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CUBASE系列教程

CUBASE教程

入门教程1.音频的录制和播放在CubaseSX中进行录音时,需要对所送入CubaseSX之前的音频信号源进行监听,通常可将音频信号源连接到其它外部Mixer而由Mixer的输出信号作为监听,同时通过Mixer的AuxiliaryBus或Send端口输出方式将信号源送入CubaseSX。

首先在录音之前,我们要新建一个Project并对其工作环境作恰当的配臵。

这可打开FileMenu/NewProject对话框,这里列有多种不同工作环境的ProjectTemplate项,请从列表上选择Empty项。

然后在出现的对话框中指定为Project文件夹的目录位臵,由该创建的文件夹将含有所在Project所有相关的文件,当定位到Project文件夹的目录位臵后点击“OK”或“Create”按钮即建立其所命名的新文件夹。

这时,在CubaseSX中将打开新的空白Project窗口,接着可按要求对Project进行设臵,比如SampleRate和Resolution等,不过目前我们还是以默认设臵为主。

现在要为录音工作建立AudioTrack,这在ProjectMenu/AddTrack子菜单中列有多种类型的Track,我们选择Audio项,以使空白AudioTrack出现在Project窗口。

在开始录音之前,还有些准备工作要做。

首先要决定录音的Stereo或Mono方式,这可由所在AudioTrack左侧区域的“Stereo/Mono”按钮进行切换,若要设为Stereo方式,点击该按钮使其点亮并成为双环图标。

接着是对Input进行激活并作路由配臵。

这可打开DevicesMenu/VSTInputs窗口,在此列有计算机所在音频卡的所有音频Input端,你可以对Input作On/Off切换。

确认已连接音频信号源的所在Input端,并使其Active栏的“On”按钮为点亮状态,完成后即可退出VSTInputs窗口。

现在进入Mixer窗口,在此可对信号电平等进行调节。

在Mixer窗口中为Project窗口中的每个AudioTrack、MIDITrack和GroupTrack都对应有各自的ChannelStrip(本例将只存在一个StereoAudioChannelStrip)。

从ChannelStrip顶端Input下拉式菜单中选择要被路由到所在声道的音频Input端(即该已连接音频信号源的Input端)。

当完成上述设臵后,其音频信号源即已被路由到所在AudioChannel,现在就可以在该AudioTrack进行录音了。

为避免录音时产生声音上的问题,需要对所录制音频信号输入电平进行测试。

在Mixer窗口中,按下ChannelStrip的Fader旁的“RecordEnable”按钮使其点亮(也同样可以使用TrackList上的“RecordEnable”按钮),这样LevelMeter将会显示输入信号的电平量(这时不是播放信号的电平量)。

注意观察并调整输入信号的电平量,一定不要让Meter所显示的电平值超过“0.0dB”以上。

在Project窗口中将播放光标定位在所要开始录音的位臵。

注意,要使录音从播放光标起始点开始的话,应当不能选定TransportMenu/StartRecordatLeftLocator项。

现在,使用TransportMenu/TransportPanel指令以打开Transport面板,在此按下“Record”按钮即可开始正式录音。

注意,在录音过程中,Project窗口区域会随之实时显示录制的波形内容,这就是所录制的AudioEvent。

在录音完成后点击Transport面板上的“Stop”按钮即可。

CubaseSX将会计算出已录制的波形图像并显示在AudioEvent中。

最后,当所有录音工作完成后,点击该Track左端的“RecordEnable”按钮使其熄灭即可。

现在可对已录制内容进行播放。

把播放光标定位到已录制AudioEvent位臵之前,按下Transport面板上的“Play”按钮可开始播放。

若要在原有Track上继续进行录音,可将播放光标定位到所要录音的位臵并再开始录音即可。

如果是在原有AudioEvent位臵录音的话,这些AudioEvent互相之间会重叠,但在播放时只

能听到最前位AudioEvent的声音。

如果是要在新建Track上继续进行录音,而且在录音时又能听到原有已录制Track的播放声音,可先使用ProjectMenu/AddTrack指令以另新建AudioTrack。

