小学信息注音版第一册全册教案.docx
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小学信息注音版第一册全册教案
第一单元走进信息时代
一、单元目标
本单元“走进信息时代”主要内容介绍信息和信息技术的概念及其在日常生活中的应用,掌握对身边信息的正确处理方法。
介绍计算机的发展历程、计算机的系统组成、如何开机关机等相关知识。
本单元中教学目标重在培养学生对信息技术的兴趣和意识,养成良好的信息习惯,使学生具有一定的获取信息、传递信息、处理信息和应用信息的能力,正确地运用信息技术。
二、单元建议
1、课时安排:
本单元约用3课时,其中第二课内容比较多,如规定的课时完成不了,可与第三课结合在一起完成。
2、重点、难点:
本单元的重点是信息的概念、传递信息的方式、如何收集和处理信息。
难点是计算机的系统组成及相关知识。
3、单元教学内容建议:
本单元是整册教材的“开篇”,信息技术学科的启蒙阶段,所以只需让学生去感受信息,知道它的作用,了解计算机的发展历程及系统组成就可以,教师可以通过大量的实例让学生去感受信息,知道信息无处不在。
教学形式可以采取任务驱动、自学探究、评价交流等方式,同时教师在教学中要经常设计小问题,让学生去思考,培养学生的创新能力。
本单元介绍的知识涉及概念性、知识性内容较多,部分内容操作性教强。
在教学过程中,教师可以根据学生的实际情况来分析和安排本单元的教学内容,并明确每个教学内容具体的知识点和技能点。
第一课探宝行动
授课日:
一、教学目标
知识与技能目标:
1、初步理解信息和信息技术的概念。
2、了解信息技术在日常生活中的应用。
3、教会学生如何正确地处理信息。
过程与方法目标:
通过学生自主学习、探究,自己去寻找解决问题的方法和途径,教师适当点拨、讲授,同时形成属于学生自己的知识建构。
情感与态度目标:
培养学生良好的信息道德和正确处理身边信息的习惯。
三、教学流程
(一)创设情境、激发兴趣
师:
同学们,你们喜欢寻宝吗?
那么“宝贝”是什么?
如何得到它?
就让我们一起去探索其中的奥妙吧。
(二)布置任务,自主探索,协作学习
出示任务一:
什么是信息,人们如何传递信息?
1、自主学习(什么是信息)
学生自己看书自学,将信息的概念划下来,并用自己的话来说一说什么是信息?
提问二到三名学生,其他学生仔细倾听,可以提出自己的观点与看法,教师适当点拨。
2、教师讲授(传递信息)
(1)教师出示图片(古代传递信息的工具)
师:
同学们,在古代人们是用什么来传递信息的呢?
请看书上的三张图片,老师来为大家讲解一下……
(2)教师出示图片(现代传递信息的工具)
师:
相比较古代传递信息的工具而言,现代的传递方式要先进很多,而且比较接近我们的生活,谁能举例来说明?
(生回答)教师适当总结
出示任务二:
如何正确地处理信息及其在生活中的应用?
协作学习:
将学生分成四个小组,让他们讨论交流你在生活中如何获取信息的?
获取信息后是如何处理的?
应该怎么去做?
出示任务三:
什么是正确地信息道德习惯?
学生自学,看书,请两名同学用自己的话来说一说,教师总结。
(三)组织比赛、巩固新知
组织学生进行一个小型比赛,分成六个小组,每组派一名学生代表,教师出示图片,学生迅速说出图片中的人在做什么,通过什么方式在获取信息,如果你获取到了该如何处理信息,看谁回答的又快又准,回答好的小组给予奖励!
(四)教师总结
师:
同学们,快乐的寻宝活动结束了,你在这次寻宝过程中获得了哪些收获?
五、教学反思:
第二课参观“计算机王国”
授课日:
一、教学目标
知识技能目标:
1、了解计算机的发展历史和计算机系统的组成。
2、认识常见的计算机硬件。
3、掌握正确开机、关机的方法。
过程与方法目标:
了解学习计算机知识的基本方法。
情感与态度目标:
1、训练使用计算机的良好习惯。
2、培养爱护公物的道德。
二、教学流程
(一)创设情境,激发兴趣
师出示一个幻灯片:
电脑王国。
师:
同学们,今天电脑王国的朋友想请你们去做客,你们愿意吗?
