C语言结构体struct常见使用方法.docx
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C语言结构体struct常见使用方法
C语言构造体〔struct〕常见使用方法
根本定义:
构造体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征〔比方同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合〕的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。
构造体定义:
第一种:
只有构造体定义
[cpp] viewplain copy
1.struct stuff{
2. char job[20];
3. int age;
4. float height;
5.};
第二种:
附加该构造体类型的“构造体变量〞的初始化的构造体定义
[cpp] viewplain copy
1.//直接带变量名Huqinwei
2.struct stuff{
3. char job[20];
4. int age;
5. float height;
6.}Huqinwei;
也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:
[cpp] viewplain copy
1.struct stuff{
2. char job[20];
3. int age;
4. float height;
5.};
6.struct stuff Huqinwei;
第三种:
假如该构造体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用
[cpp] viewplain copy
1.struct stuff yourname;
去定义第二个变量。
那么,附加变量初始化的构造体定义还可进一步简化出第三种:
[cpp] viewplain copy
1.struct{
2. char job[20];
3. int age;
4. float height;
5.}Huqinwei;
把构造体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同构造体变量了——至少我如今没掌握这种方法。
构造体变量及其内部成员变量的定义及访问:
绕口吧?
要分清构造体变量和构造体内部成员变量的概念。
就像刚刚的第二种提到的,构造体变量的声明可以用:
[cpp] viewplain copy
1.struct stuff yourname;
其成员变量的定义可以随声明进展:
[cpp] viewplain copy
1.struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};
也可以考虑构造体之间的赋值:
[cpp] viewplain copy
1. struct stuff faker = Huqinwei;
2.//或 struct stuff faker2;
3.// faker2 = faker;
4.打印,可见构造体的每一个成员变量一模一样
假如不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会略微费事〔用for循环可能好点〕
[cpp] viewplain copy
1.[0] = 'M';
2.[1] = 'a';
3. = 27;
4. = 185;
构造体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问〔下边会提〕。
引用〔C++〕、指针和数组:
首先是引用和指针:
[cpp] viewplain copy
1.int main()
2.{
3. struct stuff Huqinwei;
4.
5. struct stuff &ref = Huqinwei;
6. = 100;
7. printf(" is %d\n",);
8. printf(" is %d\n",);
9.
10. struct stuff *ptr = &Huqinwei;
11. ptr->age = 200;
12. printf(" is %d\n",);
13. printf("ptr->age is %d\n",);
14.//既然都写了,把指针引用也加上吧
15. struct stuff *&refToPtr = ptr;
16. refToPtr->age = 300;
17. printf(" is %d\n",);
18. printf("refToPtr->age is %d\n",refToPtr->age);
19.
20.
21.}
更正:
之前给引用的初始化语句写错了,而且没注明引用是纯C中没有的东西〔在这么个以C为幌子的博客中〕。
引用是C++特有的一个机制,必须靠编译器支撑,至于引用转换到C中本质是什么,我有个帖子写过
构造体也不能免俗,必须有数组:
[cpp] viewplain copy
1.struct test{
2. int a[3];
3. int b;
4.};
5.//对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:
6. struct test student[3] = {{{66,77,55},0},
7. {{44,65,33},0},
8. {{46,99,77},0}};
9.//特别的,可以简化成:
10. struct test student[3] = {{66,77,55,0},
11. {44,65,33,0},
12. {46,99,77,0}};
变长构造体
可以变长的数组
[cpp] viewplain copy
1.#include <>
2.#include <>
3.#include <>
4.typedef struct changeable{
5. int iCnt;
6. char pc[0];
7.}schangeable;
8.
9.main(){
10. printf("size of struct changeable :
%d\n",sizeof(schangeable));
11.
12. schangeable *pchangeable = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 10*sizeof(char));
13. printf("size of pchangeable :
%d\n",sizeof(pchangeable));
14.
15. schangeable *pchangeable2 = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 20*sizeof(char));
16. pchangeable2->iCnt = 20;
17. printf("pchangeable2->iCnt :
%d\n",pchangeable2->iCnt);
18. strncpy(pchangeable2->pc,"hello world",11);
19. printf("%s\n",pchangeable2->pc);
20. printf("size of pchangeable2 :
%d\n",sizeof(pchangeable2));
21.}
运行结果
[cpp] viewplain copy
1.size of struct changeable :
4
2.size of pchangeable :
4
3.pchangeable2->iCnt :
20
4.hello world
5.size of pchangeable2 :
4
构造体本身长度就是一个int长度〔这个int值通常只为了表示后边的数组长度〕,后边的数组长度不计算在内,但是该数组可以直接使用。
〔说后边是个指针吧?
指针也占长度!
这个是不占的!
原理很简单,这个东西完全是数组后边的尾巴,malloc开拓的是一片连续空间。
其实这不应该算一个机制,感觉应该更像一个技巧吧〕
20210405补充:
非弹性数组不能用"chara[]"这种形式定义弹性〔flexible〕变量,必须明确大小。
弹性数组在构造体中,下面的形式是唯一允许的:
[cpp] viewplain copy
1.struct s
2.{
3. int a;
4. char b[] ;
5.};
顺序颠倒会让b和a数据重合,会在编译时不通过。
charb[]="hell";也不行〔C和C++都不行〕
少了整型变量a又会让整个构造体长度为0,compiler不允许编译通过!