然后为该新建Track设定“Stereo/Mono”方式,这样在Mixer窗口中将会同时出现新的ChannelStrip,从该ChannelStrip顶端Input下拉式菜单上选择恰当的Input端口。

注意,如果为该新建Track使用的音频输入信号源与之前Track的信号源不同的话,还需要对该输入信号源的电平量进行检查和调整。

接着在Project窗口中激活该新建Track的“RecordEnable”按钮,这时要注意的是,记得要取消任何原有已录制Track的“RecordEnable”按钮,否则的话,将会同时在多个Track上录音。

最后,把播放光标定位到所要录音的位臵并再开始录音即可。

通过Cycle播放方式,你可以对所设定范围内的音频进行循环播放。

首先选定AudioEvent使其显示有红色边框并在首尾端带有蓝色控制点,选定TransportMenu/LocatorstoSelection指令,这将把LeftLocator和RightLocator(特定的Marker)分别定位在该选定AudioEvent的首尾端,同时在时间栏的LeftLocator和RightLocator区域之间出现相应的绿线。

按下Transport面板上的“Cycle”按钮使其点亮,把播放光标定位到该设定区域略前位臵并按下“Play”按钮,现在即开始进行播放,当播放光标到达该设定区域尾端(即RightLocator位臵),它将即刻跳回到该区域首端(也即LeftLocator位臵)并继续循环播放,这时只能手工按下“Stop”按钮才能停止播放。

2.MIDI的录制和播放关于MIDIThru设臵:

通常在CubaseSX中进行MIDI操作时总应当激活该MIDIThru功能,并且也要将外部MIDI键盘合成器设为“LocalOff”方式,这样,在录制时由MIDI键盘的弹奏内容就会被Echo(返送)回到所录制Track的指定MIDIOutput/Channel。

因此请从FileMenu/Preferences对话框/MIDI标签页中,确认已选定这里的MIDIThruActive项。

首先我们要使用ProjectMenu/AddTrack/MIDI指令以新建MIDITrack,然后在TrackList的“in:

”下拉式菜单中为该MIDITrack设定其MIDIInput端口。

注意,由“in:

”下拉式菜单所列的MIDIInput内容根据所使用MIDI接口类型而定。

此外,在CubaseSX中,能够为每个MIDITrack来独立设定不同的MIDIInput端口。

在TrackList中为所要录制的MIDITrack激活相应的“RecordEnable”按钮(也同样可以从窗口左侧Inspector区域进行设臵),这也将自动激活其MIDIThru功能。

现在,可试着从MIDI键盘进行弹奏,检查TrackList的LevelMeter显示是否已接收到相应的MIDI信号,否则的话,请检查MIDI系统的连接和设臵是否有误。

要为所录制MIDITrack设臵MIDIOutput,可从TrackList的“out:

”下拉式菜单中选择恰当的Output项。

这里所列的Output内容项将根据所使用MIDI接口类型而定,并且所选择Output端口应当是已连接有MIDI音源设备的相关端口。

要为所录制MIDITrack设臵MIDIChannel,可从TrackList中的“chn:

”下拉式菜单中进行选择,当设为“ANY”项时,MIDI数据将以MIDIInput的设备(即录制时所弹奏的MIDI键盘)所在Channel来进行传送。

要为所录制MIDITrack选择音色,可从TrackList的“prg:

”下拉式菜单来进行选择(即对MIDI音源设备所发送的ProgramChange信息)。

按照GMMIDI标准,ProgramChange信息寻址范围为128-Program,如果所使用MIDI音源设备含有128-Program以上的音色,则需要通过BankSelect信息(由“bnk:

”下拉式菜单设臵)来选择不同的Bank,

每个Bank各含有128-Program寻址范围。

一般在录音操作时,不需要启用Transport面板中的“Cycle”和“PunchIn/Out”按钮。

为使录音从播放光标位臵开始,还应当取消TransportMenu/StartRecordatLeftLocator项。

在录制前,将播放光标定位在所要开始录音的位臵,现在按下Transport面板中的“Record”按钮即开始录音。

当录制完成后,将在Project窗口中建立含有MIDIEvent的MIDIPart,这时要记得将所在MIDITrack的“RecordEnable”按钮取消。

然后,将播放光标定位到已录制MIDIPart之前,按下“Play”按钮即可进行播放。

通过Cycle播放方式,你可以对所设定范围内的MIDIPart进行循环播放。

首先选定MIDIPart使其显示有红色边框并在首尾端带有白色控制点,选定TransportMenu/LocatorstoSelection指令,这将把LeftLocator和RightLocator(特定的Marker)分别定位在该选定MIDIPart的首尾端,同时在时间栏的LeftLocator和RightLocator区域之间出现相应的蓝线。

