10

数学与生活:

贴邮票

图书、网上

11

数学与生活:

巧妙计算

图书、网上

12

数学与生活:

购物中的数学问题

图书、网上

13

数学与美:

搭火柴棒

自编

14

数学与美:

对称图形

自编

15

数学思想方法:

分类与比较

图书、网上

16

数学思想方法:

找规律

图书、网上

17

数学家的故事:

钱学森的故事

图书、网上

18

数学家的故事:

高斯的故事

图书、网上

19

数学家的故事:

江泽涵的故事

图书、网上

20

数学家的故事:

毕达哥拉斯的故事

图书、网上

21

数学游戏:

得红旗

图书、网上

22

数学游戏:

传口令

图书、网上

23

数学游戏:

抢100分

图书、网上

24

数学游戏:

登山得红旗

图书、网上

25

数学与生活:

人身上的“尺子”

自编

26

数学与生活:

对奖游戏

图书、网上

27

数学与生活:

聪明棋

图书、网上

28

数学与生活:

灵活地运用人民币

自编

29

数学与美:

拼图游戏

图书、网上

30

数学与美:

数字塔游戏

图书、网上

31

数学思想方法:

植树节里学问多

图书、网上

32

数学思想方法:

兔妈妈开店

图书、网上

五、课程评价:

1、以学生自评为主;

2、注重学习过程的评价,如学生在各种活动中的积极性、参与度。

3、联系学生的内化情况,如能用数学的眼光看待事物,能用数学的方法解决生活问题。

课题:

数学家的故事

教学目标:

通过说故事、演故事、编故事,知道华罗庚等数学家的动人故事,了解他们对中国数学界乃至世界数学界作出的杰出贡献。

学习他们刻苦专研、为数学奉献一生的精神。

课堂资源:

校本资料“第二届中外‘数学家的故事’演讲比赛材料汇编”

课时安排:

三课时

第1课时:

华罗庚的故事

教学过程:

1、故事激趣

(1)自学成才的数学家

(2)埋在泥沙中的黄金

(3)华罗庚的故事

(4)小书呆子——华罗庚

(5)创造生命奇迹的数学家华罗庚

(6)与书为伴,自学成才

(7)华罗庚回祖国

2、联系实际

(1)听了华罗庚的故事,你认为华罗庚是一个怎样的人?

(2)学习了今天的内容,你打算以后怎么做?

(3)学生交流。

3、课后作业

自编自演一个华罗庚的故事,下一节课交流。

第2课时:

陈景润的故事

教学过程:

1、学生汇报自编自演的华罗庚的故事

2、谈话引入

师:

华罗庚为我国的数学作出了巨大贡献,那同学们有没有听说过陈景润这个名字?

师:

你能谈谈对陈景润有哪些了解?

3、陈景润的故事

(1)立志摘取明珠

(2)歌德巴赫猜想与陈氏定理

(3)时代的楷模——陈景润

2、联系实际

(1)听了陈景润的故事,你认为陈景润是一个怎样的人?

(2)学习了今天的内容,你打算以后怎么做?

(4)学生交流。

3、小组互动

和你的互讲一个陈景润的故事

 

第3课时:

张广厚的故事

教学过程:

1、故事激趣

(1)爱数学的张广厚

(2)只要功夫深

2、联系实际

(1)听了的张广厚故事,你认为张广厚是一个怎样的人?

(2)学习了今天的内容,你打算以后怎么做?

(3)学生交流。

3、做数学故事报

(1)收集数学家的故事

(2)小组合作制一张关于数学家的故事的小报

第4课时:

2002年国际数学家大会介绍

(附教材)

教学目标:

1、介绍2002年国际数学家大会在北京召开的情况。

2、了解我校师生参与数学家大会的情况。

3、激发学生学习数学的热情。

课程资源:

(1)校本资料——杨俊伟校长带队参加2002年在北京召开的国际数学家大会资料。

(2)光盘:

走进美妙的数学花园

教学过程:

一、我校参与国际数学家大会前期的工作。

1、马志明院士致杨俊伟校长的信。

2、觅小全体少先队员倡议书。

3、全国各地的响应书。

二、介绍参加国际数学家大会的情况

1、介绍参加国际数学家大会的相关活动。

2、国际数学家大会会徽、入场券等介绍。

3、介绍觅小与国际数学家大会的相关报道。

三、激发学生学习数学兴趣

1、介绍我校参与国际数学家大会的五位学生。

2、观赏《走进美妙的数学花园》光盘。

3、学生谈体会:

通过今天的学习,你有什么体会?

 

第5课时:

数学游戏:

过河

教学目标:

学生在游戏中理解事物间的联系。

教会学生解决问题的方法,找的关键的切入点。

培养学生不断探索的学习品质。

教学准备:

进入网址www.nhyz.org/hef/maths/ReadNews.asp?

NewsID=149

、情景导入

1.小朋友你知道小羊最喜欢吃什么吗?

(青草)

2.那大灰狼也喜欢吃什么呀?

(小羊)

3.对呀,它们三个中,小羊会吃青草,大灰狼会吃小羊,它们能碰到一起吗?

(不能)

二、设置问题:

有个猎人碰到了个难题。

他捉到了一只狼和一只羊,又割了一筐青草,准备回家,可是要过一条河,一条

船上最多只能运两样,想一想要怎样过河?

进入网址www.nhyz.org/hef/maths/ReadNews.asp?