不同的是,其实C++形式上是允许空构造体的,本质上是通过机制防止了纯空构造体和类对象,自动给空构造体对象分配一个字节〔sizeof〔〕返回1〕方便区分对象,防止地址重合!
所以呢,C假如有空构造体,定义两个〔或一打,或干脆一个数组〕该构造体的变量〔对象〕,地址是完全一样的!
·!
!
!
!
!
!
!
!
调试看程序运行,这些语句其实都被当屁放了,根本没有运行,没有实际意义,C压根不支持空构造体这种东西〔或者说我也没想好什么场合有用〕
[cpp] viewplain copy
1.struct s2
2.{
3.// char a[] = "hasd" ;
4.// int c;
5.};
6.int main()
7.{
8. struct s2 s22;
9. struct s2 s23;
10. struct s2 s24;
11. struct s2 s25;
12.}
例外的是,C++唯独不给带弹性数组的构造体分配空间〔可能怕和变长构造体机制产生某种冲突,比方大小怎么算〕:
[cpp] viewplain copy
1.struct s
2.{
3. char b[] ;
4.};
[cpp] viewplain copy
1.struct s
2.{
3.// char b[] ;
4.};
C++中两者是不一样的,空的构造体反而“大〞〔sizeof()返回1〕
20210321补充:
这个机制利用了一个非常重要的特性——数组和指针的区别!
数组和指针在很多操作上是一样的,但是本质不一样。
最直观的,指针可以改指向,数组不可以,因为数组占用的每一个内存地址都用来保存变量或者对象,而指针占用的内存地址保存的是一个地址,数组没有单独的保存指向地址的这样一个构造。
数组的位置是固定的,正如指针变量自身的位置也是固定的,改的是指针的值,是指向的目的地址,而因为数组不存储目的地址,所以改不了指向。
企图把地址强迫赋值给数组的话,也只是说把指针赋值给数组,类型不兼容。
构造体嵌套:
构造体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:
[cpp] viewplain copy
1.//对于“一锤子买卖〞,只对最终的构造体变量感兴趣,其中A、B也可删,不过最好带着
2.struct A{
3. struct B{
4. int c;
5. }
6. b;
7.}
8.a;
9.//使用如下方式访问:
10. = 10;
特别的,可以一边定义构造体B,一边就使用上:
[cpp] viewplain copy
1.struct A{
2. struct B{
3. int c;
4. }b;
5.
6. struct B sb;
7.
8.}a;
使用方法与测试:
[cpp] viewplain copy
1. = 11;
2. printf("%d\n",);
3. = 22;
4. printf("%d\n",);
5.结果无误。
但是假如嵌套的构造体B是在A内部才声明的,并且没定义一个对应的对象实体b,这个构造体B的大小还是不算进构造体A中。
构造体与函数:
关于传参,首先:
[cpp] viewplain copy
1.void func(int);
2.func();
把构造体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。
另外两种就是传递副本和指针了:
[cpp] viewplain copy
1.//struct A定义同上
2.//设立了两个函数,分别传递struct A构造体和其指针。
3.void func1(struct A a){
4. printf("%d\n",);
5.}
6.void func2(struct A* a){
7. printf("%d\n",a->);
8.}
9.main(){
10. = 112;
11. struct A * pa;
12. pa = &a;
13. func1(a);
14. func2(&a);
15. func2(pa);
16.}
占用内存空间:
struct构造体,在构造体定义的时候不能申请内存空间,不过假如是构造体变量,声明的时候就可以分配——两者关系就像C++的类与对象,对象才分配内存〔不过严格讲,作为代码段,构造体定义局部“.text〞真的就不占空间了么?
当然,这是另外一个范畴的话题〕。
构造体的大小通常〔只是通常〕是构造体所含变量大小的总和,下面打印输出上述构造体的size:
[cpp] viewplain copy
1. printf("size of struct man:
%d\n",sizeof(struct man));
2. printf("size:
%d\n",sizeof(Huqinwei));
3.结果毫无悬念,都是28:
分别是char数组20,int变量4,浮点变量4.
下边说说不通常:
对于构造体中比拟小的成员,可能会被强行对齐,造成空间的空置,这和读取内存的机制有关,为了效率。
通常32位机按4字节对齐,小于的都当4字节,有连续小于4字节的,可以不着急对齐,等到凑够了整,加上下一个元素超出一个对齐位置,才开场调整,比方3+2或者1+4,后者都需要另起〔下边的构造体大小是8bytes〕,相关例子就多了,不赘述。
[cpp] viewplain copy
1.struct s
2.{
3.char a;
4.short b;
5.int c;
6.}
相应的,64位机按8字节对齐。
不过对齐不是绝对的,用#pragmapack()可以修改对齐,假如改成1,构造体大小就是实实在在的成员变量大小的总和了。
和C++的类不一样,构造体不可以给构造体内部变量初始化,。
如下,为错误示范:
[cpp] viewplain copy
1.#include<>
2.//直接带变量名Huqinwei
3.struct stuff{
4.// char job[20] = "Programmer";
5.// char job[];
6.// int age = 27;
7.// float height = 185;
8.}Huqinwei;
PS:
构造体的声明也要注意位置的,作用域不一样。
C++的构造体变量的声明定义和C有略微不同,说白了就是更“面向对象〞风格化,要求更低。