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食堂管理信息系统分析与设计

1.引言

1、1背景与目的

当今世界已经进入了在计算机领域中激烈竞争的时代,应用计算机已经变得十分普遍了,如同我们离不开的自行车、汽车一样。

我们应该承认,谁掌握的知识多,信息量大,信息处理速度快,批量大,谁的效益就高,谁就能在各种竞争中立于不败之地。

随着科学技术的不断提高,计算机日益成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用,越来越多的管理人员意识到信息管理的重要性。

作为计算机应用的一部分,使用计算机对食堂信息进行管理,具有手工管理无法比拟的优点。

例如:

检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命查长、成本低等。

这些优点能够极大地提高信息管理的效率,也就是企业科学化、正规化管理与世界接轨的重要条件。

随着高校办学规模的不断扩大,高校后勤管理工作也日趋繁杂.许多大型高校拥有多个校区,有十几个甚至几十个学生与教工食堂,这些食堂的地理位置分散,又要实现统一的协调管理,就不得不借助现代化的管理模式——网络管理模式。

这样不仅提高了工作效率,也避免了以前手工作业的麻烦,从而使得管理者能够准确,有效的管理食堂餐饮。

2.需求分析与用例建模

2、1系统目标

利用食堂信息管理系统可以做到信息的规范管理、科学统计与快速查询,从而减少管理工作方面的工作量。

大大降低食堂管理人员在信息管理精力上的投入,使企业获得更大的利润空间。

与此同时给广大学生用户带来方便。

在实用性上达到了双赢。

2、2需求分析

(1)功能分析:

根据调查,确定食堂信息管理系统主要实现以下功能:

用餐卡管理(注册,充值,挂失,退卡等),餐费管理,统计管理,用餐人员信息管理,用餐管理,系统设置等。

(2)非功能分析:

主要包括以下非功能:

性能需求;资源与环境需求;可靠性需求;安全保密要求;用户界面需求;成本消耗与开发进度需求;预先估计的可扩展性需求。

2、3可行性分析

可行性分析就是系统分析阶段的重要活动,就是对系统进行全面、概要的分析。

它的任务就是确定项目开发就是否必要与可行。

它的主要目标就是:

进一步明确系统的目标、规模与功能,对系统开发背景、必要性与意义进行调查分析,并根据需要与可能提出拟开发系统的初步方案与计划,明确问题,对所提供系统大致规模与目标的几个有关约束条件进行论证,并且提出系统的逻辑模型与各种可能的方案,从而为系统开发项目的决策提供科学依据。

其主要从三个方面进行研究:

(1)管理可行性:

指系统对组织机构的影响,对现有人员与机构、设施、环境等的适应性以及进行人员培训补充计划的可行性。

食堂系统的计算机信息管理人才、计算机硬件设备、操作员的计算机应用能力都为系统的运行过程提供了可靠保证。

最后此系统就是完全的人性化的,易懂,易用,在操作上就是完全可行的。

(2)技术可行性:

计算机网络技术的发展与计算机硬件性价比的不断提升,使计算机全面应用于食堂管理的各个环节成为可能。

C/S开发模式、COM、DCOM技术在国内各行各业的信息管理系统开发中已经被广泛采用,实践证明这些技术都非常适合食堂管理系统的开发。

软件与操作系统都就是主流水平,而且在技术上就是易实现的。

(3)经济可行性:

对组织的经济状况与投资能力进行分析,对系统建设、运行与维护费用进行评估,对系统建成后可能取得的社会及经济效益进行估计。

此食堂管理信息系统开发成本不高,一旦开发成功,即能直接应用在所有同种性质的食堂。

综合以上可行性分析,得出结论:

此食堂管理系统的研究开发就是可行。

2、4用例模型

根据系统需求分析中对系统的功能要求,可以确定系统与子系统的边界、执行者与用例,由于该系统就是一个较为繁杂的系统,所以采用分层绘制用例图的方法建立系统的用例模型。

2、4、1最高层用例图

根据对“食堂管理信息系统”的整体业务功能要求,可以绘制出如图1所示的最高层用例图。

图1最高层用例图

在最高层用例图中,实线方框表示系统边界,在系统内共有6个用例。

系统内的“消费统计”用例依赖于“餐费管理”与“用餐管理”用例中的信息来进行综合与对比分析。

“餐费管理”用例依赖于“卡处理”用例来处理消费明细的统计工作。

系统外有3个人执行者;

