特效合成知识点汇总.docx
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特效合成知识点汇总
第一节AfterEffects7.0基础入门
教学重点
ØAfterEffects7.0的工作流程
ØAfterEffects7.0的工作界面与工作区
引言
Ø什么是特效合成
Ø特效合成的目的与手段:
影视包装和影视特效
Ø特效合成软件综述
ØAE综述,特点
Ø标准版和专业班
一.1AfterEffects7.0的工作流程
导入并组织素材→建立合成并设置层→添加特效并修改层→动画→预览→输出
一.2AfterEffects7.0的工作界面
一.2.1Workspace
●Workspace菜单命令下的几个工作区选项。
一.2.2AfterEffects7.0中的工作面板
●大体介绍各个面板的名称及相关功能。
一.3制作第一个AE项目
●通过实例让学生进一步体会和了解AE的工作流程。
小结
AfterEffects7.0以强大的合成和动画功能、丰富和特效和预设效果以及直观的操作模式得到了广大后期制作人员的偏爱。
在国内的影视后期行业占有绝对领先的市场份额。
无论是实拍的影视节目还是三维制作的动画项目,都需要后期的支持,而AfterEffects7.0无疑是众多后期软件中最适合初学者的。
通过本节的学习,首先你要掌握AfterEffects7.0的工作界面,同时需要对AfterEffects7.0的整个工作流程有深刻的认识。
课后思考
(1)AfterEffects7.0的工作界面特点是什么?
Workspace的概念是什么,如何灵活的使用Workspace?
(2)AfterEffects7.0的工作流程是怎样的?
课后作业
(1)完成课堂练习,熟悉AE流程。
第二节AE的项目与素材管理
教学重点
ØAE的偏好设定
Ø与项目文件有关的常用命令
Ø素材的管理与使用
Ø合成的管理与使用
引言
Ø什么是项目
Ø合成项目与素材间的关系
Ø项目设置设置与素材管理的重要性
二.1项目管理
二.1.1工作环境设置(偏好设置)
General、Previews、Display、Import、Output、Grids&Guide、LabelDefaults、VideoPreview、UserInterfaceColors
二.2项目操作
二.2.1基本文件操作
File>New>Project;File>OpenProject;File>OpenRecentProject;File>CloseProject
File>Save;File>SaveAs;File>SaveaCopy;File>IncrementandSave
二.2.2收集文件
File>CollectFiles
二.2.3项目设置
File>ProjectSettings
二.3素材管理
二.3.1导入素材
二.3.1.1允许导入的文件类型
●图像文件(BMP、JPG、IFF、PNG、RLA、TGA、TIFF等)
●影音文件(AVI、MOV等)
●声音文件(WAV、MP3等)
●Adobe层文件(PSD、AI等)
●Maya的ma文件
●PremierePro的项目文件*.Prproj和Premiere的*.ppj文件。
二.3.1.2导入带有Alpha通道的文件
●解释素材
●预乘
二.3.1.3导入序列文件
二.3.1.4导入层文件
●不同选项间的区别
二.3.1.5导入PremierePro的项目文件
二.3.2利用文件夹管理素材
二.3.3使用素材代理
二.3.3.1代理的作用
二.3.3.2建立代理File>CreateProxy
二.3.3.3设置代理File>SetProxy
二.3.4使用占位符
●丢失素材的查找
二.3.5使用固态层
二.3.6解释素材File>InterpretFootage
●Alpha
●更改帧速率
●更改像素比例
●重复选项
小结
总结
课后思考
(1)如何正确设置项目参数以及偏好选项?
(2)如何导入层文件素材?
如何导入带Alpha通道的文件素材?
如何导入序列素材?
(3)AE中的代理有什么作用,如何正确的使用代理?