(生回答)
师:
真好,可以要想进入电脑王国可真不容易,需要回答两个问题,你们有信心答对吗?
一起来听听看电脑小博士的问题吧:
你都见过什么样子的电脑?
电脑都能干什么?
(生回答)
(二)出示任务,自主探索,合作学习
任务一:
世界上第一台计算机是哪国人哪年创造出来的?
学生自己看书,寻找世界第一台计算机的名字、诞生时间和诞生地点,以及它的大小、计算能力等。
任务二:
电脑硬件有哪些?
1、独立探索
学生看书寻找答案,教师指导。
找二到三名学生回答自学的成果,其他同学补充。
教师总结。
2、做游戏,巩固知识
将学生分成若干个小组,每组派学生代表上前,教师出示手中的图片,学生快速说出它们的名字,如果答对了,给他们小组加分,得分最高的小组给予奖励。
任务三:
电脑的软件是什么,如何开机、关机?
1、合作学习
教师出示关系图。
师:
同学们,你们注意观察这张图,小组之间互相研究、讨论他们之间的关系,想一想软件与硬件的区别?
小组讨论,选出代表发言,理解软件也是计算机系统重要的组成部分。
同时自由发言,说出你好知道哪些软件。
2、教师演示操作开关机步骤。
五、教学反思
第三课认识电脑“仓库”
授课日:
一、教学目标
知识与技能目标:
1、了解存储器的种类、作用和特点。
2、掌握软盘、可移动磁盘(U盘、移动硬盘)的使用方法。
过程与方法目标:
在学生自主探索、协作学习的过程中,培养学生的观察能力。
情感与态度目标:
培养学生按要求规范操作和爱护设备的良好习惯。
二、教学流程
(一)复习开关机步骤。
(二)任务驱动,自主探索、合作学习
任务一:
什么是存储器,分为哪两部分?
师:
同学们,我们知道电脑中有“仓库”,里面装着许许多多信息,你们想认识它们吗?
请大家翻开书,仔细阅读,看看存储器的内容以及作用。
将你认为重点的句子划下来。
学生自学,教师巡视。
请两个同学将自己划的读一遍。
师:
同学们,电脑小博士的“仓库”非常神奇,它可以分成两个部分:
一部分放在自己的身体里面叫做内部存储器,另外一部分放在外面,需要的时候才使用,叫做外部存储器。
任务二:
存储器容量计算,外存储器的比较。
师:
同学们,我们都知道任何存储的事物都有容量,计算机的外存也不例外,现在你们仔细看书,看看它们之间的换算单位及换算方法。
同学自学。
教师出示内外存储器比较图,学生根据图谈自己的看法,可以找出自己比较喜欢的或常用存储器,并说明理由。
(自由发挥)因出软盘的学习。
任务三:
如何使用软盘,可引动磁盘(U盘、移动磁盘)?
老师简单介绍并演示U盘的使用方法。
(三)学生练习,巩固知识
(出示课件)
1、问答题:
存储器分为几种?
内存在电脑的什么位置?
内存的作用是什么?
外存有什么特点?
软盘的读速快还是硬盘的读速快?
你认为可移动磁盘(U盘和移动硬盘)哪个存储的速度快,存储的速度与什么有关?
为什么?
2、连线题:
将存储器名称与对应的实物连线。
(四)教师总结
师:
同学们,本节课我们学习了电脑“仓库”,这些知识对你们今后的学习有很大的作用,老师希望你们回去后多复习巩固,尤其是换算单位一定要记住,对于软盘的操作,由于正在使用软盘的越来越少,所以可以适当多练练可以移动磁盘。
你们要不断地练习,大家一起努力,老师相信你们会越来越棒!
