从 到 设计思维提升产品体验 唐婉莹.docx

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从到设计思维提升产品体验唐婉莹

从1到100

设计思维尝试解决的是:

如何平衡用户、商业、技术

这三者的关系“

2.设计思维是什么

如何进行创新探索的方法论,其中包含了很多创新的方式。

他的宗旨是

从用户出发两种思维结合发散与收敛协作方式

解决问题的出发点

是用户需求,而不

是商业或技术先行

分析性思维和直觉

性思维相结合

善用发散-收敛的

方法

共同认可的团队

协作式设计,角

色与角色的重叠

3.如何实践设计思维

探索定义设计交付

用户、需求目标、资源产品形态开发框架

1

探索

“用户是谁?

他们的需求是什么?

如何实践设计思维-探索

1.EXPERTREVIEW2.COMPETITIVEREVIEW3.SURVEYS现有产品分析竞品分析数据分析

发现问题

确定用户范围

如何实践设计思维-探索

4.CONTEXTUALENQUIRY

用户调研、实地考察

验证问题

发现问题

确定用户范围缩小用户范围

“从用户需求出发而非商业策略先行”

产出:

用户观察和采访的文档、照片

2

定义

“产品目标?

商业目标?

我们有资源吗?

如何实践设计思维-定义

1.PERSONA

用户画像

所有用户

类型1

顽固派

用户画像1

行为习惯

痛点/渴望

类型2

谨慎派

用户画像2

行为习惯

痛点/渴望

类型3

接纳派

用户画像2

行为习惯

痛点/渴望

验证问题

发现问题

确定用户范围缩小用户范围锁定目标用户

如何实践设计思维-定义

2.USERJOURNEYS

体验地图

1.画出用户路径3.分析路径中点与点的关系

2.记录用户感受

4.获取机会点

验证问题准确定义需求

发现问题

确定用户范围缩小用户范围锁定目标用户

如何实践设计思维-定义

3.OBJECTIVESTATEMENTS4.ELEVATORPITCH5.BUSINESSMODELCANVAS

了解项目的目标、客户的背景获取产品的愿景绘制商业画布

确定商业目标

“商业策略与用户行为相辅相成”

产出:

用户画像、体验地图、商业画布

3

设计

“如何设计出用户最喜欢的产品形态?

如何实践设计思维-设计

1.IDEATIONWORKSHOP

创意工作坊

确定商业目标

准确定义需求

发散思维,激发创意

锁定目标用户

如何实践设计思维-设计

2.DECISION

收敛、决策

锁定目标用户

准确定义需求

发散思维,激发创意收敛方案

确定商业目标

如何实践设计思维-设计

3.PROTOTYPE

制作原型

确定商业目标

准确定义需求

发散思维,激发创意收敛方案设计原型

锁定目标用户

“创意阶段是发散

与收敛的过程,是

分析性思维和直觉

性思维的碰撞”

产出:

产品概念、设计原型

4

交付

“如何评估开发框架?

如何协作?

制定计划?

如何实践设计思维-交付

1.TECHNICALVISION2.STORYWRITING3.ESTIMATION4.PRIORITIZATION

技术栈故事卡评估点数排优先级

合理的技术框架项目交付计划

“寻找团队共认

可的协作方式”

产出:

卡片墙、交付计划

商业可⾏性

BusinessViable

Product

技术可实现⽤户有需求

TechnicalFeasibleUserDesirable

MinimumViableProduct

最小可用产品

需要关注的概念

全程可视化

团队协作

设计思维的贯穿

真实的体验

2工作坊

1.了解设计的全过程

2.快速完成[想法]到[产品]的实践

3.掌握设计工具与方法

工作坊流程

探索

发现问题用户访谈

用户、需求

定义

用户画像

用户目标体验地图

目标、资源

设计

头脑风暴

故事板设计原型

产品形态

交付

开发框架

交付计划

开发框架

第一步

探索发现问题用户访谈用户、需求

探索

生活痛点

探索发现问题

8

min

说说生活中遇到的烦心事

与自己相关/解决了会很开心

第二步

定义用户画像用户目标体验地图目标、资源

定义用户画像

10

min

描述他的特点

了解TA是怎样一个人

所看/所说/所做/所想列出与问题相关的事实或猜想

定义用户画像

5

min

写出他的目标

本能目标:

体验

行为目标:

目的

反思目标:

生活

定义用户目标

⼤龄单⾝宅男陈志豪

•32岁,软件工程师,单身

兴趣爱好

•川菜,看书,写代码

性格

•温和、内敛、喜欢一个人

目标

•本能目标:

和女性在一起

“平常没有事就喜欢呆在办公室,

感觉写代码非常开心”

•行为目标:

展示我的男子气概

•反思目标:

成为一个成功男子

定义

用户体验地图

10

min

•用户行为

•未解决的问题

•达到的目标

•有哪些显注的物品和地点

1.画出用户路径3.分析路径中点与点的关系

2.记录用户感受

4.获取机会点

第三步

设计头脑风暴故事板设计原型产品形态

设计

选择两个物品

8

min

•选择你觉得有帮助的物品

•每人两票

•如果你觉得其中一个物品很有帮助,

甚至可以把两票都投给它

设计

如何选择靠谱的设计构想?

•新颖New:

以前有人提出过类似的设计构想吗?

•实用Useful:

这个设计真的能解决问题?

•可行Feasible:

能够通过软硬件实现吗?

10

min

23510

4127

设计

故事板

10

min

设计

原型

10

min

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