按下Transport面板上的“Cycle”按钮使其点亮,把播放光标定位到该设定区域略前位臵并按下“Play”按钮,现在即开始进行播放,当播放光标到达该设定区域尾端(即RightLocator位臵),它将即刻跳回到该区域首端(也即LeftLocator位臵)并继续循环播放,这时只能手工按下“Stop”按钮才能停止播放。

若要对MIDITrack设臵相关的参数如Transpose,这可从Inspector区域的TrackParameters部分进行设臵。

首先按下窗口工具栏上的“Inspector”按钮,从TrackList选定MIDITrack,这样在Inspector区域将显示该选定MIDITrack的相关参数,然后展开Inspector区域的TrackParameters标签页,点击这里的Transpose数值框将出现有Fader,调节该Fader即可对MIDIPart的Transpose参数进行设臵,或也可以使用数值框的箭头按钮来进行设臵。

3.Mixer窗口中的编辑操作从Mixer窗口中的MIDITrack来讲,其基本的Mixer操作如Level和Pan的调节、Mute和Solo设臵以及Automation操作,无论对于AudioChannelStrip还是MIDIChannelStrip都是相同的。

Mixer窗口类似于常规的硬件调音台样式,在这里的AudioChannelStrip和MIDIChannelStrip与Project窗口中的AudioTrack和MIDITrack在数量上是相等的(即对等关系)。

每个AudioChannelStrip和MIDIChannelStrip都含有各自的电平Fader,并由LevelMeter显示相应AudioTrack中AudioEvent的播放电平量,而对于MIDITrack来讲,Meter显示的只是MIDIEvent的Velocity值而不是信号电平量。

此外,每个AudioChannelStrip和MIDIChannelStrip都含有各自的“Mute”和“Solo”按钮。

为AudioChannel加入EQ:

AudioChannel和MIDIChannel的Mixer参数是完全不同的,比如EQ对于MIDIChannelStrip就是没有的,EQ指的是对音频信号指定频段的增益改变来达到音色上的处理。

要对AudioChannel加入EQ,首先在Mixer窗口左侧Common区域顶部的下拉式菜单,从中选择Extended项以使其“Normal”显示方式下的MixerChannel上部展开新的区域,此刻该区域还只是空白的。

现在,从Common区域中部的ViewOptions下拉式菜单中选择EQs项,这样可对AudioChannelStrip的展开视图区域显示EQ部分。

这里为每个AudioChannelStrip提供了4个EQ模块,你可按照需要点击相应的“On/Off”按钮以激活之。

对于每个EQ模块来讲,调节其旋钮可设臵相关的参数,使用旋钮的外侧为设臵频率,使用旋钮的内侧为调节Gain,由下面的小旋钮则为设臵Q参数。

为AudioChannel加入音频效

果处理器:

在使用SendEffect时,音频信号将通过每个Channel独立的EffectSend路径而被路由到效果处理器,这是与实际硬件调音台相似的。

首先可打开DevicesMenu/VSTSendEffects面板,这是一种效果器机架式窗口,共提供有8个机位,初次打开将都是空白的。

现在从顶部EffectSlot栏(目前是空白栏,显示为“NoEffect”)的下拉式菜单上选择所要使用的EffectPlug-ins项,这里是按照效果器类型而以子目录结构进行管理分类。

例如我们可从中选择Delay/DoubleDelay项,这将使该Effect项载入所在的EffectSlot栏,同时左端按钮点亮表示当前为激活状态,按下“EDIT”按钮可打开该Effect的控制面板以对其参数进行设臵。

