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UML复习资料

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一、选择题

1、下面不属于类的关系的是(  )

A.传递B.聚集

C.关联D.泛化

2、在UML中,(  )图显示了一组类、接口、协作以及它们之间的关系。

A.状态图B.类图

C.用例图D.部署图

3、下列关于状态图的说法中,正确的是(   )

A.状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一

B.状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态

C.活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象

随时间变化的行为。

D.状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更

强调对单个反应型对象建模

4、下面说法错误的是()

A.泛化表示一般和特殊的关系

B.用例之间存在泛化关系

C.参与者之间存在泛化关系

D.参与者和用例之间存在泛化关系

5、UML体系包括三个部分:

UML基本构造块,()和UML公共机制

A.UML规则B.UML命名

C.UML模型D.UML约束

6、对于如下所示的UML类图,正确的描述是( )

A.类A的实例中包含了对类B的实例的引用

   B.类B的实例中包含了对类C的实例的引用

   C.类A的实例中包含了对类C的实例的引用

   D.类B的实例中包含了对类A的实例的引用

7、UML中关联的多重度是指(   )

A.一个类有多少个方法被另一个类调用

B.一个类的实例能够与另一个类的多少个实例相关联

C.一个类的某个方法被另一个类调用的次数

D.两个类所具有的相同的方法和属性

8、下面哪个不是UML中的静态视图( )

A.状态图B.用例图

C.对象图D.类图

9、下面不正确的说法是()

A.对象表示客观中存在的实物

B.对象是类的实例

C.类是具有相同属性和操作的对象的抽象

D.类是对象的实例

10、组件图展现了一组组件之间的组件和依赖。

它专注于系统的()实现图

A.动态B.静态

C.基础D.实体

11、下列叙述中正确的是()

A.面向对象程序设计语言都不支持过程化的程序设计

B.面向对象系统只可采用面向对象程序设计语言实现

C.某些过程化程序设计语言也可实现面向对象系统

D.面向对象程序设计语言不支持对成员变量的直接访问

12、(  )技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。

A.泳道B.分叉汇合

C.分支D.转移

13、如果要对一个企业的工作流程建模,下面四个图中,( )是最有用的

A.交互图B.用例图

C.状态图D.类图

14、关于协作图的描述,下列哪个不正确(   )

A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;

B.协作图是顺序图的一种特例

C.协作图中有消息流的顺序号;

D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;

15、组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持

系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种

不是其中之一(  )

A.对源代码建模

B.对事物建模

C.对物理数据库建模

D.对可适应的系统建模

16、一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。

消息通信

在面向对象的语言中即(   )

A.方法实现B.方法嵌套

C.方法调用D.方法定义

17、下面不正确的说法是(  )

A.对象表示客观中存在的实物

B.对象是类的实例

C.类是具有相同属性和操作的对象的抽象

D.类是对象的实例

18、下图中的空心箭头连线表示(   )关系

A.泛化B.包含

C.扩展D.实现

19、组件图展现了一组组件之间的组件和依赖。

它专注于系统的(   )

实现图

A.动态B.静态

C.基础D.实体

20、事件可以分为内部事件和外部事件。

按下按钮和打印机的中断是(   )事件

A.内部事件B.外部事件

C.信号事件D.调用事件

21、类通常可以分为实体类,(  )和边界类

A.父类B.子类

C.控制类D.祖先类

22、顺序图由类角色,生命线,激活期和(  )组成

A.关系B.消息

C.用例D.实体

23、(  )是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常

指开发和运行时类的物理实现

A.部署图B.类

C.接口D.组件

24、()是用于把元素组织成组的通用机制

A.包B.类

C.接口D.组件

25、UML的全称是()

A.UnifyModelingLanguageB.UnifiedModelingLanguage

C.UnifiedModemLanguageD.UnifiedMakingLanguage

26、什么不是面向对象程序设计的主要特征()

A.封装C.多态

B.继承D.结构

27、下面不属于类的关系的是()

A.传递B.聚集

C.关联D.泛化

28、UML中的事物包括:

结构事物,分组事物,注释事物和()

A.实体事物B.边界事物

C.控制事物D.动作事物

29、在UML中,()图显示了一组类、接口、协作以及它们之间的关系。

A.状态图B.类图

C.用例图D.部署图

30、下列描述中,哪个不是建模的基本原则()

A.要仔细的选择模型

B.每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统

C.模型要与现实相联系

D.对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述

31、UML体系包括三个部分:

UML基本构造块,()和UML公共机制

A.UML规则B.UML命名

C.UML模型D.UML约束

32、下面说法错误的是()

A.顺序图和协作图都反映对象之间发送的消息

B.顺序图和协作图在语义上是等价的

C.顺序图强调发送和接收消息的对象之间的结构组织关系

D.ROSE可以实现顺序图和协作图之间的等价转换

33、()技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。

A.泳道B.分叉汇合

C.分支D.转移

34、()是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现

A.部署图B.类

C.接口D.组件

35、关于协作图的描述,下列哪个不正确(   )

A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;

B.协作图是顺序图的一种特例

C.协作图中有消息流的顺序号;

D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;

36、组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一(  )

A.对源代码建模

B.对事物建模

C.对物理数据库建模

D..对可适应的系统建模

37、一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。

消息通信在面向对象的语言中即()

A.方法实现B.方法嵌套

C.方法调用D.方法定义

38、下列关于类方法的声明,不正确的是()

A.方法定义了类所许可的行动

B.从一个类所创建的所有对象可以使用同一组属性和方法

C.每个方法应该有一个参数

D.如果在同一个类中定义了类似的操作,则他们的行为应该是类似的

39、()是一组用于描述类或组件的一个服务的操作

A.包B.节点

C.接口D.组件

二、填空题

1、看图回答问题

a.下图中类的名字是:

___;

b.类中的行为(方法)是:

___;

c.类中的成员方法的访问可见性是:

  

d.该类是什么类型的类,这种类型的类作用是什么?

2、UML图基本可以划分为静态图和动态图,其中,静态图包括:

  ,  ,  ,  ,  ;

动态图包括:

  ,  ,  ,  。

3,活动图中,添加泳道的意义是:

  。

4,类图的关联关系里,聚合与组合的差别是:

7、在把UML图中的类图转换成数据表时,类到表的映射有四种方法:

  ,  ,  ,  。

三、简答题

2、请简述顺序图与通信图的相同点和不同点。

3、简述状态机图中事件的分类以及每一种事件的基本定义。

4、请简述面向对象设计与面向数据设计的异同点。

6、简要说明状态机图中顺序子状态和并发子状态的区别。

四、设计题

1、画用例图来描述图书管理系统中图书馆业务的某个功能。

2、绘制用例图,描述酒店管理系统中的某些基本操作流程

3、A公司开办了在线电子商务网站,主要为各注册的商家提供在线商品销售功能。

为更好地吸引用户,A公司计划为注册的商家提供商品促销功能。

商品的分类不同,促销的方式和内容会有所不同。

注册商家可发布促销信息。

商家首先要在自己所销售的商品的分类中,选择促销涉及的某一具体分类,然后选出该分类的一个或多个商品(一种商品仅仅属于一种分类),接着制定出一个比较优惠的折扣政策和促销活动的优惠时间,最后由系统生成促销信息并将该促销信息公布在网站上。

商家发布促销信息后,网站的注册用户便可通过网站购买促销商品。

用户可选择参与某一个促销活动,并选择具体的促销商品,输入购买数量等购买信息。

系统生成相应的一份促销订单。

只要用户在优惠活动的时间范围内,通过网站提供的在线支付系统,确认在线支付该促销订单(即完成支付),就可以优惠的价格完成商品的购买活动,否则该促销订单失效。

根据以上用户需求,请画出注册商家发布促销信息的序列图

4、下面是一个客户在ATM机上的取款工作流程

1),客户选择功能选项

2),系统提示插入卡

3),客户插入IC卡后,系统提示输入密码

4),客户输入密码

5),系统检查用户密码是否正确

6),如果密码正确,则系统显示用户帐户上的剩余金额,并提示用户输入想要提取的金额

7),用户输入正确金额后,系统检查输入数据的合法性

8),在获取用户输入的正确金额后,系统开始一个事务处理,减少帐户上的余额,并输入相应的现金。

从该工作流中分析出所涉及到的对象,并用顺序图描述这个过程。

1UML中的交互图有两种,分别是顺序图和协作图,请分析一下两者之间的主要差别和各自的优缺点。

掌握利用两种图进行的设计的方法。

答:

协作图可视化地表示了对象之间随时间发生的交互,它除了展示对象之间的关联,还显示出对象之间的消息传递。

与顺序图一样,协作图也展示对象之间的交互关系。

顺序图强调的是交互的时间顺序,而协作图强调的是交互的语境和参与交互的对象的整体组织。

顺序图按照时间顺序布图,而协作图按照空间组织布图。

顺序图可以清晰地表示消息之间的顺序和时间关系,但需要较多的水平方向的空间。

协作图在增加对象时比较容易,而且分支也比较少,但如果消息比较多时难以表示消息之间的顺序。

2什么是高内聚度

高内聚度是对一个类中的各个职责之间相关程度和集中程度的度量。

一个具有高度相关职责的类并且这个类所能完成的工作量不是特别巨大,那么它就具有高内聚度。

包括两个意思:

不要给一个类分派太多的职责,在履行职责时尽量将部分职责分派给有能力完成的其它类去完成。

不相关的职责不要分派给同一个类。

3UML提供一系列的图支持面向对象的分析与设计,其中_G__给出系统的静态设计视图;

_B_对系统的行为进行组织和建模是非常重要的;_D__和_F_都是描述系统动态视图的交互图,其中_D__描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动,_F__强调收发消息的对象的组织结构.

A状态图B用例图C状态图D序列图E部署图F协作图G类图

4什么是对象间的可见性?

答:

可见性(Visibility)指的是一个对象能够“看到”或者引用另一个对象的能力

5领域模型是一组表示__A__,在设计工作中广泛用来启发设计软件对象.

A.真实世界的概念类 

B.虚拟世界的概念类  

C.软件部件的模型 

D.硬件部件的模型

6.可以用_____________和____________两种方法找概念类。

答案:

概念类类别表、 标识名词短语

7统一过程中的四个阶段?

答:

初始阶段(Inception)

细化阶段(Elaboration)

构造阶段(Construction)

提交阶段(Transition)

统一过程中有哪四个阶段,各阶段需要完成的主要工作有哪些?

答:

1)初始阶段:

编制简要的愿景文档、业务案例、确定范围、粗略评估成本。

]

2)细化阶段:

细化愿景文档、迭代地实现核心构架、解决高风险的问题、定义大多数的需求和范围、进一步评估成本

3)构造阶段:

迭代地实现系统的其余部分、准备部署

4)提交阶段:

beta测试、部署

统一过程中的核心工作流有哪些?

答:

业务建模、需求分析、设计、实现、测试。

 

8定义大多数的需求和范围的工作是在UP中的 (11) 阶段完成的。

(11)A初始阶段 B细化阶段    C构造阶段    D提交阶段

答案:

(11)B

9下列 (12) 不在UP的初始阶段中完成的

(12)A编制简要的愿景文档 B粗略评估成本C定义大多数的需求D业务案例

答案:

(12)C

10.领域模型是一组表示真实世界的 (16)  ,不是  (17)  的模型。

答案:

(16)概念类  (17)软件部件

11在协作图中通过  (18)  表示出消息的时间顺序。

答案:

(18)消息编号

12在画SSD图时,应该如何对待所涉及的系统:

A.详细描述其内部结构及其功能;

B.简单描述其内部结构,但是罗列系统所有的功能

C.详细描述其内部结构,并不列出系统的功能

D.不对系统的内部结构与功能进行描述.

答案:

D

13UP的核心思想有哪些?

答:

短时间盒的迭代式开发

开发过程中不断进行调整

在早期的迭代中解决高风险和高价值的主要问题

不断与用户衔接,及时得到反馈意见

早期注意构造核心的体系结构

早期进入实现和测试,不断进行质量检验

使用用况(usecase)

可视化建模(用UML)

仔细地管理需求

控制变更

14什么是增量开发?

答:

增量开发包括两层意思:

   1)对复杂的用况分多次迭代,一部分一部分地实现

2)将所有用况按其优先级分别安排在不同的迭代中实现

15领域建模的步骤?

答案:

列出候选的概念类

画出领域模型图

必要时加入概念类间的关联

必要时加入概念类的属性

16什么是用况,用况模型,如何描述用况?

 

答:

用况是一个描述性的文档,用来描述一个参与者使用系统完成某个业务过程时的

事件发生顺序。

用况描述的是系统使用过程,它描述了系统的功能需求。

用况不描

述系统内部如何工作,而是定义系统的责任,说明系统必须做什么。

用况模型是需

求工作的一个重要的制品。

 

  用况一般有Brief,Casual,fullydressed三种类型的描述方式。

17标准建模语言UML的重要内容可以由哪五类图(共9种图形)来定义?