五、教学反思
第二单元欢乐嘉年华
单元目标:
本单元主要内容是鼠标操作、WindowsXP窗口的基本操作、计算器的使用,学会使用媒体播放器听音乐、看电影。
培养学生学习信息技术的兴趣,树立学生学好信息技术的信心,培养学生良好的电脑使用习惯。
教学重、难点:
WindowsXP窗口的基本操作
课时安排:
4课时
第四课纸牌游戏
授课日:
一、教学目的
1、让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。
2、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
3、培养学生动手动脑能力。
增强学计算机的兴趣。
教学重点:
1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
2、掌握纸牌的规则。
教学难点:
掌握纸牌的规则。
对策:
加强操作练习。
二、教学过程
一、引言导入
我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。
二、新课教学
1、启动纸牌游戏
师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:
(1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。
(2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。
2、师讲解纸牌游戏的规则
3、用鼠标玩纸牌游戏的方法
移动牌:
正面朝上的牌通常是可以移动的。
移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。
可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。
翻牌:
用鼠标单击要翻开牌的背面。
一张背面朝上的牌就会翻开。
发牌:
就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。
将纸牌快速移动到目标位上:
用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。
例如:
双击A,就可以使A快速移动到目标空位上。
4、重新开始
师(演示):
将牌局重新开始的方法是:
单击“游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏。
再将鼠标移动,单击“发牌”选项。
纸牌游戏重新开始。
5、退出游戏
有两种方法。
可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮,退出游戏。
也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的“游戏”栏,将命令选单打开,再选择“退出”命令。
练习:
使用“附件”中的“纸牌”游戏,进行活动。
教学反思:
第五课WindowsXP窗口的操作
授课日:
教学目标:
1、掌握窗口的基本操作方法,学会整理桌面。
了解桌面上常用的功能和XP窗口的组成。
2、教学过程主要采用任务驱动式进行;
3、培养学生热爱电脑,同时对窗口的操作产生浓厚的兴趣。
教学重难点:
桌面整理及桌面多窗口的操作。
教学流程:
一、导入
展示我的电脑窗口。
今天,教师和同学们一起来认识窗口的组成和学习窗口的基本操作。
二、新课
(一)了解桌面
1、桌面的组成。
2、排列图标。
(手动、自动两种)
3、认识任务栏。
(二)启动程序窗口
以启动金山打字为例(演示):
方法1:
通过开始菜单启动。
方法2、利用桌面上的快捷方式启动。
方法3、利用任务栏中快速启动图标启动。
(三)XP窗口操作
1、窗口的组成。
(生自学完成)
2、窗口移动。
3、改变窗口大小。
4、窗口的最大化、最小化、还原和关闭。
教师先演示,然后找学生示范,最后学生练习。
(四)桌面上多个窗口的操作
1、教师先后打开我的电脑、我的文档窗口。
2、单击一个窗口,激活这个窗口并对它进行操作。
3、用鼠标单击任务上相应窗口的按钮,激活这个窗口并对它进行操作。
三、练习
四、总结本课学习内容。
教学反思:
第六课认识时间
一、教学目标
1、认识钟面,并能认出整点与半点。
2、能够在计算机上查看时间。
3、培养学生合理利用时间、珍惜时间的好习惯。
重、难点:
在计算机上查看时间。
二、教学流程
(一)创设情境,激发兴趣
示图(各种钟表)
师:
同学们,你们认识它们吗?
师:
今天就让我们一起来学习认识时间。
(二)认识钟面
1、时针和分针
2、数字和大格、小格
(三)认识整时
1、分针指向12,时针指几就是几点。
2、说出三块钟表的时间。
3、连线。
(四)认识半时
1、分针指向6,时针走过几就是几点半。
2、说一说书中两块钟表的时间。
(五)用计算机看时间
1、屏幕右下角。
(通过双击它可打开“日期和时间”属性)
2、通过“控制面板”查看时间和日期。
(六)安排自己的作息时间。
三、小结:
这节课你有什么收获?
教学反思:
第七课游园计划我来做
授课日:
一、教学目标
知识与技能目标:
学会启动计算器程序,并学会使用计算器。
过程与方法目标:
放学生在参与学习活动的过程中,尝试着解决问题,掌握利用计算器机进行简单计算的方法和步骤。
情感与态度目标:
培养学生尝试操作和合作学习的能力。
教学重点:
培养学生尝试操作和合作学习的能力
二、教学流程
(一)创设情境,激发兴趣
师:
你们想去游乐园玩吗?
生:
想。
师:
课本里有一张游乐园项目收费表,请你们快来算一算,要想玩全这些项目需要多少钱?
