C语言结构体struct常见使用方法.docx

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C语言结构体struct常见使用方法

 

 C语言构造体〔struct〕常见使用方法

根本定义:

构造体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征〔比方同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合〕的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

 

构造体定义:

第一种:

只有构造体定义

[cpp] viewplain copy

 

1.struct stuff{  

2.        char job[20];  

3.        int age;  

4.        float height;  

5.};  

第二种:

附加该构造体类型的“构造体变量〞的初始化的构造体定义

[cpp] viewplain copy

 

1.//直接带变量名Huqinwei  

2.struct stuff{  

3.        char job[20];  

4.        int age;  

5.        float height;  

6.}Huqinwei;  

也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:

[cpp] viewplain copy

 

1.struct stuff{  

2.        char job[20];  

3.        int age;  

4.        float height;  

5.};  

6.struct stuff Huqinwei;  

第三种:

假如该构造体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用

[cpp] viewplain copy

 

1.struct stuff yourname;  

去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的构造体定义还可进一步简化出第三种:

[cpp] viewplain copy

 

1.struct{  

2.        char job[20];  

3.        int age;  

4.        float height;  

5.}Huqinwei;  

把构造体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同构造体变量了——至少我如今没掌握这种方法。

构造体变量及其内部成员变量的定义及访问:

绕口吧?

要分清构造体变量和构造体内部成员变量的概念。

就像刚刚的第二种提到的,构造体变量的声明可以用:

[cpp] viewplain copy

 

1.struct stuff yourname;  

其成员变量的定义可以随声明进展:

[cpp] viewplain copy

 

1.struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};  

也可以考虑构造体之间的赋值:

[cpp] viewplain copy

 

1.        struct stuff faker = Huqinwei;  

2.//或    struct stuff faker2;  

3.//      faker2 = faker;  

4.打印,可见构造体的每一个成员变量一模一样  

假如不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会略微费事〔用for循环可能好点〕

[cpp] viewplain copy

 

1.[0] = 'M';  

2.[1] = 'a';  

3. = 27;  

4. = 185;  

构造体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问〔下边会提〕。

 

引用〔C++〕、指针和数组:

首先是引用和指针:

[cpp] viewplain copy

 

1.int main()  

2.{  

3.        struct stuff Huqinwei;  

4.  

5.        struct stuff &ref = Huqinwei;  

6.         = 100;  

7.        printf(" is %d\n",);  

8.        printf(" is %d\n",);  

9.  

10.        struct stuff *ptr = &Huqinwei;  

11.        ptr->age = 200;  

12.        printf(" is %d\n",);  

13.        printf("ptr->age is %d\n",);  

14.//既然都写了,把指针引用也加上吧  

15.        struct stuff *&refToPtr = ptr;  

16.        refToPtr->age = 300;  

17.        printf(" is %d\n",);  

18.        printf("refToPtr->age is %d\n",refToPtr->age);  

19.  

20.  

21.}  

更正:

之前给引用的初始化语句写错了,而且没注明引用是纯C中没有的东西〔在这么个以C为幌子的博客中〕。

引用是C++特有的一个机制,必须靠编译器支撑,至于引用转换到C中本质是什么,我有个帖子写过

构造体也不能免俗,必须有数组:

[cpp] viewplain copy

 

1.struct test{  

2.        int a[3];  

3.        int b;  

4.};  

5.//对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:

  

6.        struct test student[3] =      {{{66,77,55},0},  

7.                                        {{44,65,33},0},  

8.                                        {{46,99,77},0}};  

9.//特别的,可以简化成:

  

10.        struct test student[3] =       {{66,77,55,0},  

11.                                        {44,65,33,0},  

12.                                        {46,99,77,0}};  

变长构造体

可以变长的数组

[cpp] viewplain copy

 

1.#include <>  

2.#include <>  

3.#include <>  

4.typedef struct changeable{  

5.        int iCnt;  

6.        char pc[0];  

7.}schangeable;  

8.  

9.main(){  

10.        printf("size of struct changeable :

 %d\n",sizeof(schangeable));  

11.  

12.        schangeable *pchangeable = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 10*sizeof(char));  

13.        printf("size of pchangeable :

 %d\n",sizeof(pchangeable));  

14.  

15.        schangeable *pchangeable2 = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 20*sizeof(char));  

16.        pchangeable2->iCnt = 20;  

17.        printf("pchangeable2->iCnt :

 %d\n",pchangeable2->iCnt);  

18.        strncpy(pchangeable2->pc,"hello world",11);  

19.        printf("%s\n",pchangeable2->pc);  

20.        printf("size of pchangeable2 :

 %d\n",sizeof(pchangeable2));  

21.}  

运行结果

[cpp] viewplain copy

 

1.size of struct changeable :

 4  

2.size of pchangeable :

 4  

3.pchangeable2->iCnt :

 20  

4.hello world  

5.size of pchangeable2 :

 4  

构造体本身长度就是一个int长度〔这个int值通常只为了表示后边的数组长度〕,后边的数组长度不计算在内,但是该数组可以直接使用。

〔说后边是个指针吧?

指针也占长度!

这个是不占的!

原理很简单,这个东西完全是数组后边的尾巴,malloc开拓的是一片连续空间。

其实这不应该算一个机制,感觉应该更像一个技巧吧〕

20210405补充:

非弹性数组不能用"chara[]"这种形式定义弹性〔flexible〕变量,必须明确大小。

弹性数组在构造体中,下面的形式是唯一允许的:

[cpp] viewplain copy

 

1.struct s  

2.{  

3.        int a;  

4.        char b[] ;  

5.};  

顺序颠倒会让b和a数据重合,会在编译时不通过。

charb[]="hell";也不行〔C和C++都不行〕

少了整型变量a又会让整个构造体长度为0,compiler不允许编译通过!