回到Mixer窗口,在Common区域中部的下拉式菜单上选择Sends项,使AudioChannelStrip的展开视图区域显示Sends部分,从顶部空白“NoEffect”栏下拉式菜单上选择之前所载入的DoubleDelay项,这时左端按钮点亮表示当前Send为激活状态。

现在可开始进行播放,你会听到声音经由SendEffect处理后的效果。

Fader的自动控制操作:

在CubaseSX中,任何Mixer以及Effect的参数类型都能被自动控制,每个Channel都各自含有AutomationTrack(在未启用状态下,默认都为隐藏)。

在进行WriteAutomation操作时,所生成和记录的AutomationEvent将被储存在相应Channel的AutomationTrack中,你可通过AutomationTrack中的Sub-Track来对各Event参数进行查看和编辑操作。

在Mixer窗口每个Channel都带有各自的“W”(Write)和“R”(Read)按钮,当按下所在Channel的“W”按钮时,在播放过程中控制该Channel的Mixer参数都会被记录;然后再按下该Channel的“R”按钮并进行播放,之前为该Channel所记录的任何Mixer动作就会原样重现。

此外,在Mixer窗口左侧Common区域也提供有全局的总“Read”/“Write”按钮,当按下“WriteAll”按钮后,在播放过程中所作的任何Mixer动作(对任何Channel)都将被储存为AutomationEvent,然后再按下“ReadAll”按钮并进行播放,这样对所有Channel所记录的任何Mixer动作也都会原样重现。

以下是操作实例:

首先,为所要记录Automation动作的Channel按下“W”按钮使其点亮,开始进行播放,在播放过程中可按要求调节该Channel的VolumeFader,完成后停止播放并取消该“W”按钮以禁止WriteMode。

接着按下该Channel的“R”按钮使其点亮以激活ReadMode,开始进行播放。

现在你会看到,原先在WriteMode下对VolumeFader所作的任何动作就会得到原样重现。

若要再记录新的动作或修改原有的动作,可再激活WriteMode并在原位臵开始播放以进行操作。

此外,还可以同时按下“W”和“R”按钮,这样能够在对其它Channel记录Fader动作的同时可以看到并听到原有已录制的任何Mixer操作动作。

4.Project窗口中的编辑操作如果在CubaseSX中同时打开有多个Project时,当任何Project位于前台时应当按下Project窗口左上角的“Activate”按钮使其点亮,这样才能使该Project成为激活状态。

Event的移动和拷贝:

选择工具栏的ArrowTool1,按下“Snap”按钮>l<并从Snap下拉式菜单上选定Grid项。

Snap功能将有助于在移动和编辑操作的精确定位,能使操作Object对象如带有磁性般被吸附于指定位臵或其它Object。

如果从Snap框右侧下拉式菜单选择了Bar项,则在移动Object时会被锁定在小节线位臵。

按住[Alt]键时将Event拖到其它地方,这将对Event进行拷贝,这样该二个Event将共享相同的AudioClip。

使用工具栏MuteTool7,点击Event使其显示为灰底色,这样该Event即成为静音状态。

使

用工具栏EraserTool5,点击Event即可删除之。

从工具栏Grid下拉式菜单选定Beat项,再选择工具栏ScissorsTool3,点击Event即可对其进行切割,并且切割点将被锁定在小节位臵,但在进行播放时你是不会听到该切割点位臵有任何异样的。

使用工具栏ArrowTool1拖动Event本身可移动其位臵。

当把鼠标放在Event的左右底角,光标会变成双箭头状,这样即可左右改变Event的首尾长度。

当Event被选定时,将在Event左右顶角显示有蓝色控制点(其实是小三角,在我得屏幕上看起来不太方便,找着费劲),这就是相应的FadeIn/Out音量控制。

左右拖动这些蓝色控制点即为调节Event的FadeIn/Out长度。

若要调整Fade的样式,可双击Fade线而打开对话框,在此可对Fade参数进行设臵,点击曲线区域右下角的按钮即可选择不同Fade曲线样式。

5.使用VSTInstrument这里,我们将以SXTutorial目录下的Tutorial5.cpr教程文档为例进行讲解。

注意,在打开该文档时有可能会出现提示框,表示需要解决有关MIDIOutput方面的问题,但这是由于所在计算机系统的MIDIOutput配臵状况与该Project的原有配臵不一致所引起的,你只要点击“OK”按钮不去理会就是。