师:
谁来说说你的运算结果?
师:
同学们,你们的答案不统一,究竟哪个正确呢?
今天我们就一起来学习“计算器”的使用,让它帮我们来做一份游园计划!
(二)新课
1、如何启动计算器
师:
计算器究竟藏在哪里呢?
哪位同学愿意来找一找?
情况一:
部分学生可以找到计算器,让他们通过转播系统演示给其他同学。
情况二:
没有人知道计算器应该如何启动,此时教师公布答案,引导学生通过观察教师的操作得出答案。
2、如何修改输入错误的数字
师:
同学们,请你们启动计算器,尝试着算一算,看看刚才谁的答案是正确的!
(引导学生自主学习,并且在自主学习中发现问题)
师:
谁来说一说正确的答案?
生:
100元。
师:
哪些同学运用计算器得到了这个答案?
师:
没有得出答案的同学,你们遇到什么困难了吗?
生:
在使用计算器时,不小心输入了错误的数字,我不知道应该怎样修改,因此耽误了时间,没有算完!
情况一:
部分孩子可以解决这一问题,请一个人到前面来给大家做示范。
情况二:
没有人知道应该如何修改输入错误的数字,此时教师演示,引导学生学会知识。
教师介绍按钮CE和C用途的区别
(三)练习
作一张游园计划表,有玩的项目,有午餐,计算一下要用多少钱?
(四)小结本课学习的内容。
教学反思
第八课卡通总动员
授课日:
一、教学目标
知识与技能目标:
掌握WindowsMediaPlayer的使用,了解录音机的使用方法。
能够利用WindowsMediaPlayer播放影音文件,能够利用录音机录制声音。
过程与方法目标:
通过本节课的教学,让孩子体验多媒体计算机为他们带来的乐趣,训练他们的自学能力。
情感与态度目标:
培养学生对学习信息技术知识的兴趣,在倾听音乐、欣赏动画片的同时陶冶学生的情操。
二、教学流程
(一)创设情境,激发兴趣
(在学生进入教室后播放一些儿童歌曲)
师:
同学们,刚才你们听到的歌曲好听吗?
师:
你们知道这支歌曲的名字吗?
《让我们荡起双桨》。
师:
你们想播放自己喜欢的歌曲吗?
生:
想。
师:
今天就让我们一起来学习运用计算机来播放歌曲的方法。
(二)发现问题,解决问题
1、用计算机听音乐
师:
同学们,在你们计算机的E盘中有一个叫做“儿童歌曲”的文件夹,请你们自己去试一试,看看怎样才能将歌曲播放出来?
(学生自主探究,教师从旁指导)
师:
哪位同学成功地将歌曲播放出来了?
谁来说一说你是怎样做的?
生:
我在“我的电脑”的“E”盘中找到“儿童歌曲”文件夹后,我双击了一个歌曲文件,声音就播放出来了。
师:
你可真聪明,当我们想要听某个歌曲时就可以用这样的方法。
同学们,你们再去试一试吧!
2、用计算机录制声音
师:
老师这里有一些人的声音,你们来猜猜他们是谁!
(教师依次播放课前录制好的声音)
生:
体育老师、音乐老师、语文老师。
师:
你们的耳朵真灵敏,我借助了计算机中的“录音机”程序,而且还是麦克风,你们想不想也听到自己的声音从计算机中传出来呢?
那就一起来录音吧!
(教师通过视频转播将录制声音的方法教给学生,教师指导学生认识各个部分的名称,让他们自己尝试去录音,并且可以同桌交换听对方的录音效果。
本知识点可以作为提高部分,引导学生联想家里的录音机,学会使用操作。
在他们操作的过程中会发现一些问题,例如:
录制的声音小、录音时间太短、怎样把声音保存起来等。
可以引导学生进行小组讨论,最后找学生回答这些问题,教师加以纠正和补充)
3、用电脑看电影
师:
我想同学们一定不满足于只听到声音。
其实,我们的计算机朋友还会很多其他的事情,瞧,他还给你们带来了动画片,你们想看吗?
(教师通过视频转播系统播放一段动画片,然后问学生使用哪一个软件来播放?
