第01讲 3DS max的历史基本操作安装0325.docx

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第01讲3DSmax的历史基本操作安装0325

第1讲3DSmax的历史、基本操作、安装

【3DSMax的英文解释】

3DSMax=3DimensionStudioMax

Dimension:

尺寸、尺度、维

Studio:

画室,照相室,工作室

Max:

最大化、最大量、极大(Maximum)

KK音标是国际音标的一种,DJ音标也是其中的一种。

KK音标跟两位美国语言学者J.S.Kenyan和T.A.Knott有关。

他们根据IPA所编的描述美国英语的发音辞典(APronouncingDictionaryofAmericanEnglish1944,1953)里所用的发音符号,就是一般通称的KK音标。

而DJ音标跟英国语音学家DanielJones有关。

他根据IPA编了一本英国英语的发音辞典EnglishPronouncingDictionary(第1版至第12版,最后一版的出版时间为1963)。

这本辞典后来成为一种典范,凡是英语教学或学习辞典,只要是教英国音的,无不奉这本辞典为圭臬。

其他容易读错的词:

【3DSMax软件的历史】

三维软件是利用电脑制作几何模型的软件。

最先只能在专业图形工作站上使用,随着PC的飞速发展和普及,三维动画软件也纷纷被移植到PC上。

在DOS时代,美国Autodesk公司的3DS三维动画软件几乎垄断了PC机三维动画的市场。

1994年Microsoft用1.3亿美元收购Softimage公司,1995年推出基于NT平台的Softimage3D3.0版本,激荡了三维动画领域。

迫于压力,为了维护3DS在三维动画领域的霸主地位,1996年(一说1997年8月4日),Kinetix公司推出3DS的WindowsNT版本3DSMAX1.0。

这个版本在操作界面、组织结构和功能上都有质的飞跃,获得了巨大的成功。

从1993年1月开始,GaryYost将一群志同道合的编程专家召集起来开始3DStudioMAX的开发工作,但他们并不是在一起而是分散在美国各地进行工作,无形中增加了开发的难度。

与此同时,他们还在进行3DStudio3的开发工作,虽然不能全力以赴地开发3DStudioMAX,然而他们清楚,如果1996年之前不能拿出针对Windows的开放的面向对象性的程序,3DStudio就会被淘汰。

12个月以后一个雏形产生了。

Gary陆续将BonBrittain、DanSilva、MichaelGirad、SusanAmkrant和JohnChadwick引进Yost小组,他们原来在其他公司的工作经验为3DStudioMAX的开发做出了贡献。

1994年,Yost小组发行了最新的DOS版3DStudio的IPAS特技模块。

不久,3DStudio3的外部插件升级版3DStudio4公布了,这也是3DStudio在DOS中的最后一个版本。

1994年10月,3DStudioMAX开始进入外壳编写工作,由于小组成员分散在各地,他们之间只好通过互联网传输数据,但线路问题一直困扰着工作的进行,直到申请到高速ISDN调制解调器。

1995年8月,Gary第一次向公众展示了3DStudioMAX,虽然还没有渲染器但其他部分运行良好,人们认为Yost小组取得了惊人业绩。

1996年4月,3DStudioMAX1.0诞生了。

从1997年到1998年,Autodesk公司又陆续推出了3DStudioMAX2.0、3DStudioVIZ和3DStudioMAX2.5的版本。

3DStudioMAX2.0对1.0做了1000多处改进,3DStudioMAX2.5对2.0做了500多处改进。

3DStudioMAX2.5的出现使MAX跨入了优秀三维软件阵营。

以往工作站独享的NURBS建模现在3DStudioMAX也有,设计师可通过其自由创建复杂的曲面。

上百种新的光线及镜头特效充分满足了设计师的需要。

1998年,Maya、Alias、Houdini相继在NT平台上出现。

同年,Autodesk公司奋起迎击,推出偏重于建筑设计的3DSMAXVIZ版本,该版本实际是在3DSMAX的基础上进行一些增减,增加一些与建筑有关的模块,删去一些动画功能。

支持OpenGL硬件图形加速既提高品质又加快着色速度等等。

使3DStudioMAX几乎超过了一般的工作站软件。

3DSMax5.0(2002)

3DSMax6.0(2003)

3DSMax7.0(2004)

3DSMax8.0(2005)

3DSMax9.0(2006)

3DSMax2008(2007)

3DSMax2009(2008)

3DSMax2010(2009)

3DSMax2011(2010)

Autodesk公司2010年的抓图

3dsMax2011主要新特性:

基于节点的材料编辑器“Slate”(板岩),让艺术家们可以更容易地可视化、编辑材料组件关系。

硬件渲染器“Quicksilver”,新的多线程渲染引擎,同时使用中央处理器(CPU)和图形处理器(GPU)进行加速,在普通显卡上渲染速度即可达到传统技术的最多十倍。