答案:

用例图、静态图(包括类图、对象图和包图)、行为图、交互图和实现图。

18简述统一建模语言(UML):

统一建模语言(UML)是一种绘制软件蓝图的标准语言。

可以用UML对软件密集型系统的制品进行可视化详述和文档化。

UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的可视化建模语言。

它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。

它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。

UML的作用就是用很多图从静态和动态方面来全面描述我们将要开发的系统。

19软件开发生命期

  软件开发生命期是指软件产品从考虑其概念开始,到该产品交付使用为止的整个时期。

一般包括概念阶段,需求阶段,设计阶段,实现阶段,测试阶段,安装阶段及交付阶段。

这些阶段可以有重复,执行时也可以有迭代。

 

 

 

1、 21下列描述中,哪个不是建模的基本原则()

A.要仔细的选择模型

B.每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统

C.模型要与现实相联系

D.对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述

2、 UML体系包括三个部分:

UML基本构造块,()和UML公共机制

A、UML规则              B、UML命名

C、UML模型              D、UML约束

3、 UML中的事物包括:

结构事物,分组事物,注释事物和()

A、实体事物                   B、边界事物

C、控制事物                   D、动作事物

4、 ()模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题

A、瀑布模型                   B、原型模型

C、增量模型                   D、螺旋模型

5 下面哪个不是UML中的静态视图()

A.状态图                    B.用例图

C.对象图                    D.类图

6()技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。

  A、泳道                    B、分叉汇合

  C、分支                    D、转移

7下列关于状态图的说法中,正确的是(   )

A.状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。

B.状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态

C.活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。

D.状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模

8对反应型对象建模一般使用()图

  A、状态图                    B、顺序图

  C、活动图                    D、类图

9类图应该画在Rose的哪种()视图中

  A、UseCaseView                      B、LogicView

  C、ComponentView                    D、DeploymentView

10类通常可以分为实体类,()和边界类

  A、父类                      B、子类

  C、控制类                    D、祖先类

11顺序图由类角色,生命线,激活期和()组成

  A、关系                    B、消息

  C、用例                    D、实体

12()是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现

  A、部署图                    B、类

  C、接口                      D、组件

13关于协作图的描述,下列哪个不正确(   )

A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;

B.协作图是顺序图的一种特例

C.协作图中有消息流的顺序号;

D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;

14组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一(  )

A.对源代码建模

B.对事物建模

C.对物理数据库建模

D.对可适应的系统建模

15一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。

消息通信在面向对象的语言中即()

  A、方法实现                    B、方法嵌套

  C、方法调用                    D、方法定义

16()是可复用的,提供明确接口完成特定功能的程序代码块。

  A、模块                    B、函数

  C、用例                    D、软件构件

17若将活动状态比作方法,那么动作状态即()

  A、方法名                                 B、方法返回值

  C、方法体中的每一条语句                    D、方法的可见性

18事件可以分为内部事件和外部事件。

按下按钮和打印机的中断是()事件

  A、内部事件                    B、外部事件

19()是用于把元素组织成组的通用机制

  A、包                      B、类

  C、接口                    D、组件

20()是一组用于描述类或组件的一个服务的操作

  A、包                      B、节点

  C、接口                    D、组件

21()是被节点执行的事物

  A、包                      B、组件

  C、接口                    D、节点

1、 UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。

消息序列可用两种类来表示,分别是(  )

A.状态图和顺序图             B.活动图和协作图

C.状态图和活动图             D.顺序图和协作图

2、 用例(Use-case)用来描述系统在事件做出响应时所采取的行动。

用例之间是具有相关性的。

在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要检查用户帐号是否正确。

那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“检查用户帐号”之间是(  )关系

A.包含(include)                       B.扩展(extend)

C.分类(classification)                   D.聚集(aggregation)

3、 瀑布模型的生存周期是()

A.听取客户意见→建造/修改→测试/运行

B.计划→听取客户意见→设计→编码→测试→运行/维护

C.计划→需求分析→设计→编码→测试→运行/维护

D.需求分析→计划→设计→编码→测试→运行/维护

4下列关于状态图的说法中,正确的是(   )

A.状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。

B.状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态

C.活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。

D.状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模

5()是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现

  A、部署图                    B、类

  C、接口                      D、组件

6事件(event)表示对一个在时间和空间上占据一定位置的有意义的事情的规格说明,下面哪个不是事件的类型()

  A.信号                                      B.调用事件

C.源事件                                    D.时间事件

7下面关于正向工程与逆向工程的描述,哪个不正确()

A.正向工程是通

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