让学生自己动手去试一试,有了使用WindowsMediaPlayer播放器的经验,相信孩子们可以触类旁通的学会播放影片的方法,学生操作期间教师可以在下面巡视,并对有需要的学生加以有针对性的辅导。
)
4、自由实践
将剩下的时间全部交给学生自己利用,让学生可以自主地去选择他们喜欢的歌曲去倾听,选择自己喜爱的影片去观看,让他们可以在轻松愉悦的氛围中,反复使用本节课所学到的知识,从而达到复习巩固的目的。
五、教学反思
第三单元大富翁银行
一、单元目标
本单元“大富翁银行”主要介绍键盘的功能、结构及其操作方法。
操作练习是信息技术教学的核心,这一单元结合《金山打字2006》教学软件来帮助学生认识键盘,感知键盘的作用和用法,感受操作带来的乐趣和成功,让学生在体验中学习计算机,从而激发学生学习计算机的浓厚兴趣,为日后的学习打好基础。
二、单元建议
教材按“认识键盘——了解键盘的正确操作姿势——掌握基本指法——练习数字、字母和符号的输入”的顺序安排教学内容,符合学生的认知规律。
但由于知识点多而杂,学生学习起来并不容易,教师可以借助一些辅助软件或恰当的游戏来帮助教学。
键盘的介绍应简单明了,没有必要要小学生掌握大量的理论知识。
为了引起学生的兴趣,教师可以设计一些活动提高学生对键盘的感性认识。
如:
让学生欣赏一下各个时期键盘的图片或不同种类的键盘,以及正确打字的指法图片等。
养成良好的计算机使用习惯是小学阶段最重要的教学目标之一。
键盘操作的姿势好坏和是否运用正确的指法进行输入,将直接影响学生的眼睛健康和输入的速度。
由于相关内容比较枯燥,建议教师们在教学时多引发学生主动探究,或组织一些游戏活动激发学生练习的兴趣。
第九课成为大富翁银行成员
授课日:
教学目标
知识与技能目标:
了解键盘是主要的输入工具,初步掌握使用键盘击键的正确姿势,认识基准键,掌握基准键与指法的关系。
能够利用“金山打字2006”进行基准键练习。
过程与方法目标:
体验从不熟练到熟练的过程,找到适合自己提高打字速度的方法。
情感与态度目标:
培养学生使用键盘的兴趣,初步掌握正确的打字姿势和键盘指法,克服随意乱按的不良习惯。
重点:
了解键盘的功能,掌握基准键的正确操作姿势,学会进入《金山打字》的方法。
难点:
掌握打字的正确操作姿势,学会基准键的指法。
四、教学案例
教学流程
(一)创设情境,激发兴趣
师:
同学们,通过前面的学习,我们已经认识了鼠标,它成了我们操作电脑的得力助手,可你们知道吗?
鼠标还有一个同伴——键盘。
键盘的本领比鼠标还大呢,它不仅能完成鼠标的工作,更重要的是它能方便快捷地将英文字母、汉字、数字以及一些特殊符号输入到计算机,帮我们操作一些文件和软件。
那既然键盘这么厉害,你们想不想学会使用键盘啊?
(出示键盘)大家现在看到的就是一个键盘,它可以帮助我们打字,可能有同学会问了,键盘为什么是这个样子的呢?
它上面有多少个键啊?
每个键有什么作用呢?
这些问题我们都可以在“金山打字”中找到答案。
(二)知识着陆,详细讲解
1、建立一个用户
(1)通过“开始——程序——金山打字2006”启动《金山打字2006》教学程序软件。
(2)启动成功后,弹出“用户登陆”对话框,在对话框中输入你的姓名,单击“登陆”按钮。
(3)单击“指法训练”菜单中的“基准键练习”选项。
弹出“基准键练习”窗口。
(4)将双手放在键盘的基准键上,按窗口中的练习内容,练习基准键。
(5)在练习的过程中,“金山打字2006”窗口中显示用户练习打字的正确率、打字的速度、打字练习的时间等信息。
2、基本功要正确扎实
读一读:
大富翁银行条例
(三)协作学习,共同进步
根据机房特点,两人一组,一个监督,一个操作;也可分大组,有组长和做得好的同学下去指导。
教师起到指导、协调作用。
教师可以采用我说你做的形式强化学生的理解。
师:
头正肩平胸要挺,两脚并拢坐端正。
腕轻抬,指微弯,不靠桌,不压键。
击键后,手指立即回到基准键。
教学反思:
第十课大富翁排行榜
授课日:
教学目标
知识与技能目标:
掌握上排键的正确击键方法,培养学生分析问题、解决问题及灵活运用知识的能力。
过程与方法目标:
是学生拥有运用正确指法提高打字速度的成功体验。
情感与态度目标:
激发学生学习电脑的兴趣,培养学生互相协作、解决问题的能力。
教学流程
(一)创设情境,揭示课题
师:
同学们,这节课我们就来认识一下键盘。
(教师出示一个电脑键盘)看键盘上分布密密麻麻的键,它们都是做什么用的呢?