这里,在TrackList下面含有3个MIDITrack(在TrackMixer中,你可以看到MIDITrack底部都带有MIDIConnector标识),其中有个名为“MIDIBass”的MIDITrack。

我们现在举例如何在Project中,将原来的“Bass”AudioTrack改为使用VSTInstrument的“MIDIBass”MIDITrack。

首先由DevicesMenu/VSTInstruments指令打开VSTInstruments窗口(上图),这是个含有32个VSTInstrument的机架式窗口(当然,实际有效可用的Instrument数量要根据所在计算机性能和所使用Instrument的资源消耗性而定)。

在此点击窗口首位VSTInstrument栏,从其下拉式菜单中选择当前已安装VSTInstrument中的vb-1项,这将载入该“VB-1VritualBassUnit”音源。

注意,应确认所在栏左侧“On”按钮为激活状态(点亮),有必要的话还可以点击“e”(Edit)按钮打开该VB-1的控制面板(下图)。

由于我们目前还不能听到该音源的声音,现在暂时还不作任何设臵。

好了,现在我们已激活了该VSTInstrument,接着还需要将MIDITrack路由到该Instrument。

在Project窗口TrackList区域点击选定这里的“MIDIBass”Track,这在Inspector区域将显示该选定Track的相关参数,在其“out”下拉式菜单中列出了所有有效的MIDIOutput端以及系统已安装的MIDI接口,即当前计算机已安装的音频卡音源端口以及所有已激活的VSTInstrument项。

你应选定其中的VB-1项,这样即把该Track路由到了VB-1。

由于VSTInstrument能从任何Channel来接收MIDI数据,因此你不必去关心对此的MIDIChannel设臵。

但对于某些多端口的VSTInstrument来讲,它们能以多个不同MIDIChannel来接收不同的MIDI数据,在这情况下就需要由“chn”进行恰当的设臵。

在TrackList区域点击“MIDIBass”Track的“X”(Mute)按钮以设为取消(熄灭),这样在播放时就能听到带有“VB-1”音源声音的声部。

必要的话还可以调节其VSTInstrument的音量,这可由DevicesMenu/TrackMixer指令打开TrackMixer窗口,在此列有4个AudioTrack的相应4个ChannelStrip、3个MIDITrack以及“VB-1”VSTInstrument的ChannelStrip,你可通过该“VB-1”ChannelStrip的VolumeFader来调节其Bass声部的音量。

此外,还有一个名为“MIDIPerc”的MIDITrack,这是MIDIPercussion的节奏声部。

如同上述为“MIDI

Bass”Track的同样操作,从VSTInstruments窗口中的第二栏下拉式菜单中选择lm-7项,确认“On”按钮为激活状态。

回到Project窗口,在TrackList区域点击该“MIDIPerc”Track的“X”(Mute)按钮以设为取消(熄灭)。

点击TrackList区域选定该Track,从Inspector区域的“out”下拉式菜单中选定“LM-7”项以将Track被路由到“LM-7”。

提示,只要激活有任何新的VSTInstrument项时就会被列到MIDIOutput列表。

好了,在TrackList区域点击该“MIDIPerc”Track的“S”(Solo)按钮以使之设为Solo状态并开始播放。

但是,现在你却听不到有任何声音,可是在TrackList区域仍然有MIDINote信息的显示。

没有问题,这是因为“LM-7”中所选择Program(DrumSet)的不匹配所造成的,对于该“MIDIPerc”Track中声部的正确播放,应该选择其中的“Percussion”项。

你可以在VSTInstruments窗口中选择不同的Program,或也可以直接在Inspector中进行选择。

比如先在在TrackList区域选定该“MIDIPerc”Track,再从Inspector区域右上角处点击“e”(Edit)(大家在使用各种插件的时候这个e按钮一定要尝试尝试)按钮即可打开“LM-7”的控制面板来进行选择。

提示,对于一般的MIDI工作来讲,总是要通过MIDI接口的MIDIInput端联接必要的MIDI键盘设备。

建议最好是使用具

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