从 到 设计思维提升产品体验 唐婉莹.docx
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从到设计思维提升产品体验唐婉莹
从1到100
“
设计思维尝试解决的是:
如何平衡用户、商业、技术
这三者的关系“
2.设计思维是什么
如何进行创新探索的方法论,其中包含了很多创新的方式。
他的宗旨是
从用户出发两种思维结合发散与收敛协作方式
解决问题的出发点
是用户需求,而不
是商业或技术先行
分析性思维和直觉
性思维相结合
善用发散-收敛的
方法
共同认可的团队
协作式设计,角
色与角色的重叠
3.如何实践设计思维
探索定义设计交付
用户、需求目标、资源产品形态开发框架
1
探索
“用户是谁?
他们的需求是什么?
”
如何实践设计思维-探索
1.EXPERTREVIEW2.COMPETITIVEREVIEW3.SURVEYS现有产品分析竞品分析数据分析
发现问题
确定用户范围
如何实践设计思维-探索
4.CONTEXTUALENQUIRY
用户调研、实地考察
验证问题
发现问题
确定用户范围缩小用户范围
“从用户需求出发而非商业策略先行”
产出:
用户观察和采访的文档、照片
2
定义
“产品目标?
商业目标?
我们有资源吗?
”
如何实践设计思维-定义
1.PERSONA
用户画像
所有用户
类型1
顽固派
用户画像1
行为习惯
痛点/渴望
类型2
谨慎派
用户画像2
行为习惯
痛点/渴望
类型3
接纳派
用户画像2
行为习惯
痛点/渴望
验证问题
发现问题
确定用户范围缩小用户范围锁定目标用户
如何实践设计思维-定义
2.USERJOURNEYS
体验地图
1.画出用户路径3.分析路径中点与点的关系
2.记录用户感受
4.获取机会点
验证问题准确定义需求
发现问题
确定用户范围缩小用户范围锁定目标用户
如何实践设计思维-定义
3.OBJECTIVESTATEMENTS4.ELEVATORPITCH5.BUSINESSMODELCANVAS
了解项目的目标、客户的背景获取产品的愿景绘制商业画布
确定商业目标
“商业策略与用户行为相辅相成”
产出:
用户画像、体验地图、商业画布
3
设计
“如何设计出用户最喜欢的产品形态?
”
如何实践设计思维-设计
1.IDEATIONWORKSHOP
创意工作坊
确定商业目标
准确定义需求
发散思维,激发创意
锁定目标用户
如何实践设计思维-设计
2.DECISION
收敛、决策
锁定目标用户
准确定义需求
发散思维,激发创意收敛方案
确定商业目标
如何实践设计思维-设计
3.PROTOTYPE
制作原型
确定商业目标
准确定义需求
发散思维,激发创意收敛方案设计原型
锁定目标用户
“创意阶段是发散
与收敛的过程,是
分析性思维和直觉
性思维的碰撞”
产出:
产品概念、设计原型
4
交付
“如何评估开发框架?
如何协作?
制定计划?
”
如何实践设计思维-交付
1.TECHNICALVISION2.STORYWRITING3.ESTIMATION4.PRIORITIZATION
技术栈故事卡评估点数排优先级
合理的技术框架项目交付计划
“寻找团队共认
可的协作方式”
产出:
卡片墙、交付计划
商业可⾏性
BusinessViable
Product
技术可实现⽤户有需求
TechnicalFeasibleUserDesirable
MinimumViableProduct
最小可用产品
需要关注的概念
全程可视化
团队协作
设计思维的贯穿
真实的体验
2工作坊
1.了解设计的全过程
2.快速完成[想法]到[产品]的实践
3.掌握设计工具与方法
工作坊流程
探索
发现问题用户访谈
用户、需求
定义
用户画像
用户目标体验地图
目标、资源
设计
头脑风暴
故事板设计原型
产品形态
交付
开发框架
交付计划
开发框架
第一步
探索发现问题用户访谈用户、需求
探索
生活痛点
探索发现问题
8
min
说说生活中遇到的烦心事
与自己相关/解决了会很开心
第二步
定义用户画像用户目标体验地图目标、资源
定义用户画像
10
min
描述他的特点
了解TA是怎样一个人
所看/所说/所做/所想列出与问题相关的事实或猜想
定义用户画像
5
min
写出他的目标
本能目标:
体验
行为目标:
目的
反思目标:
生活
定义用户目标
⼤龄单⾝宅男陈志豪
•32岁,软件工程师,单身
兴趣爱好
•川菜,看书,写代码
性格
•温和、内敛、喜欢一个人
目标
•本能目标:
和女性在一起
“平常没有事就喜欢呆在办公室,
感觉写代码非常开心”
•行为目标:
展示我的男子气概
•反思目标:
成为一个成功男子
定义
用户体验地图
10
min
•用户行为
•未解决的问题
•达到的目标
•有哪些显注的物品和地点
1.画出用户路径3.分析路径中点与点的关系
2.记录用户感受
4.获取机会点
第三步
设计头脑风暴故事板设计原型产品形态
设计
选择两个物品
8
min
•选择你觉得有帮助的物品
•每人两票
•如果你觉得其中一个物品很有帮助,
甚至可以把两票都投给它
设计
如何选择靠谱的设计构想?
•新颖New:
以前有人提出过类似的设计构想吗?
•实用Useful:
这个设计真的能解决问题?
•可行Feasible:
能够通过软硬件实现吗?
10
min
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设计
故事板
10
min
设计
原型
10
min
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