“管理员”执行者参与系统内所有用例的操作。

“用餐人员”执行者分为学生与教师,其要查询各自信息,进行数卡或现金交易用餐,查询各自的消费信息与存款明细信息。

“食堂工作人员”执行者参与系统内“餐费管理”用例的执行。

2、4、2第二层用例图

将“食堂管理系统”内每个用例作为第二层用例图之一加以展开,可得如下用例图。

(1)“系统设置”用例图

图2系统设置用例图

在“系统设置”用例图中,实线方框表示系统边界,在系统内共有4个用例。

“系统设置”用例包含“添加用户”、“修改密码”、“退出”3个用例。

系统外有1个人执行者;

“管理员”执行者参与系统内所有用例的操作。

(2)“用餐人员信息管理”用例图

图3用餐人员信息管理

在“用餐人员信息管理”用例图中,实线方框表示系统边界,在系统内共有11个用例。

“学生信息管理”与“教师信息管理”用例都就是“用餐人员信息管理”用例的扩展。

“学生信息管理”用例包含“添加”“删除”“修改”“查询”4个用例,“教师信息管理”用例包含“添加”“删除”“修改”“查询”4个用例。

系统外有2个人执行者;

“管理员”执行者参与系统内所有用例的操作。

“用餐人员”执行者参与系统内用餐人员信息“查询”用例的操作。

(3)“用户消费系统”用例图

图4用户消费系统用例图

在“用餐消费系统”用例图中,实线方框表示系统边界,在系统内共有18个用例。

“卡处理”用例包含“餐卡挂失”、“餐卡充值”、“补发新卡”“退卡”用例。

“餐费管理”用例包含“个人消费明细”、“个人存款明细”用例。

“用餐管理”用例包含“消费信息录入”、“消费信息查询”、“现金消费信息录入”、“现金消费信息查询”用例。

“消费统计”用例包含“日消费统计”、“餐卡余额查询”、“挂失人员查询”、“退卡人员查询”用例。

“餐费管理”与“消费统计”就是“用餐管理”的扩展。

“消费统计”用例使用“餐费管理用例”。

“餐费管理”用例使用“卡处理”用例。

系统外有3个人执行者;

“管理员”执行者参与系统内所有用例的操作。

“用餐人员”执行者参与系统内“卡处理”、“个人存款明细”、“个人消费明细”、“消费信息查询”、“现金消费信息查询”用例的操作。

“食堂管理人员”执行者参与系统内“用餐管理”用例中的“消费信息录入”与“现金消费信息录入”用例的操作。

3.系统分析与对象类建模

3、1系统功能分析

系统开发的总体任务就是受用计算机信息管理技术,实现食堂各种信息的系统化,规范化,自动化,提高食堂管理的效率。

对应用系统项目的开发,首先要对程序要实现的功能与目标进行整体分析与规划,确保在后期开发中不会出现遗漏或重大缺陷。

因此在软件开发中,要严格按照软件工程的流程进行系统的分析与设计。

系统功能分析就是在系统开发的总体任务的基本上完成的。

主要功能:

1、用餐人员信息管理

2、用餐卡管理

3、用餐管理

4、餐费管理

5、统计查询

6、系统设置

期望实现以下目标:

●提高经济效益、增效资源

●提高食堂服务质量、建立良好形象

●实现全面综合查询,提高食堂工作人员工作效率

●全面了解食堂内部营业情况

●完善食堂内部管理机制

3、2系统功能模块设计

对上述各项功能进行集中、分块分析,按照结构化程序设计的要求,得到如图所示的这个系统的功能模块图。

系统功能管理模块

图5系统功能模块图

3、3类图

在面向对象的分析与设计中,类图与对象图组成的可视化模型能有效的描述一个软件系统,它具有强大的模型描述表达能力,建立类与对象模型就是软件开发的基础。

类图就是由若干类的图形符号及表示其之间关系的图形符号组成。

在“食堂管理信息系统”中存在8个类,其具体的属性与操作及其之间的关系如图3—1所示。

图6食堂管理系统类图

在该类图中,一个管理员对应着多名用户,用户包括学生与教师。

管理员为学生与教师管理着个人的基本信息与密码及权限服务。

管理员不止一个,所以管理员与教师与学生类的关系为多对多的关系。

管理员可以管理食堂工作人员的系统登录ID及密码及登录权限限制,食堂有多名工作人员,管理员也不止一个,所以管理员与食堂工作人员的关系为多对多的关系。

学生去食堂消费用餐,通过食堂工作人员输入消费金额或者现金消费来完成整个消费过程,食堂工作人员不止一个,所以学生与食堂工作人员为多对多的关系。

教师去食堂消费用餐,通过食堂工作人员输入消费金额或者现金消费来完成整个消费过程,食堂工作人员不止一个,所以教师与食堂工作人员为多对多的关系。

一个学生只有一张可以使用的餐卡,所以学生与餐卡之间为一对多的关系。

一个教师只有一张可以使用的餐卡,所以教师与餐卡之间为一对多的关系。

管理员可以为学生与教师办理餐卡充值、挂失、补发新卡、退卡的业务操作。

一个管理员可以为多张餐卡办理以上业务,办理此项业务的管理员不止一个,所以管理员与餐卡之间的关系为多对多的关系。

4.系统设计与对象动态交互模型

在进行面向对象的系统分析与设计中,如何理解与掌握系统的全部控制流就是最困难的事情,在UML中,利用顺序图可以有效的帮助人们观察与分析系统的交互行为。

顺序图描述了系统的行为,并具体描述了为完成某种系统功能,系统中各对象间的交互与协作,有效的帮助人们理解系统的行为,在“食堂管理信息系统”中有多种功能,其主要的几种顺序图如下所示。

(1)食堂餐卡的充值过程就是:

用户要求管理员进行餐卡充值,在管理员登录充值系统成功后,用户将饭卡及充值金额交给管理员,管理员在操作界面进行充值操作,信息提交到数据库后,数据库保存相应信息,并将成功充值信息返回到主界面,呈献给管理员及用户。

其顺序图如下图所示:

图7食堂餐卡充值顺序图

(2)食堂餐卡挂失的过程就是:

用户要求挂失餐卡,在操作员登录系统成功后,用户将挂失卡号告知管理员,管理员通过操作界面进行挂失操作,挂失信息提交数据库并返挂失成功信息到操作界面,呈献给操作员及用户。

其顺序图如下图所示:

图8食堂餐卡挂失顺序图

(3)食堂餐卡补发新卡的过程就是:

用户要求补发新卡,在操作员登录系统成功后,用户将用户信息告知管理员,管理员通过操作界面进行补发新卡操作,新卡信息提交数据库并返成功保存新卡信息到操作界面,呈献给操作员及用户。

其顺序图如下图所示:

图9食堂餐卡补发新卡顺序图

(4)食堂餐卡退卡的过程就是:

用户要求退卡,在操作员登录系统成功后,用户将餐卡交给管理员,管理员通过操作界面进行退卡操作,退卡信息提交数据库并返成功删除餐卡信息到操作界面,呈献给操作员及用户。

其顺序图如下图所示:

图10食堂餐卡退卡顺序图

(5)个人消费明细查询的过程就是:

用户通过自己的用户名与密码登录系统,待验证正确进入系统主界面,点击个人消费明细查询项,输入卡号与姓名将信息提交数据库,数据库验证后返回所需要的信息。

其顺序图如下图所示:

图11个人消费明细查询顺序图

(6)个人存款明细查询,日统计查询,挂失人员查询,退卡人员查询等顺序图与个人消费明细查询基本相同,此处不再画出其顺序图。

(7)用户刷卡消费的过程就是:

用户要求刷卡消费,食堂工作人员根据用户消费情况键入消费金额,刷卡机进行数据处理,若餐卡无效,即为挂失卡或者餐卡消磁不能使用,刷卡机返回初始状态,并返回消费不成功的消息给食堂工作人员与用户。

若餐卡有效,当餐卡剩余金额小于此次消费金额时,刷卡机发出嘟嘟响声,提示金额不足,返回刷卡消费失败的消息;当餐卡剩余金额大于等于此次消费金额时,刷卡机正常工作,返回刷卡消费成功的消息给食堂工作人员与用户。

其顺序图如下图所示:

图12用户刷卡消费顺序图

5.数据库设计

5、1设计E-R图

根据上面的设计规

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