课后作业
(1)熟悉操作
第三节AE的基本二维合成
教学重点
Ø正确建立合成
Ø基本层操作
Ø层的基本变化属性
Ø合成嵌套
引言
Ø活动的Photoshop
Ø素材、层与合成的关系
三.1建立合成
三.1.1新建合成
●Composition>New
●CompositionSetting>Basic
简单描述电视制式参数,强调练习时多采用PALD1格式,养成习惯
●利用素材直接建立合成
三.1.2合成的修改设置
三.1.3合成面板功能简述
三.1.4时间线面板功能简述
三.2层
三.2.1建立层
三.2.1.1利用素材建立层
●设置入出点
●层的时间位置
●层位置
三.2.1.2建立固态层
●什么是固态层
●Solid设置
●Solid的作用
三.2.1.3建立文字层
●Text工具
●Character和Paragraph面板
三.2.2层的Transform属性
●选择工具旋转工具
●AnchorPoint、Position、Scale、Rotation
●Opacity
三.2.3层的混合叠加
●最后一栏不讲,简单介绍(单独加一节混合运算的理论课)
三.3如Photoshop一般使用AE
●实例演示
●Mask→钢笔工具
●TrackMatte→蒙版工具
三.4利用层进行剪辑
●剪辑的概念(简单介绍)
●利用层进行镜头组接
●SequenceLayers
三.5层的时间属性
●在时间线上修改入出点
●在时间线上更改素材层的帧速率和持续时长
三.6利用嵌套产生层
●什么是合成嵌套
●合成设置中与嵌套有关的高级选项(锚点)
小结
AE被称为“能动的Photoshop”,基于“层”的操作模式与Photoshop基本一致。
所谓能动,一是体现在它可以处理动态的视频画面,二是体现在可以进行动画的制作。
课后思考
(1)如何正确的建立和设置合成?
(2)为什么说AE是“会动的Photoshop”?
(3)如何利用AE进行简单的镜头组接?
(4)什么是合成嵌套
(5)层具有哪些基本变化属性?
课后作业
(1)利用AE完成画面合成
(2)制作简单的镜头剪辑作业
第四节AE的关键帧动画
教学重点
Ø制作关键帧动画的方法
Ø插值和曲线
Ø路径动画
引言
AE被称为“能动的Photoshop”,基于“层”的操作模式与Photoshop基本一致。
所谓能动,一是体现在它可以处理动态的视频画面,二是体现在可以进行动画的制作。
四.1关键帧动画
●关键帧:
时间、值、插值
●建立关键帧的方法
●关键帧的编辑操作:
删除、复制、导航,反转等。
●实例演示
四.2利用空间插值修改位移动画
●运动路径
●手绘运动路径
●外部软件绘制路径
●AutoOrient:
AlongPath
●实例演示
四.3动画曲线
●AnimationCurve是计算机动画的根本
●关键帧动画是设置AnimationCurve的最基本方法
●AE中的动画曲线:
值曲线和速率曲线(会看)
●实例演示
四.4利用时间插值修改动画曲线
●插值的不同类型
●在GraphEditor中修改动画曲线
●EasyEase
●实例演示
四.5AE中的FK动画
●设置Parent层
●NullObject
●Parent层的作用:
1、多添加一个AnchorPoint;2、多添加一个运动属性;3、层级动画
四.6利用嵌套重组进行动画
●重组的概念和方法
●嵌套重组的作用:
1:
将多个动画元素作为单一素材进行二次动画;2、方便合成管理。
●合成设置中与重组动画有关的相关高级设置选项。
四.7将动画渲染输出
●合成输出面板
●需要二次合成采用TGA模式,最终输出全部采用标准DVAVI格式。
小结
计算机动画实质是对AnimationCurve的编辑,而关键帧动画则是设置AnimationCurve最有效的手段之一。
课后思考
(1)什么是动画曲线,它有什么作用?
(2)如何利用关键帧设置动画曲线?
(3)如何制作路径动画?
(4)如何制作层级动画,ParentLayer有什么作用?
(5)如何利用重组嵌套制作动画?
课后作业
二维动画若干
第五节AE的三维合成与三维动画
教学重点
Ø三维空间的使用与三维层的设置
Ø灯光与摄影机
引言
真实的特效合成离不开正确的三维透视与光影关系,利用AE的三维层则可以制作出媲美三维软件的一些效果。
这种三维功能无论是在影视包装还是特效合成方面都被广泛的应用。
五.1设置三维层
五.1.1基本设定
●三维开关
●二、三维层混合的特殊合成模式:
遮挡关系、光影关系等
●合成设置中与三维层有关的相关高级设置
五.1.2三维层的Transform属性
●坐标系和视窗
●AnchorPoint、Position、Scale
●X/Y/ZRotation和Orientation
●Setfor3DLayers
五.1.3三维层的重组嵌套
●将三维嵌套层作为普通层使用
●统一多重嵌套下的三维空间
●实例演示
五.2Camera
●建立CameraLayer
●Camera的设置:
镜头长度与景别关系;景深效果
●实例演示
五.3Light
●建立灯光
●灯光类型
●灯光属性与三维层的Material属性
●实例演示
五.4三维动画
●三维空间内的关键帧动画
●摄影机动画
●灯光动画
●实例演示
小结
将AE的三维设置理解为三维软件中对平面对象进行操作。
课后思考
(1)如何正确的设置三维层?