能在视图区查看大量的3dsMax纹理图和材料,从而在更高保真度的交互式显示环境中开发和定义场景,无需不停地重新渲染。

ExtendedGraphite建模和ViewportCanvas工具集2D/3D纹理绘图直接在视图区内进行,还能在一个场景内使用对象笔刷绘图。

可在引用内容之上进行非破坏性图层本地编辑,提高艺术家协作效率。

“3dsMaxComposite”,全功能、支持高动态范围(HDR)的合成器,基于AutodeskToxik软件技术。

3dsMax2011英文版将于2011年4月上市,独立授权建议零售价3495美元,旧版升级价1745美元,Autodesk订阅每年495美元。

Autodesk还将在3月底发布3dsMaxDesign2011。

【3DSMAX相关资料网站】

电驴

火星时代论坛

ABBS论坛

狗狗(迅雷的搜索引擎)

【3DSMAX9.0中文版的安装及硬件的购买】

3dsMax200932位软件最低需要以下配置的系统:

(32位系统最多支持4G内存,显示为3.25G)

IntelPentiumIV或AMDAthlonXP或更快的处理器

512MB内存(推荐使用1GB)

500MB交换空间(推荐使用2GB)

支持硬件加速的OpenGL和Direct3D

MicrosoftWindows兼容的定点设备(针对MicrosoftIntelliMouse进行了优化)

DVD-ROM光驱

注:

目前不支持基于Intel处理器和运行Microsoft操作系统的苹果电脑。

3dsMax200964位软件最低需要以下配置的系统:

IntelEM64T、AMDAthlon64或更高版本、AMDOpteron处理器

1GB内存(推荐使用4GB)

500MB交换空间(推荐使用2GB)

支持硬件加速的OpenGL和Direct3D

MicrosoftWindows兼容的定点设备(优化的IntelliMouse)

DVD-ROM光驱

名词解释:

什么是64位处理器

之所以叫做“64位处理器”,是因为电脑内部都是实行2进制运算,处理器(CPU)一次处理数据的能力也是2的倍数。

8位处理器、16位处理器、32位处理器和64位处理器,其计数都是2的倍数。

一次处理的数据越大,该电脑处理信息的能力越来越大;因此64位处理在先天就比32位处理器具有快速的能力。

那为什么不用更高级的128位处理器呢?

因为位数越高,处理器芯片的设计也就越复杂

新蛋美国

京东商城

CPU

网络渲染

【3DSMAX的操作界面】

〖3DSMAX视图区〗

缺省状态下是4种视图,如果要改变可以用鼠标右键菜单。

还可以改变视图的大小,使用“重置视图”将改变后的视图恢复。

在视图控制区单击鼠标右键打开“视口配置”选项,可以选择不同的视图类型。

前视图—F后视图--B顶视图--T左视图--L透视图--P用户视图--U

摄影机视图--C(只有添加摄影机后才可以使用)

视图的显示方式:

平滑+高光、线框、其他、边面、透明

打开栅格—G

涉及到英文:

Front、Back、Top、Left、Perspective、User、Camera、Grid

【简单实例—制作雪人】

1.建立一大一小两个球体;

2.用对齐工具使两个球体在同一轴上;

3.建立两个相同大小的球体;

4.使两个球体对齐并移动到头部;

5.建立锥体并旋转方向;

6.移动到头部并形成鼻子;

7.建立圆环移动到合适地方形成腰带。

7.将建立好的雪人文件保存为“雪人.max”。

【简单实例—制作场景】

1.添加平面作为地面,设置平面颜色;

2.用长方体复制建模来制作房子四壁;

3.将旋转的长方体实例克隆出对称的长方体作为房顶;

4.添加AEC扩展的植物;

5.导入“雪人.max”完成场景的合成。

实例总结:

3dmax的非精确性、克隆、旋转、镜像、移动

附录:

3DSMax发展历史及各版本的改进

ShortHistoryof3dsMax

AroundthereleaseofAutodesk3DStudioR2(DOS)whichwasthefirstversiontofeaturetheIPASinterfacefor3rdpartyextensions,theYostGroupdevelopersoftheapplication(GaryYost,TomHudsonandDanSilva)startedthinkingofanext-generationsoftwarebasedonObject-OrientedProgrammingtechniquesandrunningunderaWindowsOS.Afterhiringsomemoredevelopers,theteamdeliveredtwomorereleasesof3DStudioDOS(R3andR4)whileactivelydevelopingtheprojectcode-named"Jaguar".

3DStudioMAX

wasofficiallyannouncedatSiggraph1995andshippedtousersinApril1996.Atthesametime,theAutodeskMultimediaDivisionwasrebrandedasKinetix,adivisionofAutodesk.ThusthefullnameoftheofficialproductwasKinetix3DStudioMAX.Theproductcontainedaboutthesamefeaturesetas3DStudioDOSR4butimplementedalltoolsusingacompletelynewobject-oriented,proceduralmodelingparadigmfeaturingtheModifierStack,aneasiertouselinearversionofthePrisms/Houdiniproceduralpipeline.SomeelementsliketheMaterialEditorandtheanimationcontrollersystemwerelargelyenhancedcomparedtotheDOSversion,andtherendersubsystemallowedforvolumetriceffectsand3rdpartyplug-inrenderers(whichstartedappearingshortlyafterthefirstrelease-RayStudioandRayMaxbeingthefirsttwoavailable).Release1.0requiredWindowsNT3.51andsupportedthefirst3DLabsGLiNThardwareacceleratorcardsavailableforthePCviacustomHeididrivers.

