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复习提纲

1运动休闲业,是指与健身娱乐场所、体育旅游、运动性养生康复及游园等休闲行为有关的职业和团体组织

2炫耀性消费是指旨在摆阔气、炫耀自身财产、身份和地位而非出于需要而花钱购物的消费行为。

3休闲体育(狭义):

人们在余暇时间所行的、以满足自身发展需要和愉悦身心为主要目的、具有一定文化品位的体育活动。

4野外生存生活训练:

远离居民点的山区、丛林、荒漠、高原、孤岛等野外环境下,在不完全依靠外部提供生存、生活的物质情况下,依靠个人、集体的努力保存生命、维持健康生活能力的训练5休闲规范是指那些影响、约束休闲行为的社会伦理、道德

1休闲的效益:

生理的效益、社交效益、放松效益、教育效益、心理效益、美学的效益。

2、最早提出快乐论的学者是古希腊昔勒尼学派的创始人:

亚里斯提卜

3游戏的功能:

愉悦功能、发展功能、教育功能。

4、体育俱乐部的经费主要来源:

政府拨款、个人捐助、承办大型比赛的收入、非体育表演、展览等门票收入、体育场馆使用经费、非体育场观的经营权出租费

5积极的休闲包括:

足够的休息时间、合理科学的安排休息的时间两方面内容。

6、游戏本质特性:

自由性、不确定性、非生产性、受规则的制约性、表征性

7休闲的经济功能:

休闲是推动经济发展的重要动力;休闲是市场扩容的助推器;休闲是稳定社会就业的调解阀,休闲是规避经济危机的润滑剂。

8身体娱乐的特点:

身体娱乐活动提供更多的锻炼身体的机会、培养交往能力和团队协作精神、身体娱乐活动能培养创造力9、休闲方式的选择特征:

主体性特征意愿性特征时空关系特征影响因素特征

1、论述休闲与人的发展的关系?

要点:

(A)休闲成为工作的目的,休闲可以看作个人的再生产的活动,具有明显的个人喜好,体育在社会发展中的作用目标也从生产转向生活;在休闲里进行体育活动,构成新的生活方式。

(B)休闲是改善身心的过程,休闲在人格发展上扮演重要角色。

消极的休闲容易使人懒散,降低身体运动能力,体育将休闲变得健康的一种积极手段。

休闲是有目的性的活动,

(C)休闲是回归自然的新生活方式,休闲是内心的感受,不依附外在的空间,休闲是人体回归其自然状态,消除工作紧张疲劳,恢复其体力和智力功能的人生时段,休闲具有自我发展、自我实现、自我完善的人文特性。

2分析中国体育休闲时代到来的原因

随着改革开放的不断深入和经济建设的突飞猛进,我国正同时进行以工业化为显著标志的现代化,和以信息化为热点的“后现代化”。

社会发生了巨大变化。

巨大变化重要标志,是人民生活水平大幅度的提高,人们不再满足于吃饱穿暖的基本生存状态,开始重视生活质量,在全面建设小康社会的前进步伐中,中国,正面对休闲时代的来临。

在中国,人们的闲暇时间在增多,中国也正在对休闲进行重构;在政治路线上实现了从“以阶级斗争为纲”到以经济建设为中心的拨乱反正,在经济体制上逐步进行了一系列的改革,开始了由计划经济到市场经济的过渡,对外则实行了全方位的开放政策。

我国自1995年5月起,幵始实行5天工作制;1999年又开始实施春节等长假日,随着经济的发展,我们的假日会更多。

这就是说,一年中我们有1/3的时间都在休假,这给人们的休闲生活带来Y充裕的基础条件。

休闲成为一个时代,主要的标志除了有闲,还要有钱。

改革开放30年来,中国的经济发展取得了重大的成就,东部发达的沿海城市基本属于小康社会了,中国“有闲”和“有钱”这两个条件发展得都很快。

小康社会的建设,使休闲作为一个新的社会文化现象和经济现象浮出水面,并成为我国社会进步面临的新课题。

人类社会休闲时代的来临,对体育提出了新的需求,为体育结构的变革提供了坚实的社会基础,使体育休闲娱乐的发展成为不可逆转趋势。

中国的休闲娱乐观念受传统民族文化影响,方式具有自己的特色一一“体育休闲娱乐”有着丰富的内涵和新时期的时代特征,更能表现追求健康的文化教育的含义;具右更加积极主动,鼓励人们在自由时间中选择的健康体育生活方式。