(2)X/Y/ZRotation和Orientation的区别是什么?
(3)如何正确的使用Camera?
(4)如何正确设置AE中的光影关系?
(5)对三维层进行嵌套时应该注意哪些问题?
课后作业
制作三维动画若干
第六节利用表达式进行动画
教学重点
Ø表达式的关系函数引用
Ø常用的Script函数与变量
Ø常用的表达式语句
引言
通过计算机语言编写来控制动画是AE,也是其它许多动画软件的高级功能之一。
AE的表达式功能是计算机语言控制的简单应用,其所采用的JAVAScript语言环境也是目前最流行最易懂的计算机语言之一。
六.1什么是表达式?
●可以将表达式简单的理解为“方程式”
●表达式的优点:
1、简化工作;2、增添动画效果
●变量
●数组和浮点数
六.2表达式的建立
●Alt+Shift+=
●自由落体运动:
Positon=[360,n*time*time]
六.3关联表达式
●ExpressionPickWhip工具的使用
●寻求关联关系
●实例演示
六.4变量、函数和语句
六.4.1变量
●自定义变量
●系统变量
六.4.2函数
●常用运算函数
●常用属性函数
●常用转换函数
六.4.3语句
●语法格式
●常用语句与功能
●利用ExpressionLanguageMenu完成语句编写
●实例演示
小结
表达式是学习Script语言的一个很好入门,有助于日后的进一步提高。
课后思考
(1)什么是表达式?
如何使用表达式?
(2)如何利用表达式完成各个不同层间的关联动画?
(3)AE表达式有哪些语法要求?
课后作业
表达式动画若干
第七节AE中的高级动画功能
教学重点
Ø跟踪和稳定
Ø运动捕捉
Ø平滑与抖动
Ø动画辅助工具
ØTimeRemapping
引言
关键帧动画并不是AE中唯一的动画方式,也就是说并不是产生动画曲线的唯一方式,例如我们可以根据动态画面中某个可标记区域的位置变化来产生动画曲线,可以利用鼠标的晃动来产生曲线等。
本节课我们就将学习一些关键帧之外的动画方式。
七.1跟踪和稳定动画
七.1.1什么是跟踪?
●根据动态画面中某个可标记区域的位置变化来产生相应的动画轨迹,并将这些轨迹以不同方式应用与任何层的相应属性动画上。
●AE支持2维和2.5维跟踪,简单说一下三维跟踪
七.1.2使用AE的跟踪功能
七.1.2.1跟踪点
七.1.2.2跟踪点设置
七.1.2.3跟踪的不同类型
●位置跟踪
●角度和缩放跟踪
●透视跟踪
七.1.2.4应用跟踪数据
●应用
●显示于Timeline上的跟踪数据
●利用表达式关联跟踪数据
七.1.2.5实例演示
七.1.3使用稳定
●稳定是跟踪的反相运算
●稳定的使用方法
●稳定操作时的注意事项
●实例演示
七.2MotionSketch——对鼠标的运动捕捉
●MotionSketch面板
●实例演示
七.3平滑与抖动
七.3.1运动平滑
●Smoother面板
●实例演示
七.3.2运动抖动
●Wiggler面板
●实例演示
七.4其它常用的动画辅助功能
七.4.1CovertAudiotoKeyframe
●表达式的动画数据引用
●实例:
动态示波器
七.4.2ExponentialScale
●从太空到地面的急速推拉
七.4.3Time-ReverseKeyframe
七.5TimeRemapping
●将时间作为动画属性
七.6小结
灵活运用动画工具,学会综合使用动画工具
课后思考
(1)如何使用AE的跟踪功能制作动画?
(2)如何使用AE的稳定功能?
(3)如何运动草图功能?
