2019全国教学能力比赛教学实施报告-羽毛球基本功的学与练.docx

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叩开羽林争霸之门

——羽毛球基本功的学与练

教学实施报告

教学项目:

羽毛球入门技术授课课时:

12课时 所属课程:

体育

适用专业:

市场营销专业

目 录

一、设计理念与思路 1

1.设计理念 1

2.设计思路 1

二、教学策略 3

1.“五融合”混合式教学策略 3

三、教学实施效果 4

1.健康知识趋于丰富 4

2.羽毛球基本技术水平提高 5

(1)技术动作趋于标准 5

(2)挥拍时速提高 6

(3)击球的效果明显改善 6

3.职业素养得到提升 7

(1)沟通表达力改善 7

(2)合作能力增强 8

(3)羽毛球活动策划趋于完善 8

4.思政教育贯穿始终 8

(1)吃苦耐劳精神培养 8

(2)合作意识增强 9

(3)竞争意识增强 10

四、教学反思 11

1.教学特色与创新 11

(1)“任务驱动,四育一体”教学理念 11

(2)“五融合”混合式教学模式 11

(3)智能评价分析手段 11

2.存在不足与改进方法 12

体育系列课程是面向全校学生开设的一门必修选项课程,在大学一年级两个学期开设,共90学时。

羽毛球选项课在大学一年级上学期开设,48学时。

课程目标为通过合理的体育教学和科学的体育锻炼,使学生达到增强体质、促进身心健康和提高体育文化素养。

该模块授课对象为2018级市场营销专业学生。

该班共20名学生,5名女生,班级中90%

的学生均未接触过正规的羽毛球授课,缺乏正确的运动技术,需要较系统的学习。

一、设计理念与思路

1.设计理念

贯彻党的教育方针落实立德树人根本任务,响应国家的“健康中国”战略,确定“健康第一”的指导思想,以身体健康教育、羽毛球技术教育、职业能力教育、思想政治教育于一体的“任务驱动,四育一体”的教学理念,以羽毛球基本技能与健康锻炼为主要内容,在反复的刻苦训练中培养学生吃苦耐劳、顽强拼搏的工匠精神,在合作练习与教学比赛中培育学生团队意识与竞争意识。

2.设计思路

根据市场营销专业人才培养目标和课程标准,结合本专业未来为客户组织交流活动的工作需求,确定了课程综合学习任务“参与羽毛球运动,策划羽毛球活动”。

根据羽毛球技术教学的基本功、高级技术、进阶技术三个模块和学生技能学习规律,将综合学习任务分解为“组织策划羽毛球趣味赛”、“组织羽毛球友谊赛”“组织羽毛球正规赛”三个难度循序渐进的子任务。

9

本模块教学为课程第一模块“羽毛球基本功的学与练”模块,对应的学习任务为“策划组织趣味羽毛球活动”,通过组织策划一次羽毛球趣味活动,将羽毛球握拍、发球、高远球三项基本技术,身体素质训练方法及科学的运动习惯,沟通、与人合作等专业能力的教学有机融合,培养学生精益求精、吃苦耐劳的工匠精神。

二、教学策略

1.“五融合”混合式教学策略

为实现身体健康教育、羽毛球技术教育、职业能力教育、思想政治教育“四育”教学目标,设定“五融合”教学策略。

序号

传统教学的困难

信息化教学手段

解决方案

1

挥拍效果难检测

1.精准识别动作的速度、力度、弧度

2

动作轨迹难观察

3D动作轨迹呈现及还原,可

自己进行调整,助理个性化学习

3

动作评价不精确

通过专业教练标准动作库,分

析自己的技术,助理学习自评

4

课外练习难监督

设置训练计划,生成综合报告,实现远程监督

本模块教学实施过程中,“五融合”教学策略贯穿始终,五项融合通过酷浪小羽APP及网络学习平台等信息化手段实现。

5

学习时间有限

远程指导沟通助力个性化学习

6

技术动作难可视化

多种教学资源助力学习

7

课堂变现难记录

利用平台,记录学生的平时表现及任务完成情况,便于因材施教

8

学习强度难测评

心率变化,掌握学生练习强度

表2:

信息化教学手段作用表

三、教学实施效果

经课前线上测试发现:

100%的学生存在不健康生活习惯、80%的学生无运动习惯,接触过正规羽毛球教学的仅有3人,班级学习氛围较好,学过部分专业知识,未从事专业实践,沟通、表达、组织等职业能力一般,80%的学生表示不想吃苦,大多数对团队合作的期望较低。

经过本课的学习,效果分析如下:

1.健康知识趋于丰富

每次课前组织展开健康知识的“每周论坛”,丰富学生的健康知识,同时授课过程中,加强对学生健康科学运动的引导,学习平台发布健康知识测试,95%的及格率。

图4:

健康知识测试成绩

良好45%

及格20%

优秀30%

不及格5%

2.羽毛球基本技术水平提高

(1)技术动作趋于标准(数据来源于酷浪小羽APP训练评分功能)