不同的是,其实C++形式上是允许空构造体的,本质上是通过机制防止了纯空构造体和类对象,自动给空构造体对象分配一个字节〔sizeof〔〕返回1〕方便区分对象,防止地址重合!

所以呢,C假如有空构造体,定义两个〔或一打,或干脆一个数组〕该构造体的变量〔对象〕,地址是完全一样的!

·!

调试看程序运行,这些语句其实都被当屁放了,根本没有运行,没有实际意义,C压根不支持空构造体这种东西〔或者说我也没想好什么场合有用〕

[cpp] viewplain copy

 

1.struct s2  

2.{  

3.//      char a[]  = "hasd" ;  

4.//      int c;  

5.};  

6.int main()  

7.{  

8.        struct s2 s22;  

9.        struct s2 s23;  

10.        struct s2 s24;  

11.        struct s2 s25;  

12.}  

例外的是,C++唯独不给带弹性数组的构造体分配空间〔可能怕和变长构造体机制产生某种冲突,比方大小怎么算〕:

[cpp] viewplain copy

 

1.struct s  

2.{  

3.        char b[] ;  

4.};  

[cpp] viewplain copy

 

1.struct s  

2.{  

3.//        char b[] ;  

4.};  

C++中两者是不一样的,空的构造体反而“大〞〔sizeof()返回1〕

20210321补充:

这个机制利用了一个非常重要的特性——数组和指针的区别!

数组和指针在很多操作上是一样的,但是本质不一样。

最直观的,指针可以改指向,数组不可以,因为数组占用的每一个内存地址都用来保存变量或者对象,而指针占用的内存地址保存的是一个地址,数组没有单独的保存指向地址的这样一个构造。

数组的位置是固定的,正如指针变量自身的位置也是固定的,改的是指针的值,是指向的目的地址,而因为数组不存储目的地址,所以改不了指向。

企图把地址强迫赋值给数组的话,也只是说把指针赋值给数组,类型不兼容。

 

构造体嵌套:

构造体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:

[cpp] viewplain copy

 

1.//对于“一锤子买卖〞,只对最终的构造体变量感兴趣,其中A、B也可删,不过最好带着  

2.struct A{   

3.        struct B{  

4.             int c;  

5.        }  

6.        b;  

7.}  

8.a;  

9.//使用如下方式访问:

  

10. = 10;   

特别的,可以一边定义构造体B,一边就使用上:

[cpp] viewplain copy

 

1.struct A{  

2.        struct B{  

3.                int c;  

4.        }b;  

5.  

6.        struct B sb;  

7.  

8.}a;  

使用方法与测试:

[cpp] viewplain copy

 

1.         = 11;  

2.        printf("%d\n",);  

3.         = 22;  

4.        printf("%d\n",);  

5.结果无误。

   

但是假如嵌套的构造体B是在A内部才声明的,并且没定义一个对应的对象实体b,这个构造体B的大小还是不算进构造体A中。

构造体与函数:

关于传参,首先:

[cpp] viewplain copy

 

1.void func(int);  

2.func();  

把构造体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。

另外两种就是传递副本和指针了:

[cpp] viewplain copy

 

1.//struct A定义同上  

2.//设立了两个函数,分别传递struct A构造体和其指针。

  

3.void func1(struct A a){  

4.        printf("%d\n",);  

5.}  

6.void func2(struct A* a){  

7.        printf("%d\n",a->);  

8.}  

9.main(){  

10.         = 112;  

11.        struct A * pa;  

12.        pa = &a;  

13.        func1(a);  

14.        func2(&a);  

15.        func2(pa);  

16.}  

占用内存空间:

struct构造体,在构造体定义的时候不能申请内存空间,不过假如是构造体变量,声明的时候就可以分配——两者关系就像C++的类与对象,对象才分配内存〔不过严格讲,作为代码段,构造体定义局部“.text〞真的就不占空间了么?

当然,这是另外一个范畴的话题〕。

构造体的大小通常〔只是通常〕是构造体所含变量大小的总和,下面打印输出上述构造体的size:

[cpp] viewplain copy

 

1.        printf("size of struct man:

%d\n",sizeof(struct man));  

2.        printf("size:

%d\n",sizeof(Huqinwei));  

3.结果毫无悬念,都是28:

分别是char数组20,int变量4,浮点变量4.   

下边说说不通常:

对于构造体中比拟小的成员,可能会被强行对齐,造成空间的空置,这和读取内存的机制有关,为了效率。

通常32位机按4字节对齐,小于的都当4字节,有连续小于4字节的,可以不着急对齐,等到凑够了整,加上下一个元素超出一个对齐位置,才开场调整,比方3+2或者1+4,后者都需要另起〔下边的构造体大小是8bytes〕,相关例子就多了,不赘述。

[cpp] viewplain copy

 

1.struct s  

2.{  

3.char a;  

4.short b;  

5.int c;  

6.}  

相应的,64位机按8字节对齐。

不过对齐不是绝对的,用#pragmapack()可以修改对齐,假如改成1,构造体大小就是实实在在的成员变量大小的总和了。

和C++的类不一样,构造体不可以给构造体内部变量初始化,。

如下,为错误示范:

[cpp] viewplain copy

 

1.#include<>  

2.//直接带变量名Huqinwei  

3.struct stuff{  

4.//      char job[20] = "Programmer";  

5.//      char job[];  

6.//      int age = 27;  

7.//      float height = 185;  

8.}Huqinwei;  

 

PS:

构造体的声明也要注意位置的,作用域不一样。

C++的构造体变量的声明定义和C有略微不同,说白了就是更“面向对象〞风格化,要求更低。

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