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C语言结构体struct常见使用方法.docx

1、C语言结构体struct常见使用方法C语言构造体struct常见使用方法根本定义:构造体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征比方同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。构造体定义:第一种:只有构造体定义cppview plaincopy1.structstuff2.charjob20;3.intage;4.floatheight;5.;第二种:附加该构造体类型的“构造体变量的初始化的构造体定义cppview plaincopy1./直接带变量名Huqinwei2.structstuff3.charjob20;4.intage;5.

2、floatheight;6.Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:cppview plaincopy1.structstuff2.charjob20;3.intage;4.floatheight;5.;6.structstuffHuqinwei;第三种:假如该构造体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用cppview plaincopy1.structstuffyourname;去定义第二个变量。那么,附加变量初始化的构造体定义还可进一步简化出第三种:cppview plaincopy1.struct2.charjob20;3.intage;4.floatheigh

3、t;5.Huqinwei;把构造体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同构造体变量了至少我如今没掌握这种方法。构造体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清构造体变量和构造体内部成员变量的概念。就像刚刚的第二种提到的,构造体变量的声明可以用:cppview plaincopy1.structstuffyourname;其成员变量的定义可以随声明进展:cppview plaincopy1.structstuffHuqinwei=manager,30,185;也可以考虑构造体之间的赋值:cppview plaincopy1.structstufffaker=Huqinwei;2./或s

4、tructstufffaker2;3./faker2=faker;4.打印,可见构造体的每一个成员变量一模一样假如不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会略微费事用for循环可能好点cppview plaincopy1.0=M;2.1=a;3.=27;4.=185;构造体成员变量的访问除了可以借助符号.,还可以用-访问下边会提。引用C+、指针和数组:首先是引用和指针:cppview plaincopy1.intmain()2.3.structstuffHuqinwei;4.5.structstuff&ref=Huqinwei;6.=100;7.printf(is%dn,);8.printf(i

5、s%dn,);9.10.structstuff*ptr=&Huqinwei;11.ptr-age=200;12.printf(is%dn,);13.printf(ptr-ageis%dn,);14./既然都写了,把指针引用也加上吧15.structstuff*&refToPtr=ptr;16.refToPtr-age=300;17.printf(is%dn,);18.printf(refToPtr-ageis%dn,refToPtr-age);19.20.21.更正:之前给引用的初始化语句写错了,而且没注明引用是纯C中没有的东西在这么个以C为幌子的博客中。引用是C+特有的一个机制,必须靠编译器

6、支撑,至于引用转换到C中本质是什么,我有个帖子写过构造体也不能免俗,必须有数组:cppview plaincopy1.structtest2.inta3;3.intb;4.;5./对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:6.structteststudent3=66,77,55,0,7.44,65,33,0,8.46,99,77,0;9./特别的,可以简化成:10.structteststudent3=66,77,55,0,11.44,65,33,0,12.46,99,77,0;变长构造体可以变长的数组cppview plaincopy1.#include2.#include3.#inc

7、lude4.typedefstructchangeable5.intiCnt;6.charpc0;7.schangeable;8.9.main()10.printf(sizeofstructchangeable:%dn,sizeof(schangeable);11.12.schangeable*pchangeable=(schangeable*)malloc(sizeof(schangeable)+10*sizeof(char);13.printf(sizeofpchangeable:%dn,sizeof(pchangeable);14.15.schangeable*pchangeable2=

8、(schangeable*)malloc(sizeof(schangeable)+20*sizeof(char);16.pchangeable2-iCnt=20;17.printf(pchangeable2-iCnt:%dn,pchangeable2-iCnt);18.strncpy(pchangeable2-pc,helloworld,11);19.printf(%sn,pchangeable2-pc);20.printf(sizeofpchangeable2:%dn,sizeof(pchangeable2);21.运行结果cppview plaincopy1.sizeofstructcha

9、ngeable:42.sizeofpchangeable:43.pchangeable2-iCnt:204.helloworld5.sizeofpchangeable2:4构造体本身长度就是一个int长度这个int值通常只为了表示后边的数组长度,后边的数组长度不计算在内,但是该数组可以直接使用。说后边是个指针吧?指针也占长度!这个是不占的!原理很简单,这个东西完全是数组后边的尾巴,malloc开拓的是一片连续空间。其实这不应该算一个机制,感觉应该更像一个技巧吧20210405补充:非弹性数组不能用char a这种形式定义弹性flexible变量,必须明确大小。弹性数组在构造体中,下面的形式是唯