在学习的不同阶段,对学生的技术动作进行评分,发球技术的课前自学平均分32分,经

过一次课的学习后,学生的训练评分为40分;高远球技术的课前自学得分仅有29分,经过两

女生

男生

期末

课后

课前

图5:

“训练得分”测试分数变化图

次课的学习后,平均分提高到45分,以上数据证明,学生的技术动作趋于标准。

(2)挥拍时速提高

课程结束

挥拍练习后 发力方法学习后 击球练习后

课前

女生

男生

图6:

挥拍时速变化趋势图

根据酷浪小羽训练报告显示数据的统计,学生挥拍平均时速明显提高

(3)击球的效果明显改善

成绩对比图

12

10

8

6

4

2

0

4—5个

3个

2个

小于2个

本次授课班级 对照班

期末正手高远球及发球测试中,本班学生优秀、良好的人数明显比对照班多(数据来自期末考试,随机抽取两个传统教学班级的成绩做对照)

成绩对比图

9

8

7

6

5

4

3

2

1

0

4—5个

3个

2个

小于2个

实验班 对照班2

图7:

期末考试发球成绩对照图

图8:

期末考试高远球球成绩对照图

3.职业素养得到提升

(1)沟通表达力改善

11

10

9

8

7

6

5

4

3

2

1

7

8.5

8

9.5

9

11

11

12

13

15

17

有效沟通次数

根据学生的课堂表现,互相纠错、互相指导等环节促进学生之间的沟通,学生沟通的积极性、有效性增加,一方面根据调查问卷学生,合作练习中,指导者有效反馈意见的次数最多为17次,最少为7次,学生之间实现了有效的合作沟通。

图9:

学生沟通有效次数统计

(2)合作能力增强

根据学生《合作练习指南》完成情况,可以判断学生对合作流程的了解情况,结果显示,学生基本了解与人合作练习的流程方法。

图10:

合作练习导图完整情况(人数)

缺少6项以上

缺少4-6项

缺少1-3项

全部填写

0

1

3

7

5

10

15

20

25

28

30

(3)羽毛球活动策划趋于完善

学生能利用掌握的羽毛球技术,结合专业能力,策划组织羽毛球交流活动,为工作后的策划客户活动奠定基础。

活动理念相对统一,落实“健康生活,促进交流”;活动形式丰富多样;写作分工明确;应急预案准备充分;多份策划得到专业课教师及市场经理的好评。

4.思政教育贯穿始终

(1)吃苦耐劳精神培养

较高的运动密度及运动强度,课堂平均心率超过120次/分钟;课外设体质训练任务,利

用信息化手段测评监督,鞭策学生刻苦训练,完成度日益提高,第4次课课后任务完成度95%

(1名同学请假),收获技术提高及体质改善的喜悦,感受技术要领细微变化的巨大效果差异,培养学生吃苦耐劳、精益求精的劳动精神。

160

140

120

100

80

60

40

20

0

第1次课

第2次课

第3次课

第4次课

图11:

课堂平均心率统计图

141

134

121

124

图12:

课后任务任务完成度

第4次课后

第3次课后

第2次课后

第1次课后

120%

100%

80%

60%

40%

20%

0%

(2)合作意识增强

在帮扶合作练习,互相纠错等多人配合活动中,加强整体评价,培养学生的团队意识,贯彻和谐社会主义价值观,调查显示,同学互助有效改进技术的人数明显增加。

图13:

学生选择练习合作方式统计

选择

团队合作

65%

选择

都可以

20%

选择

独立完成

15%

(3)竞争意识增强

以赛促教的教学策略,培养学生顽强拼搏、公平竞争的体育精神,学生善用管理学知识策划比赛。

图14 比赛策略分析

1

四、教学反思

1.教学特色与创新

(1)坚持“任务驱动,四育一体”教学理念

针对“市场营销专业”职业能力及未来岗位需求,设定为客户策划、组织羽毛球活动为情景任务,以培养学生羽毛球运动技术为轴线,丰富健康常识,奠定活动开展的动作基础及健康理念的同时,培养学生吃苦耐劳、顽强拼搏、公平竞争的工匠精神。

(2)“五融合”混合式教学模式

示范资源融合,实现个性化学习;学习内容融合,促进学生全面健康;练习形式融合,提高练习效率和运动强度;评价方式融合,使评价结果精准合理;互动方式融合,便于精确学情分析,开展因材施教。

(3)智能评价分析手段

引入“酷浪小羽”智能系统,通过传感器和手机APP展示动作的多维数据,指导学生根据数据、图像,精准自评,改进技术;训练报告、系统评分功能辅助教师科学评价学生练习过程及练习效果,实现多维评价,使得评价结果全面合理。

图15:

酷浪小羽效果图

2.存在不足与改进方法

酷浪小羽APP对挥拍效果是通过数据和曲线图展示的,学生看到图像后需要进行分析,才能得出直接的结果,若评分对比环节,能直观展示学生动作和标准动作的对比图,会进一步提高学生的学习效率。

改进措施:

与开发商进一步商讨合作,助力其开发图像对比、击球点位置等功能。

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