(4)如何使用平滑器和抖动器。
(5)如何将音频波形转化为关键帧。
课后作业
动画若干
第八节文字动画
学习重点
Ø学会使用AE中文字动画功能
引言
Ø文字于影视的重要性
ØAE的文字动画是AE的一大亮点
八.1再次学习Text工具
八.1.1路径文字
八.1.2其它属性
八.2添加文字动画
八.2.1可动画的文字属性
八.2.2RangeSelector与Animator
●文字动画原理
●参数
●多RangeSelector和多Animator
●实例演示
八.3使用动画预设
●Effects&Preset面板
●Help菜单中的动画预览
●使用文字动画预设
●制作自己的动画预设
八.4文字特效
小结
文字动画是栏目包装、影视广告中最常使用的一种表现手段。
课后思考
(1)文字动画的核心是什么?
(2)如何设置文字动画?
(3)如何使用预设动画,如何设置自己的动画预设?
(4)AE中有哪些文字特效?
课后作业
文字动画若干
第九节AE中的绘画工具
学习重点
ØAE中的Painter特效
Ø学会笔触动画
Ø使用仿制工具
引言
利用AE中的绘画工具,可以完成一些特殊的动画效果,也可以在特效合成方面对层画面进行修补和完善。
是AE的一个重要模块。
九.1VectorPaint特效
●参数描述:
重点PlaybackMode;CompositePaint
●实例演示
九.2Paint特效
●基于层面板操作
●Paint面板
●画笔叠加模式与作用通道
●仿制图章的使用
小结
动态的画笔模块是AE的重要功能之一,也是后期特效制作中的一个重要组成部分。
分清VectorPaint与Paint的区别,并学会灵活使用它们
课后思考
(1)VectorPaint和Paint有什么区别?
(2)如何绘制动态的笔触
(3)如何使用仿制图章
课后作业
第十节AE特效综述
教学重点
Ø学会特效的综合使用
Ø特效参数动画
引言
正如“AfterEffects”软件名称一样,AE的强大从很大程度上体现在其Effects的强大上,丰富的Effects功能保证了精彩创意的实现。
十.1使用Effects
●Effects菜单和Effects面板
●Effects开关
●在时间线和EffectsControls面板上设置Effects
●使用调整层
●包含Effects时的重组嵌套
十.23DChannel
3DChannelExtract、DepthMatte、DepthOfField、Fog3D、IDMatte
十.3Blur&Sharpen
BoxBlur、ChannelBlur、CompoundBlur、DirectionalBlur、FastBlur、GaussianBlur、LensBlur、RadialBlur、Sharpen、SmartBlur、UnsharpMask
十.4Distorteffects
BezierWarp、Bulge、CornerPin、DisplacementMap、Liquify、Magnify、MeshWarp、Mirror、Offset、OpticsCompensation、PolarCoordinates、Reshape、Ripple、Smear、Spherize、Transform、TurbulentDisplace、Twirl、Warp、WaveWarp
十.5Generate
4-ColorGradient、AdvancedLightning、AudioSpectrum、AudioWaveform、Beam、CellPattern、Checkerboard、Circle、Ellipse、Eyedropper、Fill、Fractal、Grid、LensFlare、Lightning、PaintBucket、RadioWaves、Ramp、Scribble、Stroke、Vegas、Write-on
十.6Noise&Grain
AddGrain、Dust&Scratches、FractalNoise、MatchGrain、Median、Noise、NoiseAlpha、NoiseHLS、RemoveGrain
十.7Perspective
3DGlasses、Basic3D、BevelAlpha、BevelEdges、DropShadow、RadialShadow
十.8Stylizeeffects
BrushStrokes、ColorEmboss、Emboss、FindEdges、Gloweffect、Mosaic、MotionTile、Posterize、RoughenEdges、Scattereffect、StrobeLight、Texturize、Threshold
十.9Time
Echo、PosterizeTime、TimeDifference、TimeDisplacement、Timewarp
十.10Transition
BlockDissolve、CardWipe、GradientWipe、IrisWipe、LinearWipe、RadialWipe、VenetianBlinds
十.11Utility
CineonConverter、ColorProfileConverter、GrowBounds、HDRCompander、HDRHighlightCompression
●综合上述特效,实例演示若干
第十一节Mask的扩展应用
第十二节AE中的Keying工具
第十三节利用AE进行调色校色
第十四节Simulation特效精解
第十五节常用第三方特效插件