Thereweretwopointupdates-1.1and1.2.TheSDKshippedwith1.1.1.2wasanupdatetosupportWinNT4whichfeaturedtheWindows95-styleUI.

3DStudioMAXR2

(codenameAthena)wasofficiallyannouncedasSiggraph97inLA,CAonAugust4th1997andshippedtocustomersonSeptember24th,1997.

Itincludedoverthousandnewfeaturesandworkflowimprovements.Themostnotableadditionswere

Ray-tracingintheScanlinerendererviaRaytracematerialsandmapsdevelopedbyBlurStudio'sStevenBlackmonandScottKirvan(wholatersplittoformSplutterfishanddevelopanotherpopularrenderer-theBrazilr/s).

LensEffectsPostEffectslicensedfromDigimation

NURBSmodelingtools

MAXScriptprogramminglanguagelicensedfromJohnWainwright/LyricMedia

OpenGLsupport

Therewasonepointrelease-2.5.Itwasthefirstandonlynon-freepointreleaseinthehistoryof3DStudioandincludedamongotherenhancementsNURBSadditions(supportforTrims)andVRMLimportsupport.

3DStudioMAXR3

(codenameShiva)wasannouncedattheGameDevelopersConferenceinApril1999onSanJose,CAandwasreleasedtocustomersonJune15th1999.ItwasthelastversiontobepublishedundertheKinetixlogo,althoughthedivisionwasalreadymergedwithDiscreetLogicbuthadnoCorporateIdentitydesignyet.ThecoreoftheprogramwaslargelyrewrittentoallowbetterintegrationofMAXScriptandtheScanlineRendererwasenhancedwithsupportforpluggableAnti-AliasfiltersandSupersamplers.TheUserInterfacewasredesignedtosupportlargertrue-coloriconsoncustomizabletabbedtoolbarswherecustomMacroScriptscouldbeplacedbytheuser.

CodeNameTrivia:

ShivaistheHindugodofdestruction,thustheprojectcodenamesignifiedwhatthecoreoftheapplicationwentthroughbeforebeingrecreated.AtthesametimetheAutodeskVIZversionfromthesamedevelopmentcyclewascode-namedKenny,forexactlythesamereason!

Duringthesametime,GaryYost,the"fatherof3dsMax",wasworkingincompletesecrecyonbringingmentalrayto3dsMaxinaprojectcode-namedGanesh,anamecloselyassociatedwithShiva.(Theconnectionfor3DStudioMAXR3tomentalraystand-aloneshippedtocustomersinMay2000)

Thepointupdateto3.1isconsideredbymanythemoststableversionofthesoftwareinitshistory.

Discreet3dsmax4

(codenamedMagma)wasinitiallyannouncedatSiggraph2000inNewOrleansinanearlytechnologydemo.Itfeaturedamongmanyotherthings

anewIKsystem,

QuadMenuscontextmenusandaunifiedActionItemsUIcustomizationsystem,

ActiveShaderenderpreviewmode,

aredesignedModifierStack(StackView)withsupportforDragAndDrop,

newEditablePolymodelingtoolset,

DirectXShadersupportinviewports,

ActiveXsupportinscriptedrollouts,

MultiResmeshoptimizationbasedonInteltechnology

andmore.

Thereweretwopointreleasestoindividualcustomers-4.1and4.2,andaspecial4.3updatewhichwasforEducationalusers(schools,universities)only.

Discreet3dsmax5

(codenamedLuna)wasthefirstreleaseevertosupporttheplug-informatofthepreviousversion.Plug-insdevelopedfor3dsmax4couldbeusedin5withoutarecompile,whileboth2and3requiredcompletelynewversions.Thebiggestadditionto3dsmax5wastheAdvancedLightingsub-systemoftheScanlineRendererwheretwonewplug-inswereintroduced-abrute-forceGlobalIlluminationmodulecalledLightTracerandaRadiositymodulebasedonfurtherresearchbythedevelopersofLightscape.(Historicalnote:

LightscapewasacquiredbyDiscreetLogicacoupleofyearsbeforetheAutodeskacquisition.)Thisalsoincl.PhotometricandDaylightssupport.Furtheradditionswere

theinclusionofReactor(previouslyaseparateplug-inpublishedbyDiscreetbasedontheHAVOKdynamicsengine);

SetKeyanimationmode;

arefactoredTrackViewwithCurveEditorandDopeSheetmodesand

anenhancedUVWUnwrapeditor

RenderToTexturefeature

NewNamedSelectionSetseditor

NewTransformgizmos

CharacterAssemblyandBoneTools

SplineIK

Gimbalrotationmode

Auto-Tangentinterpolation

ImprovedSkinModifierwithWeight

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