休闲体育可以提高生活质量;娱乐激发参与动机;游戏转动活动轴心;竞技调节体育神经;健康构成终极目标。

体育的发展重心从生产到生活、从群体到个体、从工具到玩具的调整,实质是从经济和政治的附庸向自己文化本位的回归。

中国体育在新时期社会功能的转变,受社会发展的驱动,促使我们在观念上尽快更新,使体育工作面向休闲娱乐时代。

3简述西方的休闲学说

1.古典的休闲观念

柏拉图认为统治阶级不受现实生活烦忧,所有时间以深思真、善、美后所得之快乐结果,将使其成为完美的。

亚里士多德师承柏拉图,但他肯定平民化社会中休闲就是目的;他认为休闲和思考不可分,休闲耕耘Y心灵、精神和个性,但自由时间却非必要的;而必要的组成是一个人在自由时间的态度或意向。

亚里士多德认为,只有在休闲中的人才可谓是真正快乐,因他可全

心思考最局和最好的真理。

人仅在休闲中才能成力完整、成熟的人。

休闲中的个人需要朋友,即可分享想法与理想的伙伴。

中古时代,基督徒吸收了亚里士多德的观点,认为人们应通过沉思去了解基督的真理,进而得到终极的快乐。

天主教更认为休闲是一种心灵即宗教的态度。

2.客观休闲学说

认为休闲的内涵就是对时间的一种非生产消费,而人们之所以愿意进行此种非生产性的消费,是巾于认为生产性工作无价值以及对于生产的怠惰有支付的能力,故仅有有钱人冰可进行休闲,休闲乃人们一天当中,扣除工作、睡觉,及维生所需的活动之时间外,在剩余时间所做的活动,因此又可称休闲为余暇活动。

3.主观休闲学说

法国学者(DeGrazia,1962)不认同有关「客观休闲」的学说,虽然他承认工作的反义词是自由时间,但他不认为自由时间就是休闲。

他指出“休闲应是指一种感觉的品质”,如果一个人看似悠闲,但却为无事可做而烦恼,此时就不能称之为休闲,休闲的获得与否是由个人认定的。

Picpcr(1963)指出休闲是一种心灵与精神的态度,不只是一种外在因素的Robinson(1963)将休闲是为自由时间、娱乐、竞赛三者的综合体。

而JoffreDumazedier(1986)则提出休闲有不可

分的三部分:

放松、娱乐与个人发展。

4、论述体育休闲与健康的关系

体育保持和巩固身体的无疾病状态,是符合生态平衡并积极进取地发展人体的主要手段。

新时期体育目标的转移,重心在发挥体育对健康身体的有益作用;预防和避免疾病、治疗和康复,保持无疾病状态。

体制的健康、社会的健康、文明的健康,寓于每一个体的健康。

健康,不仅是新时期体育的追求,也是后工业社会中休闲娱乐的理想状态和理想效果。

现代社会受知识经济和信息化劳动方式的影响,主要利用休闲娱乐使人类保持身心健康。

新时期体育活动主要在人们越来越多的休闲时间里进行;劳动方式的非体力化使体育进入生活,休闲才能健身;休闲时段逐渐成为弥补身体活动匮乏的主战场。

健康成为体育的新价值趋向,也是人们用来衡量休闲娱乐活动价值的重要尺度。

休闲娱乐的宗旨是社会发展和人类文明的健康。

娱乐需要有关的运动感觉和身体运动能力,没右健康的身体就没右完善的快乐。

身心健康是快乐的基础,健康的身心是幸福生活的首要条件;健康的娱乐是生活质量的重要指标。

我国的传统体育项H是以娱乐、养生为主的,这正顺应了休闲时代的要求。

中华民族代表东方文明的的健身养生休闲娱乐思想,是对西方主流体育所强调的竞争性的必要补充。

我们不能放弃休闲时代为中华文明提供的给世界体育文化做贡献的机遇。

健康、休闲,都具有向善的价值趋向,小康是基本状态的健康,正好让中国人表达了从社会主义初级阶段走向现代化的追求。

虽然中国整体处于全面建设小康社会的历史时期,需要比以前停留在温饱状况时更进步的体育理论和实践方式。

东部沿海地区现代化,部分地区甚至成功地跨入知识经济,具有了信息社会的主要特征。

娱乐与体育休闲紧密结合在一起,是为Y充分发挥现代体育的功能,在体育中创造更多更新的快乐,让人类的体育事业向着曰益完美的方向前进。

竞技运动发展到极高的水平,参与者大幅减少,人类身体运动量的不足与观赏时间的增加,是现实矛盾。

有人说运动场上极少数需要休息的选手在超强度运动而大多数需要运动的人却坐在看台上或电视前。

竞技的高层面,似乎离体育越来越远。

其实,这恰好说明了我们对普通人参与的体育活动的娱乐性的长期忽视。

解决的办法是在全民健身运动中大力发挥体育的娱乐功能,向

娱乐要健康

5、分析休闲产生的缘起与条件

(一)人类为什么要休闲?