NewsID=149

三、探讨方法

4.学生讨论,尝试方法。

5.师生共同找出一定要先把羊先过河,羊放在岸上,再把草运过去羊运过来再把狼运过河,最后运羊。

第6课时:

数学游戏:

有趣的七巧板

一、教学目标:

1、认识七巧板,知道七巧板的由来。

2、经历探索七巧板的拼摆活动,丰富三角形、平行四边形、正方形等有关平面图形的认识,感受图形之间的关系、变化。

3、在图形的变换活动过程中,初步建立空间观念,发展学生直觉;并在拼图活动中能适当用图形和语言表达自己的思考结果,从中培养学生的想象能力、创造力和语言表达力。

二、教学准备:

七巧板、电脑

三、教学过程

(一)认识七巧板

1、师:

今天,钱老师要带领大家走进一个画廊,我们一起来欣赏好吗?

(多媒体演示)

师:

你们看到了些什么?

生:

我看到了船、狐狸、鸟、小兔子、小狗……

师:

你们知道他们是由什么拼成的?

生:

七巧板。

师:

是不是呢?

我们一起来欣赏。

多媒体演示船、狐狸变成七巧板拼成正方形的过程。

师:

噢!

原来真是用七巧板拼成的呢!

2、师:

那七巧板你见过吗?

玩过吗?

学生自由畅谈对七巧板的认识。

(1、七巧板的组成;

(2、七巧板的由来——上网)

师:

看来,小朋友对七巧板的了解还真不少。

今天,钱老师要和小朋友一起用七巧板开展有趣的活动。

(二)拼图活动

活动一:

师:

首先进行第一个活动,用七巧板拼我们曾经见过的平面图形。

听好老师的要求:

你可以用二块、三块或更多的板来拼,自己先考虑考虑,你是怎么想的就怎么拼,听明白了吗?

活动二:

用七巧板拼你喜欢的图案。

学生拼,教师巡视指导。

师:

谁愿意让大家来分享你拼的图案。

(4个)

师:

你们拼的是什么暂时不要告诉他们,让下面的同学来猜猜看。

你们猜的出吗?

学生齐猜。

师:

同学们个个是能工巧匠,拼的图案真漂亮。

其他同学也想让大家欣赏你拼的图案吗?

那把你拼的图案在小组里猜一猜,说一说吧。

活动三:

师:

看来,同学们要学会合作,并且要善于合作,善于思考,这样才会有事半功倍的效果。

老师还要请同学们合作完成一个学习任务,相信这一次同学们合作的更好。

你们看,钱老师也拼了一幅图,看了这幅图你想到了什么童话故事?

生:

乌鸦和狐狸的故事。

师:

谁能把这个故事讲给大家听吗?

生:

乌鸦衔着一块肉站在大树上,狡猾的狐狸想吃那快肉,于是他赞美乌鸦:

“亲爱的乌鸦,您唱的歌真动听。

”乌鸦张开嘴唱歌,肉就掉下去被狐狸抢走了。

师:

我想小朋友的心目中都有一个美丽的童话故事,老师很想知道,这样吧,每个小组商量一个故事,合作把这个故事用七巧板拼出来。

师:

哪一组的同学先愿意把你们的故事介绍给大家。

(二)小结延伸

师:

拼图板的学问可大着呢,七巧板只是其中的一种。

老师在网上找到了两副拼图板,我们一起来欣赏。

师:

有兴趣的同学课后也创造一幅拼图板,拼出你喜爱的图形,下节课我们一起交流。

第7课时:

数学游戏:

排顺序

目标:

通过排顺序活动,培养学生的观察能力,结合对学生进行行为习惯教育。

活动过程:

一、看图说话。

出示图:

图中小朋友认真学习,相互讨论,按时完成作业,专心听讲。

问:

谁能说说他们是怎样学好数学的?

(按一定的顺序说)

二、排数序。

1、师生拍手对儿歌。

师:

我说1,生:

像根小棒1、1、1。

(老师无序说九个数字)

2、学生拿数字卡片上下同练,给九个数按从小到大的顺序排列。

再按从大到小的顺序排列。

三、给图画排顺序。

1、出示三幅小鸟图,其中第三幅图左上角“飞来的1只小鸟”是活动的,要求“观察—分析—调整—说图意”。

 

2、把飞来的小鸟移到右上角,表示飞走,学生重新给三幅图排序。

3、出示“小红起床图”四幅。

学生同桌讨论后排序。

 

四、师总结:

我们今后不论做什么事,想问题,都要按一定的顺序有条理,有根据进行,才能把事情做好。

 

第8课时:

数学游戏:

玩数字卡

教学目标:

在数序的掌握中渗透数与数的大小比较。

在拼数时要求有多样性和规律性,使学生感受到数与数组合的规律及数感。

在游戏中培养学生合作学习的能力。

教学准备:

每个学生准备0-9十张数卡

一、比一比

1.小朋友今天我们每人都带来了什么?

(数字卡)

2.分别是几呀?

把它们按一定的顺序排一排。

你是怎么排的?

(从大到小9-0,从小到大0-9)

3.我们今天先来玩数字卡比大小的游戏。

规则同桌每个小朋友每次拿一张数字卡,比一比谁大就要说几>几,说对了,数字卡就归这个小朋友。

说错了由另一个小朋友说几<几,对了,就归另一个小朋友。

看哪个小朋友赢的多。

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