10、一允许的:cppview plaincopy1.structs2.3.inta;4.charb;5.;顺序颠倒会让b和a数据重合,会在编译时不通过。char b = hell;也不行C和C+都不行少了整型变量a又会让整个构造体长度为0,compiler不允许编译通过!不同的是,其实C+形式上是允许空构造体的,本质上是通过机制防止了纯空构造体和类对象,自动给空构造体对象分配一个字节sizeof返回1方便区分对象,防止地址重合!所以呢,C假如有空构造体,定义两个或一打,或干脆一个数组该构造体的变量对象,地址是完全一样的!调试看程序运行,这些语句其实都被当屁放了,根本没有运行,没有实际意义,C压根不

11、支持空构造体这种东西或者说我也没想好什么场合有用cppview plaincopy1.structs22.3./chara=hasd;4./intc;5.;6.intmain()7.8.structs2s22;9.structs2s23;10.structs2s24;11.structs2s25;12.例外的是,C+唯独不给带弹性数组的构造体分配空间可能怕和变长构造体机制产生某种冲突,比方大小怎么算:cppview plaincopy1.structs2.3.charb;4.;cppview plaincopy1.structs2.3./charb;4.;C+中两者是不一样的,空的构造体反而“

12、大sizeof()返回120210321补充:这个机制利用了一个非常重要的特性数组和指针的区别!数组和指针在很多操作上是一样的,但是本质不一样。最直观的,指针可以改指向,数组不可以,因为数组占用的每一个内存地址都用来保存变量或者对象,而指针占用的内存地址保存的是一个地址,数组没有单独的保存指向地址的这样一个构造。数组的位置是固定的,正如指针变量自身的位置也是固定的,改的是指针的值,是指向的目的地址,而因为数组不存储目的地址,所以改不了指向。企图把地址强迫赋值给数组的话,也只是说把指针赋值给数组,类型不兼容。构造体嵌套:构造体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:cppview pla

13、incopy1./对于“一锤子买卖,只对最终的构造体变量感兴趣,其中A、B也可删,不过最好带着2.structA3.structB4.intc;5.6.b;7.8.a;9./使用如下方式访问:10.=10;特别的,可以一边定义构造体B,一边就使用上:cppview plaincopy1.structA2.structB3.intc;4.b;5.6.structBsb;7.8.a;使用方法与测试:cppview plaincopy1.=11;2.printf(%dn,);3.=22;4.printf(%dn,);5.结果无误。但是假如嵌套的构造体B是在A内部才声明的,并且没定义一个对应的对象实体

14、b,这个构造体B的大小还是不算进构造体A中。构造体与函数:关于传参,首先:cppview plaincopy1.voidfunc(int);2.func();把构造体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。另外两种就是传递副本和指针了 :cppview plaincopy1./structA定义同上2./设立了两个函数,分别传递structA构造体和其指针。3.voidfunc1(structAa)4.printf(%dn,);5.6.voidfunc2(structA*a)7.printf(%dn,a-);8.9.main()10.=112;11.

15、structA*pa;12.pa=&a;13.func1(a);14.func2(&a);15.func2(pa);16.占用内存空间:struct构造体,在构造体定义的时候不能申请内存空间,不过假如是构造体变量,声明的时候就可以分配两者关系就像C+的类与对象,对象才分配内存不过严格讲,作为代码段,构造体定义局部“.text真的就不占空间了么?当然,这是另外一个范畴的话题。构造体的大小通常只是通常是构造体所含变量大小的总和,下面打印输出上述构造体的size:cppview plaincopy1.printf(sizeofstructman:%dn,sizeof(structman);2.pri

16、ntf(size:%dn,sizeof(Huqinwei);3.结果毫无悬念,都是28:分别是char数组20,int变量4,浮点变量4.下边说说不通常:对于构造体中比拟小的成员,可能会被强行对齐,造成空间的空置,这和读取内存的机制有关,为了效率。通常32位机按4字节对齐,小于的都当4字节,有连续小于4字节的,可以不着急对齐,等到凑够了整,加上下一个元素超出一个对齐位置,才开场调整,比方3+2或者1+4,后者都需要另起下边的构造体大小是8bytes,相关例子就多了,不赘述。cppview plaincopy1.structs2.3.chara;4.shortb;5.intc;6.相应的,64位

17、机按8字节对齐。不过对齐不是绝对的,用#pragma pack()可以修改对齐,假如改成1,构造体大小就是实实在在的成员变量大小的总和了。和C+的类不一样,构造体不可以给构造体内部变量初始化,。如下,为错误示范:cppview plaincopy1.#include2./直接带变量名Huqinwei3.structstuff4./charjob20=Programmer;5./charjob;6./intage=27;7./floatheight=185;8.Huqinwei;PS:构造体的声明也要注意位置的,作用域不一样。C+的构造体变量的声明定义和C有略微不同,说白了就是更“面向对象风格化,要求更低。

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