1、恢复体力与精力;

2、发展爱好与兴趣;

3、发现生命存在的意义;

4、其他

(二)休闲存在和发展的条件是什么?

1、经济发展水平(钱乂

2、闲暇时间(闲);

3、休闲动机(素质);

4、社会环境(氛围);

5、其他条件

6、阐述体育休闲活动的分类并相应举例说明。

答:

(1)按身体状态分类①观赏性活动②相对安静状态活动③运动性活动眩晕类、命中类、冒险型、户外类、技巧类、游戏竞赛累、冰上和水上运动

(2)按身体能力分类①体能类耐力型和速度型②技能类主要分为对抗型和表现型,对抗型又可以细分为隔网对抗型、同场对抗型和格斗对抗型,表现型又可以细分为准确型运动和难美型运动(3)按计分方法分类①命中类②得分类③评分类④测量类⑤制胜类(4)按季节、场所分类分为冬季室内、室外和夏季室内、室外(5)按动力源分类①动力类②无动力类③自然类④半自然类

7、中西休闲趣味上的差异

(一)休闲的历史不同

丙方的休闲活动呈现出两头高中间低的马鞍型曲线;中国人的休闲活动却是数千年一脉相承,从未中断。

(二)休闲活动的动静状态不同

西方人的休闲活动偏向于动态,而中国人的休闲活动却偏向于

静态。

(三)休闲活动的形式不同

西方休闲文化秉视集体活动,而中国休闲文化则注重个人活动。

(四)休闲活动的功用不同

就传统的休闲观而言,中国休闲文化重在向内发掘心灵世界,

其功用重在调适性情,追求心灵慰藉。

西方休闲则重在向外张扬人的个性,其功用重在缓张筋骨,追求感官刺激。

8论述休闲娱乐的心理动力学

(1)增进身心健康

円常生活的单调、学习工作的辛劳、有形无形的限制,身心的失衡.借助适当的休闲活动,可以达到调节生活作息、弥补身心的疲乏、恢复充沛的体力,维持健康身心的目的。

(2)宣泄负面情绪

在现实生活中遭遇挫折、面对无奈是在所难免的。

经由休闲娱乐活动,可以摆脱沉重的压抑、缓解负情情绪、释放非理性冲动,减缓来自现实的压力,获得休养生息与从头再来的理智和勇气。

⑶提高个人价值

休闲活动存补偿个人缺陷、修正自卑感、满足潜意识需求的功能

(4)、促进人际关系

正常学习、工作中的社交圈普遍狭窄,人际互助非常有限。

通过休闲娱乐活动,可以增加与他人互助的机会,不但可认识和结交更多志趣相同的朋友,而且能够扩大视野、更新观念、满足归属感。

更因为体会人际交往与合作的宝贵经验,右益地促进个人成熟的社会化历程。

(5)学习新的知能

现代社会在发生着日新月异的变化,运用休闲娱乐的便利方式,我们可以于轻松愉快之中汲取新的信息与技能,一方面充实自我内涵,另一方面提升主导生活圈子中的个人层次。

(6)避免角色呆板休闲活动可使我们有较多机会扮演与体验我们不曾经历过的多样化的角色,转变习以为常了的刻板角色扮演方式

(7)扩展社会接触面

正常情况下,我们的学习、工作范围是局限于一个相对封闭的环境之中的,平日较少接触社会的其他层面。

能借休闲娱乐活动机会,我们可以深入社会的各个角落,了解各种社会现象与民众意

愿,这对于个人的学习与工作皆有莫大的帮助

9体育休闲娱乐产业的发展特点

运动休闲在欧美lA流行多时,而且形成了一系列运动休闲产业。

在美国,为运动而消费成为美国人普遍接受的休闲方式。

最成功的范例是NBA,它不仅是美国人的娱乐亮点,而且匕成为全球范围大众传媒投入巨资经营的产业。

特点之一:

个性化趋势与经营的多样化

运动休闲经营到了高水平,就需要拓展个性化服务,满足不同阶层、不同需求的个体。

大众化娱乐活动、服务和产品随着大众文化一起正在逐渐消失,而且即使那些仍在举办的、看上去好像是“大众化”活动的东丙,如艺术节,进一步观察就会发现绝大多数的艺术节是巾众多个性化小市场拼合而成的。

而对那些想了解豪华家具、打高尔夫球、为自己孩子报名参加夏令营的人来说,可供选择的几率正在扶摇直上。

不再是“一视同仁”,而是每个顾客或客户能被恰如其分地对待,不同规格的定制服务至关秉要。

特点之二:

公共设施的岗位需求

探讨时代变化对休闲、娱乐、休闲业以及相关产业的工作人员和研究人员的潜在影响,所涉及的是广义的休闲和休闲业一一休闲是指人们以自身的生活方式愉快地、自愿地去做的事情。

发达国家把公园管理等专业放在体育休闲娱乐的一个方向来培养专业经营管理人才,正是因为在欧美许多国家的大量体育休闲娱乐活动是在国家公园里举办和进行的。

公园管理与运动休闲既是纳税人供养的社会福利事业,同时也成长为越來越兴旺的休闲产业。

特点之三:

专业化水准产生利润

娱乐是体育运动的基础,从事体育运动是每个人的社会经济权利。

必须使每个人都受益。

不但要清楚投入于体育和所有的运动项目的经费,还要考虑体育运动特别要适合个人的性格和文化水平。

提供体育资金是最好的方法,它能使大家都受益。

“体育为了运动员,也依靠运动员。

”应该把运动员和学生训练成职业或专门的管理人才。

我们应该尽可能保证那些从竞技运动退役下来的运动员继续从事体育运动。

他们不仅能当好运动员和教练员,而且也可以在管理方面做得一样好。

特点之四:

人性化服务创造价值

在运动休闲经营方面,应该运用专业化、科技化、人性化的观

念來经营。

在经营过程中,不但要注意经济效益,也应该注重社会效益。

运动休闲经营分为营利和非营利两类,尤其是非营利事业的公立设施,必须以现代化的营销观念、管理方式来经营,才能存效地达到营销目标,设施建制的目的。

利益机制无疑是市场经济的一个基本动力,但仅有这一点是不够的。

如果把它片面化、绝对化,变成一种单纯的对财富的贪欲,一种物质冲动,就必然使经济活动失去理性,造成不择手段、见利忘义、为富不仁的行为的泛滥。

因此,必须对单纯的谋利冲动进行理性升华,使人们的行为目的不停留在物质贪欲上,而是把市场经济活动当作一种成就事业的方式。

如果各行各业都来开掘休闲文化内涵,而不仅仅满足于休闲利润的计算,那么,休闲产业的经济规模才能真正得到稳步扩大。

体育休闲娱乐产业是新世纪的朝阳产_业,是新的经济增长点。

10游戏为什么更多地属于年幼儿童

I.游戏是幼稚心理的表现

儿童动作不完善、思维不成熟、情绪不稳定,只能以一种没有实际意义的幼稚行为,来填充他们大部分的生活空间。

幼儿的幼稚心理特点,使幼儿的行为稚拙可笑,便是幼儿所特有的游戏行为。

(2)游戏是对心理机能的调节

游戏能实现现实中不能实现的愿望,也能控制现实中的创伤性事件。

因为儿童心理发展不成熟,在现实中常常受到来自成人社会的挫败,所以在儿童的生活中也常常有许多消极情绪体验

(3)游戏是儿童的一种自我表现

儿童在游戏中总是选择与自己的需要、自己的能力相适应的内容、材料、同伴和活动方式来进行游戏,排斥过高或过低于自己

II、如何理解娱乐是运动的基础?

娱乐的目的是获得快乐,而快乐是人生的理想状态之一,快乐促进身心健康,从生理和心理方面研宄娱乐,可以促进体育活动更有效的开展,

(1)身体运动的娱乐原欲,人类本能的嬉戏不直接指向外在的功利目的。

却与运动系统和高级神经系统生命活动的内在功利0的向符,人的娱乐原欲可以通过身体活动得以充分表现,

(2)创造愉悦的身体娱乐,(3)体育运动适合所有的人,从事体育锻炼,就像参加从满欢乐的庆祝活动。

体育需要娱乐教育

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