这节课就我们来认识一下。
你们知道键盘是由哪几部分组成的吗?
其实,键盘是由主键盘区、功能键区、编辑键区和键盘区四个部分组成的。
就像我们在键盘上看到那样。
(教师一边演示一边讲解)
(二)搭建支架,详细讲解
1、主键盘区
主键盘区主要是用来进行字母和数字的输入的。
在主键盘里,除了字母、数字和符号键外,还有一些常用的功能键。
如:
Ctrl、Alt一般不能单独使用,必须和其他键结合起来使用。
2、功能键区
功能键区指的是F1——F12,它们各自有不同的功能,而且在不同的软件,作用各不相同,我们要根据具体的软件进行区分使用。
3、编辑键区
编辑键区主要由方向键和上下翻页键组成。
4、小键盘区
小键盘区主要是进行数字键的输入,而且数字比较集中,需要注意的是左上角有一个数字锁定键NnmLock,当按一下该键,信号区中的“NnmLock”信号灯亮了时,我们就可以使用小键盘区的数字键和运算符号进行运算了。
认识了新朋友,看看它有什么本领,启动写字板,拿出“一张纸”,打出你想的一句话,看看屏幕上出现了什么,这时候,一定不要忘记,在计算机里写字的笔就是键盘噢!
(三)攻克上排键
上排字母键的操作方法:
左手控制:
Q W E R T
右手控制:
Y U I O P
左手手指从基准键上抬起,斜向左上方击键,完成后迅速回到基准键。
右手手指从基准键上抬起,斜向右上方击键,完成后迅速回到基准键。
秘籍:
手指轻轻向上点,快速回到基准键。
注意:
有的学生按完上排键后手指没有及时回到基准键,这是一个需要指导强调的地方。
(四)评价练习
评价重点放在学生了解键盘的功能,要求输入键盘上什么字符就能输入什么字符。
可以采取教师测试,学生操作,还可以让学生互相评价。
教学反思:
第十一课高级打字王
授课日:
教学目标
知识与技能目标:
掌握下排键和数字键的正确指法,了解手指分工,提高动手操作能力。
过程与方法目标:
使学生获得正确指法,提高打字速度的成功体验。
情感与态度目标:
养成正确使用键盘的习惯,培养学生利用素材资源学习新知识的能力。
重点:
手指分工及正确的指法练习。
教学流程
(一)创设情境,激发兴趣
本节课是在掌握了基准键击键方式后,练习下排字母键的正确指法,可以说是以基准键为基础,进一步扩展的练习。
应注意强调练习上排键和下排键后,将手指放回基准键位。
使学生明白练习的目的和要求。
练习指法的要求是:
指法标准,击键正确,不看键盘,有一定的速度。
学生知道这一点后,练习才有明确的目标,在练习中就会先记忆手指分工,保证指法的要求。
让学生明确要在指法正确的基础上,最后再逐步提高速度。
不要刚开始就盲目地追求输入的速度,忽视了对正确指法的要求,让学生明白要在指法正确的基础上提高输入速度。
这样不仅提高了学生的思想认识,促使他们积极地练习,还可以在练习的过程中,有浅入深,由易到难,让学生逐步达到练习的目的,掌握操作的方法。
(二)自主探究、协作学习
任务1:
认识下排键的字母——Z X C V B N M
师:
想一想我们如何制服下排键?
左边的5个键——Z X C V B
右边的2个键——N M
你能不能试着编出制服的秘籍?
放手让学生尝试,给他们